オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
北斗の拳ファンとしてはまずこの企画にオリジナリティ+1点。
今までの無双シリーズより溜めがあり、重量感のあるアクション。
重みのある効果音との相乗効果で、従来の無双とは違った爽快感があります。
黒王号含めたラオウの圧倒的な強さ。
モーションも豪快で使ってて楽しいです。
ステージも北斗の拳の世界観をよく表現できてると思います。
BAD/REQUEST
誰もが真っ先にプレイするであろう、原作のストーリー再現の伝説編。
探索要素を加えたアクションアドベンチャー的なモードなのですが、これがちょっとひどいです。
ただでさえ地味で微妙な性能のモーションなケンシロウ、初期状態では操作しててストレスを覚えるほどの酷いもっさり具合です。敵の数も少ないため爽快感全然ありません。
こんな状態で謎解きのために広大なステージを右往左往。
初プレイの掴みとしては印象最悪でした。
無双闘舞はプレイヤーにストレスしか与えません。
トドメのアクションをプレイヤーに委ねたいという意図はわかりますが
あの慌ただしい操作に、失敗したらボスの体力大幅回復という仕様は明らかに滑ってます。
無双シリーズ伝統、雑魚の鬱陶しい飛び道具。北斗神拳の前ではボウガンの矢など・・・あれー?
一応ジャストガードで跳ね返したりできますがあまり実用的とは・・・
もっと使いやすいカウンター攻撃のアクションが欲しいかも。
サウンド関連は良くないです。特に愛をとりもどせのメタル風アレンジがショボくてなんかガッカリ。
アニメ版から一新された声優さんも概ね残念な感じでなんとも。
特にサウザーはもうちょっとこう・・・どうにかならなかったんでしょうか。
効果音だけはいいんですけどね。
グラフィック、綺麗は綺麗なんですが場面によってはムービーのポリゴンモデルが
異様にツルツルテカテカしててPS1のゲームのムービーみたいなチープさを感じることも。
ケンシロウがへっぽこすぎて悲しくなる。動きは遅いし攻撃範囲はあまり広くないしでちょっと・・・。成長させて技能を覚えると幾らかマシになりますが。
逆に原作で雑魚にすらやられていた女性キャラ・マミヤは弱点こそあれ北斗神拳正統伝承者が霞む高性能っぷり。
これはキャラゲーとしてちょっとガッカリ・・・
COMMENT
アクションゲームとしては正直言ってちょっと微妙、
キャラゲーとしてみてもスタッフの北斗への愛を感じるような感じないような・・・。
世界観の再現はすごいんですけどアクション部分の荒削りさが脚を引っ張ってる感じです。
せめて無双闘舞とケンシロウのヘナチョコ性能さえなんとかしてくれれば。
基本的に「北斗の拳」というガワを被せたいつも通りの無双なので、
あまり北斗の拳らしい立ち回りができないのが一番残念でした。
中ボスクラスのモヒカンが奥義で倒しきれなかったり、
雑魚相手にチマチマした展開を強いられたり、銃弾でコロコロ転ばされたり。
たしかに無双はそういうゲームですが、せっかく破天荒な原作を採用したのだから
もっとはっちゃけてお約束を打破して欲しかったかなあ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
やっとプラチナとったのでレビューを・・・
・北斗の拳がHD機で出来る。
・敵が砕け散る姿は爽快。
・プラチナトロフィーが簡単に取れる。
特にやり込みのトロフィーもなく、普通に全キャラの全ストーリーをクリアする過程で全てのトロフィーが取れます。
ごめんなさい。これぐらいです・・・
BAD/REQUEST
・敵数が少ない。
爽快感ははっきり言ってないです。爽快感を味わいたいなら、DLCのシナリオのお宝〜?をぜひ買ってください
・中ボスのガード固すぎ。
攻撃時以外はほぼガード状態。真伝承奥義なら一発だが、通常攻撃で倒すならまずガードブレイクさせなきゃならない。毎回これだから面倒です。
・飛び道具が超うざい。
プレイ中ストレスの主な原因のひとつです。
・奥義が弱い。
百裂拳の弱さには涙が出ます。
・成長に必要なスキルポイントの取得数が少ない。
・テンポが悪い。
