【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
58pt
GOOD!
・絵柄は文句なしにかわいいです。
・操作画面も見やすいです。
・声もメインストーリーもかわいいです。
・戦闘もらくらくです。
BAD/REQUEST
・日数制限はゲームを楽しめませんでした。
・レオタードのシーンはアウトですね。あの場面だけはダウンロードコンテンツにしたほうが良い結果が得られるように思います。
・スキルがまぶしい、画面が完全に白になる。大型テレビでやると閃光がきつすぎます。
・トゥルーエンドを目指したら作業化し内容を楽しめなくなりました。
COMMENT
私は年に1本ゲームを買う程度の一般人という立場からの評価なのでマニアの神評価と異なってもお許しください。最初はあまりの評価の高さと暇であったことが重なり思わず買ってしまいましたが、せっかく良い世界観なのに隙なく「作業」をしないと素晴らしいエンディングが見られないという仕組みが一番納得がいきませんでした。作業化した途端ストレスになり辞めました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
元絵に忠実なキャラグラ
キャラが良い
ロロナと比べて劣るところが見当たらない
いつもまったりだけだったが今回は母親に関して割と真面目な話
音楽が雰囲気が良く作品に浸れる
良くも悪くも安定したいつものアトリエを楽しめる
BAD/REQUEST
キャラグラは忠実でいいが背景とかその他のしょぼさが逆に気になってしまう
立ち絵式にするのはいいがそろそろモーションレポートぐらい欲しい
戦闘が陳腐
メインの調合部分がヴィオラートと比べてどうしても見劣りする
前作程じゃないが一部バグが気になる
COMMENT
ロロナと比べると全体的によくはなっていますし
アトリエシリーズとして期待を裏切ることをないと思います。
ただヴィオラートの時ほど唸らせてくれるものはないです。
完成しきってる感じでしょうか?
前作のからの続投キャラが多いのでロロナを先にやった方がいいですがフリーズバグがあるので注意
超個人的にげんなりしたのは人気に押されてロロナをステルクに宛がいそうな雰囲気あること
ロロナだとむしろ師匠が気になってたように見えたのですが、年の差考えてもロロナとはどうなんだとましてやトトリとかありえない
師匠との過去話とか見たいのだけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・マリーのアトリエからアトリエシリーズは全てやっています。マナケミア・イリスも攻略済みです。やっぱりアトリエシリーズの雰囲気は好きです。採集・素材の選別・調合など、チマチマした作業が私は大好きなので、一時期は熱中してプレイしてしまう時間がありました。それなのに、評価を下げる理由はBADで書きますね。
・採集場所が沢山あって、やりごたえがありました。
・ランクシステムは、いろいろな目標を立てていろんな事をしようと思えるシステムで、素晴らしかったです。何をすれば、どのポイントがとれるかを見れるのも良かったです。
・とにかく、絵が綺麗でほんわかと可愛く描かれていて満足です。フワフワとトトリちゃんが歩く姿もよく出来ていて、可愛いキャラを動かせるのが楽しかったです。
BAD/REQUEST
・満足感が☆2の理由ですが、一番大きい点は「エンディングがあまりにもあっさりしすぎ」に尽きます。マルチエンディングは良いのですが、かなりの時間を費やしてお目当てのエンディングにやっとたどり着いたとワクワクしているのに、あまりにも短いエンディングに拍子抜けしてしまいます。私は2週して、2つのエンディングを見ましたが、「え、これでエンディング終わりなの…」と2回とも感じて、とても全キャラ分のエンディングを頑張ろうという気持ちに慣れませんでした。何となく空しい気持ちになるくらい、あっさりとしすぎのエンディングでした。
・トゥルーエンドまでのフラグがあまりにも大変すぎです。あそこまで大変だったらもうちょっと壮大で長いエンディングが待っていて欲しかった…
・私自身が女性だから思うのかもなのですが、女の子の登場人物が理想の女の子像(男性受けする女の子?)を描こうと思いすぎていて、ちょっと受け付けないところが多々ありました。女性のキャラ同士のキャピキャピした場面とか、しぐさとか、女性から見て居心地が悪くなるような場面が多かったです。(私だけ??苦笑)あえていうと子供っぽすぎるというか…
・コンテナのソート機能が使いづらかったです。たまに、全然お目あてのアイテムがなかなか選べないときがありました。あと、コンテナの容量も少ないと思いました。
COMMENT
・評価を下げてしまって申し訳ないのですが、自分的には「傑作」とまでは感じませんでした。アトリエシリーズの大ファンなので、逆に評価が辛口になってしまったのかもしれません。。PS3のソフトって、男性向けのものが大半でなかなか女性向けのものが出てこないので、アトリエシリーズの存在はとても貴重なものです。今後も、じゃんじゃんアトリエシリーズを開発していって欲しいと切に思っています。
・もう少し、キャラの設定を(性格・キャラ同士の掛け合いのシーンなど)クールなものにしてもらいたいです。見ていて受け付けないところが多いので(汗)
あと、何度も言いますがエンディングのつくりがあっさりしすぎていて、それまで熱中してあれこれと試行錯誤して頑張ってきたのに、あっさり短いエンディングをみると、突然自分が空しくなってしまうのは残念でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
前作はプレーしていませんが、アトリエシリーズ&マナケミアシリーズをプレーしています。
■良かった点
・個人的にイラスト調のデザインのグラフィックは好き。
・スタートボタンで瞬間移動。(最初からではないけど)
・戦闘のテンポがまあまあ良い。
・ランクが上がると行ける場所が沢山増えて楽しくなってくる。
・相変わらず、調合とかが楽しい。
・レシピ登録で購入できる。
BAD/REQUEST
■悪かった点
・コンテナの容量が少ないような気がする。
・戦闘に戦略性がほとんどない。
・武器がなんの材料で出来るのかわからない。
・移動が少し遅い(もう少し早くして欲しい)
・お使いクエストばかり(サブストーリー的なのを導入して欲しい。)
・コンテナから取り出すソート機能があまり役に立ってない。
(カテゴリ分けをLRで、高速スクロールをアナログパッドで出来るようにして欲しい)
・採取するときにアナログパッドが使えない。
(なぜ十字キーでやるのか。それなら移動も十字キーで移動させるようにして欲しい。)
・エンディングがあっさりすぎるので、何周もやる気になれない。
COMMENT
ここの評価が高かったのもあり、気になったので今回プレーして見ましたが、
期待していた程ではなかったので少し残念でした。
悪かった点は多くなってしまいましたが、まあまあ及第点レベルですね。
会話とかについては、ついていけない人もいるかもしれないけど前からこうなので今は気にならないです。
自分の性格に合わない人は買わない方が良いと思います(笑)
個人的には戦闘とかもマナケミアシリーズが好きなので、
PS3でのマナケミアシリーズを期待して待ちたいと思います。