【PS3】GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-03-25 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ トリロジー版:9,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
76pt
GOOD!
3作目にして初購入、以下感想
○グラフィックが良いです、リアル志向寄りでFF系とは全然違う
というかもうFFのグラは何も感じないっす。
○アクション性、コンボ、爽快感
全て非常に良かったです。
また、難しい事も無く、簡単にカッコいいコンボができる
その点も良い。
○敵が一癖も二癖もあり、とりあえず敵の特徴を覚えないと苦戦します。
マンネリ化しなくて良かった
BOSSもポセイドンやゼウスなど、どこかで聞いた事のある神との戦いなので白熱できる
BOSS戦では非常に様々なアクションの見せ場があり大迫力で展開します、まさに映画
今までここまでのスケールの映画的なゲームというのは無かったと思う
○シナリオは北欧神話(だったっけ?)をベースに仕上げてます
北欧神話のif的な物語、そちらに興味ある人にはもちろんお勧めですが
興味が無くても楽しめると思います、主人公の目的がしっかりしてるからかな?
わかりやすかった
○映画なみのスケールで作られたゲームの割りにボリュームは多く、やり込み要素は相当あります。かなり遊べる一品。
また、僕は3作目からでしたが、シナリオ中ちょっとわからないところもありますが
十分付いていけました。
○コンテニューが楽
死んでもほぼ直前から再開
BAD/REQUEST
○割りと触れられていないのですが、グロ要注意
僕はポスタル2とか色々グロはみてますが、これはすごいと思った。
よくストップかからなかったな〜…一応人じゃなく神だけど…
例を上げると倒した神の頭をねじ切りそれをライトとして使ったり(太陽神なので目が光る)
その他にも色々あります。神とはいえ実質人にしか見えないので相当グロい。
グロはちょっとと思う方は買わない方が良い。
○シナリオは全体的にダーク・鬱な感じで進みます。これは好みで判断。
○敵が強い、アクション性が高い
アクションゲームが苦手な人はEASYでもクリアできないと思う。
ちなみに僕は対戦ゲームもするしマリオ等のアクションゲームも昔からやってますが
何度も挑戦してやっと倒せるボスがいました、ラスボスは難易度EASYでやっとクリア
COMMENT
総評として非常にお勧めの一品
BADの部分に引っ掛かる人も安くなったらやってみる事をお勧めいたします。
アクションゲーム好きならやっとけ。
類似ゲームを上げるなら戦国無双と鬼武者
鬼武者にアクション要素と映画並の迫力を足したような感じ。
戦闘は暗殺したり地味にガードして攻撃とかじゃなく、簡単に言えば俺tueeee!な感じ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
映画とゲームが融合した
迫力とスケールと、過激さに満ちた世界観たっぷりの
ワンダフルなゲーム。
とにかく、攻略だとか細かい事が吹っ飛ぶほどの
興奮の連続で、初っぱなのムービーから鳥肌もの。
今までゲームをやった事の無いひとほど
すんなりはまれる世界観。
やっていて興奮する、敵を撃破する生々しい程の
作りは、少し目を背けたくなる程、残酷だ。
しかし、それを補って余りある程の主人公の憤怒の怒りが
プレイヤーを揺り動かす。
これほど、ストーリーをゲームに詰め込んだ物を知らない。
つまり、融合させたという事だが
はっきり言ってスムーズすぎる位、違和感の無いでき。
いつやっても、色褪せないであろう。
BAD/REQUEST
ゲームをストーリーと融合させた。
しかしながら、日本的なゲームのやり込みは
極めて薄い。
私は、一回クリアーしてそれで終わってしまった。
飽きてしまったとは言い過ぎかもしれないが
やる事の底が見えてしまったので
わざわざ時間を割いてまでプレイする気になれない。
これほど、凄まじい映像美ではあるが
