【PS3】NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
世界観と街のグラフィックが良いです。
海岸の街は居心地が良くてずっと居たいと感じさせます。
「壊れつつある世界の中で懸命に生きる人々」をよく描けていると思います。
このゲームは、よくも悪くも「雰囲気ゲー」です。
音楽と世界観、それと街や村のデザインを楽しむためのゲームです。
その点に関してだけは十分に期待しても良い出来だと思います。
キャラクターも個性的で、セリフのやりとりは見ていて楽しいです。
BAD/REQUEST
『洗練されていない』。
このゲームをやっていて、いたるところでそう感じました。
PS時代のスタッフがそのままPS3の開発環境を与えられて、
ゲームを作ってみたらこんなものが出来てしまいましたという感じです。
昔のゲームの不便なところをそのまま持ってきたように思えます。
以下、『洗練されていない』と感じた部分を列挙してみます。
・はしごを登るのが遅い。
降りる時はススーっと降りてくれるのに、登る時はなぜかめちゃくちゃ遅い。
しかもこのゲーム、よく行く場所にはしごがやけに多く出てくるため、
ストレスが溜まります。
・とある街で移動用の船に乗ると、街の中の色んな場所に行くことができるのですが、
この演出がとても長い。しかも飛ばせない。何のための演出なのか謎です。
・セーブポイントが少ない。
「そろそろやめたいんだけど…」という時に、なかなかやめさせてくれません。
・建物の中を歩くときの速度が異様に遅い。
外での移動速度は速いのに、なぜ建物の中でここまで遅くするのか理解不能です。
・素材採取の動作が遅い。
モンハンのようにフィールドで素材を採取することができますが、
この動作が遅いのでやる気になりません。モンハンの悪い部分まで真似しないで下さい。
それと、スクエニのアクションゲームは大体そうなのですが、
戦闘もなんだかギクシャクした動きで、動かしててあまり楽しくありません。
ストーリーは、説明不足の一言です。
クリアしてもわからないところは沢山あります。
設定資料集を買えばわかるようですが、そういった姿勢はなんだかモヤモヤします。
COMMENT
GOODにも書きましたが、このゲームは「雰囲気ゲー」です。
それ以上は期待できませんが、雰囲気を求めるなら良いゲームであると言えます。
ゲームとしての出来は正直、駄作です。
割り切って買いましょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
GOOD!
・今作で良かった点はストーリーの奥深さです。ネタバレになるのであまり深くは書けないが、周回を重ねるごとにプレイヤーにとっての善悪の見方がここまで、変わるのかが素晴らしい。だからオリジナリティは4点を付けました。
・サウンドが特に素晴らしいです。色々なRPGをプレイして、楽曲を聞いてきたが、群を抜いてます。
どの曲が最高なんて数え上げたらキリがありません。
あと、実は効果音にも相当力を入れていて、ぜひサラウンドサウンドシステムを付けてプレイして頂きたい。街に流れる雑踏や家畜の鳴き声は前向いたら前方から聞こえてきて、後ろ向いたらちゃんと背後から聞こえてきます。街にある聖堂のドアを閉めた時の密閉空間の反響音を聞いたときに軽く鳥肌がたちました。マジでお勧めです。
BAD/REQUEST
・今作は、必ずインストールする仕様なのだが、それでも、読み込みが少し長いです。
・やはり、Dエンドは賛否両論ありそうです。そんな発想は誰も考えつかないでしょうね。
・難易度は一周目は結構歯ごたえがあったが、2周目以降はレベルが引き継がれ、他の人が書いているとうり、槍系が特に強く、2周目以降のボスはほとんど瞬殺の為、難易度はがた落ち、トロフィー獲得は楽々、だから、難易度は1です。
あと、全体的に文字が小さいから見ずらいです。まだレプリカントはまだ日本語音声なのでまだマシ。
COMMENT
Dエンドクリア済み、トロフィーは80%くらい。
全体的にみて、かなり完成度が高いRPGじゃないでしょうか。2周目以降の驚愕のシナリオと、プレイヤーにとっての善悪の違いとは何かをまざまざと見せつけられる物語はぜひ、プレイして頂きたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
74pt
GOOD!
