【PS3】スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・戦闘(サイトアウトシステム)
敵にターゲットにされている状態で、素早くその敵の死角に動き自分を見失った状態にさせ、その隙に攻撃するシステム。
サイトアウト状態での攻撃は必ずクリティカルになります。
基本的に難しくない操作で出すことが出来て演出も良いので爽快です。
常にサイトアウトばかりでいいというわけでもないので、状況に応じて積極的に使うところ、使わず攻めるところを使い分けるなど多彩な戦術が可能です。
今までにない戦闘システムを取り入れた部分でオリジナリティは高めの4点にしました。
・戦闘(ボーナスボード)
クリティカルで敵を倒すと経験値が割り増しになる青いクリスタルがボードに溜まります。
他にも戦い方によってお金が割り増しになったりするものもあり。
このボードが戦闘終了後も継続することで、ただ戦闘に勝つだけじゃなく、長期的により有利になる戦い方を考えるのも楽しいです。
必ずクリティカルが発生するサイトアウトの有効さが増している要素でもあります。
また、クリティカルをこちらがくらったり倒されてしまうと作ったボードが崩れてしまうので緊張感のある戦闘が楽しめます。
もちろん、ボードを活用しなくても問題なく進められます。
・スキル
シリーズおなじみですが今回も健在です。
アイテムの収集や開発に関するもの、戦闘での技や呪文、能力アップ系や戦闘中の自動発生系のものなど揃っていて自由にスキルポイントを振り分けられるので、プレイスタイルに合わせた育成が可能です。
・アイテムクリエイション
パーティのメンバーが集まってレシピの開発を行い、メンバーの組み合わせ次第で新しく開発できることもあるので面白いです。
キャラクターごとにアイテムクリエイションに関する固有スキルがあり作れる物が増えていくのでそういう意味で仲間が増えると嬉しくなります。
合成によって装備品などに自分好みの特性を付けられるのも良いところです。
・やりこみ要素
闘技場、戦闘行動によるアーツコレクション、モンスターコレクション(ジュエルにできることで有用性が)、クエスト、闘技場、クリア後のダンジョンなどやりこみ要素は極めて豊富にあります。
上記のここまでの内容から、熱中度は5点です。
・ストーリー
中盤の展開については残念な部分もありますが、それ以外は概ね良かったです。
様々な文明レベルの色んな惑星に行き、事件が起こりそれを解決していくという流れがあり、星の海を旅しているという実感があって、特に序盤の方はワクワクしました。
王道のシナリオですが、今回の4は過去作につながる始まりにあたる話なので、これくらい王道の方が良いと思います。
途中で様々な伏線を張り、それを終盤で回収している展開は意外性もあって面白かったです。
随所に挟んであるネタっぽいイベントは個人的にはありです。
・全体マップが見やすい
人や店のマーク、出入り口のマーク、何かが起こるところではビックリマーク、スキルを覚えていれば宝箱や採取ポイントのマークも表示されるのでどこに行けばいいか分かりやすいです。
ただ、スタートボタンでこの全体マップが見られることと、マップの見方を理解するまでは現在位置の把握や移動が難しかったので(ここは悪い部分)、初めてプレイされる方はまずこの全体マップのことを最初に確認することをおすすめします。
これを理解しているかどうかで快適さは大きく変わるかと思います。
・ロードが速い
当たり前のように思えますがこういう大事なところがきっちり出来ているのは好印象です。
・グラフィック
さすがに綺麗ですしムービーも見入ってしまいます。
海や山などの自然の背景が特に綺麗で、波打ち際を歩くのが大好きです。
広大なマップを自由に走り回るのはいかにも冒険をしているという気分になれます。
一部キャラがドールっぽくなりすぎている部分は気になりますが・・・
・音楽
戦闘曲を中心にゲームを盛り上げる曲が揃っています。
テンション上がる曲だけじゃなく、オカリナの曲もお気に入りです。
全体的に無難な出来だと思います。
・英語への切り替え機能
インターナショナル版なのであって当然ですけど、英語にするとまた雰囲気が変わって新鮮に楽しめました。
BAD/REQUEST
・カメラワーク
一番気になったところです。