やはり、映画には勝てない。
年を取り、それなりに知ればこそ
もう映像美では、満足しないのだ。
COMMENT
でも、それでも安価な今なら
やってみる価値は十分にある。
何故なら、1プレイの衝撃が、やはり凄いからだ。
そして、物語自体も、凄くしっかりと作られている。
これは、日本製ゲームにはないレベルだとも思う。
このゲームは、とにかく深い事など、ゲーム的な事を
一切考えなくていい。
いや、戦闘中は多少考えても好いと思うが
思うがまま、操れば好いと思う。
後は、自然に演出が導いてくれる。
このゲームは、余りゲームには親しみの無いオトナには
打ってつけだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・映像
主人公の造型が飛び抜けています。皮膚の凹凸、筋肉の隆起、眉毛や髭(設定上頭髪はなし!)、唇の動きや歯の一本一本まで精巧に作り込まれ、且つ滑らかに動く。眼球には生気が宿り、主人公が唸れば気迫がみなぎるかのように、キャラクターが躍動する様は素晴らしいと思います。
フィールドや敵の造型も優れており、壁面に「真実の口」のような顔の彫刻が彫り込まれていたり、敵を攻撃すれば傷を負ったりと芸が細かいです。
・演出・脚本
映像演出が圧巻です。全てがシームレスで、演出のためにゲームの流れが断ち切られる場面はほとんど無く(例外あり)、ダイナミックで躍動感溢れる映像で魅せてくれます。一例としては、岩肌の巨大なタイタン族の体の一部をフィールドとし、かつてはカットシーンでしか出来なかった展開をリアルタイムで演出する、その技術力と迫力に驚かされます。
ほぼ全ての敵に対してトドメの演出がなされており、牛鬼やメデューサ(?)にトドメを刺す際には必死にもがく表情が見て取れ、ケンタウロスの末路は腹を引き裂かれて臓物をぶちまける(作り物とわかる程度の)描写が見られます。雑魚敵(主に骸骨兵)のトドメの差し方は何種類か用意されており、その他にも下半身が千切れてもなお這いつくばって襲って来たりと、細かい動きを見せます。
物語は、ギリシア神話なので言わずもがなといった構成ですが、下らない台詞回しで停滞することはなく、最低限の台詞を配置し、主人公の心情の微妙な変化と「パンドラの箱」という要素を巧く結びつけていると思います。
・音響
荘厳なコーラスや金管がムードを盛り上げてくれます。
吹き替えの声優で、明らかにこれはミスキャストだろうという人は、個人的にはいませんでした。むしろそれぞれが良い味を出していると思います。
・ゲームシステム
基本的に単純なアクションゲームなのですが、レベルデザインが素晴らしい為、アクションゲームが苦手な人から玄人まで楽しめるのではないでしょうか。簡単なモードは極端に難易度が下がり、初心者や不慣れなユーザーでもごり押しが可能。難易度を普通に引き上げると、国内でいう「やや難しい」レベルに上がって、ガードや敵の動きに注意を払わなければクリアできない作りになり、更に難易度を上げればユーザーに求められるレベルも上がっていきます。
また、基本的に単純ではあっても、フライトシューティングの視点で障害物を除けるアクション(フライトアクション?)のような違った趣きも取り入れられています。
謎解き・ギミックが凝っており、レバーを引くだけの簡単なものから、考えさせられるものまで様々です。特にエッシャーの騙し絵のような仕掛けの発想を取り入れているのは、なかなか面白いと思います。
BAD/REQUEST
・映像
グラフィックの質に「ムラ」があり過ぎます。Goodで挙げたように主人公の造型は素晴らしいのですが、他の登場人物の造型は、主人公と比べて一回りから二回り劣ります。肌の質感はベタ塗りに近く、顔の表現はPS3初期作品並と捉えて差し支えないでしょう。神々の一部(ヘリオスやヘルメス)の顔が典型的です。
毛の描写に関して、ポセイドンの黒髪やゼウスの白髪は、塊が垂れ下がっている様に見えます。毛が黒い場合は一本一本の輪郭線が消えてしまうので、塊にテクスチャを貼っただけでもまだマシなのですが、白い場合は如実に粗が浮き出てしまいます。主人公の描き込みが素晴らしい分、その対比として、更に長髪である為、特に目立ってしまうように見えます。
