【PS3】スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・難易度選択が可能
・爽快感のある戦闘が面白い
・やりこみ要素あり
・イベントスキップ機能あり
BAD/REQUEST
・プラチナトロフィー取得が超困難
・長いイベントムービーが多すぎる
・フィールド移動に時間がかかる
・セーブポイントが少ない
・3Dキャラが気持ち悪い
COMMENT
戦闘が楽しいRPGで難易度設定もできるため初心者にもお勧めできる作品。
ただ、フィールド移動に時間がかかる点と長めのイベントムービーが多く挿入されるため、攻略進行の快適さには不満が残る。
また、ゲーム中には全体的にセーブポイントが少ないが、隠しダンジョンにセーブポイントがないのは致命的で一回攻略するのに最低でも3〜4時間程度かかるのは厳しい設定だと感じた。
一番問題なのは一部のやりこみ要素(アーツコレクション)が度を越しているため、プラチナトロフィー取得はほぼ不可能なこと(1000時間かかるらしい)
150時間プレイでトロフィー取得率9割程度(アーツコレクション以外コンプリート)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・戦闘がおもしろい
ボーナスボードのおかげで雑魚戦でも気が抜けない
・グラフィックス
綺麗です。ですが最近のゲームはどれも綺麗なのでそんなに感動するほどではない。
BAD/REQUEST
・3Dのキャラクターがひどい
2Dはいいが3Dになると劣化しすぎている。眼が死んでる。
・シナリオやキャラクター設定に魅力がない
イベントシーンはまとめれば数分で終わる内容を
だらだらと長く見せられるためだんだん苦痛になってくる。
キャラクターは3Dの見た目もそうだが性格やしゃべり方も痛いのが多い。
・ダンジョンは長いのにセーブポイントが少ない
またロード後にはボーナスボードがリセットされるなど
短時間プレイヤーには酷な仕様が多い。
・背景が明るい場所が多いため宝箱の位置がわかりにくい
逆にトレジャーサーチを覚えてからは
すべての宝箱の位置がマップに表示されるため
無用な袋小路などに行く必要がなくなり便利すぎる。
・プレイヤーへの細かい配慮にかけるシステム
平均10分、長いと20分くらいのイベントを一時停止できないため
イベント中の来客や用事にも席を外しづらい。
戦闘中の状態異常回復アイテムを使用する際に
カーソルが回復対象外のキャラクターにも合うため
使いたいキャラにカーソル合わすのに不便。
セーブした後にわざわざまたセーブするか確認するメッセージが出る。
COMMENT
戦闘が楽しめればそれなりに遊べると思います。
ただしシナリオとキャラクターに過度の期待は禁物です。
32型液晶HDMIプレイ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・ストーリー
スペースオペラかつ王道RPG。シリーズのナンバリングで4作目ですが、時系列的には4 1 2 3となりますので、前作未プレイの方でも全く問題なくプレイできます。もちろんシリーズのファンには前作までの世界がどのように出来上がったのか、歴史を見ることができオススメです。一部BGMは前作までのリメイクが使われていたりもします。
・バトル
戦闘のアクション性はシリーズを追うごとに増しており、スリリングな戦闘が楽しめます。SO2と3ではシステムに差がありましたが、今回はどちらかというと2に近づきました。
・やりこみ
シリーズ恒例のやり込み要素は更にレベルアップ。各キャラの戦闘回数、敵撃破数からエンディング達成率まで、様々な達成要素が設定されています。
BAD/REQUEST
・演出
主人公の出生の秘密があっさり語られたり、ストーリー展開の割りに心情描写がウソっぽい部分がある。更に各キャラクターがコミカルすぎてシリアス感が薄い。よく挙げられる3キャラの妙なウザさは中盤まで感じたものの、結末である程度納得できた。
・バトル
ボスには弱点を狙わないとダメージが通らない敵がいるので、戦い方が固定される。
・グラフィック
品質は4点を付けたとおり良いのですが、セリフを発しているのに口が動いていないシーンがあるのは不自然です。
・アイテムクリエイション
レシピ通りアイテムを揃えて開始→100%開発というものに。レシピは宝箱or開発で、開発には各キャラの組み合わせで決まるので、非常に面倒で作業的。SO2のように何ができるかワクワクするタイプのほうがいいでしょう。
・移動に関する不満
カメラワークが悪く、加えて敵や宝箱が背景に溶け込むこともあり発見しづらい。宝箱等は該当スキル取得後は地図に表示されるが敵は非表示。両方デフォ表示でいいと思いました。更に地図が常時出てる小窓では小さすぎ、大画面を開くにはポーズがかかるなどテンポが悪い。
歩く、走る、ダッシュの3種類の移動で、ダッシュはボタンを押す必要あり。短距離しかダッシュできないので、移動時は連打必須です。どうせ連打すれば無限にダッシュできるなら、切替え式でいいでしょう・・・これで移動範囲が広すぎるので、おつかいクエストなんてやる気になりません。
・その他
セーブポイントが全くない場所、すぐ近くに複数ある場所など、明らかにアンバランス、テストプレーしたの?それとは別に回復ポイントもありますが、これも配置場所がイマイチ。
ムービーが長すぎ・多すぎ。エンディングでもないのに30分弱あるものも。スキップできるムービー、できないムービーがあるのもストレスになります。
COMMENT
決してクソゲではなく、PS3のRPGでは良作。しかしスターオーシャンシリーズとして見た場合、不満は残ります。インターナショナル版ならもう少しシステム面を見直せたのではと思いました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-26
・プライベートアクションは町中で起こって欲しい!