【ストーリー】
大変よく出来ています。特に二周目プレイ時に、一周目ラストで明らかになった真実や追加されたエピソード、会話によって物語の印象がガラッと変わるのは面白い。ゲームならでは!というストーリーの見せ方なので、ストーリー重視のゲームをする時に頭をよぎる「長時間ゲームするよりも良い映画を観た方がいい」という考えも浮かぶ事がなかったです。
どっぷりこのゲームの世界にはまってしまい、クリアする度に次のエンディングが気になり、周回しようという意欲がわきました。
全体的に暗く切ないお話ですが、そんな中で必死に生きる登場人物の姿を見ていると陰鬱な気分にはならず、むしろ生きる元気を貰えました。
【サウンド】
BGMは非の打ちどころがないほど素晴らしい。ほとんどの曲が恐らく造語であるボーカル入りなのですが、美しい歌声と旋律がゲームを盛り上げるだけでなく、儚い世界観を上手く表現しています。盛り上げる所は盛り上げ、切ない場面は切なくする、当たり前のようですが本当に上手くBGMが機能しています。
歌っている人の近くに行くとBGMに歌が入る工夫も面白く、そこで立ち止ってよく歌を聞きました。
【キャラクター】
皆綺麗ごとを言わないのが良かった。自らのエゴを抑えることもなく、罪を受け入れ、他人に優しい、そんなキャラクター達に好感を持てました。
【移動、戦闘時の会話】
移動時にもメインストーリーーやクエストに関する会話をキャラクター達がするのが面白かったです。戦闘時の会話も密度があり、熱い戦闘をしている気分を味わわせてくれました。
BAD/REQUEST
【強すぎる武器の存在】
不死鳥の槍という武器が強すぎて入手すると一気に難易度が下がります。入手後、ボス戦にて会話を最後まで聞くために、手加減して攻撃をしないという事態が多く起こりました。一段階強化したこの槍でラスボスすら瞬殺だったので興がそがれました。
しかもこの槍、中盤で普通に店で買えるからタチが悪い。
最大まで強化した両手剣なら辛うじて使い分ける余地が生まれますが、片手剣は火力差から完全に産廃になります。
難易度ノーマルは不死鳥の槍縛りプレイ推奨です。難易度ハード時なら丁度いい強さだとは思いましたが、やっぱり槍の選択肢は不死鳥の槍以外なくなりました。
【素材収集】
クエスト、武器強化に素材アイテムが必要なのですが、その必要数が多すぎて収集が大変面倒です。
特にレアアイテムの「チタン合金」の必要数が異常です。複数のクエストクリアに必要なのですが、一つクリアするのに10個は必要です。一つしか落とさない中ボスをわざわざダンジョンの奥まで何度も倒しに行く気にはなれませんでした。
DLCを導入することでレアアイテムの入手が容易になるのが救いですが、はい、有料です。
COMMENT
良い意味で「雰囲気ゲー」です。ストーリー、世界観、キャラクターの会話、BGMが織りなす雰囲気にどっぷり浸りながらプレイするのがとても心地良かったです。
ストーリー進行をムービーに頼りすぎていないのにも好感を持ちました。昨今のそういったゲームに飽き飽きしていましたので。
ミニゲームの釣りや家庭菜園も、殺伐としたストーリーの息抜きに丁度良かったです。釣りクエスト後の主人公と白の書の会話でも釣りが良い息抜きになっているのが見て取れて、プレイヤーとのシンクロにニヤニヤしました。
あくまで「雰囲気ゲー」ですので、凝ったゲーム性を求める人には合わないかもしれません。ゲームシステムは、飛び抜けて良いところも悪いところもない普通のアクションRPGの枠を出ないので。
しかし、「雰囲気ゲー」としては最高峰の出来です。「普通のアクションRPG」という欠点を補う面白さを十分に備えていると私は思います。サントラやドラマCDを欲しいと思った作品は初めてでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-03
◎感想
ゲームでここまで泣いたのはクロノトリガー以来かも。
とにかくストーリーと音楽が最高。
個人的にPS3のゲームの中でも1.2を争う作品。
仲間のエミールとカイネに物凄く愛着が湧き、2人の境遇に涙流しながらプレイしました。
クリアした後も言いようのない余韻が残りゲームサントラ聴いたりするたびに泣きそうになります。
正義とは人、立場においてそれぞれにあり、ただ愛する人を守りたいという気持ちが両サイドのキャラクター達からひしひしと感じ、とても共感できました。
一つ残念に思う事は他のレビューでも言われているように物語に対する説明不足です。(何故人類が絶滅しかけたかなど)
これらは設定資料集などに書かれており、ゲーム内では一切出てきません。
こうした手法は製作者が新世紀エヴァンゲリヲンの影響をかなり受けていることによるのかなと思いますが、本来はゲーム内で語られるべきだと感じます。
ただそれを差し引いても、このゲームの構成や演出は傑出しており私は大変楽しんでプレイ出来ました。
本当にこの作品に出会えて良かったです。
GOOD!
