【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
●オリジナリティー
アトリエシリーズのウリである調合の面白さは今作でも健在です。
このアイテムにこの特性を引き継ぐにはどの素材経由で持ってくればいいか…
などということを考えていると、それだけでもかなり時間が経ってしまいます。
アイテムの調合や合成といった要素は今となってはほとんどのRPGに見られますが
ここまで奥深く、洗練されているのはアトリエシリーズだけだと思います。
●グラフィックス
3Dグラは前作に比べると大幅に改善しました。
「まるで実写みたい!」という路線ではなく、
岸田メル氏の描く絵に合った柔らかで優しい感じのするグラフィックスです。
ファンタジーな作風にはよくマッチしていると思います。
●サウンド
ガストは毎回ゲーム発売前にサントラを出しており、サウンドには定評があります。
今作もそういった評価に違わず、良い曲が揃っていると思います。
特に戦闘関連の曲は前作では緊張感に欠けるBGMでイマイチだったんですが
今作では曲数も増え、曲の雰囲気も冒険というテーマに合ったものになっています。
それと前作のBGMやそのアレンジが使われていたのも懐かしくて良かったです。
●熱中度
とにかく止め時がありません。
次はこれをしなければならない、ということがほぼ存在しないゲームなので
本当に好きなようにゲーム内時間を過ごすことができます。
アトリエに引きこもってひたすら調合するもよし、未開の地に冒険に出るのもよし…
つい時間を忘れてやりまくってしまう作品でした。
●満足感
上記のようにひたすら時間を忘れてやり込んでしまうほどの内容プラス
マルチエンディング(2周目以降は引継ぎ有り)ということで、
少なくとも1周遊んで終わりというようなゲームではないと思います。
●快適さ
前作での不満点がほとんど解消されていて良かったです。
(コンテナ周りの使い勝手や、依頼品をコンテナから直接納品可能になった点など)
それとロード時間の短さには本当に驚きました。
BAD/REQUEST
不満点というよりもはやメーカーへの要望点みたいなものですが…
・コンテナ周りの使い勝手が向上したものの、相変わらずページスクロールがない
・周回プレイを前提としているのにメッセージスキップが用意されていない
・必殺技のモーションが飛ばせない
・クリア後にExtraから見られるイベントスチルが全画面表示できない
それと自分は一度も遭遇することありませんでしたがフリーズバグもあるようです。
再現性はあるようなのでこれからやる人はWikiを一読しておくといいと思います。
COMMENT
できる事なら前作からやって欲しい作品です。
前作キャラ率が非常に高いため、トトリ自身が前作キャラ同士の会話を聞いて
「話に入っていけない」的なことを漏らしたりするぐらいなので。
それにトトリ→ロロナの順でプレイするのは色々とキツイと思います…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
キャラがなんとも面白いですね
かわいいかっこいいだけではなくなかなか面白かったです 若干変人集合という感じですが
人間関係の強弱や性質も如実で漫画っぽくてよかったです
錬金術による作成ですが、材料に(液体)等と書かれて特に指定されていない場合は
水、ミルク、くさい液体等なんでもいいので、集めて溜め込んだ
あり合わせの材料で何とかなってしまうのは楽でよかったです
単純な金属の塊を使うも良し、いくつかの工程を経て有用な特性を詰め込んだコインを材料に使う事も出来るという
作った材料を各店舗で複製して販売してもらえるというのもよかったです
というのも錬金術だけ延々とやっているわけにはいかず、ある程度の戦闘をこなして
Lv35くらいにはなっていないとノーマルENDにもいけない壁がありますから
いちいち素材から作っていたのでは間に合いません
BAD/REQUEST
合成は適当でも何とでもなるんですけど、作る物によって攻撃+10という特性を乗せる事が
出来たり出来なかったり等の錬金術に関する基本的な説明が無いのがきつかったです