環境描写も「ムラ」が目立ちます。特に人工物と自然のバランスが悪く、背景として自己主張すべきではない岩肌や遠景部分が、ギラついたテクスチャの艶によって前面に押し出され、主人公や彼を取り巻く人工物のフィールドと同等の存在感を示しているように見受けられます。結果、粒揃いではあってもメリハリがなく、アンバランスな画面が出来上がってしまうのだ、と私は判断しました。
・演出・脚本
映像演出が初っぱなから全開で、導入部分にクライマックスを持ってきた感があり、少々置いて行かれるような感覚になるかも知れません。次のセクションへと進めていけば落ち着きを取り戻し、各セクション毎に静的なシーンから動的なシーンへと飽きさせない展開を楽しめるので、贅沢な不満かも知れませんが。
シームレスな演出の例外として、謎解きやフィールドのギミックに到達すると、自動的にカメラが目的地とその経路を辿ってくれるのですが、プレーの流れが強制的に断ち切られる為、テンポが悪くなります。親切設計でありシリーズ通した演出ですが、周回を重ねると鬱陶しくなる可能性があります。ガイド・ヒントの有無を設定できるようにして欲しかった。
また、いわゆる「カットシーン」に突入しても、スキップすることが出来ません。如何せんこの作品に既存の「カットシーン」など存在せず、全てがリアルタイムで演出されているのですが、やはり演出部分を飛ばす仕組みが欲しいです。周回を重ねる際、最も鬱陶しくなる部分だと思います。
これはローカライズの問題だと思うのですが、台詞の和訳がこなれていない部分がちらほらとあります。和訳そのものは意味不明の日本語ではなく、場面に合ったものではありますが、前後の繋がり、台詞の流れから見ると不自然に感じる部分があります。さらに口調の統一性が見られず、歌舞伎や狂言とはいかないまでも少々古風な(堅い?)言い回しをするかと思えば、現代の口語を話したりと、ちぐはぐな感が否めません。
・音響
声優の配役や演技にさほど不満はないのですが、やはり原音でプレーしたかったです。特典映像に音声収録の様子が映っていたのですが、それがとてもイイのです。
そもそも海外映画のDVD/BDでは原音、吹き替え音声、翻訳字幕を付けることがほぼスタンダードとなっており、ゲーム市場においても原音字幕派・吹き替え派の需要が拮抗していると某社の市場調査で提示されています。従って、海外ゲームのローカライズのスタンダードとして、原音字幕・吹き替えの両方を取り入れてもいいのではないでしょうか。選択肢を与えることで、どちらか一方に不満が偏る不公平は解消されると思いますし、もしかしたら海外版に流出するユーザーを食い止める一因になるかも知れません。
・ゲームシステム
基本の武器が鎖付きナイフ(?)三種類と鉄拳なのですが、三種類の性格がほとんど属性でしか分けられていないのが残念。根本的に武器の種類で分ければ、外見的にもそれぞれの特徴が生かされると思うのですが、安易でしょうか。
鉄拳の使い勝手が良すぎるのも、鎖付きナイフの存在感を薄めているように思います。近・中距離ほぼ全ての間合いをカバーし、吹き飛ばし効果もあるので攻守に最適。他の武器の癖を考えると、使いやすい方に流れてしまうのは致し方ないのでしょうか。
オブジェクトに対するアクションの当たり判定が微妙です。宝箱やレバー、セーブポイントに触れているのにボタン指定が出てこないという状況が多々あります。
チャプター毎に分かれていないので、クリアした難易度で任意の場面から始めることが出来ません。もしお気に入りのシーンを見つけた場合は、こまめにセーブをしておく必要があります。
COMMENT
ギリシア神話の壮大な神々の親子喧嘩を、ダイナミックに且つ生き生きと描き出した作品と言えるでしょう。映像演出と台詞回しの妙に限って言えば、アンチャーテッドに引けを取りません。この点は国内の開発者にも見習って欲しいものです。
しかしゲームとして、何度も遊ぶことを考えると、余り使い勝手のいい設計ではないと感じます。この作品は周回プレーを想定したものではなく、物語を魅せる方向を重視しているように見受けられます。
