【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
皆さんが書いてある通り、非常にシステムが斬新。王道RPGには飽きたって人には是非オススメ。
理解するまで慣れは必要ではあるが、操作自体はシンプルなのでアクション系は無理って人でも問題ない。
理解していき、応用した動きも出来る様になる頃には戦闘から逃げる選択肢はなくなるぐらい戦闘が楽しくなります。
キャラクターが主人公、サブキャラ共にかなりいい味を出しており、コメディパートのイベントはなかなか面白い。声優さんは結構豪華。
また主人公3キャラ共にそれぞれの見せ場があるのもいい。皆それぞれ成長していきます。
武器の強化システムはハマる。
このゲームは武器を強化すること「でしか」攻撃力が上がっていかないので非常に重要。
強化すれば強化するだけ効果が目に見えて分かるので強化する楽しみが大きい。
パーツの素材集めにミッションそっちのけで勤しんでました。
BAD/REQUEST
大小色んな点があると思いますが、個人的に感じた大きな点ではストーリー(というか表現方法?)と戦闘システムのバランスですね。
本作はチャプター制(ショートストーリーを順にクリアしていく)なのですが、ムービーシーンは基本的にチャプターの最初と最後に短いものがあるだけ(例外あり)なので、難解なストーリーに対して心理描写や人間関係、黒幕の目論見等、説明不足な気がします。
なんせ中盤くらいまではただのお使いをこなすだけのお話のあと、何の脈絡も無く暗部の人間の独白のムービーが入るとかそんなのなので、その時点では意味不明。
その後終盤であまりにも一気に話が進むため、中盤までの意味不明だったムービーの内容を思い出すことが出来なければ全く話に付いて行く事ができない。
また、しっかり見ていても謎が解けていない部分もある。
戦闘システムのバランスとしては、後半になって銃のカステムが仕上がってくると、敵の数が2体以下の場合、負ける要素が無くなる点。
細かく書くと長いので割愛しますが、ゲージクラックというシステムを上手く駆使すればラスボスだろうが隠しボスだろうが1度も攻撃させることなく勝てます(!)。
敵が3体以上だと通用しなくなるので、特に隠しダンジョンは隠しボスが死ぬ程弱く、ザコ戦の方が10倍はムズいというおかしな現象が起こります。
細かな点では闘技場の作業、IAの時に壁にぶつかる判定が謎、投擲&特殊弾の空気っぷり、ゼファーの中二…等などありますが、この辺は個人的過ぎるので割愛。
COMMENT
個人的な全体の評価としては買って損無し。オススメです。
ですがストーリーとシステムの難解さでとっつきにくいかも。人を選ぶでしょう。
キャラクターは満点に近いと思います。いい意味で予想を裏切るキャラ達ばかりです。
戦闘が面白いだけにバランスが悪いのは残念。特に終盤のボスにあっさり勝てちゃうのが…
せめて引き継ぎ要素が難易度を変えても出来ればよかったのに。
あと銃が好きだからやってみたいって人は無理かも。
銃の数がそもそも少ない、有名な銃しかない、現実的にはありえなさすぎるカスタマイズとなってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
62pt
GOOD!
<戦闘>
戦闘はゴリ押しでもいけるが何度もやられてしまう結果になるし、システムを百理解できていればつまずくことなく進めることが可能です。
RPGで「こんな便利なシステムあったの?今まで使ってなかったよ!」という見逃し行為をよくする人は注意です。打ち上げという攻撃があんなにも便利だったなんて…。システムを把握していれば、必ず勝てます。相手に攻撃させずに倒すことも可能ですし。システムはかなりいいです!
部位破壊も適当に撃てばいいわけでもない、ISゲージがなくなれば一気に不利になる…気の抜けない戦闘は本当に没頭しました。
<その他>
キャラの着せ替えは楽しかったのですが、服を選んでいると読み込みやプレビューのしにくさの影響で、熱中まではいきませんでした。
声優陣が豪華、戦闘中の演出が心地いい、あるチャプターでのイベント戦闘(?)でのワクワク感が忘れられない。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
まずストーリーですが、情報が少なすぎます。
確かに街の人たちとの会話でドンドンと理解を深めていくことは可能ですし、キャラクターの謎が結びつくことで感動することもありますが、単純にメンドクサイです。
通常ならば私自身はメンドクサイなんて思いもしない性格なのですが、明らかに「最低限知っててもらうべき情報」がなさすぎます。3人の主人公キャラの生い立ちや成長過程が知らされぬまま、(本作とは関係なく例えでの表現ですが、)急に自身の過去と向き合うために戦う話へと向かう感じです。
こういう流れの多くは「え!?気になる!?」というように、ドンドン話へと耳を傾けるはずなのですが、街の人と話もせずにシナリオを進めると釈然としないまま終わってしまいます。
話を肉付けするために街で会話などを行うならまだしも、基本的な話を理解するために毎回チャウターが変わる度に話をするのは非常にメンドクサかったです…。
<マップ>
行き来するのがメンドクサイです。メンドクサイとばかり言ってしまいますが、無意味な感じがしてならない。雑魚敵に遭遇しては逃げるの繰り返しでした。ロードが短い分、まだ最悪とまではいきませんでしたが、ミッション関連で行き来することが億劫になり、一時プレイを中断するほどになりました。
そして何よりもパズル感覚で進行可能にしていくシステムは斬新で、「まだここから進めませんよ」というように筋も通っていますが、メンドクサかったですね。
<難易度>
これは戦闘の良い面でもありましたが、投げ出したくなる点についてです。
