【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
○バトルシステムにおける「インビンシブル・アクション」
これは今まで全く無かったシステム。それでいて洗練されており、戦略性と爽快感を同時に与えてくれます。
○マップを「エナジー・ヘキサ」で埋めていくシステム
ストーリー進行に捕らわれず、ある程度自由に拠点やダンジョンを探せます。基本的には埋めざるを得ない箇所の周辺において、自由度があるという程度だと思いますが、なかなか良かったです。
○武器のカスタマイズ
少々複雑ですが、プレイヤーによって個性を出せると思います。
○サウンド
バトル時の音楽が数多くあり、しかも状況に応じてテンポ等が変化するので心地よかったです。
BAD/REQUEST
○武器の種類が本当に3種類のみ
まさか、とは思いましたが本当にそうでした。さすがにこれだけでは十分に楽しめないのでは…。
ハンドガン系にライフル、マシンガン系にはショットガン、グレネード系にはロケットランチャーなんて、定番だと思うのですが。おまけに火炎放射器なんかもテンション上がるに決まっています。あまりに残念。
○セーブがアジトのみ
セーブ箇所が限られ、しかも「拠点に戻ってセーブ」というのは久しぶりでした。懐かしい感じも悪くは無いのですが、やはり不便です。
○クエストがほぼ全て「おつかい」
これは結構痛い。もう少し1つひとつのクエストが長くても良かったのでは?
大概がマップを埋めて目的地に行き、会話をして終了か、バトルに勝利して終了です。
COMMENT
久しぶりに満足度の高いRPGに出会えました。続編が出たら必ず買いますね。
武器の種類の少なさとクエストの単調さに気持ちが萎えて手放しましたが、短期間に10時間以上プレイしてしまうのは久しぶりで、買って損は無かったと思います。
仮にDLCで武器の種類が増えでもしたら、買い戻してクリアしたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
まずは5点をつけた箇所から・・・
・オリジナリティー・熱中度
一見複雑そうな戦闘システムですが、慣れてくると意外とシンプルで面白く感じてきます。
雑魚戦であっても、ボタン連打で終わってしまったりする事は殆どなく、如何に敵の攻撃を喰らわずに攻撃をするか等、戦略を練らせる趣向になっているのは好感が持てます。戦闘演出的にも、文字通り縦横無尽に戦闘MAPを駆け回ったり、格好良い演出が割と簡単な操作で出来たりと飽きさせません。
着替えのシステムも良かったです。何より自分の選んだコスチュームがムービーにも反映されるというのは斬新でした。服によって能力値が変化したりしない点も良いです。ゲーム上の架空のブランドも各々の個性が現れていて服選びが楽しくなってきます。武器そっちのけで服を買うためにお金を貯めたりした人もいるんじゃないでしょうか。僕はここでハマってしまいました。
朝・昼・夕方・夜という当たり前の時間の流れが存在するのも良かったです。
街はもちろん、ダンジョン内の戦闘シーンでもどの時間帯に入ったかで映像や街の人の位置が変わりますし、雰囲気もガラっと変わるので「次はこの時間帯だとどう見えるのだろう?夜だとこの人は何て話すのかな?」とついつい試してみたくなります。
・キャラクター
基本的に非常に軽いノリでコメディタッチなやりとりが多いです。
このあたりは人を選ぶかもしれませんが僕は好きでした。久しぶりにゲームのキャラクターのやり取りで声を出して笑ってしまった気がします。これは個人的な趣向になってしまう気がしますが、ヒロインの女性キャラクターのかわいさは異常です。オリジナリティでも触れた着替えシステムもあいまって、どんどんキャラクターに愛着が沸いてきます。
BAD/REQUEST
・ストーリー
やり込みというか、ストーリーだけ素直に追っていっただけでは分かりづらいと思います。
街の人の話をこまめに聞いたりしないと、「なぜこうなったか」の説明すらされないというのはちょっと・・・続編も期待できる作りになっていたからかもしれませんが、クリアしても色々と謎の残るストーリーで、煮え切らない感じがしました。
・ダンジョンのシステム
ダンジョン内に突入してしまうと、入ってる間は装備の変更が効きません。
例えば毒を使ってくる敵が沢山出てくるダンジョンに入っても、一度出ないとその対策が取れないというのは不親切なのでは・・・と思いました。
・闘技場の作業感
闘技場のシステム自体は良かったと思うのですが、同じ相手と3回戦って勝たないと次のランクに挑戦できないというのは精神的に辛いです。
強敵を倒すまで攻略を考えている時間は楽しいのですが、一度倒し方を知ってしまった敵に同じ戦法を3回も続ける、という作業を何度も続けるのはちょっと苦痛でした。
COMMENT
GOODでもBADでも色々書きましたが、人を選ぶゲームです。
まず戦闘システムを理解しないと攻略云々言う前に戦闘が辛い割に地味に見えてしまうでしょう。理解した後に爽快感がついてきます。あと全体のキャラクターのノリ、とでも言いましょうか、合わない人には全く合わないかもしれません。
ちょっと根気がいるゲームですが、僕は買って良かったと思います。こんなにのめり込めたゲームは久しぶりです。まずは公式サイトを見て、ちょっと面白そうかも?と思えたならきっと買って損はしないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
40pt
GOOD!