マップの移動中カメラが急にキャラに近づきすぎたり、キャラの移動の合わせてスムーズに動いてくれないので移動する方向変えるたびに自分でカメラを回したりしないと移動しにくく、ストレスがたまる部分もありました(特に慣れない序盤)。
右上に小マップ、スタートボタンで全体マップが表示されるのは良いところですが、逆にこれがなかったら自分が今どこにいてどこに行けばいいのか把握しにくいです。
・キャラクター
好きなキャラもいますがこれは悪い方に入れました。
パーティキャラはまず万人向けではなく、特に女性キャラは揃いも揃って非常にクセが強いです。
星の海の旅らしく多くの惑星から集まったパーティという感じは出ていますが、もう少し何とかならなかったものかなと思います。
私はさほど気になりませんでしたが、人によってはかなり気になると思います。
遊牧民の少女など仲間にならないキャラに良キャラが多いだけに残念です。
主人公とヒロインは地球人ということもあってかストーリー同様に王道設定です。
・中盤のストーリー
中盤の展開が残念でした。
主人公が過ちを犯し挫折を経験しそれを乗り越えることで成長する、という流れ自体はあってしかるべきかと思います。
しかし、その流れに入る部分から主人公が突然別人になったかのようにおかしくなり、到底賛同出来ない人間の明らかに罠と思える主張に乗ってしまうという部分は納得できませんでした。
未開惑星保護条約が出来るきっかけになる部分ですので、そこでそういうことが起こること自体は仕方ないのかもしれませんがちょっと都合が良すぎで不自然に感じました。
この部分と、その後主人公が落ち込み、立ち直るまでの流れを上手く作っていたらもっと良い作品になったのにと思わずにいられません。
・キャラごとのカップルエンディングがない
従来通り欲しかったです。
加えて、こうなったことで主人公とヒロインの関係にかかわる描写が少しくどく感じました。
・セーブ後「引き続きセーブしますか」と表示される
・ゲーム開始時、カーソルがニューゲームのところに合わさっている
ちょっとした動作ですけど毎回のことなので気になります。
COMMENT
イベントは長いものが多く、マップやダンジョンも広いですので、じっくりRPGを楽しみたい方におすすめです。
スターオーシャンは2で出会い、2と3どちらも相当にやりこんでいます。
トライエース作品ではヴァルキリープロファイルシリーズも好きです。
今回の4は全体的に見ると、ある程度満足出来る内容でした。
ただ、大きな期待をしていた分気になる点も色々とあり、「満足度文句なし!」とまでは言えないので、満足度は4点止まりです。
それでもスターオーシャンをプレイしているという充実感はずっとありましたし、サイトアウトシステムのような戦闘システムを取り入れたり、相変わらず流石だと思える部分も多くあり安心しました。
スターオーシャンシリーズがこれからどうなるか分かりませんが、今後も良い作品、さらに素晴らしい作品が出るよう期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
36pt
GOOD!
王道のRPG。
戦闘やシステムも安定しており、カメラワーク以外は操作性もよい。
イベントのスキップ機能と、スキップしたシナリオの「あらすじ」表記。これは色々な意味で有り難かった。
特記して書くことは何も無いほどの王道。日本産RPGゲームをイメージして買えば予想道理の良質な出来栄えであろう。
BAD/REQUEST
色々あるので箇条書きで
・シナリオがクズ。主人公の成長を描きたいのは分かるが、あまりに酷い。酷すぎる。
色々あるが、特に酷いものが主人公の自己陶酔。見ているだけで不快。
CERO「B」の12歳以上対象なのだが、「ドラえもん」「ウルトラマン」「クレヨンしんちゃん」などなどの子供向け作品の方が圧倒的に素晴らしい。
・一つ一つが長すぎるCGムービー。ダレル。長い。ゲームの腰を折る。
上記のお陰で「スキップ機能」大活躍。
・セーブポイントが少ないのに、一時中断機能も無い。
まるでファミコン時代のようだ。
・CGに時間と金を取られた為か、肝心のマップ数が少ない。(1つの惑星でフィールド切替2〜3。ダンジョン1。町1〜2程度)
・カメラの視点を回転させると、カクカクと動きまるでPS。その為、シンボルエンカウントなのだが、敵との距離が見づらい。
・見慣れれば我慢できるが、ステータス画面横に背景のラインが残る。
COMMENT