4ではカルナス内でのワープ時しか起きないのでまとめて見ることになり、しかもムービーが多いので、かなりだるいです。
町で仲間を探す楽しさが無かった。
・アイテムクリエイションをもっとやりやすく!
これもカルナス内でしか出来ないので何度も往復することになります。
アイテム収集もかなりめんどくさくクリエイションを諦めてしまうことに…。
・セーブポイントがもっと欲しい!
ラストダンジョンは最後までセーブポイントが無いのでかなり焦りました。時間に余裕があるときにしか出来ません。
・ムービーが長い!
一時停止出来ないところもあり…エンディングは一時間以上あるため、トイレにも行けず苦しみました…。
・技を出すときのセリフがもっと欲しい!
技名ともう一種類しか無いため、連発すると同じことばかり言うのでちょっと寒い(笑)
戦闘後のセリフももっとあると良い。
<気に入った点>
・戦闘が楽しい!
スターオーシャンの魅力はこれに尽きると思います!
今回ラッシュモードがあるため、かなり燃えます。サイトアウトを狙うのも楽しい。
・音楽が良い!
ダンジョンの曲や戦闘曲がカッコイイです。
1と2のアレンジ曲が聴けるのもファンには嬉しい!
・レイミが可愛い!
ポニーテールに弓使いという私好みのビジュアルも可愛いですが、福圓さんの声がとても合ってます。この声じゃなかったらこんなに好きにならなかったかも。
特に戦闘終了時のセリフがどれも可愛くて、毎回レイミでとどめを刺したいくらい(笑)
「撃退完了!~」が特に大好き!
歴代ヒロインで一番好きかも。
不満点はいっぱいありますが、SOシリーズは好きなので星5つです。
5は出ないのかなあ?
GOOD!
スターオーシャン(以下SO)シリーズはSO1、SO2、SO3プレイ済み。PSPリメイクのSO1、SO2は未プレイ。
●オリジナリティー
アイテムクリエイション(以下IC)、プライベートアクション(以下PA)、クエスト、闘技場など過去作にあった要素は一通り揃っているが、昨今のRPGを見渡せば別に珍しいわけではなくオリジナリティーとしては弱い。
唯一、戦闘システムのサイトアウトが新鮮に感じたぐらい。
●グラフィック
ムービーだけはそれなりに綺麗、ムービーだけは・・・ね。
●サウンド
特に記憶に残らないが別に邪魔というわけでもない、そんな可もなく不可もなくな無難な音楽。
●快適さ
初回起動時にデータインストールを自動で行ってくれる為、ロードに関しては不満は無い。
●熱中度
最初のうちはそれなりに楽しめました。
アーツコレクション(以下AC)を意識した闘い方をしたり、ボーナスボードを崩さないように気を付けながら戦闘したり、漫然とした戦闘にならないような工夫は評価できます。
あと、クリア後の隠しダンジョンや隠しボス、各種コレクション要素などやり込み要素も豊富です。
BAD/REQUEST
●グラフィック
とにかくキャラのグラフィック、モーション全てが人形臭い。
このゲームでは冗長と言ってもいいくらいに無駄に長いイベントシーンが挿入されるのだが、その度にマネキンの人形劇を十数分に渡り見せられるのは辛い。
イベントスキップがあるのが救い。
●快適さ
ここに関してはかなり不満が多いです。箇条書きにした後それぞれ解説します。
1・移動がとてつもなく面倒。
2・ICが母艦でしか出来ない。
3・アイテムのスタック数の最大値がたったの20個。
4・採集ポイントが母艦に帰らないと復活しない。
5・闘技場で連戦が出来ない。
6・セーブポイントが少なすぎ。
7・カメラワークが最悪。
このゲームでは一つのマップが非常に広い。それなのにドラクエで言うところのルーラやリレミトのような移動手段がほぼ無いのだ。出来る事といえば1〜2秒ほど移動速度が上がるダッシュのみ。このダッシュの仕様も意味不明で、数秒しか走る事が出来ないため移動の際にはひたすらダッシュボタン連打する事になる。どうしてボタン一つでダッシュのON/OFFを切り替えれるようにしなかったのだろうか?
