【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
■キャラクターイラストが可愛い
このゲームの魅力の半分はこれ。ただイラストレーター一人だからどうしても枚数が少なめな感じがする。
■素材や練成アイテムの種類やバランス
これは絶妙だったように思う。多すぎるわけでも少なすぎるわけでもなくで丁度よかった。
■キャラクターのモデリング
前作から大きくパワーアップしてる所だけど見てるだけで楽しい。
BAD/REQUEST
■グラフィック
キャラはいいけど戦闘シーンの背景なんかはテカテカでPS3とは思えないショボさ。モンスターも色違いのゆるキャラみたいなのが多くて手抜き感がある。
■音楽
前作と比べると全体的にイマイチだと思う。あまり印象に残る曲もなく微妙。
■テンポ
シリーズファンからしたら大分、改善されたと感じるかもしれないがまだまだモタつくとこがある。スキップができなかったり、会話を読み飛ばしていけなかったりでイベントかったるい。
■戦闘モーションやイベントシーンの軽さ
モーションが全体的に軽い。イベントシーンも立ち会話ばかりで派手さがない。
COMMENT
最初は完全な手探りな状態だし、時間制限があるゲームの割には少し不親切な作りだと思う。戦闘バランスや錬金術師として楽しむことができるのは良いけど操作性やテンポ、グラフィック等まだまだ改善の余地はあると思う。
モンスターや武器、技をもっと増やしてRPGとしての面白さをもう少し追求して欲しい感じ。 演出も立ち会話ばかりで派手さがない。
周回プレイするとどうしても作業的になっていくしあまり長く楽しめない作り。 まだまだ改良の余地があるゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・女の子が可愛い!
・絵がきれい。
・調合たのしい。
新しい本を手に入れると、全部つくりたくなる。
・キャラクター魅力的。先生、すごく可愛い。
・おだやか。戦闘もこわくない。
BAD/REQUEST
・ノルマに日数制限がある。
もっと自由にやりたかった…。
これさえなければ、のめりこめた気がする。
もっとウロウロしたいし、材料拾いたいし、冒険したかった。残念。
それ以外は特に気になりませんでした。
COMMENT
ガストのアルトネリコシリーズが好きです。
調合が似てそうなので、楽しみにして購入してみました。
でも、進んでいく時間の中で、スケジュール調整しながら調合や戦闘をこなしてはみるものの…。
確かにある程度よゆうをもって作られてると思うんだけど、日常を思い出して、息抜きにはなりませんでした。
ゲームの中で、選んだノルマをこなしたい、そんな人にはおすすめです。
絵はきれいだし、敵も可愛いし、癒される人もけっこういると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
○グラフィックがイラストを忠実に再現していて良い。
○イラストが可愛い。
○イベントをみるだけで手に入るトロフィーが結構ある。
○錬金で自分の思い通りのアイテムが作れる。
○戦闘が派手なものが多くあって良い。
○サウンドが良質なものが多い。耳に残る。
○ちょくちょくイベントが挟まれるため飽きない。
○エリア移動がストレスがたまらないように工夫されている。
○走り方とジャンプが可愛すぎる。
BAD/REQUEST
×日数制限があるため、あまりのんびり出来ない。
×杖で敵をはたくと先制攻撃が出来るが杖を敵に当てにくい。
×フィールドのグラフィックがお世辞にも綺麗とはいえない。
×序盤の仲間は基本、放置になる。
×日数制限があるくせに、採取、錬金、バトルなどの行動をするたびに時間が進むのですぐに1年ぐらいたつ。
×一部のトロフィーの条件が難しすぎるためプラチナを取るのがだるい。
×依頼が同じようなものばかり来る。
×基本、作業。(これは人によるかも)
COMMENT
作業ゲーは好きなので購入を決めたのですが、まさかの日数制限がありのんびり錬金生活を送ることもできず焦ってるうちにゲームオーバーになりました。
可愛らしい絵と和やかな雰囲気のゲームなのでもっとのんびりさせて欲しかった。
評価が高かったため買ったのですがはっきりいって失敗しました。
いまはまだ値段が高いので買おうと思ってるのなら最新作がでたあとにすると良いです。
日数を考えながらレベル上げや錬金をちまちま出来る人にお勧めです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
グラフィックは3Dと2Dに違和感がなく、水彩画の原画の雰囲気を損なわないように
なっています。
サウンドは耳に残る良い曲が多いです。
調合と素材はかなりの数があるので、それらを組み合わせて
最良のアイテムを作るのが楽しいです。
BAD/REQUEST
まずヘルプが全く使えない。後半はアイテム効果や特性などを駆使しないと
かなり敵が強くなるのに、布と金属の特性の違いといった重要な
説明はないですし説明書も薄いです。
フリーズバグがあって自分は一度遭遇してしまいました。
ゲームの使用上非常に多くの素材が必要になるのに、コンテナに999個しか入らないのは
非常に不便。またアイテムを表示する枠が小さいので、
アイテムを売ったり確認する際はかなり面倒な思いをさせられます、
ほぼ周回プレイ前提なので一周目で満足すると、後は作業ゲーと化します。
また一周目は装備が整っていないのでかなり敵を強く感じますが、2周目からは逆に余裕。
バランスをもうちょっと考えて欲しかった。
トゥルーエンディングの条件が攻略情報を見ないとほぼ分からない上に、
それを目指すための難易度が高すぎる。
それだけがんばったのに肝心のエンディングはあっさりです。
やるべきことがとにかく多いのに、7年の日数制限もトゥルーの厳しさに一役買ってます。
COMMENT
このシリーズをやったのは、初代マリーのアトリエ以来でしたが、
大幅にパワーアップしたと感じた反面、
やるべきことが増えすぎて面倒だと感じてしまいました。
最初は楽しかったけど、ちむの管理やアイテムを合成して、
さらに行かなければならない採取地を考えて、
入りきれなくなったアイテムを定期的に整理して・・・とやってるうちに、
面倒さが勝ってしまいました。
良作なのは間違いありませんが、傑作かと言われると微妙な感じです。