【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
結論を言いますと面白いの一言です。
戦闘Systemが文句なし!単純にキャラクターになりきってただボタンをひたすら押して行くゲームとは訳が違います。アクションとパズルが若干はいった内容です。
□戦闘System
戦闘フェイズが別になっていて戦闘MAPが戦略をかえます。
まずこれが1番でしょう。ターン制はありますがそれよりも3D映像のなかの位置的戦略!
カメラ視点をかえたりしながら敵との駆け引きで戦闘を進めていくのが面白い。
武器はハンドガンとマシンガンと投擲武器(手榴弾)を組み合わせていきますが順番が重要だったりします。レベルというものは各武器の使い込み度によるところもいいです。
□キャラクター
3人で進めていくストーリーですがシリアスありちょいギャグありで暗い世界観のなかではとても際立っています。個性もはっきりしていていいですね。なによりもムービーまでに適用される着せ替え可能のファッションは最高です!
□映像
PS3で出ているRPGの中でかんがえれば十分だとおもいます。ムービーも綺麗ですし自分は気になりませんでした。
□戦闘地形効果
パズル要素でMAPを開拓していきますが色やピースの形にも色々あり形を組み合わせながらやっていくのも楽しい。またその繋いだ色とターミナルという地形の特殊な場所をつなぐことで経験値2倍などの効果もあるので何を繋ぐか考えるのもいいです。
□武器カスタマイズ
これが結構重要だったりします。銃にスコープつけたりバレルをつけたりあり得ない形になったりしますがそれは銃を知らない人でも組み立てできるということでやりやすい要因になってると思います。
BAD/REQUEST
□ストーリー
難解ですね。
まず結論を言いますと
・自分探しが目的
・初期設定上の役割(仕事みたいなもん)が決まっていることからスタート
・敵とするものの真意があいまい
とこんな感じです。それぞれのキャラのかかわりも後半分かりますが、結局のところ謎が残る形になってしまいます。
□MAP
MAPを歩くというよりはパズルのピースをはめこむことで道が出来上がって行く感覚で目的地へGPSの矢印が着きましたよ!はい目的地!みたいな感じです。
MAPがかなりそっけなく街を行き来している感覚がありませんでした。
□世界観
暗いのと狭いのが印象。暗いのはキャラの際立つこともあり問題ありませんが、MAPが同じようなのの繰り返しでここは飽きてしまうかもしれません。
□武器
これだけしかないというのは結構思うことではないでしょうか。
自分は少ない分やり込みができていいですがもう少し欲しいでしょうかね。
COMMENT
思いつきでかいてみましたが、自分は楽しかったですね。
なによりも戦闘に特化して楽しめるのがいいです!
爽快感がたまらなく難易度もけっこう難しく戦略を練らなければならないので戦闘時間で雑魚敵にもかかることも楽しんでます。
フルHD37型 HDMI使用
プレイ時間 90時間
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
98pt
GOOD!
オリジナリティ
このゲームの神髄ではないだろうか、戦闘のシステムがすばらしい!いくつかの攻撃を組み合わせ、地形を利用し敵を倒していく。今までにない戦略性がありとにかく楽しくてはまる。何時間でもプレーしたくなりました!
ダンジョン間の移動も簡素化されていて無駄な移動で費やす作業がなくなりこれもよかったです!
グラフィック
解像度が引くからか少しシャギーのかかった間はあるがすごく書き込まれてて芸術的。世界観にすごくマッチしていて良かった。
サウンド
このゲームのストーリーや世界観に異常にマッチしていた。昼と夜とで音楽が切り替わり、夜になると切ない音楽、昼になると少し活発な音楽に変わるところが時間の変化を感じられてよかった。
個人的には上層部の夜の音楽が気に入り夜になると立ち止まって聞き入ってしまうほどでした!サントラを20年ぶりに購入予定です!
熱中度
とにかくハマる!ファミコン時代からゲームをやっていますが私のゲーム史上一番はまりましたね!
なんと言っても戦闘が面白い!さまざまな攻撃の仕方や方向、武器を組み合わせ敵を倒していくシステムが素晴らしい。私は、こういう戦闘にさまざまなシステムがあるのは苦手だったのですが我慢して覚えた先にはなんとも言えぬ快感が待っていました!
そしてパズルのような、武器のカスタマイズもハマる。気づくと3時間以上カスタムしていたことなんてざらでした!うまくハマッタ時なんかは快感です!
満足度
音楽、戦闘システム、武器のカスタム、どれをとってもとにかくハマる!少し強めの敵を倒す達成感も素晴らしい!
クリアーするまで80時間を要しましたがあっという間でした!トロフィをコンプしたのも初めてでした。
大変満足です。もっと早く買っておけばよかったです。
快適さ
移動が簡素化してあるのが楽でよかったです。隣の町まで1時間なんてゲームもありますが、そんな冒険好きな」方には物足りないかもしれませんが、私はすらっと目的地へ行けてちゃんと途中で敵も出てくるところがよかったです!
プレイしててめんどくさいなーと感じたことはありませんでした。
BAD/REQUEST
私としては悪いところはないんですが、あえて言うなら戦闘や武器のカスタムなどのシステムについて説明不足かなと感じました。
新作、新システムなので覚えきれず楽しめなかった人もいるでしょう。素晴らしいシステムなのにもったいないと思いました。
リクエストとしては続編を必ず作ってほしいですね!
COMMENT
とにかくはまり、面白かったです!ゲームを終えてからしばらく忘れられなくて公式HP等を見まくりました!
購入を考えている人は絶対にお勧めです!
これからプレーする人はシステムを覚えるのが少し時間が入りますが、自分のものにした時、今までにない快感が待っています!是非がんばってください!
42型プラズマ使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
39pt
GOOD!