戦闘システム。確かに類を見なく、斬新と言ってもよい。パズル、シミュレーションの要素もまじり、普通のJRPGとの違いがありGOOD。
キャラクター。バランスが良く、仲間で家族みたいに感じた。
服を購入でき、着せ替えれる。自分好みにでき、ムービーにもちゃんと対応している。
インストールができ、ロード時間もストレスを感じない。
BAD/REQUEST
最初にチュートリアルの不親切の件。細かい文字がびっしり書いてあり、またバトルが複雑な為、何回も読まないといけない。お手本動画など入れるともっと解りやすいはず。
システム。戦闘などは斬新なのだが、理解してもさほどおもしろいとは思わなかった。スキルなどレベル上げの為、何度も武器を持ち替えて雑魚と戦う作業は疲れるでけであった。
カメラワーク。360度ではなく視点が決まっている。PS2のゲームみたいに感じた。バトルでは回せるが街に入ると動かせない。
グラフィックス。これもPS2並。
セリフ。バトル中から、普段の絡みまでとにかくサブい。中学生仕様。
ストーリーや世界観。最初からミッションが始まり、それに沿ってストーリーが進む。が、ほとんど意味が解りにくい。いきさつなどを教えてくれるのではなく、各々感じろ、という仕様。
格闘場。チャレンジできるがランクを上げるのに3回同じような相手と戦わなければいけない。しかも観客などいなく、静かな場所で行う。
武器について。街などで購入するのではなく、3人で使いまわす。カスタムなどいらないのでは?
COMMENT
評価が良いので購入しましたが、見事失敗したと思ってます。世界観からストーリー、サウンドまではよくあるRPGです。 最大の売りの戦闘システムでさえ楽しいより作業に感じた。 子供のような絡みと、シリアスな部分がずっと続き辛かった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
◆オリジナリティの高さ
ゲームシステム、戦闘、フィールド等、クセは強いが一点物の斬新さが各所に見て取れる。
こういう意欲的な挑戦作はトライエースならではだと思う。
◆戦闘の醍醐味
武器が銃のみ、メンバーが3人だけという縛りと共に、キャラクターのLVUPや武器のカスタマイズが攻撃力の増加に直結しない等一癖あるシステムの中で、味方の強化や装備の組み合わせを考える下準備と、ISゲージという攻守の要の命綱をやりくりしながら戦闘中の戦術を試行錯誤するゲーム。
脳筋で突っ込むと全く歯が立たないような戦闘もあるため、リトライも必須。
それだけに、自分の考えた戦法が上手くいって強敵を倒した時の達成感が非常に高い。
また繰り返し強敵を相手にしていくうちに、プレイヤー自身のスキルが上がっている事も実感出来る。
アクションポーズと動きが豊富なのでのでアクションゲーと思われがちだが、攻撃や移動中に多少タイミング操作がある程度で、実際はストラテジ8:アクション2程の割合。
最初からそれを念頭に置けば、楽しみ方の深さにどっぷり浸れる。
◆フィールドマップ
ヘキサというアイテムをパズルのように組み合わせて使い、解放地域を広げていく事で、行動範囲が広がっていくのがワクワクする。
ターミナルという様々な効果をフィールドに付加させることにより、戦闘に利用するシステムも面白い。
これを有効利用するかしないかで、攻略難易度に差が出てくるので侮れない。
◆キャラクターの魅力
メインキャラが敵味方共にかなり個性的。
それでいて皆不思議と好感度が高く、そのキャラクター性に引っ張られて、各イベントも非常に高いクオリティとテンションになっている。
リアルタイプグラフィックでありながら、キャラ芝居が愉快痛快に楽しめる所もいい。
戦闘中の掛け合い台詞なども、ストーリー関連ありコントありと多岐に渡りかなり凝っている。
◆世界観とグラフィック
退廃的で閉ざされた世界と機械に支配されている生活という設定に合わせた、灰色で鈍い色味が無機質感を出していて、とてもいい雰囲気を作っている。
緻密さや精密さにはあまり興味がないのでその辺の善し悪しは分からないが、PVで初めて見た時とても画面に惹かれた。
