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【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010-01-28
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

総合ポイント
77
(難易度)
3.12
レビュー数
73
スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する
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21.9%
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27.4%
80-89
17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

678人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

○オリジナリティー
戦闘システムやマップシステムのオリジナリティーはとても高い。
ただ、類似するものが無ければそれが良いものかと言うとそう言うわけでもないが…。
単純に「斬新か」と言う点で見ればオリジナリティーは満点だろう。
パズルの様にマップを解いて行くワールドマップと、戦略性を重視しつつ
アクション性と爽快感を両立させた戦闘システムは見事だと思う。


○サウンド
各種SEが派手で良いと思う。戦闘中のレトロなプログレッシヴロックの雰囲気と、
ワールドマップや街でのやや退廃感の漂う壮大なBGMはうまく差別化が計られている。
丁寧に作り込んである印象。

○熱中度
ついついやり込んでしまう、と言うかストーリーを進めるルートそのものは
至極一本道な為、他の事をやりたくなり寄り道をしてしまう傾向。
昨今の「寄り道したくてもする道がそもそも存在しない」と言う状況ではなく、
一部ストーリー上行けないエリア以外はそれなりに散策する事が出来て楽しめた。
闘技場等もついつい長時間遊んでしまう。ルーチンワークだけど。

○満足感
フルプライスのソフトとして購入して損はないと感じた。
最近はゲームを買っても「やや未完成ですが、とりあえず発売しました」と言う感じの
ソフトを掴まされる事が多い中、荒削りではあるがしっかりと一本のゲームを
購入したと言う気分になれた。プレイ時間も長く(大半は煩雑な作業だったりするが
十分値段の分は楽しめるソフトだと思う。

BAD/REQUEST

全体的にシステムは荒削りな印象を受けた。

まず戦闘システムと言うか成長システムだが、武器が三種類のカテゴリしかなく、
三人のキャラクターそれぞれ三種類の武器レベルがあり、それらのレベルが上がると
キャラクターのHPが成長して行くと言うシステム。(攻撃力等は基本的には武器依存)

つまりHPを上げる為にはキャラクターに満遍なく武器を使用させる必要があり、
その為にいちいちキャラクター同士で武器交換をしなければならない。
「このキャラはハンドガン使いと言う役割で育てよう!」と思っても
結局マシンガンとグレネードのレベルを上げなければHPが大して上がらず、
どの道全部使わなきゃダメじゃないか、と言う状況に陥る。
その為、キャラクターごとの役割が非常に希薄になってしまう。
(その中でもグレネードだけ消費アイテム扱いと言うのもバランスが悪い。)

RPGにおいて、しかもパーティーが三人しかいないのにその中で役割分担をできない
(厳密には役割をローテーションさせてキャラクター間で定期的に交換する)と言う事になり、
設定上は非常に個性的なキャラクター達の、プレイ時間の8割を占める戦闘での
個性がほぼ皆無なのは非常に残念だった。基本的な攻撃力等は武器依存なので
武器を持ち替えさせれば、レベル差による多少の性能差はあるものの
誰もがほぼ同じ性能を発揮できる。その為、戦闘中のキャラクターへの認識は
ただのコマとでも言ったような感じだった。このキャラのこの部分を率先して育てよう、とか
そう言ったRPGにありがちな楽しみは一切生まれなかった。
それなのにヴァシュロンは基本的にHPが高く、リーンベルはHPが低いと言う
味付けがされているのも意図が不明過ぎた。これによって一体何をプレイヤーにさせたいのか
と言うポイントが非常に曖昧。

(一応レベルが上がると習得できるスキルには個人差があるものの、結局習得の順番が
やや異なる位で最終的には全員ほぼ同じスキルを習得する事になる為、尚更そう感じる。)

後、戦闘システムが三人で戦う事を基準に作られている作品において、
割と頻繁にストーリー上の都合で二人以下のパーティーで戦闘を強いられるのが
納得行かなかった(二人ではゲームのウリであるレゾナンスアタックが使用できない)。
勿論二人でも戦える事は戦えるのだが、このゲームにおける戦闘の戦略性は激減し、
縛りプレイをされているような気分に陥る。ゲーム中で一回だけ、やむを得ずなどの
理由で短期間そうなるのであればまだ納得もできるが、割と頻繁に、しかも長時間
その状態を強いられる事が多いのでその辺はかなりのストレスとなった。

