このソフトのレビューを書く

【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010-01-28
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

総合ポイント
77
(難易度)
3.12
レビュー数
73
スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する
0%
0-9
0%
10-19
2.7%
20-29
5.5%
30-39
8.2%
40-49
8.2%
50-59
8.2%
60-69
21.9%
70-79
27.4%
80-89
17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

700人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

・オリジナリティー
 いままでにないようなシステムや世界観、銃をメインとしながらただのシューターのようにせず、独特の雰囲気を醸し出しています。特に戦闘には驚かされました。始める前はTPSアクションのようなものかと思っていたのですが、実際はシュミレーションRPGにリアルタイム要素を加えたようなものでした。銃を扱うにしても、銃でなくては成り立たない、世界観にあわせたものであることに感心しました。

・グラフィック
 グラフィックのレベルが上がっている最近の大作と比べると見劣りするかもしれません。しかし、RPGというジャンルのなかでみれば綺麗であることは確かです。

・サウンド
 音楽は全体的に世界観とよくマッチしていて素晴らしかったです。70年代のプログレッシブロックを感じさせる曲が多く、ゲーム音楽でありながらも驚かされました。サントラもかならず購入する予定です。

・熱中度
 独特の戦闘はどこまで自分を魅了し続けるのか。最初は戸惑いながらも、試行錯誤を練りつつ、いつのまにかこのバトルシステムにどっぷりと漬かってしまいました。カスタマイズが増えたり、進めていくにつれて戦略にも幅が増えてとても熱中できました。

・快適さ
 ダンジョン内で中断セーブができたことは非常に助かりました。わずかなデメリットはありながらもリトライ機能も重宝しました。

BAD/REQUEST

・快適さ
 このゲームはいいところが多いのですが、不便なところはやたら目に付いてしまいます。武器のパーツを買うときに、手持ちの装備と確認をできないことはいかがなものでしょうか。また、ダンジョン内でメニュー画面を開けないのも不便でした。

COMMENT

 プレイ環境は32型HDMIです。

 ちょっと変わったゲームをしてみたいと思いまして、このゲームをプレイすることを決めました。評判も良かったので多少イロモノでも不安はありませんでした。
 プレイ時間のほとんどが戦闘でしたが、そのプレイ時間はさほど無駄とは感じませんでした。見ていて退屈になるような長いムービーもなく、ゲームの進行は以外にもテンポはよかったです。やってみたら本当に世界が変わったようなゲームでした。続編を強く希望します。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドキンくんさん  [2010-03-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

666人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

・戦闘
 最初は戦闘のシステムが複雑なため、慣れるの時間がかかります。しかし、慣れてしまうと戦略を立て、それを実行した結果が予想通りもしくはそれ以上になった時の爽快感がとてもあります。
 また、銃を撃つ瞬間ごとに各キャラクターの演出があるのも良いと思いました。
 難易度は戦闘システムをいかに理解できているかにほぼ依存すると思います。

・コスチューム
 各キャラクターにいろいろなデザイン、色の服+αを着せかえることができます。戦闘ではもちろんの事、ムービーにも反映されるのでコスチュームの着せ替えが楽しいです。

・カスタマイズ
 武器を強化することが可能です。この強化により戦闘での戦略の幅も大きく増えるので戦闘もさらに楽しめるようになります。

・熱中度
 クエストや強い武器をカスタマイズするために、強敵と出くわすことがありますが、そのような時に、どのような戦略を立てる事で倒せるか考えるのが面白いです。
 また、戦闘を有利に進めるためのターミナル効果をいくつもつなげる事にも熱中しました。

BAD/REQUEST

・チュートリアルの説明不足
 説明は一応あるのですが、文字中心で分かりにくいです。
特に戦闘システムは複雑なのでこれが致命的で、これを理解するまでは戦闘の難易度がかなり高めに感じてしまいます。体験版が不評という理由もそこにある気がします。

COMMENT

予約により購入しましたが、体験版プレイ時は予約しなければ良いと思ったほどでした。
理由は戦闘システムはほぼ理解できなかったためです。
しかし、実際に商品が届いて戦闘システムを理解する度に、買ってよかったと満足できるゲームになりました。

