【PS3】NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
【オリジナリティ】
世界観、キャラ設定共に個性的です。
グラフィックは一見PS2レベルなんですが、光や空気感の演出方法が独特で、寂しげだけど何処か温かみのある世界観を上手く表現しています。
ボスのグラフィック等、禍々しさを感じさせる表現が秀逸で、この辺に関してはHD機ならではだったと思います。
グラフィックが良いに越したことはありませんが、それを最優先にしてゲーム性その他の内容がおざなりになっているゲームよりは余程好感が持てました。
実際プレイしていると気になるのは最初だけです。
最後の演出も面白い試みですね。
このゲームに感情移入すればする程、プレイヤーの心情をぐっと揺さぶるような仕掛けで、何故今まで無かったのかと不思議なくらいです。
【サウンド】
儚げで切ない音楽の数々はツボでした。
綺麗な旋律なんですが、ここぞと言うシーンではしっかりと盛り上げてくれます。
サウンド自体素晴らしいものが多いんですが、個人的にとりわけ気に入った点が、その使い方。
エリア移動時におけるBGMの自然な切り替わりには、スタッフのこだわりを感じました。
カットシーン中の音楽の挿入もすごく上手いです。
他のゲームにありがちな、「ロードが入る時に音楽もぶつ切り」となって萎えることも無かったです。
サウンド全般かなり丁寧に調整されている、という印象でした。
【快適さ】
操作性は良好です。
思ったように動いてくれなくてイライラというようなことはほとんど無かったです。
ただ、大量に沸いてくる敵をスピーディになぎ倒していく感じのアクションなので、人によっては軽い、物足りないと感じてしまうことがあるかも。
数は少ないですが、ボス戦は1体1体個性があり、迫力もあって楽しかったです。
BAD/REQUEST
【熱中度】
DQ9をプレイしたときにも感じたことなんですが、「○○の素材を○○個持って来い」系のお使いクエストは本当に勘弁してもらいたい。
何が楽しいのか全く分からないです。
DQ9よりは多少ストーリー性の濃いクエストが多いとは言え、それでも微塵も楽しくない。
フィールドの至る所に素材が落ちていて、ちまちまと素材を集めるのが楽しかったりするんですが、それもクエストが絡んでこない序盤だけ。
何か意図があってそういう仕様にしてるんでしょうか?採取時のアクションが微妙にもっさりしてるので、じわじわストレスが蓄積されていきます。
武器を強化するためにも当然素材が必要なんですが、特に強化しなくても何とかなる意味不明なバランスのため、全くと言って良いほどモチベーションがあがらない。
さらに、このゲーム釣りが出来ます。
これまたどうしようもないくらいつまらないミニゲームで、数回やっただけで飽きるような代物なのに、しょっぱなの方で「○○を10匹釣って来い」みたいなクエスト出された時に、自分の中である種の覚悟が生まれました。
サブクエストなので強制ではないのが救いですが、面倒なクエスト回避しながら全エンド見るためには、攻略サイトほぼ必須な仕様です。
【満足感】
ストーリー、演出共に良くも悪くも少年漫画的と言うか、いわゆるJRPG的なお約束やケレン味に溢れた作品です。
世界観や雰囲気は好きなんですが、話の展開とその見せ方に若干あざとさを感じました。
もともと説明不足なストーリーと言うこともあって、ご都合主義が際立ってしまうシーンも多いです。
この辺は私個人の理解が足りないだけの可能性もありますが、それを差し引いても見ていてしらけてしまうカットシーンは結構あります。
音声付が当たり前になったこととグラフィックの進歩によって、ゲームがCG映画並みの表現を出来るようになりましたが、国内の業界における脚本や演出の質はまだまだその技術に追いついていないんだな、と改めて思いました。
FF13をプレイした後だったので尚更感じるんですが、この会社はその落差がとりわけ激しいですね。
