【PS3】GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-03-25 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ トリロジー版:9,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
73pt
GOOD!
家庭用ゲーム機では最高レベルのグラフィックとそれを駆使した演出はまさに
良い意味での「映画みたいなゲーム」。特に序盤のオリュンポス山での戦いは圧巻。
見た目やゴア描写はともかく
ゲームの作り自体はかなり万人向け。
欧米じゃバカ売れしているのがよくわかる。
BAD/REQUEST
序盤を過ぎたらいきなりスケールが小さくなりチンタラしたお使い謎解きが続く。
演出や設定を見る限り、こんな仕掛けなんか全部ぶっ壊して直進できそうなものだが・・・(禁句?)
プレイ時間の大半は謎解き。戦闘で死ぬことはほぼ無く
固定視点による距離感の掴みづらさによる落下死がほとんど。
キャラが小さい。カエストス以外の武器の攻撃を当てた感触が弱い。
大型の敵などは攻撃が当たってるかどうかもわからずヒット数表示で判別するしかない。
爽快感はこの手のゲームではイマイチ。
回避が4方向しかできない。
こういうゲームの中でも、とりわけ”ねちっこい”ゴア描写。大多数の日本人は引くと思う。
とにかく演出重視、イベントが飛ばせない、武器が少ない、能力引継が無い等でリプレイ性はかなり低い。
COMMENT
少し前に買った某忍者ゲームと某魔女ゲームがとても面白かったので
これらのアクションゲームと並び称されているGOWも買いました。
アクションゲーム部分の完成度は上記2作より大幅に劣り
正直期待しすぎたって感じでしたが
演出の良さ等で値段相応分には楽しめるゲームだと思います。
リプレイ性が低いと書きましたが、NORMAL(ゴッド)通常モードより
HARD(タイタン) モードの方が歯応えあってアクションゲームとして面白かったです。
NORMAL(ゴッド)モードだけで止めていたら、もっと評価は低かったです。
んならGOWやるなよ!と言われるかもしれないが
CSアタックと謎解きはあまり好きになれなかった。アクションゲームには不要な要素だと思う。
27インチ液晶 HDMI トロフィーコンプ済み
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
おじさんなのでEASYのみPLAY
また、ストーリーは前作をPLAYしていないので
あまり語れません
環境は32型 HDMI接続です。
久しぶりに洋ゲーに手を出したのですが
大正解でした!
良い点が多すぎるので,全てを書くのは
難しいので,要点のみ書かせて頂きます。
・CGについては皆さんと全く同じです。
古今東西のゲームの中でダントツのレベルです!
リアルと言うだけではなく,アートの領域にまで
踏み込んだと思わせるデザインは誰が見ても
凄いとしか言いようがなく,神々の闘いと言う物を高次元で表現していると思いました。
また,モーションもとても自然で,日本のゲーム の様な不自然さが殆どありませんでした。
カメラワークも非常に綿密に計算されていて
通常はキャラが小さく表示されているのですが
CSアタックやイベントシーンの時などは
グッと寄って,キャラのリアルな動きを
堪能できます。(テクスチャも凄い!)
要はカメラが引いた時はその世界の雰囲気だっ たり,そこにいる感を表し,キャラがアップにな った時は,キャラクター性やストーリーを語らせ る分けですけど,それが見事に良く出来ていて, 見づらかったり,解りにくいといった事は全くあ りませんでした。また,パズル的な要素も中盤か らあるのですが,こちらも先程述べたカメラワー クで見事に教えてくれるのでwとても解りやすく 誰でも解けるように工夫されています。お見事 です!
・操作性についても全く文句はありません
私のようなシリーズ初心者は最初はちょっと
戸惑うと思いますが(アクション部分ではなくシ ステム部分です),遊びながらチュートリアルで
自然に覚えられるので,安心して良いと思いま す。ただ,一部操作が忙しい所があったのでそこで
ちょっと苦労してしまいましたがw(床からトゲ が出てくるアソコです。)
・BGMについてですが,以前FFのBGMは何で映画を
意識しているのか?画面にあっていないと書か せて貰いましたが,GOW?に関して言えば,CGや見 せ方があまりにも素晴らしい為に逆に日本のゲ ームの様なBGMでは全く合いませんねwまさにハ リウッドの様な豪華で派手なBGMがピッタリマッ チしていますね。若干派手過ぎるかな?とも思 いますが\"神々の闘い\"に相応しいと思います。
・ゲーム性については要約すれば昔ながらの
アクションゲームですが,”全てにおいて綿密な
計算の元に作られている”これに尽きると思いま す。作り手が遊び手の気持ちを良くわかってい ると言えば良いでしょうか?