先ほど言った「戦闘におけるキャラクター個性が皆無」と言う点は、
二人でも一人でも一応戦闘が可能な様に意図して作ってある可能性もあるが
正直ゲーム全体の魅力を半減させる要素になっているように思えてならない。

キャラクターそのものの個性付けはかなり強烈なのに、
この部分からは随分と「何が作りたいのか」と言うポイントがちぐはぐな印象を受ける。


全体的にシステムがわかりにくく、ある程度理解が深まれば色々考えつつ遊べるが
黄金パターンを確立してしまうと後は作業になってしまう、と言うのは
いつものトライエースの戦闘システムそのままだった(これに関してはいい所と悪いところがある)。
戦闘一回一回が長めなのも相まって、ダンジョン等で無駄に戦闘をさせられる感がややあった。
そもそもボスを倒した後ダンジョンを自力で戻ってこなければいけないのは苦痛。
逃げる事もできるが、まさか「帰りは面倒なので全部逃げて下さい」と言うのが
開発者の意図でもないだろう。全体的にダンジョンそのものが不便なのも加味されて
(装備変更が出来ない等)色々と目につくポイントである。

ワールドマップにおいてもいくつか思う所があった。
進行に必要の無い所の無色ヘキサを解放して行くと、確実に手持ちのヘキサが足りなくなって、
特定の敵を倒してヘキサを入手する以外にストーリーを進める手だてがなくなってしまう。
ストーリー進行に必要な分を使ってから寄り道する分には問題ないと思うが、
最初からある程度自由に寄り道できてしまう仕様な為に
間違った道を進んだら雑魚戦を大量にこなしてカバーして下さい、と言うのは
若干理不尽に感じた。正直、無色のヘキサがショップで購入できると何か不都合があるのだろうか?
とすら思わせる(中盤以降限定とかなら全く進行にも影響を与えないと思うのだが)。
色付きのヘキサはストーリーに沿ってマップをアンロックする目的に使われ、
必要に応じてNPCから配られたりするので無駄遣いの心配はないし…
と考えると、そもそも無色のヘキサの存在意義は?とすら思えてしまう。
人型の雑魚敵しかヘキサをドロップしない、と言うのも何故そうしたのかがわからない。

これに関しては、正直考案した人が「何の為に作ったのか」と言うのが
さっぱり見えてこないシステムで、「ただ新しいものを作ろう」として空回りしている感がとても強い。

もし次回作があるのであればその辺の練り込み不足、ブラッシュアップ不足なシステム周りを
改善して欲しい。大本のアイデアそのものはとても良いと思えるだけに。

COMMENT

BADの所に長文を書いてしまったが、あくまで「大本が良いだけに」と言う点から
浮かび上がって来る不満点なため、次回作に期待したい。

しかしゲームそのものとしての出来はとても良いと思うので
(システムの難解さから人をとても選ぶ作品だとは思うが)、
フルプライスで購入して後悔はない作品だと思う。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
木刀魔人さん  [2011-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

646人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

○ オリジナリティー(5点)
本作品はオリジナルが溢れてる作品でした。

まず、RPGで銃をここまで使用するのは珍しいなと思いました。
武器は、2種類の銃+投擲だけでしたが、パーツを使用したカスタマイズにより、最初から持っていた銃も終盤まで使えるような強化方法は斬新でした。

それと、戦闘も、確かにレベルは大事ですが、倒す方法は力押しでは勝てない仕様でした。
スクラッチと言う不確定ダメージ(敵は倒せない)を与えてからダイレクトという確定ダメージ(敵を倒せる)を加えるのが常套手段。
そのために、敵の動きや3人のキャラクターの位置を把握しつつ、どう動いたら危険は少ないかとか色々と思考を巡らせてやるのは通常のRPGでは味わえないシステムでした。

他にもフィールドマップでの新たな道を開くためのヘキサシステムや、コスチュームチェンジなど楽しめる要素はたくさんあります。
戦闘もやり方としては、覚えることはたくさんありますが、覚えたら爽快感のあるゲームだと思います。

○ 熱中度(5点)
これは、上記のオリジナリティーでも紹介した通り、システムの斬新さによる評価です。
一番、熱中したのはカスタマイズ。
これは、実に面白かったです。パーツの形状を見ながら、どれだけ拡張させることが可能か。
そして、武器にあった能力値をあげるにはどうしたらいいかは考えさせられました。
最初は、倒すのに苦労した敵も、カスタマイズ次第で対等に戦えるようになったりします。
戦闘を行う度に、成長する武器を見たくてついつい時間を忘れてプレイしてました。

