【PS3】HEAVY RAIN(ヘビーレイン) −心の軋むとき− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-02-18 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サイコ・サスペンス 【廉価版】 ■ 発売日:2011/03/10 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
斬新なゲームで今までにないようなものでした。
ゲームオーバーがなく主人公が死んでもストーリーが進むので戦闘シーンなどは緊迫感がすごいです。
ストーリーはありがちにも感じますが、自分の選択によって話も変わってくるので飽きません。
トロフィーもあり長く遊べそうなのでgood
フィールドを広く走り回ることはできないが、手を洗う・飲み物を飲むなどの自由度は高いと思います。
そのせいでバグがおきたりしますが・・・
BAD/REQUEST
操作がしにくい。
ただでさえR2は強く押さないといけないのにR2が移動だと指がつかれます。
普通にスティックで操作がしたかった。
バグがとても酷いです。
自分は進めなくなってしまい、チャプターから選んでもフリーズします。
アン・シェパードのところで写真を先に見せてしまうと進めなくなります。
修正アップデートがでないとすることができません。
COMMENT
ゲームの内容は面白いのにバグが酷いせいで評価が一気にさがりました。
バグが多数報告されても対応もなにもなし・・・
洋ゲーなので覚悟はしていましたが、アンチャーテッドのバグより酷い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
48pt
GOOD!
サウンド4
ゲームでハワード・ショア風音楽が聴けるとは思わなかった。ゲームのじめっとした雰囲気にとても合っていていい。
しかし、誉めるところはこれくらいしかない・・・。
これまでにないユーザインタフェースがある、って所でオリジナリティー4にしたが、別にこれ、ほめる所じゃない。
単に珍しいってだけで、操作はストレスの嵐なわけだし。
BAD/REQUEST
グラフィック2
他にもダメな所はいっぱいあるけど、他の人達が代弁してくれてるので、誰も突っ込んでない所を、あえて指摘したい。
それがグラフィック、というか映像表現全般に対してだ。
いや、技術的にはすごいのは分かってるんだが、逆に嫌なものがより鮮明に見えてくる。
すなわち、ストーリーを語る手法が映画やTVドラマの手法に近づけば近づくほど、芝居・演出としてはレベルが低いと実感してしまう、という事。
例えば、登場人物達の表情が、何を考えてるんだかさっぱり分からない。
技術的に人の表情変化がかなりリアルになったようだが、そのせいで感情表現をモンタージュ手法等の映像テクニックよりも、役者の芝居に頼る方向になっている。
例えば、(コントローラから手を離して)ただ見てるだけのシーンの「間」が、かなりタルい。
映像を使うドラマには通常「編集」という役割があり、こういうモタモタした映像をざくざく切ってタイトにしてくれるわけだ。しかしこのゲームでは(というかほとんどのゲームでは)この「編集」という役割の人がどうも居ないように見える。
気持ちは分かる。CGの内容をを指示する、わりと上のほうの人達ってのは、映画やTVドラマでいう(スタッフロールに出てくる)「演出」「脚本」の人達にはシビれ、あこがれるだろうが、普通は「編集」という存在を意識したりしない。
もし意識してるとしても、CGってのはちょっとのシーンでも手間ひまかけて作ってるからカットしにくい、というのもあるだろう。でもさ、それってプロの考え方じゃないよね。
COMMENT
恐らくゲームが、これらの問題を解決できるとは思えない。映画やTVドラマ業界の(ちゃんとレベルの高い)スタッフ・キャストが参入するとは思えないからだ。
それがよーく分かったゲームでした。このゲームは。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・オリジナリティ
このゲームの本質は「かまいたちの夜」に代表されるようなサウンドノベルですので、それ自体は別段新しくもありません。
しかし3D空間で主人公たちの行動次第でシナリオが分岐して行き、更に例え主人公が死んでもそのまま話は進むというのは中々独特なゲームだと思います。
・演出
ハリウッド的な演出といったところでしょうか。全体的に悪くないと思います。
・グラフィック
他と比べて飛び抜けて良いというわけではありませんが、高水準のグラフィックです。
BAD/REQUEST
・快適さ
古いバイオハザードのようなカメラ固定型の所謂ラジコン操作なのですが、R2で前進、スティックで方向転換となっており思うように操作が出来ないこともしばしばでした。
右スティックをキャラのアクションに割振りたかったからカメラを固定型にしたのでしょうが、そのせいで操作性が著しく悪くなっています。
またムービー的な進行シーンではシェンムーなどで採用されていたQTE(一定時間内に表示されたコマンドを入力するシステム)が度々発生するのですが、連打と長押しの違いがわかりにくいです。