〆オリジナリティ
崩壊した現代世界から1400年後の世界。
主人公が妹ヨナを救う為に次々とマモノと戦っていくARPGです。
最初は誰も救われず最後に主人公が発狂して世界が終わる様な鬱ゲーかなと、その辺を期待して買った部分もあったんですが、ふたを開けてみると、主人公は最後まで非常に誠実で嫌味が無く切ないシナリオに一気に引き込まれました。
「誰一人傷つけずに生きていくのは難しいことなのですか?」
誰も悪くはない、出来れば誰も傷つけたくはない。だけど、まるで誰がそう仕組んだかのように、どう進んでも衝突は避けられなかった。妹の為に仲間のために迷い無く踏み込んだ彼らを一体誰が責められようか。だから、この物語は切ない。とても切ない気持ちになります。
キャラクターの挙動やアクション部分も物理演算エンジンを使ったリアル志向のゲームではなく、どこか昔のアクションゲームの様なそういう懐かしくも楽しい、そういうとてもゲーム的な遊びを意識したものになってます。
2段ジャンプが出来るし、10m以上の高いところからノーダメージで飛び降りられたり、ジャンプ中の軌道も自由に変えられたり。溶岩の海に落ちても即死せずに小ダメージで戻ってくるし、移動は全力疾走だし、乗り物はまるでハンドルの効かないF1マシンだし(笑)
戦闘は後半弾幕シューティングみたいな感じになるし。時々視点が、横スクロールアクションになったり、上方見下ろしになったり、初代バイオハザードみたいになったり、突然画面が真っ暗になって字だけのノベル形式になったりってなんじゃこりゃw
〆サウンド
音楽はとても良いです。歌詞付きの歌も凄く良い事は確か。
しかし、私が5点にした理由は声優さんの方です。
ピーターの白の書、田中敦子のカイネ、門脇舞以のエミール、この3人はもの凄く役に填ってます。特にエミールの門脇さん。ロロナの声の人と同じだなんて未だに信じられんです。
声優さんパワーをこの作品に匹敵するほど感じたゲームが今まであっただろうか。そのぐらい、イベント時の台詞回しの一つ一つが尋常じゃなく素晴らしい。
他にも、ニーアとシロの掛け合いが楽しすぎるし、仮面の街の副官なんか、名前さえ出てこないのにめっちゃ格好ええんですよ。灯台のおばあちゃんも良かったなあ。
なんか、良かったばっかでキリがないなw
青年期なんてABCDエンド+最初から1周の合計5周もしたのに、殆どイベントスキップしなかったです。
〆熱中度・満足感
とても堪能いたしました。
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力でおつかいするよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で敵を倒すよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で武器を集めて強化するよ」(あれ?)
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で釣りするよ」 (ちょっとマテ)
全て愛する妹のためにする事なので、トロフィー100%にするのは、あまり辛くはありませんでした。
現実の妹に失望している全国お兄ちゃん達に、このゲームを全力でお勧めしたい。
ゴールデンウィーク中、某wikiの雑談コーナーで他人様の質問に回答してたらいつの間にか回答者殆ど私だけの状態になってました。
トロフィー100%でクリアして、ようやく私も少し落ち着いてきたなと。そんな気がしますw
BAD/REQUEST
〆グラフィック
村に生えてる木の幹が角材だったのは、かなりの衝撃でした。
どうでも良いところは、ホントに手を抜いてます感が如実に表れてます。
まあ、この世界の木は1400年の時の流れで進化して四角くなったんだと、納得しましょう。本当に些末などうでも良い事です。
グラフィックの代わりに音楽と声優さんに力を入れるのは、このゲームにおいては、大正解だったと信じて疑わないので。
酷評するほど滅茶苦茶汚い訳でもないし、当たり判定もしっかりしてて理不尽なものは感じなかったし。
〆ゲームバランスちょっと甘くない?
ゲームバランス的には、Normalだと「ちょっ、ダメージ通りすぎて台詞聞けないw」って感じだったので、2周目以降Hardに変えたらいきなり堅くなりすぎ「ちょっ、最強武器で全力攻撃して全然減らないw」って、ちょっと調整甘くない? って気もします。
Dエンドクリア後の新規ゲームをイージーでやったら、やたらと敵が強くなってました。……orz
〆少年期に戻れない
Aエンドクリア後以降は、ずっと青年期からになります。少年期のクエストなどは、二度と解決不可能となるのは、ちょっと困るような。どこから2周目を始めるかの選択肢があってもよかったと思います。
〆シナリオの核心部分が結局よくわかんない
物語の核心部分のヒント自体が、ごっそり抜けてます。
重要な核心部分に対する疑問に対して全く答えが返ってこなかった為に、ピースが大幅に欠けたジグソーパズルを見てるよう。DLCでの補完(通称Eエンド)を強く、とても強く希望します。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
トロフィー100%、累計プレイ時間93時間時点でのニーアレプリカントレビューです。
声優さんパワーと制作陣の情熱をこれでもかと見せつけられた、私、大満足の一品でした。
Dエンドはちょっと別の意味でも涙ちょちょぎれる、悲しい結末です。
今年のRPGは、セイクリッド2に続いて早くも豊作の予感がしますね。素晴らしい。