○ キャラクター
本作品の登場するキャラクターは憎めないというか可愛らしいキャラが多かったと思ってます。
ストーリーを進める毎の主人公の3人の掛け合いは本当に可愛らしかった。
自由で、それでいて、荒れ果てたところでも楽しくやる3人を見て、心が癒されました。
好き嫌いは分かれるとは思いますが、他キャラも個性的で良かったと思います。

BAD/REQUEST

× ストーリー
ネタバレになるので、深く書きませんが、ちょっと中身が薄かった気がします。
世界設定は良かったのですが、所々あやふやだったり、設定を生かしきれてない部分がありました。

× 戦闘など
RPGは基本戦闘ゲームなのは分かるのですが、ちょっと一戦一戦が長い気がします。
自分は問題なく出来ましたが、我慢出来ない人は我慢出来ない可能性はあります。
システムは素晴らしい分、そこはサクサク出来ないとして勿体無かったです。

更に言うと、ダンジョン内では、移動が大分面倒でした。
メニュー画面が開けないうえに、帰りは必ず帰りも同じ道で、セーブも不可。
流石にプレイヤーとして気持ちが折れそうになるの無理ないと思います。

× 武器
ハンドガン・マシンガン・投擲武器の3種はすごく寂しいと思いました。
それに、ハンドガン・マシンガンは強化出来るので苦ではないのですが、投擲関係はどうしても道具によってしまう。
高価なものほど、能力は当然高いが数も少ない。すると、ハンドガンとマシンガンとのレベル差が空くという現状です。
もうちょっと投擲に心加えても、バランスは悪くなかったと思います。

× その他要素
メインクエストに力を入れすぎたのか、同時に進行するクエストは正直影みたいな扱いでした。
もうちょっと、ムービー入れても良かった気がします。
他にも闘技場の戦闘もスムーズさが無かったり、他にやることがなくなった時は寂しかったです。
もう一手間加えるだけでも大分違ったのではないかと残念でなりません。

COMMENT

大変楽しくさせていただきました。

ただ、全体的にテンポの悪さが目立ったのでで、手軽にやるゲームとは違うみたいです。
じっくりと強く育てるという昔のRPGに乗っ取っているのではないかと考えます。
短気にならずに、稼げる場所で稼ぐ。倒せなかったら、一歩戻ってレベル上げに勤しむ。
そして、その結果、倒せた時の達成感は相当なものです。

昔の根気の必要な部分と現在の激しくて華やかなアクションを混ぜたものと言ったところでしょうか。

とりあえず、クリアして、ゲームとしては、まだ手探りというよう感じではありますが、実力のあるゲームというのが感想です。

上記の内容でも大丈夫だと思う方は、是非、手にとってプレイしてほしいです。
時間は掛かりますが、良作だと思います。


42インチ・フルHD・HDMI接続

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kappaさん(Webサイト)  [2010-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

653人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

【オリジナリティ】
まずはこれに限ると思います。良くも悪くもシステムなど全体的なオリジナリティがこのゲームの最大の特徴かと。戦闘やヘキサ、ステーション、カスタマイズ等の理解は難しいが慣れた時に一気に楽しみが広がる。

【キャラクター】
主人公3人は個人的に今まで自分がやってきた中でも飛びぬけて愛着が強いです。シリアスなストーリーの中で、3人のかけあいがすごく面白く、MGSシリーズのシリーズのようにシリアスな展開に笑いが入ってくることが面白かったです。またストーリーにかかわる他のキャラクターも適度なインパクトと人数で存在感があって良いと思いました。

【サウンド】
良いです。耳に残るものが多く、サントラが欲しいくらいです。

【グラフィック】
他ゲームでこのゲームよりきれなものはありますが、十分きれいだと思います。キャラデザインも含めて。

【熱中度】
システムを理解してからの熱中度はかなり高いと思います。

BAD/REQUEST

・システムがわかりずらい。良いゲームもチュートリアルや説明書ではなかなか理解できないため、理解できずにプレイを止めた人が多いのでは?自分もなかなか理解が出来ず、本当に楽しみを持って取りかかるには時間がかかりました。