戦闘中、北斗南斗の敵に出会ったときや仲間が離脱した時に毎回シーンが入るんですが、そのたびに戦闘が中断されます。奥義のカットも一緒。
・移動が面倒。
移動手段はバイクと黒王号があるが、バイクはなかなか見つからないし、黒王を呼べるのはもちろんラオウだけ。なのに結構あっちこっち行かされるので、かなり面倒です。
・DLC
これは「ふざけんな」の一言です。シナリオひとつが100円はまだ許容範囲ですが、原作コス300円、キャラ(現時点でハート、無法者)800円って・・・高すぎでしょう。最初から入れろよ!と本気で言いたくなります。
COMMENT
初めはキャラが徐々に強くなっていくのも相まって、面白いかもと思いましたが、ある程度プレイすると悪いところしか目立たなくなりました。
基本的に買ったソフトはやり込む+売らない私ですが、これはやり込む前からもう売ろうかなと考えたくらいです。トロフィーをある程度取ってたので、結局プラチナゲットまでやりましたが・・・。あとに残るのはトロフィーとストレスだけです。
このソフトを買うことを止めはしないが、決してお勧めはしたくない。そんなゲームです。
仮に2が出ても買いませんし、コーエーという会社を嫌いにさせたゲームになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
46pt
GOOD!
○ オリジナリティー
流血描写のあるゲームの中では、本作は、変わった流血描写だと思います。
敵が破裂したり、細切れになったり、遠く吹き飛んだりと敵を倒すうえでの北斗らしさは良かったです。
さらに、経絡究明図というスキル獲得システムは面白かったと思います。
○ グラフィック
オリジナルのキャラの服装や広大な荒野の描写は、結構手が込んでました。
特にキャラの服装に関しては、ダメージによって破れるということもあり、なかなか面白かったです。
○ サウンド
個人的に一番気に入ってるのは、通常MAPでの移動でのBGMは、荒野らしくあまりBGMのない静かなところでした。
ジャンジャンなるBGMでも構わないと思いますが、やはり、荒廃した場所らしく拳の音と敵の悲鳴ぐらいで十分な気がしました。
BAD/REQUEST
× 戦闘
本作は、戦闘がメインになるわけですが、正直に言えばモッサリとした仕様でした。
敵に囲まれたときや、遠距離攻撃を受けながら戦う姿に爽快感はないです。
やはり、北斗の拳と言えば、雑魚相手を蹴散らし、ボスとの熱いバトルが見所だと思う分、今回のこの雑魚に苦戦するケンシロウたちを見ると何とも言えない気持ちです。
南斗一派に関しては、見切りというスキルの条件も何か曖昧なうえに、その状態での技も何とも冴えません。
神拳に関しても、発動が遅い技ばかりでボスがガードや回避など日常茶飯事。
ガードを壊して隙に攻撃を挟む。何ともチマチマした感じが否めない。
と、色々と戦闘に関して、苛立ちを隠せませんでした。
この点に関して、見直す点は多々あったと思います。
× やりこみ
これに関しては、ほぼ『無い』に等しいです。
あったとしても、トロフィーと経絡究明図というスキル獲得。
ステージも一本道で、キャラも特に変わった条件もなく、クリアしていけば出てくるという、何とも味気ない仕様です。
トロフィーも、やってれば取れるものばかりで難易度は低いでしょう。
経絡究明図に至っては、ただ黙々とステージをこなせば、全部コンプです。
その後、何かあるかといえば、ないです。ただ、強くなった。それだけです。
あまり大きな要望は言わずともユーザーを楽しませる一要素は2、3欲しかったです。
とはいえ、あのモッサリ感で何か要素と言われても困るのですが……。
× 原作とダウンロードコンテンツ
北斗の拳のファンにとっては、コーエイのオリジナルの服装や、声優に関しては気になったかもしれません。
原作が好きでたまらないという人には苦痛だったかもしれません。
しかし、個人としては、声優に関しては不満はあまりありません。しっかりしてたと思うくらいです。
ただ、服装に関しては不満があります。
別段、オリジナルでも構いませんが、その後出たダウンロードコンテンツに関してです。
『何故、服装が有料なのでしょうか。』というところです。