1週目の中盤ぐらいまでは楽しくプレイできていたんですが、上記のあざとさや感動の押し付けがましさ、演出の稚拙さがちらちら鼻につき始めて2週目以降は全エンド(というか最後の仕掛け)を見るための完全に意地の作業になってました。
最後の仕掛けのアイデア自体は素晴らしいと思いますが、如何せん感情移入できていなかったので個人的にはそれ程心揺さぶられるものではありませんでした。
COMMENT
某雑誌のレビューに煽られてプレイしました。
ちょっと期待しすぎたかな。
こちらのサイトで評価の高いストーリーについても、個人的にはちょっと合わなかったです。
駄作とまでは言いませんが、ある程度の本や映画に触れている年齢の方であれば、至る所に違和感を感じる可能性が高い内容だと感じました。
反面、もし製作者の感性と合えば、忘れられないゲームになる可能性も同じくらいあると思います。
かなり尖ったゲームであるのは間違いないです。
実際にプレーするまでは、合うか合わないかの判断が本当に難しいゲームですね。
感情移入できなかったと書きましたが、そんな私ですらクリア後に妙な切なさが心に残りました。
低めの評価しておいてなんですが、時間とお金に余裕があれば1度はプレイしてみるべきゲームかもしれません。全エンド見るだけならそんなに時間かからないですし。
自分はいまいちだけど、人によってはどハマリする作品だなー、と感じながらプレーしていました。
なんだか変なレビューになってしまい、すみません。
でもそれぐらい説明の難しい不思議な魅力を持ったゲームです。
【プレイ環境】
フルHD42インチ HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
世界観と街のグラフィックが良いです。
海岸の街は居心地が良くてずっと居たいと感じさせます。
「壊れつつある世界の中で懸命に生きる人々」をよく描けていると思います。
このゲームは、よくも悪くも「雰囲気ゲー」です。
音楽と世界観、それと街や村のデザインを楽しむためのゲームです。
その点に関してだけは十分に期待しても良い出来だと思います。
キャラクターも個性的で、セリフのやりとりは見ていて楽しいです。
BAD/REQUEST
『洗練されていない』。
このゲームをやっていて、いたるところでそう感じました。
PS時代のスタッフがそのままPS3の開発環境を与えられて、
ゲームを作ってみたらこんなものが出来てしまいましたという感じです。
昔のゲームの不便なところをそのまま持ってきたように思えます。
以下、『洗練されていない』と感じた部分を列挙してみます。
・はしごを登るのが遅い。
降りる時はススーっと降りてくれるのに、登る時はなぜかめちゃくちゃ遅い。
しかもこのゲーム、よく行く場所にはしごがやけに多く出てくるため、
ストレスが溜まります。
・とある街で移動用の船に乗ると、街の中の色んな場所に行くことができるのですが、
この演出がとても長い。しかも飛ばせない。何のための演出なのか謎です。
・セーブポイントが少ない。
「そろそろやめたいんだけど…」という時に、なかなかやめさせてくれません。
・建物の中を歩くときの速度が異様に遅い。
外での移動速度は速いのに、なぜ建物の中でここまで遅くするのか理解不能です。
・素材採取の動作が遅い。
モンハンのようにフィールドで素材を採取することができますが、
この動作が遅いのでやる気になりません。モンハンの悪い部分まで真似しないで下さい。
それと、スクエニのアクションゲームは大体そうなのですが、
戦闘もなんだかギクシャクした動きで、動かしててあまり楽しくありません。
ストーリーは、説明不足の一言です。
クリアしてもわからないところは沢山あります。
設定資料集を買えばわかるようですが、そういった姿勢はなんだかモヤモヤします。
COMMENT
GOODにも書きましたが、このゲームは「雰囲気ゲー」です。
それ以上は期待できませんが、雰囲気を求めるなら良いゲームであると言えます。
ゲームとしての出来は正直、駄作です。
割り切って買いましょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 3pt | 0pt |
44pt
GOOD!