爽快感や達成感等が非常にあって最後まで
PLAYERは釘付けです。褒めすぎですかね?
BAD/REQUEST
GOODに書いた部分が私の感想の殆どなんですけど
あえて上げるとすれば・・・
・女性キャラが何人か出てきますけど
モデリングがちょっと・・・
特に後半(庭園)で出てくるおばさんが凄い顔してますw日本と違って男性キャラが優遇されている様な気がするのは私だけでしょうか?
それとも文化の違いですかね?
・内容の割りにエンディングがアッサリしています。悪くはないのですが,ちょっと肩透かしの様な気がしました。もう少し盛り上げた方が良かった様な気がします。
・遊んだ人殆どの方が思われると思いますが
このゲームを遊ぶと暫らく他のリアルなCGを
売り文句にしているゲームは一切出来なくなり ますwその手のゲームが好きな人はご注意をw
COMMENT
いやー,実に面白いゲームでした。
久々にゲームをしたって感じですね。
このゲームを遊んで一番感じたことは
アーティストの作るゲームとサラリーマンの作るゲームの違いですかね。
もちろん全てではありませんが,最近の日本の
ゲームはサラリーマンが作るゲームが多いように
感じます。フォーマットが殆ど出尽くしてしまっているのはしょうがないんですが,そこにオリジナリティだったり,作り手のメッセージや気持ちが
含まれていないゲームが多いような気がします。
GOW?について言えば,アートに近づいたCGや
遊び手の気持ちになって作ったという気持ちが
物凄く伝わってきて,こちらもついつい身構えて
遊んでしまうぐらいの気迫が漂っています。
こういったものが、日本発でどれくらいあるのか・・・,そう考えるとちょっと心配になってしまいます。不況の現代で開発費が削られるのは解るんですけど、それだけなのかな?って感じですね。
私も人のこと言えませんが、このゲームを通じて
物作りに対する熱意って物を今一度考えた方が
いいんじゃないのか?と思いました。
所詮ゲームと侮ることなかれ、物作りの原点は
人だってことを再認識させられたゲームでした。
ちょっと硬くなってしまいましたが
本当に楽しい時間を有難うございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
グラフィック
これは確かにすごい
ポリゴンやテクスチャの細かさハンパ無いです
モデルによっては、ポリゴンのカクカクが確認できない程細かい
といっても最近のゲームはみんなキレイですから
このゲームのスゴイところはソコじゃないです
何よりデカすぎ
ァン百メートルもあるキャラがリアルタイムに動くのはさすがに他に無いと思う
しかも、このハンパ無いフレームレートの高さ
他のゲームでは、
「グラフィックの豪華かさのために、フレームレートを犠牲にしました」と聞く事もありますが、
やはりゲームは動画なわけですから、フレームレートも大事ですよね
それが必ずベストとは限りませんが
じゃ、GOW3は、フレームレートか 見た目の豪華さか?