作りとしてはRPGを煮詰めた良い出来栄え。しかし、シナリオで全てをぶち壊した残念賞。
製作現場の人が可哀想でならない。
総括・・・RPGゲームをしたいから購入するのであって、三流のCGムービーショーを見たいわけではない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
スターオーシャン(以下SO)シリーズはSO1、SO2、SO3プレイ済み。PSPリメイクのSO1、SO2は未プレイ。
●オリジナリティー
アイテムクリエイション(以下IC)、プライベートアクション(以下PA)、クエスト、闘技場など過去作にあった要素は一通り揃っているが、昨今のRPGを見渡せば別に珍しいわけではなくオリジナリティーとしては弱い。
唯一、戦闘システムのサイトアウトが新鮮に感じたぐらい。
●グラフィック
ムービーだけはそれなりに綺麗、ムービーだけは・・・ね。
●サウンド
特に記憶に残らないが別に邪魔というわけでもない、そんな可もなく不可もなくな無難な音楽。
●快適さ
初回起動時にデータインストールを自動で行ってくれる為、ロードに関しては不満は無い。
●熱中度
最初のうちはそれなりに楽しめました。
アーツコレクション(以下AC)を意識した闘い方をしたり、ボーナスボードを崩さないように気を付けながら戦闘したり、漫然とした戦闘にならないような工夫は評価できます。
あと、クリア後の隠しダンジョンや隠しボス、各種コレクション要素などやり込み要素も豊富です。
BAD/REQUEST
●グラフィック
とにかくキャラのグラフィック、モーション全てが人形臭い。
このゲームでは冗長と言ってもいいくらいに無駄に長いイベントシーンが挿入されるのだが、その度にマネキンの人形劇を十数分に渡り見せられるのは辛い。
イベントスキップがあるのが救い。
●快適さ
ここに関してはかなり不満が多いです。箇条書きにした後それぞれ解説します。
1・移動がとてつもなく面倒。
2・ICが母艦でしか出来ない。
3・アイテムのスタック数の最大値がたったの20個。
4・採集ポイントが母艦に帰らないと復活しない。
5・闘技場で連戦が出来ない。
6・セーブポイントが少なすぎ。
7・カメラワークが最悪。
このゲームでは一つのマップが非常に広い。それなのにドラクエで言うところのルーラやリレミトのような移動手段がほぼ無いのだ。出来る事といえば1〜2秒ほど移動速度が上がるダッシュのみ。このダッシュの仕様も意味不明で、数秒しか走る事が出来ないため移動の際にはひたすらダッシュボタン連打する事になる。どうしてボタン一つでダッシュのON/OFFを切り替えれるようにしなかったのだろうか?
ちなみにR2ボタンを押す事で移動がゆっくりになる機能が搭載されているが全くもって意味不明である。
一応ラスダン到着後に今まで訪れた街を行き来できる魔法陣が設置されるが、それをもってしても移動が快適になったと感じる事は出来ない。その理由はこの先の解説を読む事で理解してもらえるだろう。
2,3,4の不満点は連動している。そして1とも密接に関係している。
まずアイテムには戦闘中に使用できるユーズアイテムとICに使う素材とがある。素材はICでしか消費しない為マップを探索していれば敵のドロップアイテムなどですぐにカンストしてしまう。それ以降はカンストした素材は全て破棄されてしまうのである。
それなのにICでは1つのアイテムを作るのに5〜10個の素材を消費する場合もある。さらにはシナリオ進行で入手不可の素材があり消費する事自体が出来ない事もある。ようやく消費できるようになるまでに一体どれほど素材を無駄にしたことか。
次に採集に関してだが当然採集でしか入手できない素材というものが存在する。しかも採集ポイントには入手できるアイテムにパーセンテージが設定されており必ずしも目当ての物が取れるわけではない。当然20個以上は全て破棄となり目当ての物が取れるまでそれ以外の素材が破棄されることにもなる。母艦に瞬時に戻る方法は一切無い為不快指数は高まるばかりだ。
せめて素材くらいはスタック数の上限を99個にしてくれても良かったんじゃないだろうか?
5の闘技場だが一戦するたびに受付に話しかけ、対戦相手を選び、持ち込むアイテムセットを決める、の工程を踏まないといけない。しかも対戦前と後にそれぞれ1種類しかないアナウンスまで聞かされる。ランキング1位に辿り着くまでに一体どれほど無駄な工程を踏まされるのだろうか?
