【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
AAAが贈る意欲作。挑戦的な作りですがスタッフのRPGに対する情熱が伝わってきます。
最近のRPGはグラフィックとゲーム性の両立が難しいものが多いです。その中であってHD機のゲームとして一定の水準を保ちながらやり込み要素も高いこのゲームは手詰まり感のある次世代機RPGに一石を投じています。
戦闘はFF13と違う方向で棒立ち戦闘はなくプレイヤースキルではなく戦術で戦える戦闘システムであり極めて斬新だと思います。理解しにくいという意見もありますがそれはこの戦闘が過去のRPGからの類似性が少ないからに他ならないと思います。一度理解してしまえばどうということはありません。昔ながらのRPGのように強敵をレベル上げではなくアイテムと戦術で倒せることが可能であって連続攻撃も爽快なので戦術がはまったとき画面で見せるプレイヤーキャラの戦いぶりはは素晴らしいです。
シナリオは一見して重いゲームの雰囲気ながらギャグも冴えており感動、燃え、笑いと多彩です。キャラもメイン、サブ問わず実に魅力的でありプレイしてて引き込まれます。
着替えシステムもキャラの個性の引き立てに貢献しています。
是非今度もシリーズ化していって欲しい一品です。
BAD/REQUEST
容量の問題でしょうが、イベントが少ないのでただプレイするだけではシナリオを理解し辛い。
戦闘時の会話は聞き漏らさず、MOBの会話は一通り見て公式の情報等チェックしてこそ語れるものとなっています。理由はきちんと用意されており決してただのご都合主義ではないです。
後半になるとエレベーターの移動がやや面倒です。ステーションはアジトからも飛べたりしてもう少し使いやすくして欲しかったです。また下層の街でセーブが出来ないのもマイナス、色つきヘキサを稼ぐのも楽ではないのです。
危険地帯での戦闘が逃げられないのもマイナス、セーブがしにくい下層では嵌ってかなり前からやり直しをするはめにい陥ったことがありました。
リトライに金がかなりかかるのも理解し難いです。
COMMENT
上でも書きましたが斬新な意欲作であり出来もいいです。
SEGAはHD機でも魅力的な新作をどんどん出してくれるので応援したいです。
体験版で挫折した人も動画なので戦闘の感覚を掴んで是非やって頂きたいお勧めの一本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・全般的に美しいといえるグラフィック。
本当にフルHDで無いのが惜しい。
・簡単操作で派手な演出が楽しめる戦闘シーン。
剣ではなく銃火器、無敵状態での攻撃であるIA、3人一体となっての攻撃RA、生死を分けるISゲージなどオリジナリティが高く演出も素晴らしい。
・パズル的要素を取り入れたフィールドマップ。
一般的なRPGとは一線を画すボードゲーム的なマップ。エナジーステーションやターミナル連結などで戦闘時にメリットを発生させることも可能。
・あらゆる面でオリジナリティが高い意欲作。
・リーンベルが可愛い。とにかく可愛い。
このゲームを知ったのがたまたまリーンベルというキャラを知ってからでした。それで本作品を知り、こちらのサイトで評価も高かったので購入。
BAD/REQUEST
・綺麗であるがゆえにフルHDにして欲しかったと心から思うゲーム。
これは不満というかリクエストですね。フルHDで見たかったなあ・・・
・バトルシステムが難解。
独特すぎて万人向けではない。慣れるまでが大変。やっと慣れたと思ったらシナリオ進行で一人抜けたりして、やっとRAを活用してスムーズになってきた戦闘ができず苦労する。
・キャラ育成の仕組みがレベル=3系統の武器レベルの合計
武器を均等に使い何度も戦闘しなければいけない。なのでグラフィック以外キャラの個性もない。しかしキャラのレベルよりも武器のカスタマイズが生死を分ける。
・ボードゲームみちなでとっつきにくいフィールドマップ
なぜか自分立ちだけ自由に移動できず、基本的にフィールドはロックされていて敵を倒して入手するエナジーヘキサというものでロック解除していかなければならない。エナジーヘキサには形や色が何種類かありこれが派図テル的要素となっている。
・不自由極まりないダンジョン
何故か段ジョンに入ると装備変更できない。戦闘終了後も窮屈な移動を強いられる。
・シナリオが魅力的ではない
緊張感が無いしドラマティックな展開も無い。だらだらとおつかいをこなしてる感じ。これほどストーリーに引き込まれないRPGは初めて。
COMMENT
総合的に一般向けではなく、私自身は他の方にオススメできません。
全てにおいてとっつきにくく難解。リーンベルが可愛いから我慢して覚えていきましたが、そういった何かしら魅力を感じなければ挫折します。フィールドマップだって普通のでいいです。わけわかんないです。
私は中古で買って良かったと思ってますし後悔していませんが、やりこむ気力は出ません。某ゲームのようにDLCでコスチュームが増えてやりがいが出るようにして欲しかったです。
ちょっと普通のRPGには飽きた人が中古で買うにはいいんじゃないでしょうか。
アパートでPC用フルHD24インチモニターHDMIと、帰省時に46プラズマHDMI。
