【PS3】スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・人以外のグラフィックがきれいで雑草一つ一つがリアルに仕上がっている
・MAPが広く、違う惑星を旅するのでさまざまな世界観を楽しめる
・戦闘中に交代システムがあり、現バトルメンバーが全滅しても控えが残っていれば
ゲームオーバーにならない
・必殺技、呪文どちらも派手でかっこいい
・通常攻撃、必殺技に対空攻撃、追い討ち攻撃があり、敵がどんな状態でも攻撃できる
・攻撃呪文が敵を自動追尾してくれるので、当たらないことはほぼない
・ムービースキップしてもその内容を簡潔にした説明文が表示されるので内容を把握できる
BAD/REQUEST
・人の造形が前作同様ヘタ
メニューやエンディングムービーのCGはかなりよかったのですが・・・
・一つ一つの惑星のMAPは広いが、ダンジョンや町はだいたい2種づつと少ない
・広いMAPを常に□連打でダッシュ
・セーブポイントが少ない
ダンジョンでは入り口とボス戦前のみ
・必殺技の数が少なく、覚えるレベルもだいたい10おきなので、
長時間同じ技を使用しなければならない
・意識してレベル上げ、お金稼ぎをしないとなかなか上がらない
実際、私は最後のボスを倒したとき最大でレベル52で、上記のように必殺技で使えるのは
4つしかありませんでした
・メンバーの半分が術者でほとんどが回復呪文、攻撃呪文を平均で覚えるので
交代制の意味がなく、使用する面白さもない
・AIがバカ
敵の耐性にも関わらず、使用をoffにしなければ平気で発動します
・敵が落とすアイテムが非常に手に入りにくい
種族専用知識のスキルがあれば少し確率が上がりますが
知識スキルがないと落とさないアイテムの確率は上がらないので
武具生成などの素材アイテムを集めるのにかなり時間がかかります
・採取・採掘が面倒な上、採ったあと復活させるのに船に戻らないといけない
・コレクションアーツ、トロフィーをコンプリートするのに相当時間がかかる
コレクションアーツは意識して集める内容が多いうえに
50%までコンプリートしないとレベルが255まで上がりません
COMMENT
シリーズ通してプレイしてますが、このゲーム作業内容が多すぎてほんと萎えます
戦闘は相変わらず面白いのですが・・・
作業内容が多いですが、素材アイテムを集めて武具生成しなくても
その場その場で強い武器、防具は取れます
面倒ならスルーすればそれなりに楽しめる作品だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
●難易度選択可能
初心者でも気軽にできると思います。
●グラフィック
細部まで丁寧に作られている。
キャラの作りも細かい。
(自分はよくある映画の3Dアニメの動きが苦手だったのですが、
このゲームだと、1時間くらいで見慣れました。)
●フィールド
採集や宝箱探しが面白い。
他の人は歩き回るのがめんどい…と、コメントしていますが、
自分のようなのんびりプレイヤーは散歩感覚で楽しめました。
個人的に景色ゲー(周りの風景を見て楽しむ)が好きなので、
立ち止まってカメラをグルグルして景色をまったりしてました。
●キャラクター・ボイス
個性が生かされている。掛け合いトークが面白い。
ただ、アニメやラノベ的な感じが苦手な人は抵抗あるかも…。
ボイス量はフルではないですが、(サブイベはボイスなし)満足できると思います。
●ストーリー・演出
はじめからモチベーションが上がります。
よし、冒険するぞ! という気持ちにさせてくれます。
主人公も明るく前向きな性格なので、好感が持てました。
●バトル
シンボルエンカウントです。
敵の量もそう多くはなく、敵シンボルも無理に追ってこないので、
「敵うぜーー」ってなることはまず無いと思います。
バトル中の動きもサクサク軽快に進みます。
ただ、作戦を全力で行こうぜ的な方向に設定すると、主人公ポカーンな状態になるので、
こまめな作戦替えが必要です。
●アイテムクリエイション(カスタム要素)