極めて稀ですがフリーズが2度ほどありましたから小まめにセーブした方がよさげです
×連打で台詞は飛ばせますけど2周目からスキップは欲しかったですね
オマケで見れる今まで見たイベント絵ですが全画面で見れた方がよかったですね
COMMENT
凄く面白い!とういうわけではないんですが
1周が結構長いゲームなのに4周程してしまいました
今作が初めてでしたがなかなか魅力的なゲームでした
ロロナのアトリエのベスト版も出るそうなので
今回名前だけは出てきたエスティ、ジオ、ロロナの師匠など気になるので楽しみですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・サプライズが乏しい地味で王道的なストーリーで、戦闘パートもシンプルだ
が、調合や冒険者免許などの独特のシステムが非常に洗練されている。自由度も
なかなか高く、やり込み要素も多い。それでいてとっつき易い。適当に遊んでも
クリア自体は可能だが、攻略のセオリーが掴めてくると調合、採取、戦闘、依頼
達成を効率良く済ませるようになり、攻撃アイテムや装備品の素材も洗練されて
いく。周回する毎に新しいエリアや新展開に辿りつけるようになっていき、常に
課題が盛りだくさんの状態なこともあって、周回プレーが全く苦にならない。
・ストレスを感じないような配慮が至る所にされている。ロードが短く、GUIは
無駄な要素が見当たらない。ギルド、酒場、アトリエ、ワールドマップなどの移
動もメニューからサクサク切り替えられ、MAP移動が快適。
・クリア後のおまけ要素が充実。
BAD/REQUEST
・前作のストーリーをある程度説明して欲しかった。前作の登場人物の話とかよ
く分からない。
・キャラの掛け合いが一部ついていけず。セクハラっぽい会話とかいらないです。
・アイテム欄は、ある程度種別毎にタブ化して欲しい。
・コンテナの容量が999個までとは少ない。この倍は欲しい。あとページ送り機
能もLRボタンとかで欲しい。
・トゥルーエンド条件の1つ『50万コール集める』だけは非常にキツかった。
ひたすら作業。
・最大10日ずつしか寝られないので、エンディングフラグを回収したいだけの際
は手間がかかる。
・依頼内容が更新される度にアランヤ村とアーランド、2つの町に立ち寄らなけ
ればならないのが面倒。窓口は違っても、どちらでも同じ依頼を受けられるよう
にして欲しかった。
COMMENT
アトリエシリーズは本作が初めてですが、このサイトで高評価なのも納得の完成
度です。各種ノーマルエンドなら雑なプレーでも達成可能だと思います。トゥ
ルーエンドを目指すとなかなか険しい道のりとなりますが、テンポのよいストー
リー運び、短いローディング、そして様々な攻略法を駆使するのが楽しくて、徹
頭徹尾飽きを感じさせない配慮がされています。
1周目は深く考えずにプレーしてシステムや世界観を掴み、2周目から本番。経
過日数を短縮する各種アイテムを最優先で回収するためにエリアの攻略順に思考
錯誤を重ね、目的の貴重品を錬成するための最良の調合パターンをどうするか詰
将棋のように計算し、次の周回を見据えながら引き継ぎアイテムをブラッシュ
アップしていき、4周目でようやく全トロフィーcomplete達成。隠しボスも倒せ
ました。
RPGでここまで熱中させられたのは久しぶりで、大満足です。5周目に突入した
い衝動を抑えつつも、現在続編の方を購入してプレイ中。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
〆オリジナリティ
ロロナの反省を元に、グラフィック、システム、ストーリー、ゲームバランスと大幅かつ大胆な改修が行われています。
ロロナで不評であった定期イベントを廃し、冒険者制度のランクアップにより探索エリアが拡大していくシステムは今回非常に上手く機能していて、非常に高い自由度がありながら、直近の攻略上の努力目標がちゃんと提示されています。それでもかなり初回は戸惑いましたが、それすらもまた楽しい有様です。
〆ストーリー
ガスト作品全ての中で最高の出来だと思います。
個性的でみんなが存在感をもつキャラクター達が、自分たちのわがまま・自己主張全開でイベントをこれでもかと盛り上げます。