両方です
両方標準以上です (あくまで自分のやったゲームの中でですが、グラ評判のゲームはほぼやりつくしてます)
画面に映ってる物の多さ、その物のデカさに驚き、それがハンパ無いフレームレートとモーションブラーでヌルヌル動きます
あと当然のように オブジェクト、キャラに動的影・光が反映されています(今となってはあてリ前かもしれないですが)
このゲームでは、フィールド自体が大きく動いたり、変化する場面が多いのでことさら、その効果を感じました
グラフィックに関しては、ジブン的に軽くカルチャーショック
謎解き
ゲームの謎解きって
出来る事を片っぱしから試して、フラグを立てる、みたいな‥
そのせいで、単純な思いこみや、勘違いでドンズマリにおちいったりするわけですよ
このゲームでは、そんなグダグダをほとんど感じませんでした
きちんとプレーヤーに考えさせてツジツマをたてて解かせる、といった感じ
単純なトリックで、けして斬新な物ではないのですが
3Dゲームならでわの物が多く
単なる謎解きの枠に収まりきらず3Dであることを上手く演出していると思います
ジブン的にすごく感心しました
世界観
オリュンポス12神と闘うなんて
男の子なら、なにかヒカレル物がありますよ
ゲーム面
ジブンは面白かったです
ムービーとプレイの境界がハッキリ別れておらず
派手な演出は全部ムービー、みたいなゲームからからすると
臨場感が出ていておもしろかったです
ジブンはこういう正統派アクションの経験がほとんど無く
他と比べてどうかは解んないです
BAD/REQUEST
好み
セリフの言い回しに、ジャッカン FF臭というか
「うゎ〜くさいなー」ってかんじるとこもありました
がその言葉にもちゃんと深い意味があるので、これはホントにジブンの好みです
ジブンみたいに苦手な人もいると思います
そんなに気にするレベルじゃないですが
他の人がいる前ではちょっとやりたくないです
グラフィックはきれいですが、顔はやっぱ洋ゲー臭い
COMMENT
ジブンが「3Dグラフィックでこんな事がやりたい」みたいな妄想をほとんど先にやられてしまいました
開発者の方々は
クリエイターの鏡だとおもいます
頭が上がらないです
ゲーム面は、初めてだったのでよくわかりませんがジブンは面白かったです
このクオリティーならアクションゲームに興味ない人でもすすめたいですね
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-23
特に巨人タイタン族の所のグラはもう映画の中に入り込んでゲームしてるみたいなあの感覚はたまらなかった。
クリアーした後の今でもボス戦の音楽がずっと頭に残ってるし、これを今格安な値段で買えるから
ラッキーだった。
GOOD!
・グラフィック
FF13はちょっと現実味に欠けるところもありましたが、GoW3はリアルでした。
主人公・クレイトスの筋肉や顔の傷、眉間の皺や、水の表現、岩の質感…
どれを見てもハイレベルで「お〜凄い!」と思わず笑ってしまいました。
・簡単なアクション性で爽快
デビルメイクライなどみたいにL1+後ろスティック+△…みたいな複雑な操作は無く、基本的に□と△を連打か長押ししていればなんとかなるゲームです(笑)
それでもちゃんといろんなコンボがあるので、考えてボタンを押せば状況によって使い分けできて爽快でした。
・Z指定に相応しい暴力シーン
そういえばZ指定のゲームは始めてプレイしたのですが(G0W1・2やってません。サーセン)、血や人体破損の表現が凄くて恐怖すら覚えるほどでした。
・先読みロードでストップ無し
HDDへのインストールなしでここまでストップ無しとは驚きです。
ストップするのはセーブデータをロードするときと、ゲーム中のメニュー画面からプレイ画面に戻る一瞬だけで、他はほぼ無いといっていいです。
・謎解きもある
単に進んで・倒して・強化して…だけじゃなく、ストーリーの道中に仕掛けを解除して進まなければいけない場所が何度もあり、楽しめます。
そんなに頭を使うことも無いので、頭の悪い自分でも大丈夫でした(笑)
BAD/REQUEST
・翻訳のせいなのか最初からなのか、会話がかみ合っていない
日本語訳が直訳で変換されているのかわかりませんが、キャラ同士の会話が噛み合っていない部分があり、周回プレイを重ねるほどに「…ん?」となってきます。
特にガイアとの会話は疑問に思うことがしばしば…
・武器がイマイチ
基本武器のエグザイルは、正直アテナの劣化としか思えなかった。
あとはナックルを除いた3種の武器が似ていて、差があまり感じられなかった。
ナックルを手に入れた後はナックルゲーと化し、他の武器は要らなくなりました。
COMMENT
32型液晶テレビ HDMI
1、2をやっていませんがアクションゲームに飢えていたので、購入してみた。
しかし満足できるレベルのアクションゲームで4つある難易度をクリアし、トロフィーを全て集めるまでほぼ飽きずにやることができた。
暴力・残虐に耐性がある人ならとりあえずやってみても間違いないアクションゲーム。
前述のとおり、難易度が4つあるのでアクションが苦手な人でも簡単モードでちゃんと進むことができます。