「ペルソナ」シリーズの合体、「アトリエ」シリーズのクラフトが好きな人は、
このアイテムクリエイションの時間つぶしにご注意(良い意味で)。
とにかくハマりまくるので、あっという間に時間が過ぎてしまいます。(笑)
BAD/REQUEST
●セーブポイント
町やダンジョンにちゃんとセーブポイントはあるのですが、
フィールドでセーブできない。
●細かい動きのムダ
町の家に入るときに扉を開ける動作が「必要なの?」とか、
アナログスティックを倒してから動き出すまで、コンマ何秒のラグがあるので、
数センチ先のポイントに移動したい場合でも、もっさりします。
●ショップの装備品
装備屋でものを買うとき、どの武器がどれくらい上がるのかが分かりづらいです。
一応、「UP」とか書いてあるんですが、どこのステータスが上がるか不明です。
●カメラの動き
これは細かすぎて伝わらないかもしれませんが(笑)
かわいいキャラの表情が見たい場合、カメラを回して近づけようとも、
すぐにずれてしまい、なかなか見れません…。
COMMENT
自分はスターオーシャン2を経験。
今はイージーモードでプレイ中です。
スターオーシャンの世界観はちゃんと残っています。
SE(コマンド選択時の音とか)はしっかりスターオーシャンっぽいです。
悪い点ももちろんありますが、自分はオススメします!
戦闘を楽しみたい人も、アイテム作りを楽しみたい人も、
満足のいくデキになっていると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・ザコ戦が楽しい。 また前作同様、経験値UPや入手フォルUPなどのボーナスもあるものグッド。
・グラフィックは、元がXBOXで作られた作品なので綺麗です。
良いところこの二つ。
BAD/REQUEST
・セーブポイントが少ない。 ダンジョンで1時間以上セーブ出来ないなんてザラ。XBOX版 で言われていたのに何で改善してないのか疑問。
・ボス戦がつまらない。 理由はボスには弱点があり、そこを攻撃しないとほとんどダメージが 当たらない。 もちろんAIの仲間は弱点を狙ってくれません。
・アイテムクリエイション(IC)がダメ。 ICの流れは人員配置→IC実行→レシピ開発→ レシピに書いてある素材を使用してアイテム作成。 で、ほとんどの場合肝心の素材が無くて アイテムは作れません。
COMMENT
26型液晶HDMIプレイ
このシリーズは2と3をプレイして、結構楽しめたので4を買いました。ですが4はBADの項目が私的には非常にだめでプレイするのをやめました。
ホント、テストプレーしたの?って聞きたくなります。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-26
・プライベートアクションは町中で起こって欲しい!
4ではカルナス内でのワープ時しか起きないのでまとめて見ることになり、しかもムービーが多いので、かなりだるいです。
町で仲間を探す楽しさが無かった。
・アイテムクリエイションをもっとやりやすく!
これもカルナス内でしか出来ないので何度も往復することになります。
アイテム収集もかなりめんどくさくクリエイションを諦めてしまうことに…。
・セーブポイントがもっと欲しい!
ラストダンジョンは最後までセーブポイントが無いのでかなり焦りました。時間に余裕があるときにしか出来ません。
・ムービーが長い!
一時停止出来ないところもあり…エンディングは一時間以上あるため、トイレにも行けず苦しみました…。
・技を出すときのセリフがもっと欲しい!
技名ともう一種類しか無いため、連発すると同じことばかり言うのでちょっと寒い(笑)
戦闘後のセリフももっとあると良い。
<気に入った点>
・戦闘が楽しい!
スターオーシャンの魅力はこれに尽きると思います!
今回ラッシュモードがあるため、かなり燃えます。サイトアウトを狙うのも楽しい。
・音楽が良い!
ダンジョンの曲や戦闘曲がカッコイイです。
1と2のアレンジ曲が聴けるのもファンには嬉しい!
・レイミが可愛い!