狭い部屋で24インチだとプレイ位置が近いためか46インチでプレイするよりも解像度の粗さが気になる。他のゲームでこんなことを感じた事は無かったが・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
銃を使っての戦闘、IAによるジャンプアクションがかっこいい。
一般的なRPGのようなステータスがなく、攻撃は武器のカスタマイズで強化、レベルは武器ごとの熟練度によってあがりHPの上昇とスキル増加、ワールドマップを自分で切り開いていくという点が斬新。
世界観はシリアスだがギャグ要素もあるので笑える。
BAD/REQUEST
・ストーリー
最悪です。伏線はほとんど回収されず、また戦う意義も理解に苦しみます。いろいろ考察してみてくださいねと言わんばかりのストーリーを好む方もいますが、投げっぱなしにするのは製作者の怠慢かと。
・キャラクター
メインキャラ3人のうち1人、殺す殺すを連呼する馬鹿なキャラがいて好きになれませんでした。
・戦闘
戦闘は同開発のVP2に似ていて特に目新しいというものではなかったです。一見戦略的に見える戦闘も、慣れるとマシンガンIA>ハンドガンIAの繰り返しで単調です。強敵も闘技場で交換できるアーマーピアッシング弾さえあれば楽勝になります。IA時の視点というかカメラワークが悪いので別の敵をロックオンしにくいです。
・ダンジョン
ダンジョンマップ内での装備切り替え、カスタマイズができないのが非常にめんどくさいです。
とにかくマップ移動がわずらわしいです。ミッションのほとんどが御使いで、いちいちエレベータに乗って他の階層に行くのですが、ショートカットがあれば良かったと思いました。
COMMENT
ミッションや闘技場といったやりこみもありますが、トライエース特有の何の意味もない単調な作業の繰り返しです。トロフィー目的でなければスルー、トロフィー狙うなら15時間くらいかかると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
戦闘だけは抜群に面白い。これだけは保証出来ます。
スクラッチダメージと言う一時的なダメージと、ダイレクトダメージと言う確定したダメージがあるのですが、まずはこれの戦略性があります。威力は高いけれど、時間で回復し、止めをさせない、スクラッチで取りあえず体力を削り、その後にダイレクトにダメージを与えて止めををさす、これが基本になります。このために敵味方、そして地形を視野に入れながらいかに効率良く敵を倒すか、の戦略性が抜群に面白いのです。
そしてインビンシブルアクション。これは一定の地点に走りながら狙った敵に攻撃を浴びせると言うものなのですが、これが見た目にも派手で、かなりの攻撃力を生み出せます。しかしこれを使うにはISゲージと言うバリアのようなもの(通常はダメージはスクラッチなのですが、無くなるとダイレクトになり、能力も下がるのでとても危険です)を使う必要があります。このISゲージ、敵を倒す(部位を破壊すると)回復して行くので、インビンシブルアクションで敵を次々に倒していけば危険も無く、とても強力なのです。
いかにISゲージを維持しながら、インビンシブルアクションで颯爽と敵を倒すか、この作り込まれた戦闘システムだけは本当に面白い。
ついでに言えば、敵がお金を落とさないのは良かった。「なんでそこらを歩いている生き物がお金を持っているのですか?」と言う疑問が生まれません。ただ、人の場合はお金を落とす、で良かったかもしれません。それでは強盗殺人になってしまいますが、警察みたいなシステムはありませんし、向こうは悪人で、いきなり殺しにかかって来るので問題は無いと思います。
そして、今の所ですが、ダンジョンに変なパズル的は仕掛けが無いのは素晴らしい。さらに、ミニゲーム的な物も無いのもまた素晴らしい。「RPGを買ったつもりなのに、なんでパズル(やミニゲームなどの別のジャンルの)ゲームをやっているのでしょうか?」と言う訳の解らない事が起こりません。
BAD/REQUEST
面白い事は面白いのですが、今一つのめり込めずプレイを中断している現状です。理由ははっきりしていて、とても大きな問題があります。
それは「戦闘しかやる事が無い」と言うことです。とにかく戦闘しかゲームでやる事がありません。
ゲーム性自体は昔のファミコンゲームと一緒です。とにかく一つの事しかやる事が無い。
テイルズシリーズのようにアクションゲーム(別のジャンルのゲーム)だと割り切る事も出来なくは無いのですが、でもやっぱり「RPGって戦闘ゲームでは無いでしょう?」と言うことです。
海外のちゃんとしたRPGが日本に来ている現状では、さすがにもう厳しいのではないでしょうか。もうファミコン時代から続く古いゲームデザインからは卒業する時が来たのかもしれませんね。
COMMENT
もう戦闘ゲームには飽きました。戦闘ゲームとして見ればこれほど面白いゲームも珍しいのですが、戦闘ゲームに飽きている私には、このゲームに面白さを見出すことは出来ませんでした。
トライエース程の実力者であれば、戦闘ゲームにこだわらずに、新しいゲーム性を構築出来るはずです。恐れずに、どんどんチャレンジして行って下さい。RPGの新時代を作り上げられる、数少ないメーカーなのですから。