ISゲージをゼロにすると、PTがガクブル状態となり、(強力とは言い難い)通常攻撃しかできなくなります。これはまだゴリ押しで持ち直すことは可能なのですが、ガクブル状態で敵から攻撃を受けると、ISゲージの器がカケラとなって飛び散ります。ダメージ量に比例して器が飛び散りますが、一発の攻撃でほとんどの器がなくなります。
器がないとISゲージは回復できませんので、飛び散った器のカケラを取りに歩かなくてはならないのですが、歩いている最中に攻撃をたくさん受けます。拾いに行くだけでもいやなのに、せっかくひろったカケラもまた飛び散ってしまうので、負のスパイラルに陥ります。なんとか拾い集めたにしても、回復するためには敵を倒さないとならないわけです。しかし敵は時間とともに体力を回復します。通常攻撃しかできないため、回復するまでに時間がかかります。その内に攻撃をくらいまたカケラとなって飛び散ります。お手上げ。
なのでそうはならないためにも、前もって壊しやすい部位を残しておけば部位破壊でもISゲージは回復するので予防にはなります。しかし対処としてはバランスが悪すぎますので、ストレスがたまる要因にもなりました。
COMMENT
<総評>
めちゃくちゃ悪く書き連ねてきましたが、良く言えば古き良きバランスなのかなとも思えました。昔のゲームとはストレスの理由がまったく違いますが、手ごたえはあったので燃えました。
世界観も非常に良く、楽しめたゲームです。ただやりこみ派に高い評価が出るような点が多数あるので、オススメできるかといったら首を傾げます。「戦闘が面白いよ」という文句でしかオススメできないように思えます。トライエースはやっぱりクセがあるなぁと思い直した作品でした。
PS3ではまだ数の少ないRPG、そして乗りに乗っているセガと奥深い作りに定評のあるトライエースの新作ということで買いましたが、十分に楽しめました。
プレイ環境…フルHD 40型 液晶テレビ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・戦闘
システムが斬新で良かった
癖のあるシステムなので慣れるまで多少時間はかかるが、複雑ではないので進めながら覚えられる
・BGM
全体的に良い曲が多い
作品のコンセプトにも合っている
BAD/REQUEST
・快適さ
フィールドマップの移動(特にエレベーター)が面倒
・難易度
このゲームは初プレイ時の序盤が一番難しい、というか楽しめる
後半はプレイヤースキルもキャラクタースキルも上がっているので簡単になる(特にマシンガンLV100になると、100%フルスクラッチ&スタンとチート並)ので、裏ボスも物足りない(常に相手はスタンしている)
序盤が一番難しいのはちょっとどうかなと感じた
COMMENT
総評としては凡ゲーと良ゲーの中間くらい
戦闘は覚えるまでが楽しい
作品を通して全体的に何かモッサリ、モヤモヤしていて爽快感はあんまりない
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
・全般的に美しいといえるグラフィック。
本当にフルHDで無いのが惜しい。
・簡単操作で派手な演出が楽しめる戦闘シーン。
剣ではなく銃火器、無敵状態での攻撃であるIA、3人一体となっての攻撃RA、生死を分けるISゲージなどオリジナリティが高く演出も素晴らしい。
・パズル的要素を取り入れたフィールドマップ。
一般的なRPGとは一線を画すボードゲーム的なマップ。エナジーステーションやターミナル連結などで戦闘時にメリットを発生させることも可能。
・あらゆる面でオリジナリティが高い意欲作。
・リーンベルが可愛い。とにかく可愛い。
このゲームを知ったのがたまたまリーンベルというキャラを知ってからでした。それで本作品を知り、こちらのサイトで評価も高かったので購入。
BAD/REQUEST
・綺麗であるがゆえにフルHDにして欲しかったと心から思うゲーム。
これは不満というかリクエストですね。フルHDで見たかったなあ・・・
・バトルシステムが難解。
独特すぎて万人向けではない。慣れるまでが大変。やっと慣れたと思ったらシナリオ進行で一人抜けたりして、やっとRAを活用してスムーズになってきた戦闘ができず苦労する。
・キャラ育成の仕組みがレベル=3系統の武器レベルの合計
武器を均等に使い何度も戦闘しなければいけない。なのでグラフィック以外キャラの個性もない。しかしキャラのレベルよりも武器のカスタマイズが生死を分ける。
・ボードゲームみちなでとっつきにくいフィールドマップ
なぜか自分立ちだけ自由に移動できず、基本的にフィールドはロックされていて敵を倒して入手するエナジーヘキサというものでロック解除していかなければならない。エナジーヘキサには形や色が何種類かありこれが派図テル的要素となっている。
・不自由極まりないダンジョン
何故か段ジョンに入ると装備変更できない。戦闘終了後も窮屈な移動を強いられる。
・シナリオが魅力的ではない
緊張感が無いしドラマティックな展開も無い。だらだらとおつかいをこなしてる感じ。これほどストーリーに引き込まれないRPGは初めて。
COMMENT
総合的に一般向けではなく、私自身は他の方にオススメできません。
全てにおいてとっつきにくく難解。リーンベルが可愛いから我慢して覚えていきましたが、そういった何かしら魅力を感じなければ挫折します。フィールドマップだって普通のでいいです。わけわかんないです。
私は中古で買って良かったと思ってますし後悔していませんが、やりこむ気力は出ません。某ゲームのようにDLCでコスチュームが増えてやりがいが出るようにして欲しかったです。
ちょっと普通のRPGには飽きた人が中古で買うにはいいんじゃないでしょうか。
アパートでPC用フルHD24インチモニターHDMIと、帰省時に46プラズマHDMI。
狭い部屋で24インチだとプレイ位置が近いためか46インチでプレイするよりも解像度の粗さが気になる。他のゲームでこんなことを感じた事は無かったが・・・