このゲームは戦闘システムが理解できるかできないかにかかっていると思います。
興味を持った方は体験版の戦闘を1回ではなく、何回も繰り返して戦闘システムを理解してみるといいかも知れません。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白河さん  [2010-02-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

727人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

戦闘・移動MAP・レベルシステムなど他のRPGと比べ独自色がとても強く、
オリジナリティがとても高い作品です。
戦闘システムに慣れるまで時間がかかりましたが、一度やり方を覚えてしまえば戦略性の高さや高難易度からこのゲームの虜になってしまいました。

初めは芝居がかったキャラの台詞廻しや演技に違和感を持っていたのですがストーリーが進むにつれキャラクター達に愛着が湧いてきました。
おかげでコスチュームチェンジにも気合が入ります。

BAD/REQUEST

他の方も書いていますがチュートリアルが不親切すぎです。
体験版をプレイした際にも感じていた事なのですが、製品版でも改善されていませんでした。戦闘やシステムについての説明が不十分なので、しばらくはよく詳細がわからないままゲームを進めていくことになります。
実際、中盤に至ってようやく気付いたシステム周りやボタン配置などもありました。

ダンジョンでメニューが開けない事については、人によっては難易度上昇の一因となり、戦略性が増すことから単純なマイナス要素ではないのかもしれませんが、正直不便だとは感じました。

COMMENT

説明不足な体験版で随分損をした作品だと思います。
私も体験版をプレイした際、購入を見送った者の一人なのですが、
友人のプレイを見ているうちに興味が湧いて購入し、もの凄くはまりました。

初見では凄くとっつきにくい作品に見えるかもしれませんが、
近年まれにみるオリジナリティを持つ良作です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヤドリギさん  [2010-02-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

670人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

AAAが贈る意欲作。挑戦的な作りですがスタッフのRPGに対する情熱が伝わってきます。
最近のRPGはグラフィックとゲーム性の両立が難しいものが多いです。その中であってHD機のゲームとして一定の水準を保ちながらやり込み要素も高いこのゲームは手詰まり感のある次世代機RPGに一石を投じています。
戦闘はFF13と違う方向で棒立ち戦闘はなくプレイヤースキルではなく戦術で戦える戦闘システムであり極めて斬新だと思います。理解しにくいという意見もありますがそれはこの戦闘が過去のRPGからの類似性が少ないからに他ならないと思います。一度理解してしまえばどうということはありません。昔ながらのRPGのように強敵をレベル上げではなくアイテムと戦術で倒せることが可能であって連続攻撃も爽快なので戦術がはまったとき画面で見せるプレイヤーキャラの戦いぶりはは素晴らしいです。
シナリオは一見して重いゲームの雰囲気ながらギャグも冴えており感動、燃え、笑いと多彩です。キャラもメイン、サブ問わず実に魅力的でありプレイしてて引き込まれます。
着替えシステムもキャラの個性の引き立てに貢献しています。
是非今度もシリーズ化していって欲しい一品です。

BAD/REQUEST

容量の問題でしょうが、イベントが少ないのでただプレイするだけではシナリオを理解し辛い。
戦闘時の会話は聞き漏らさず、MOBの会話は一通り見て公式の情報等チェックしてこそ語れるものとなっています。理由はきちんと用意されており決してただのご都合主義ではないです。
後半になるとエレベーターの移動がやや面倒です。ステーションはアジトからも飛べたりしてもう少し使いやすくして欲しかったです。また下層の街でセーブが出来ないのもマイナス、色つきヘキサを稼ぐのも楽ではないのです。
危険地帯での戦闘が逃げられないのもマイナス、セーブがしにくい下層では嵌ってかなり前からやり直しをするはめにい陥ったことがありました。
リトライに金がかなりかかるのも理解し難いです。

COMMENT

上でも書きましたが斬新な意欲作であり出来もいいです。
SEGAはHD機でも魅力的な新作をどんどん出してくれるので応援したいです。
体験版で挫折した人も動画なので戦闘の感覚を掴んで是非やって頂きたいお勧めの一本です。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ランさん  [2010-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Est09
レビュー日: 2010-02-16
おもしろいのですが、慣れる事が必要です。説明が難しいです。まだ15時間ぐらいですが感想を書きます。
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。

マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。

バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。

キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。

自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。

【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。