ちなみにR2ボタンを押す事で移動がゆっくりになる機能が搭載されているが全くもって意味不明である。
一応ラスダン到着後に今まで訪れた街を行き来できる魔法陣が設置されるが、それをもってしても移動が快適になったと感じる事は出来ない。その理由はこの先の解説を読む事で理解してもらえるだろう。
2,3,4の不満点は連動している。そして1とも密接に関係している。
まずアイテムには戦闘中に使用できるユーズアイテムとICに使う素材とがある。素材はICでしか消費しない為マップを探索していれば敵のドロップアイテムなどですぐにカンストしてしまう。それ以降はカンストした素材は全て破棄されてしまうのである。
それなのにICでは1つのアイテムを作るのに5〜10個の素材を消費する場合もある。さらにはシナリオ進行で入手不可の素材があり消費する事自体が出来ない事もある。ようやく消費できるようになるまでに一体どれほど素材を無駄にしたことか。
次に採集に関してだが当然採集でしか入手できない素材というものが存在する。しかも採集ポイントには入手できるアイテムにパーセンテージが設定されており必ずしも目当ての物が取れるわけではない。当然20個以上は全て破棄となり目当ての物が取れるまでそれ以外の素材が破棄されることにもなる。母艦に瞬時に戻る方法は一切無い為不快指数は高まるばかりだ。
せめて素材くらいはスタック数の上限を99個にしてくれても良かったんじゃないだろうか?
5の闘技場だが一戦するたびに受付に話しかけ、対戦相手を選び、持ち込むアイテムセットを決める、の工程を踏まないといけない。しかも対戦前と後にそれぞれ1種類しかないアナウンスまで聞かされる。ランキング1位に辿り着くまでに一体どれほど無駄な工程を踏まされるのだろうか?
6、7に関しては移植前から散々言われているようなので今更語る事もないでしょう。
○ストーリー
前作が壊滅的に酷かったので全く期待などしてませんでしたが、予想以上に酷かったというのが感想ですね。
伏線の未回収や何の解説も無いままうやむやで終わる事柄など、読み物として考えれば完全に問題外。
○登場キャラクターがウザすぎる。
キャラに個性が必要なのは重々承知していますが度が過ぎると不快でしかないという具体例ですね。
特に中盤の主人公の鬱陶しさは他に類を見ないレベルだし、ICを補助するキャラはウザい上にセリフもモーションも片手で数えられるほどしかないためはっきり言って邪魔。
○ACの難易度。
9キャラ×100項目の全900項目を考えた開発者に半日くらいかけて説教してやりたい気分。
某書の開発者インタビューにて「ACはプレイヤーへの挑戦状の様な物」との記述があったが完全に嫌がらせと言っていいレベル。
例えば「撃破数30000体」という項目があるのですが、自分がストーリークリアまでに倒した敵の総数が1800体に満たなかったと言えばどれほど狂気じみた内容か分かってもらえるでしょうか?
ちなみに30000体にカウントされるのはプレイヤーが該当キャラを操作して倒した敵のみです。仲間が倒した敵はカウントされません。
「隠しボスの短時間撃破」とかなら挑戦状として納得も出来ます。ですが、このような数十時間もの反復作業を強いるような内容を挑戦状と呼ぶ事はどうにも納得できません。
●熱中度
ここまで読んで頂けたならGOOD覧で「最初は楽しめた」と言った理由が分かってもらえたかと思います。
このゲームはやり込もうとすればするほどゲームの仕様がプレイヤーの心を折りに来るのです。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロフィーコンプに掛かる時間は1000時間に上ると言われています。最初から攻略サイトを参考にして効率重視でプレイしても700時間を割る事は不可能とも言われています。
RPGのジャンルの中では間違いなくトロフィーコンプ最高難度です。
よほど暇な人でもない限りトロフィー目的の人はスルーを推奨します。
◆総評・感想◆
一応最初は楽しめたという事もあり満足度は3点とします。
開発者の方々には是非ともプレイヤーが快適に感じるユーザーインターフェースというものを一から考え直していただきたい。
やり込む気に全くならないような現実味の無いやり込み要素も考え直してほしいものです。
トロフィーに固執せず軽い気持ちで楽しむ事ができ、尚且つ萌えキャラに対して高い寛容性を持つ人ならそれなりに楽しむ事が出来るかもしれません。