個人的に物語や映像演出を重視する方向性は、一定のクオリティを満たしていれば歓迎したいのですが、そこにこだわる余りゲームとしての快適さを失ってしまうと、ユーザーにとっては苦痛になりかねないと思います。
BADでユーザーが海外版に流出するという点について触れましたが、その主な原因と思われる検閲・修正が、ご多分に漏れずこの作品にも施されています。何のためのZ指定なのか甚だ理解に苦しむのですが、この程度の表現に修正が適用されるのであれば、世の中に氾濫する十八禁の作品は、ほぼ全て修正されなければならなくなります。そのような事態・制度は異常ですよね。
問題は、あれはいいけどこれば駄目という、表現そのものや表現媒体も含めた線引きの基準であり、その基準は個人の主観的な価値観に依拠するということです。全ては相対的であり、そこに客観的な基準など設けようがありません。であれば、購入するか否かは個人の判断に委ね、ゾーニングによって棲み分けや隔離を行う方が余程健全なシステムだと考えます。そのようなシステムを構築せず、検閲によって個人的に不都合な表現を封殺するという手法は、余りにも安易且つ容易であると共に「大人」の怠慢でしょう。
オリジナリティ:4点(ゲームシステム参照)
グラフィックス:4点(映像参照)
サウンド :4点(音響参照)
熱中度 :5点(演出・脚本参照)
満足感 :3点(コメント参照)
快適さ :2点(演出・脚本、ゲームシステム、コメント参照)
22インチモニタ・HDMI接続でプレー。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-23
特に巨人タイタン族の所のグラはもう映画の中に入り込んでゲームしてるみたいなあの感覚はたまらなかった。
クリアーした後の今でもボス戦の音楽がずっと頭に残ってるし、これを今格安な値段で買えるから
ラッキーだった。
GOOD!
前作は「落日の悲創曲」と「降誕の刻印」をPS3版でプレイ。1と2は動画で確認済み。
・グラフィック
ここは半端じゃなく素晴らしい。このゲームに勝るグラフィックは無いと、これだけは断言出来る。今までのシリーズもムービーは良かった。その為に普段のグラフィックとムービーのグラフィックに大きな差があった(別にそれでも良いのだが)。しかし、今作はステージの背景も一つ一つ抜かりが無かったし、特にクレイトスに関しては2の使い回しではなくゼロから作り直したと言う。武器をしまうモーションもあり、エフェクトも超滑らかでとにかく丁寧の一言に尽きる。
・満足感
シリーズを一通りプレイしている人には少々だるくなる所があるかもしれないが、初めてゴッドオブウォーを遊ぶ人には新鮮味があり、グラフィックに感動し、とことん世界観にのめり込めると思う。エンディングまでたどり着けば必ず大きな満足感が得られるはず。そしてクリア後の特典映像はクリエイターやデザインを目指す者にとって非常に勉強になる。それで初めてこのゲームのあらゆる工夫に気づけることが多い。
・快適さ
企画、デザイン、プログラムすべてにおいて素晴らしいチームで作られていると思う。ムービーゲーというワケでもなくゲームとしての面白さもちゃんとある。批判する人が多いがなんとなく遊んでいるだけでは進歩が無い。特にこのゲームにおいては芸術性が高く、制作側の視点で見ることも重要だと思う。
BAD/REQUEST
強いて言うならば隠し要素かな?自分は違ったけど、おそらく普通の人ならばシナリオをクリアしたらすぐにやめてしまいそうだ。この手のゲームにおいて、それは仕方ないと思うがあと一押し頑張ればそこは解消されると思う。それが「隠し要素」だ。いい例としてはロックマンシリーズ。あのゲームは必ず隠しボスを作る。それか、シナリオとは全く切り離された「ミニゲーム」など。トロフィーだけでは限界があるだろう。
COMMENT
私はゴッドオブウォーシリーズが気に入ってから一気に3まで知り尽くしたと思う。その中でもやはり3が1番ではないかと思う。ボスが楽しみでどんどん進むし、何よりこれまでのシリーズの伏線だったりキャラクターが全て詰まっている所が熱くさせる。結末には色々と考えさせられるしね…