◆ムービー中にキャラ達の言うジョークや行動には時折笑わせてもらいました。
◆追撃が決まったときは爽快です。JackPotって感じですね。
◆音楽はともかく効果音が爽快感を後押ししています。
BAD/REQUEST
◆ここまで敵の種類の使い回しが酷いゲームはかつてなかった。形だけではなく攻撃方法までほぼかわらず。ここが一番酷い点。
◆あらゆる点で自分のわがままとは違う、明らかな不親切さを実感してしまう。
◆武器のカスタマイズがあまり楽しくない。誰がやっても最終形は数パターンしか無いと思う。この程度なら単純に強い武器が次々登場する仕組みで充分かと思った。
◆闘技場のコインシステムはダメすぎる。弱いランクほど何度も往復する羽目になる。
◆ストーリーに沿って行動している感はほぼ無いと言って差し支えないです。各チャプターの最初と最後にムービーが流れるだけといえばそれだけ。本編の多くの時間をサブミッションに費やす事になるため、あらすじなんてどうでもよくなる。
◆カメラと音の出所の位置関係次第で突然テレビから爆音が出てビビる。
◆ボスキャラと雑魚キャラで、対して戦略は変わらない。多少慎重になる程度。雑魚バトルに至っては毎回同じ詰め将棋。
◆作業ゲー、2周めなんてとんでもない、2が出ても買わないでしょう。
COMMENT
◆スカした台詞が苦手な人は、コンフィグで台詞のボリュームを0にすれば問題ないかと。
◆自分の行動範囲を広げたり、有利な状況を作り出すために必要なヘキサというアイテムを大量に集めなければなりませんし、他の部分においても必ず連戦が必要になります。ここで優れたバトルシステムが完全に裏目になっています。要するに毎回アレは面倒です。なのでバトルシステムについての評価はオリジナリティのみとしました。
◆悪い点の方が多く述べましたが、1周だけならクリアまで続けるまでのテンションは保てるだけのおもしろさは持ったゲームではあると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
※時間もなく、最後まで続けたいという気持ちになれなかったため
あくまで途中までの感想です
そのため、不適切な部分があるかもしれませんが、ご了承ください
・全体的にオリジナリティ溢れ、開発スタッフのチャレンジ精神を感じた
・プレーする前はシリアスでダークなイメージがあったけど
意外とそうでもなく、ネタや悪ノリ的な遊び心もあってよかった
(ただ、BADにも繋がります)
・インビシブルアタックやレゾナンスアタックなどが
考えた通りにうまく成功すると爽快感があって達成感がある
そして、戦闘もただ適当にやるのではザコ戦ですら苦戦するため
戦闘開始時から先の先まで考えて行動しなければならない
そのため常に緊張感があり中だるみしない
BAD/REQUEST
こっちのが多いでしょうか…
・主人公たちを含め、個人的に登場キャラに嫌悪感を感じる
いかにも〜…な感じのする気持ち悪い話し方をするサブキャラなんかは
ゲームの雰囲気にもあってない気がしたし
スタッフがネタに走りすぎというか、狙いすぎな気がしてイヤだった
・武器の改造や衣装システムが予想外に楽しめなかった
武器の改造は強さを求めたらありえないくらい形状になるし
かといって改造しないと戦闘厳しいし…もう少し現実的だったらよかった
衣装システムももっと自由度があるかなと期待していたのに
各キャラ2つのタイプで、あとは色や模様違いくらいしかないのが惜しい
もっと種類が多く、自由に組み合わせれたらよかった
・戦闘システムは斬新だけれども、練りこみ不足な気がした
色々求めたらキリがないとは思うが、ショットガンとか武器あったり
インビジブルアタックとかでも直線だけでなく曲線を走ったりできたらよかった
あと、行動中のターゲット変更が思い通りにいかない事が多く
それで攻撃が出来ずにピンチになるとストレスがたまる
・1回の戦闘にかかる時間がやたら長い
さらに、行動の基礎となるヘキサ集めはかなり大変で
延々と同じ敵と同じような戦いを繰り返さなければならないのが苦痛
・ダンジョン中はメニューが開けずセーブも出来ない事
1回の戦闘時間もかなりかかるし、ダンジョンも意外と広いため
攻略するとなるとけっこう時間かかるのに途中で中断できない
しかも、ボスが強い事が多く、また準備をするためにやり直すとなると
時間がかかり、燃えるよりテンションが下がる事の方が多かった
自分は短時間しかプレイできない事が多いため
これらの要因からダンジョン攻略となると一気にやる気がなくなった
・他のレビュアー方と同じく、全体的にシステムが斬新なのに
チュートリアルや説明的なものが少なくて不親切な感じがした
COMMENT
32型HDTVにてプレイ
このサイトや他の情報源などで好評だったため購入
RPGや戦略物、難易度の高いゲームは個人的に好きなのだが
この作品は自分にあっていないのか途中で挫折
やりこめば楽しめる作品だとは思うけど、それほど時間はなかったし
ゲームの雰囲気やキャラに魅力ではなく嫌悪感が感じる事の方が多かった
RPGとして考えると、戦闘はシステム的に終始やれる事はあまり変わらないし
(キャラではなく、プレイヤー的に強くなった、上手くなったとはなるけど)
戦略物として考えると、武器の種類や行動の制限が多すぎて
物足りないというか細かいところで惜しいというのが正直な感想
スタッフの新しいものへのチャレンジ精神は感じたので
今後もっと作りこまれたものに変わればいいかなと個人的に思いました
あと、開発元のトライエースの作品に多い気がするのですが
狙いすぎなキャラクターはよくいるのは個人的にどうかと思います
好みは人そろぞれでそれがいいという方もいるとは思いますが
作品全体の雰囲気をぶち壊していたりする事が多い気がします