QTEにはモーションセンサーを利用してコントローラを振るコマンドも要求されるのですが、コントローラを振るという動作はやはり煩わしく感じます。
・シナリオ
シナリオはもっとも重要な要素だと思うのですが、オチがいまいちパっとしません。ネタバレになるので詳しくは書きませんが悪い意味でのハリウッド的という感じです。
COMMENT
32型液晶テレビにHDMI接続でプレイ。
「折り紙殺人鬼」を追うというのと、前評判の高さに釣られて購入しました。
総評としては悪い作品ではないが特別面白い作品でもない、といったところでしょうか。
価格も安い方なので興味があるならば買ってみても損はしないと思いますが、人にオススメしたくなるというほどの内容でもないと思います。
ゲームの軸となるシナリオは納得の行かない部分も多々有り、オチも良くないためこの手のゲームとしては成功したとはいえないと思います。
先が気になるということもありませんでした。
またシナリオの分岐に関してもそれほど大きな変化ではなく、自由度も思ったよりないのが残念でした。
私の環境ではフリーズが2回と音が途切れるといったバグが発生しました。
フリーズに関してはオートセーブがあるのでそれほど大きな問題ではありませんが、やはり水を差されることになります。
また仕様なのかフリーズの影響なのかわかりませんが、QTEの成否判定で一瞬カクッとするようになる場面がありました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-22
登場人物はハリウッド映画を見てるなら馴染みやすいキャラばかりですしリアルタイムのボタン操作も
緊迫感を盛り上げ操作キャラへの否応ない感情移入を誘います。
だからゲームとしては面白いのですが、ストーリーが…
猟奇殺人がモチーフですがサイコスリラーとは言えません、犯人の動機がまともすぎます。ある意味人情話です。
またプレイ最中にはさはど気にならないのですが終わってみるとストーリーの各所にほころびが目立ちます。
あのキャラがあのシーンであんな表情するはずがないとか、あのキャラはなんでそんなこと知ってんだとか。
(どっかで考察されるんでしょうが)
話としては類似のジャンルの「428」の方がはるかに面白いと言わざるを得ません。
それでもプレイする価値があるゲームに変わりはありません。少なくともオイラはこれまでに味わったことのない
ゲームプレイを楽しめました。
次に同じシステムでゲームを作るなら「セブン」に匹敵する(出来れば凌駕する)シナリオでお願いしたい。
シナリオさえ良ければ身の毛もよだつ神ゲーが出来るでしょう。
GOOD!
●作り込まれたグラフィック
●群衆シーン
群衆の中を歩くというのはゲームでは初めての体験でした(『GTA』などは近いことをやっていますが)。高度な技術だと思います。ただ、作り手もわざわざ技術開発したのだからということか、登場回数が多めでした。
●QTEで失敗しても先に進む(ゲームオーバーがない)
成功するまで何度もやらされていたら、クソゲーの烙印を押されていたでしょう。
BAD/REQUEST
●シナリオがサスペンスになっていない
サスペンスとしては粗だらけ、矛盾だらけです。
FBIが何の手がかりもなしにいきなり容疑者の所へ行くし、2年間預けられた車からなぜか犯人のメッセージが出てくるし、そもそも雨水がそんなに溜まるわけがない。真犯人の正体も意外性を狙っているだけで説得力がありません。
また、被害者の家族に聞き込みをする場面がありますが、ちゃんと情報を聞き出そうが聞き出すまいが、後の展開に影響しません。これではクライムサスペンスとして味気なくなるのは当然です。
BGMと映像が思いっきりサスペンス風なので、このシナリオはとても不釣り合いです。
それに、いろんな場面が過去の洋画と類似しており、どこかで見たような場面ばかりで目新しさがありません。
●QTEが面倒
最初こそ没入感の手助けになりますが、すぐ飽きます。
「薬を使う」といった日常的な動作まで複雑な操作を要求されるのは苦痛です。
それに成功しても失敗しても大して展開が変わりません。何のためにやっているのでしょうか。
COMMENT
プレイヤーに自由に選択させることと、分岐が増えることの間で葛藤している作品です。
展開にプレイヤーの意思を反映させたい、でも分岐が増えると作り手の作業量も膨大に増えてしまう。そのため、どの選択肢を選んでも分岐が増えないように必死に火を消して回っているという印象です。
プレイヤーがどういう行動を取ろうが、基本的に展開は変わりません。シナリオの一部が変わる程度です。
登場人物が死んでも物語は続きますと説明書に書いてありますが、死ぬのは物語の終盤になってからです。それで最後の展開が変わるだけ。
これを高く評価した方は、おそらく1周しかプレイしていないのでしょう。そして「自分は自由に行動を選択しているのに、物語がどんどん進んでいく!」と驚いたのだと思います。しかし2周目をプレイしてみれば、どの選択肢を選んでも結局同じ展開になることに気づき、興ざめする筈です。
慎重に選んだ選択肢も、必死になって成功させたQTEも、実は大した変化を及ぼす物ではないのです。それを悟られないためにわざと繰り返しプレイがしづらい仕様にしたと思われます。
手品と同じで、タネを知ってしまうとつまらなくなるというわけです。