・キャラの衣装が色違いで多く見せている点がちょっと残念。

・何かダウンロードコンテンツは欲しかった。

COMMENT

【プレイ環境】
24型モニター・HDMI

【全体的な感想等】
ここ数年で自分がやったゲームの中で最高の出来と感じています。システムがわかりずらく、難易度も高めのため、万人向けとは言えないかもしれないですが、多くの人に楽しんでいただきたいと思っています。発売日に購入しましたが、FF13やゴッドイーターなど他のゲームを遊びながらだったので、本腰を入れて楽しむまでに時間がかかり、本格的にやりだした6月くらいから毎日数時間やり続けました。何度かやり直しをしていく中でどんどん楽しさが沸いてきた感じでした。
続編が出たら必ず購入したいと思っています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
だいさん  [2010-10-06 掲載]

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642人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

▼オリジナリティー
戦闘システムとフィールドマップが主な点。
まず戦闘についてはインヴィンシブル・アクション(無敵の移動攻撃)中の銃撃、
レゾナンス・アタック(3人同時攻撃)といった点が面白い。
また、スクラッチ・ダメージとダイレクト・ダメージという概念の存在。
それらのコツを掴むまでが難しいが、理解出来れば頭を使って敵を葬る
面白さがある。銃撃中にスローになる点は「WET」等に近いかな。

フィールドマップはSLGマナーのヘキサであり、エナジー・ヘキサというアイテムで
埋めていく形式。形状や色付きのものをどう使うか?という計画が楽しめる。

また、メインキャラクターの内、ヴァシュロンについては声優の演技も含めて
完成度が高い。これだけ多くのゲームでキャラクターが飽和している中、
そこそこ新鮮なキャラクターを作り出せた点は評価に値する。

服装システム(チェンジ・購入)についても評価すべき点。
自分のコーディネイトのまま、ムービーに登場するキャラクターはなかなか斬新。


▼グラフィックス
全体的に淡い色彩で、スクラップ、工場的な建築が多い。
個人的には「Fallout3」を思い出したが、描画レベルは不快にならない程度に粗い。

▼サウンド
可もなく不可もなく。
個人的に、オーケストラ的な管楽器は世界観に合わないと感じた。
銃撃等は違和感無いと感じた。

▼熱中度
クリアまでは高い。

▼満足感
一定の満足感はあった。

▼快適さ
セーブ/ロードのインターフェイスをPS3デフォルトではなく、
オリジナルで作成した点は良かった。

BAD/REQUEST

▼キャラクター
ヴァシュロンこそ完成度が高いが、ゼファーとリーンベルで帳消しと言ったところか。
前者は思春期丸出し感を演出させたかったのかもしれないが、
さすがに好感は持てない。
後者は後者で台詞回しで女言葉を喋らせたりと、妙に媚びた印象しかない。

▼グレネード・特殊弾
作成可能になる時期が遅すぎる。
また、素材が常に不足するバランスであることが多く、気兼ねなく使用出来ない。

▼銃のカスタマイズ
もう少しインターフェイスを快適にして欲しかった。
「パーツを外すと、カーソルが外したパーツに行く」点が最大の不満。
また「全部外す」等の機能は入れて欲しかった。
パーツの素材入手において一部異常に面倒なものがある点も不満かな。

▼ストーリー・世界観
主にRPGについて、グラフィックスの向上に伴って感じているのは
生活感の描写の有無。
そういう意味でどうしても強引に感じてしまう部分が多かった。
例えば、食料はどこから来るのか…など。
ストーリー的に、徐々に過去が明らかとなる展開方式は間違っていないはずだが、
やはり一本筋が通っていない点は否めない。そもそもPMFという単語は
使うべきではなかったと感じている。

▼セラフィック・ゲートの不在
実はこれが一番残念。
VP2よろしく、本編のパロディなど期待していたのだが。

COMMENT

トライエースらしい戦闘システム重視のRPG。
あえて言えば、VP2の戦闘に満足出来た人にはおすすめです。
(当然、エインフェリアのストーリーが〜というタイプの人には薦められない)

クリア後のダンジョンに挑む中、もういいかなと感じてレビューを書きました。
ただ、これがS評価でFF13がD評価というのはどうかな、とは思います。
B〜Aの中間くらいが妥当な作品で、新しいシステムに挑んだ点は大いに
評価出来ると思います。あとは見せ方でしょうね。

32・HDMI

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しろさん  [2010-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Est09
レビュー日: 2010-02-16
おもしろいのですが、慣れる事が必要です。説明が難しいです。まだ15時間ぐらいですが感想を書きます。
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。

マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。

バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。

キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。

自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。

【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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