6、7に関しては移植前から散々言われているようなので今更語る事もないでしょう。
○ストーリー
前作が壊滅的に酷かったので全く期待などしてませんでしたが、予想以上に酷かったというのが感想ですね。
伏線の未回収や何の解説も無いままうやむやで終わる事柄など、読み物として考えれば完全に問題外。
○登場キャラクターがウザすぎる。
キャラに個性が必要なのは重々承知していますが度が過ぎると不快でしかないという具体例ですね。
特に中盤の主人公の鬱陶しさは他に類を見ないレベルだし、ICを補助するキャラはウザい上にセリフもモーションも片手で数えられるほどしかないためはっきり言って邪魔。
○ACの難易度。
9キャラ×100項目の全900項目を考えた開発者に半日くらいかけて説教してやりたい気分。
某書の開発者インタビューにて「ACはプレイヤーへの挑戦状の様な物」との記述があったが完全に嫌がらせと言っていいレベル。
例えば「撃破数30000体」という項目があるのですが、自分がストーリークリアまでに倒した敵の総数が1800体に満たなかったと言えばどれほど狂気じみた内容か分かってもらえるでしょうか?
ちなみに30000体にカウントされるのはプレイヤーが該当キャラを操作して倒した敵のみです。仲間が倒した敵はカウントされません。
「隠しボスの短時間撃破」とかなら挑戦状として納得も出来ます。ですが、このような数十時間もの反復作業を強いるような内容を挑戦状と呼ぶ事はどうにも納得できません。
●熱中度
ここまで読んで頂けたならGOOD覧で「最初は楽しめた」と言った理由が分かってもらえたかと思います。
このゲームはやり込もうとすればするほどゲームの仕様がプレイヤーの心を折りに来るのです。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロフィーコンプに掛かる時間は1000時間に上ると言われています。最初から攻略サイトを参考にして効率重視でプレイしても700時間を割る事は不可能とも言われています。
RPGのジャンルの中では間違いなくトロフィーコンプ最高難度です。
よほど暇な人でもない限りトロフィー目的の人はスルーを推奨します。
◆総評・感想◆
一応最初は楽しめたという事もあり満足度は3点とします。
開発者の方々には是非ともプレイヤーが快適に感じるユーザーインターフェースというものを一から考え直していただきたい。
やり込む気に全くならないような現実味の無いやり込み要素も考え直してほしいものです。
トロフィーに固執せず軽い気持ちで楽しむ事ができ、尚且つ萌えキャラに対して高い寛容性を持つ人ならそれなりに楽しむ事が出来るかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-26
・プライベートアクションは町中で起こって欲しい!
4ではカルナス内でのワープ時しか起きないのでまとめて見ることになり、しかもムービーが多いので、かなりだるいです。
町で仲間を探す楽しさが無かった。
・アイテムクリエイションをもっとやりやすく!
これもカルナス内でしか出来ないので何度も往復することになります。
アイテム収集もかなりめんどくさくクリエイションを諦めてしまうことに…。
・セーブポイントがもっと欲しい!
ラストダンジョンは最後までセーブポイントが無いのでかなり焦りました。時間に余裕があるときにしか出来ません。
・ムービーが長い!
一時停止出来ないところもあり…エンディングは一時間以上あるため、トイレにも行けず苦しみました…。
・技を出すときのセリフがもっと欲しい!
技名ともう一種類しか無いため、連発すると同じことばかり言うのでちょっと寒い(笑)
戦闘後のセリフももっとあると良い。
<気に入った点>
・戦闘が楽しい!
スターオーシャンの魅力はこれに尽きると思います!
今回ラッシュモードがあるため、かなり燃えます。サイトアウトを狙うのも楽しい。
・音楽が良い!
ダンジョンの曲や戦闘曲がカッコイイです。
1と2のアレンジ曲が聴けるのもファンには嬉しい!
・レイミが可愛い!
ポニーテールに弓使いという私好みのビジュアルも可愛いですが、福圓さんの声がとても合ってます。この声じゃなかったらこんなに好きにならなかったかも。
特に戦闘終了時のセリフがどれも可愛くて、毎回レイミでとどめを刺したいくらい(笑)
「撃退完了!~」が特に大好き!
歴代ヒロインで一番好きかも。
不満点はいっぱいありますが、SOシリーズは好きなので星5つです。
5は出ないのかなあ?
GOOD!
サイトアウトシステムの戦闘が熱い
敵にターゲットにされている状態で、素早くその敵の死角に動き自分を見失った状態にさせ、その隙に攻撃するというシステム。
サイトアウト状態での攻撃は必ずクリティカルになります。
基本的に難しくない操作で出すことが出来て演出も良いので爽快!!