ポニーテールに弓使いという私好みのビジュアルも可愛いですが、福圓さんの声がとても合ってます。この声じゃなかったらこんなに好きにならなかったかも。
特に戦闘終了時のセリフがどれも可愛くて、毎回レイミでとどめを刺したいくらい(笑)
「撃退完了!~」が特に大好き!
歴代ヒロインで一番好きかも。
不満点はいっぱいありますが、SOシリーズは好きなので星5つです。
5は出ないのかなあ?
GOOD!
◆ オリジナリティ
シリーズ作品なので目新しいものはないが、今作は特に戦闘が秀逸。
サイトアウトやラッシュなど、メリハリのきかせたシステムはどんどん戦闘しようと思える。またサイトアウト等は演出も良いので余計に決めたくなる。
とはいえ、それをカウンターで返してくる敵や、効かない敵などもいて、そればっかりをしていればいいわけでもない。その辺の調整が絶妙。
前作で不満のあったGutsゲージはRashゲージに変更。これによって、戦闘の幅が広がった。
後は、ボーナスボードも前作よりも良い。
経験値を割り増してもらえるようになったり、リザルトでHPとMPが回復するようになったりと、有用な効果が付くので、どれをつけるか迷ったりも…。
しかも、敵からの攻撃で壊されたりすることもあって、通常戦闘でも緊張感が生まれました。
アイテムクリエーションは3よりも改善されました。
3のシステムはややこしく、理解するまでに時間がかかり、それから実行するのにも時間がかかっていたので、今回の方がいいと思います。
◆ グラフィックス
これは、十分に綺麗なレベルではないでしょうか。
これで汚いって人はどのレベルのグラフィックスを求めているのでしょう?
HD機だからこそ、そういう人がいるのだと思いますが…。
SF要素があるので、どうしても機械やメカメカしいイメージを浮かべてしまいますが、自然の風景なんかは細かくてかなり綺麗だと思います。
◆ サウンド
相変わらずの桜庭節。
好き嫌いは分かれると思いますが個人的には好きです。
過去の曲のリメイクも良い感じですね。
◆ 熱中度
アイテムクリエーション、プライベートアクション、闘技場、EXダンジョン、ガブリエ・セレスタやイセリア・クイーンといったEXボスなどのような、シリーズ恒例となった要素の他に、今作ではクエストや、各種コレクション(「アーツ」や「モンスター」)等、やり込み要素は豊富にあります。
レベルもLvキャップを外せば、従来通り255まで上がりますので、戦闘が楽しい分、レベル上げにも精が出て気づいたらかなり熱中してたりも…。(笑)
◆ 快適さ
比較的ロードは快適な部類。
キーレスポンス等も悪くないです。
BAD/REQUEST
◆ グラフィックス
一部キャラクターがドールっぽい。
個人的には、別に気にはならないんですが、人によっては無理って方もいるかと思います。
◆ 快適さ
これはHD機全体の問題なのかもしれないけれど、旧式TV(ブラウン管など)でゲームをすると、文字が小さくなりすぎて読めない。また、画面がちらついて目を悪くしそう。この辺はちょっとマイナス。
カメラワークが全体的に酷い。
特にフィールドは非常に見づらくて、酔ってしまいそうになる。
COMMENT
32型液晶TV(居間)&14型ブラウン管TV(自室)使用。
PS3本体付属AVケーブル使用。
XBOX 360版は未プレイ。
一応、スターオーシャンシリーズは
・2nd Story(2)
・ブルースフィア(BS)
・Till the End of Time(3)
・Till the End of Time -DIRECTOR’S CUT-(3DC)
とクリアしてきましたが、今作は全体的に良作だと思います。
よく言われているストーリーについても、私はそれほど嫌悪感等は抱きませんでした。確かに中盤のストーリーは重いですが、逆にあの場面で落ち込まない方がおかしいと思いますし…。
とにかく戦闘が楽しいです。
前作は戦闘に制約が多くていまいち楽しめなかったのですが、今作ではその辺も解消されていますね。
「RPGでは戦闘を重視する」という人や、「リアルタイムアクションバトルが好き」という方は、戦闘を目当てに買ってみても良いかなと思います。