◆身の丈ストーリー
良くも悪くも主人公達が見聞きした範疇、身の丈でしか話が展開しない。
世界の謎や政治の裏事情に触れて尚、それに全く興味のない主人公達ゆえ、プレイヤーにも神の視点特権は与えられない。
自分は前者なのでこちらに置いたが、身の丈視点に納得出来るか説明不足と感じるかの違いで、ストーリー評価は大きく分かれると思う。
全体的な纏まりは結構コンパクト。
◆コスチューム替え
オマケ要素ではあるが、リアルレンダでイベントシーンにも反映されるため見た目が変わるだけでもイメージが随分変わる。
お約束なネタコスもあって、着せ替え楽しいです。(笑)
BAD/REQUEST
◆敷居の高さ
戦闘に関しては闘技場のチュートリアルで基本的な事は学べるし、一応必要なことは取説に記述されてはいるのだが、いかんせんどれも目新しいシステムなので理解したり覚えたりすることが非常に多く、その割に説明が結構なおざり。
自身で積極的に確認したり試していかないと、知らないままプレイする事というのもよくある。
システムを理解して応用出来るようになってからが醍醐味のゲームなのに、戦闘の小技を街のNPCが小出しに教えてくれるとか、いくら何でも情報提供が消極的過ぎる。
説明ボタンをこそっと配置しないで、もう少し積極的に説明へ誘導するような措置をしておかないと、不親切や理不尽な部分の多さに冒頭で投げ出されても仕方ない。
◆サブミッションの必要性が薄い
章立ての中にメインストーリーミッションが1本しかなく、他全ての任意ミッションはやってもやらなくても大して影響のないただのお使い。
こなした報奨も有り難みが微妙な物も多く、周回に入ってしまうとほとんど放置。
それと共に行かずともいいエリアがいくつもあり、無駄が多く感じる。
サクサクストーリーを進められる点では悪くないのだが、ミッションを請け負う職業という設定なのだし、もう少しキャラクターやストーリーの認識を深めるためのサブミッションぐらいはあってもよかったように思う。
もしくは、2周目以降に出てくるミッションなどの周回要素も欲しかった。
◆闘技場の配慮不足
ランクが50まであり次へのランクアップに3戦、1ランク制覇に10戦しなければならないのが、作業感満載で非常にだるい。
更に賞品として貰える各種コインの所持上限が999枚なのに、コイン交換が下位→上位へしか出来ず不親切。
最終的には景品交換に一番数が必要な下位コインが最も足りなくなり、ランキング1位になっても低ランクの雑魚と延々と戦う羽目になり、だるさに拍車を掛ける。
『ルーチンワークはマジ勘弁』って、それはこっちの台詞だよ……
◆戦闘中敵ターゲット切り替えとカメラアングル
配置図で敵が確認出来るのに、実際の画面で視認出来ないと例えすぐ近くにいても通常ターゲット選択出来ないのはとても不便。
IA中のターゲット切り替えも、画面上の平面距離判定という難解さのため、切り替え順でいきなり奥の物陰にいる敵にターゲットが移ったりして慣れないとかなり混乱する。
カメラワークでは、戦闘中キャラが画面の端等に行くとそれ以上引きが出来ない為か、いきなりカメラが地面にめり込んで煽りアングルになったりする。
その状態でも画面視認のターゲット変更のため、無理矢理IAで適当な所に移動するという無駄行動を強いられる。
とりあえずターゲット切り替えの配置図管理と、キャラのその場方向転換動作を実装するだけで解決したと思うのだが……。
COMMENT
体験版をやって興味を持ち購入。
完全新作だけに細かい所の配慮不足や練込み不足はあるが、それを勢いで引っ張ってしまうぐらい意欲的な作りにはとても魅力を感じた。
久々に止め時が分からないぐらい熱中してプレイ。
ただしあちこち尖ったクセがあり決して万人向けなお手軽ゲームではないと思うので、ここのレビューだけで判断せず、動画サイトで実際のプレイ画面などを見て琴線に触れるものがあってから購入判断する事をお勧めする。
質のよい新作タイトルなので、このシステムをより練り込んだ次回作にも期待したい。