サイトアウトが通じない敵もいるので使いわけて戦うのがたのしい。
この作品はボードって機能があるんですが
これを取り入れた部分でオリジナリティは4点。
クリティカルで敵を倒すと経験値が割り増しになる
青いクリスタルがボードに溜まったり、
お金が割り増しになったりするものもあったり。
このボードが戦闘終了後も継続することで、
ただ戦闘に勝つだけじゃなく、
長期的により有利になる戦い方を考えるのも楽しい!
必ずクリティカルが発生するサイトアウトの有効さが増している要素でもあります。
また、クリティカルをこちらがくらったり倒されてしまうと作ったボードが崩れてしまうので緊張感のある戦闘が楽しめます。
ボードを活用しなくても問題なく進められますがこれを上手く活用すると
きっともっとたのしい。
スキル
今回も健在です。
アイテムの収集や開発に関するもの、戦闘での技や呪文、能力アップ系や戦闘中の自動発生系のものなど揃っていて自由にスキルポイントを振り分けられるので、プレイスタイルに合わせた育成が可能です。
アイテムクリエーション
パーティのメンバーが集まってレシピの開発を行い、メンバーの組み合わせ次第で新しく開発できることもあるので面白いです。
キャラクターごとにアイテムクリエイションに関する固有スキルがあり作れる物が増えていくのでそういう意味で仲間が増えると嬉しくなります。
合成によって装備品などに自分好みの特性を付けられるのも良いところです。
やりこみ要素も満載
闘技場、戦闘行動によるアーツコレクション、モンスターコレクション(ジュエルにできることで有用性が)、クエスト、闘技場、クリア後のダンジョンなどやりこみ要素は極めて豊富にあります。
熱中度は5点!
ストーリー
中盤の展開については残念な部分もありますが、それ以外は概ね良かったです。
様々な文明レベルの色んな惑星に行き、事件が起こりそれを解決していくという流れがあり、星の海を旅しているという実感があって、特に序盤の方はワクワクしました。
王道のシナリオですが、今回の4は過去作につながる始まりにあたる話なので、これくらい王道の方が良いと思います。
途中で様々な伏線を張り、それを終盤で回収している展開は意外性もあって面白かったです。
随所に挟んであるネタっぽいイベントがおもしろいw
3とくらべて全体マップが見やすくなった
人や店のマーク、出入り口のマーク、何かが起こるところではビックリマーク、スキルを覚えていれば宝箱や採取ポイントのマークも表示されるのでどこに行けばいいか分かりやすいです。
ただ、スタートボタンでこの全体マップが見られることと、マップの見方を理解するまでは現在位置の把握や移動が難しかったので(ここは悪い部分)、初めてプレイされる方はまずこの全体マップのことを最初に確認することをおすすめします。
これを理解しているかどうかで快適さは大きく変わるかと思います。
ロードが速い
こういうの大事だとおもう
BAD/REQUEST
かなり熱中して遊んだからそんなにないんだが
いわせてもらう。
そして最大の弱点がプラチナトロフィーはまず取れない。
たぶん1000時間いくんじゃないのかな 本当に。
アーツコレクションっていうのはまず無理だろう・・・。
とった人が回りに誰もいない。
私は途中であきらめました。
250時間やったんですがぜんぜん半分もいきません。
エッジだけで70時間です。
これを全員分・・・
無理。
これはちょっとやりすぎですね。
キャラクターで途中に仲間になる羽の生えたメガネっ子が
いるんだが人によってはしゃべりかたが苦痛に感じるかもしれない。
COMMENT
すごくたのしいし良作です。
リムルもかわいらしいし(サラだけは駄目でしたが)
ウェルチも面白いwっていうか普通の人いません。
宇宙のみんなの話なのでこういうぐちゃぐちゃなパーティ編成もたまには
いいです^^
なによりRPGっぽいRPGだった。
最近のほかのゲームはシステムを覚えるのが大変で^^;
スターオシャンフリークはもちろん、はじめてのかたもできる良い作品です。
しかしプラチナトロフィーを取る目的なら
これだけは避けたほうがいい。忠告。
ps3ではじめてプラチナ取れなかったです。
うまい方法あるだろう〜とか思うかもしれませんが
1000時間くらい本当にいきます。
私は1000時間かかるならアルバイトしますw