北斗の拳が好きな人が買うというのを分かっていて、何故最初に原作の服装を隠し要素などに入れなかったのか……更にはハートや無法者も後要素になってます。
ダウンロードコンテンツなど、ネット環境が必要なものに関しては大きく言えば手間です。
その手間があるのなら、最初にゲーム代に含めてくれれば気にせず買いました。
何というか、『見切り発車』、そんなイメージです。
COMMENT
あの北斗の拳ということで、期待して買ったのですが、トータルして見ると残念なものでした。
前項のBADでも書いた通り、『見切り発車』という吟味を感じないゲームの印象です。
ダウンロードコンテンツもコーエイらしい後付けといった感じが、やる気をそぎます。
誰向けと言えば、北斗の拳を知らない人で、中身を簡単に知りたいという人向けと言ったところでしょうか。
まあ、それでも残念なゲームです。
もし、2が出るとすると、購入をためらうものでした。
自分の嗜好としては、あまり辛口にはならないのですが、辛口で書いてしまうほどの期待の裏切り。
もし、購入するとすれば、それなりだと考えて購入した方がいいかもしれません。
個人としましては、あまりオススメしないゲームです。
42インチ・フルHD・HDMI接続
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-18
幻闘編でシンを使いたかったので格安で購入しました。
真・北斗無双よりこちらのほうが面白いです。
ヒマな時に息抜き程度でプレイするのが良いでしょう。
PS3を起動する機会も減りましたが、買って損はないと思います。
GOOD!
原作に沿ったストーリーの伝説編。
伝説編をクリアすることで解放されていくifストーリーの幻闘編。
いわゆる従来の無双は幻闘編で、伝説編はアクションアドベンチャーに近い作りです。
幻闘編はそれなりに面白いと思うし、これが北斗無双の売りではないかと思います。
BAD/REQUEST
■グラフィックス2pt
人目で北斗キャラと分かる再現度ですが、今のPS3の平均レベルと比べるとやや劣っている印象です。ケンシロウの髪の襟足が浮いているのでカツラに見える、手の皺だけ妙にリアルで年寄りの手に見える、などのマイナス要素が目立ちました。
■サウンド2pt
アニメと声優が違うので、アニメ世代には残念かも知れません。
声優も頑張っているとは思いますが。
\"愛を取り戻せ\"もアレンジじゃなくて、原作通りに歌詞付きでやって欲しかった。
総じてBGMは印象に残りません。
■熱中度2pt、快適さ1pt
まずはケンシロウの伝説編から始めることとなるわけですが、伝説編特有の煩わしさ+初期状態でのもっさり感+1章のプレイ時間の長さ+章の多さがネックとなり、幻闘編に辿りつくまでのモチベーションの維持が困難です。
FF13で自由度が広がる11章まで我慢してプレーしているのと同じ感覚です。
普段の無双感覚で遊べる幻闘編と違い、伝説編ではイベントをクリアする1本道のアクションアドベンチャー。
敵を全滅させないと次に進めないのに、雑魚敵は数は少ない癖にまばら、異様に硬くて1回じゃ殺しきれない、スーパーアーマー標準搭載の中ボス、ピンチになると発する無敵オーラなど、いちいちストレスが貯まります。
■満足感2pt
キャラの選択も散々言われていることですが、もう少し使えるキャラが欲しかったですね。
ケンシロウ組、拳王組、南斗組、五車星組など、従来の無双シリーズのようにチームに分けたモードがあっても良かったように思います。
使えるキャラが多くて文句言う人はいないでしょうからね。
COMMENT
HDMI端子、REGZA55型でプレイ。
無双シリーズのマンネリ、北斗要素の期待感。
混ぜ合わせるとやっぱりこんなもんか、期待するもんじゃないな、という感想。
心のどこかで5点満点の4点くらいを期待していたのですが、2点くらいですかね。
比較的マシな幻闘編をするために、つまらない伝説編をやらないといけないのが一番辛かった。
ケンシロウの伝説編、幻闘編が終わって、さぁ、シンの幻闘編をやろうというところで初期状態のシンのもっさり感で力尽きました。
言うほど悪い出来ではないです、期待が大きすぎただけです。
最初のガンダム無双が楽しめる人なら買いかと思いますが、個人的にはあまりお奨めできません。