オリジナリティー
いろいろな味がする
時々横スクロールになったり、ホラーだったり、ノベルだったり、弾幕シューティングだったり
グラフィックス
普通
サウンド
ONボーカルのBGMだけど雰囲気とかはすばらしい
満足感
アルティメットで買ったんで◎
快適さ
特にフリーズもなく遅いロードもなくよかったと思う
大きいボスとの戦闘が楽しい
BAD/REQUEST
最強クラスの槍が買えるのはRPGとして駄目だと思う
苦労して取った武器がゴミするぎるとかよくある
ほとんどの武器が空気です。
後半ほとんど一撃で倒せちゃうんでゴリ押しと言うか・・
ただストーリーみせいたいだけ?
一撃で倒せる敵を4週させる意味がわからない
HPとMPの配置がおかしい
表示が小さくて瀕死と気付かず死ぬ
文字が小さい
後半大きいボスが居ない
COMMENT
ここのレビュー見て買ったけど、なんでこんなに評価が高いのか疑問
このゲームの駄目なところは大体予算不足で説明つくんじゃない?
キャラもMAPも少ないのも、武器が少ないのも、防具がない(ワードで済ませた)のもグラフィックと言う無尽蔵に予算食い尽くすものを省いたからだろ。ノベルパートも横スクロールも弾幕(敵の弾全部同じグラ)もグラフィック削減で苦肉の策だろ?釣りもしっかりと低予算で作ってますね
もぅほぼすべてが予算削減にしか見えません
ストーリーだけ凝ってるのは日本人のネガティブ思想にあわせたんだろーね
予算かからないからね
PS3だからユーザーも綺麗なんだろうって思い込みもあって、
そこに予算割くもんだから内容に幅がない ゲーム性は皆無 アイテム集め(グラ無し)の作業ゲーになってます
もっとお金かけてればきっとマシな物ができてたかと・・・もったいないです
売れないからできないんだけどね
それでもPS3のソフトじゃマシな方かと思います
低予算で作ったのを考えれば良ゲーかもね
ただ、Aの評価は無理ある
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-03
◎感想
ゲームでここまで泣いたのはクロノトリガー以来かも。
とにかくストーリーと音楽が最高。
個人的にPS3のゲームの中でも1.2を争う作品。
仲間のエミールとカイネに物凄く愛着が湧き、2人の境遇に涙流しながらプレイしました。
クリアした後も言いようのない余韻が残りゲームサントラ聴いたりするたびに泣きそうになります。
正義とは人、立場においてそれぞれにあり、ただ愛する人を守りたいという気持ちが両サイドのキャラクター達からひしひしと感じ、とても共感できました。
一つ残念に思う事は他のレビューでも言われているように物語に対する説明不足です。(何故人類が絶滅しかけたかなど)
これらは設定資料集などに書かれており、ゲーム内では一切出てきません。
こうした手法は製作者が新世紀エヴァンゲリヲンの影響をかなり受けていることによるのかなと思いますが、本来はゲーム内で語られるべきだと感じます。
ただそれを差し引いても、このゲームの構成や演出は傑出しており私は大変楽しんでプレイ出来ました。
本当にこの作品に出会えて良かったです。
GOOD!
DODのあの重たいのが好きだったので購入しました。
まだ未クリアですが雰囲気は全体的に暗い。
進んでいくと各レビューからもっと重たいストーリーになりそうです。
戦闘は主人公がかなり機敏に動けるので
アクションゲーム好きなら結構良い感じで動かせます。
グラフィックはCMやら店頭で流れてるのはなんかショボく見えたけど
実際プレイしてる感じでは違和感もなくちょうどいい具合だと思う。
音楽もなんとなく耳に残るやさしい感じのメロディ。
それがまたなんとなく悲しさ、寂しさを醸しだして良いと思います。
BAD/REQUEST
これはTVの環境によるみたいですけど
うちのテレビはアナログのテレビ使ってますが
とにかく文字が見えない。
見辛いってどころではなくて
文字が小さすぎて潰れてしまい
ほとんど読むことが不可能です。
内容が読めないからストーリーの内容もなんとなくの部分で
解釈して進めないといけないので
正直なんとかならないものかと・・・
COMMENT
内容自体はこれからもりあがっておもしろくなりそうですけど
BADの部分がなんとも・・・
これから買う人はとりあえず大きめのテレビ所持してる人じゃないと
自分と同じ感覚を味わうかもしれません。