展開そのものは別に壮大でもなんでもありません。
しかしながら、錬金術とは何か。錬金術を使って何をするのか、稀代の錬金術師ロロライナ=フリクセルの弟子たる主人公トトゥーリア=ヘルモルトの冒険記として一本筋の通った話は見応え充分でした。
錬金術とは、この世界の理不尽に必勝する為の先人の知恵と努力の結晶であり学問なのだ。
・・・・・・などと、大仰かつ大上段に振りかぶる事無く、簡単に言えば、なんというかこう、・・・・・・『がちゃっ』とつなげたらなんだか偶然上手く行っちゃったよみたいな(笑)ところがいかにもアトリエ、いかにもガストらしくて、緻密なんだかいい加減なんだかよく分からないけど、結果的に凄まじく良い出来のストーリーを形成しています。
〆グラフィック
岸田メル氏の絵がそのまま動くというインパクトと感動は、ロロナで不満に思ってた部分を補って、余りあります。ロロナもこのグラフィックでリメイクして欲しいぐらいです。
〆サウンド
当たり前にとても良い出来なので、もう一々誉めなくったって良いんじゃないのと思うぐらいです(笑) ちょっと、ゲーム音楽的なものを意識しすぎてない?ってかんじの曲が一、二曲鼻についたぐらいかなあ。
一番のお気に入りは黄金平原の所の音楽。
〆熱中度・満足度
とにかく、填ります。
作業ゲームが好きな人は、濃密な数十時間を過ごせる事は保証します。やること、やれること、2周目以降にやりたいこと、考えることはいくらでもあります。
他のゲームにありがちな、最強装備が都合良くどっかのダンジョンに落ちているなんて事はこのゲームには一切ありません(入っているのはレシピか素材だけ)。全部最初から準備して、持てる知識を総動員して、最高の素材を持ち込んで自分にとって最高品質で唯一の最強装備、道具を作り上げる必要があります。立ちはだかる理不尽に対抗できるのは、自分が作ったアイテムや装備以外にありません。初見では勝つどころかサンドバックにされる以外に為す術もない絶望的反則さを持ったボスが何体も居て、それを錬金術で調合したアイテムや装備を利用する事で劇的に戦況をひっくり返す事ができる点はとてもやりがいがあって面白いです。
BAD/REQUEST
〆コンテナの回り
極端な不満はないのだけど、もうちょっと直感的で分かりやすく分類抽出できると良かったかなと思いますね。
あと、やっぱり999個は私にとっては少ないです。
有料で異次元空間は繋がってる外部倉庫みたいなのがあると良かったなあと。
〆理不尽級のボスがストーリーに絡んできて欲しかった
イベントストーリー上の障害にメインストーリーとは別に+αの要素で入り込んできて欲しかったなあと。積極的に倒さないといけない動機があるともっと良かったと思うんですよね。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
3周目途中、プレイ時間は概算で合計110時間程度、トロフィー56%時点でのトトリのアトリエレビューです。ちなみに、トゥルーエンドはまだ見てません。
〆バグに関しては、「あー、そんなのがあるみたいだねー」ぐらいにしか感じてません。コンテナ装備のバグも、いや、アトリエ装備は3人分一緒に作った方が良いよと逆にツッコミを入れたくなった次第で。
私自身は今回フリーズは一切経験してません。たぶん、wikiみてなければ殆ど全く気がつかなかったと思いますね。
難易度はヴィオラートのちょい下ぐらいでしょうか。
バランス、面白さは今作品がアトリエ最高傑作だと思っています。
キャラクターゲームとしても、ガチ作業ゲームとしてもお勧めできます。
ただし1周のみで満足感を得たい方だけ、ちょっと敬遠した方が良いかも知れません。おそらく、始めてアトリエやる人は十中八九ぐらいの人が立ちふさがる理不尽にひれ伏すしかない、期限切れバッドエンドに突入する事になると思うので。
いきなりこれから入っても問題ないんですが、このゲームのストーリーを十二分に楽しむのであれば、ロロナからプレイすることを強く強く推奨します。他のレビュアーさんもいってますがトトリ>ロロナとやると、グラフィック的にもシステム的にも難易度的にも、とてもプレイし辛く感じると思うので。