【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
現在1回クリア。2週目はきびしいかな。
★オリジナリティ
戦闘システムは非常によく考えられている。
ボスも強くてやりごたえがある。
多くを語らないストーリーも好みだし、
キャラは全員魅力的で素晴らしい出来だと思う。
★グラフィック
キャラやムービーは非常に美麗。
また洋服も種類が豊富で、キャラの魅力とも相まって素晴しい。
マップや街は普通かな。
★サウンド
街の音楽とアクション中の「音楽の変化」は耳に残ったかな。
評価としては普通です。
★熱中度・快適さ・満足感・難易度
ボス戦をはじめとした戦闘も独自システムと相まって素晴らしいが、
下記に示すテンポの悪さによって作業感が強い
BAD/REQUEST
★戦闘
戦闘システム自体は悪くないが、低レベルの敵1匹でも
最低2人は行動しなければならないシステムのため戦闘負荷が重い。
それにもかかわらず、遭遇頻度が高く非常に面倒。
★ワールドマップ
○探索イベントも多いのに、各階に直通エレベータはなく階層移動が面倒。
○しかもランダムエンカウントあり。
→遭遇頻度を下げて、索敵コマンドが欲しかった。
○逃走不可の敵(赤マス)と遭遇して、その場のリトライで倒せない場合はロードするしかない。
→イベントの帰り道だと、それ自体やり直しになってしまう。
オートセーブのほうがまだましです。
★ダンジョン
○ボスは強めで再挑戦必須なのに、その再挑戦が面倒。
→ボスはほぼ常にダンジョン最深部にいる。
→一旦ダンジョンから出ると、雑魚が復活する。
→ショートカットは存在しない。
→ダンジョン内で装備変更不可。変更するならダンジョンの最初から。
○同じダンジョンへの再訪問イベントでも、もちろん最初から。
★闘技場
○自分の望むレベル帯で戦えず、作業感が強い。
経験値的にも、金銭的にも有効なヘルプになってない。
→自分がLv100でも、RANK1から挑戦しなければならない。
→RANK1の敵を3回倒さない限り、RANK2に行けない。
→敵の強さはなかなか変わらず、無駄にRANK数だけは多い。
→敵にリーダーはいないため全滅させなければならない。
→連続して挑戦する仕様なのに、受付まで移動するのが面倒。
★その他
○ターミナルシステム
面白いシステムだとは思うが、色つきヘキサが少なめで
戦闘も面倒なので集める気にならない。
むしろ、効果が小さくても、右肩上がりに
つながっていくほうがまだ良かったと思う。
○戦闘時のターゲット
アクション中のターゲット変更が、誰にいくか分からず不便。
敵に番号でも振って、予測可能にして欲しかった。
○アイテムが使いづらい
回復薬を使ったつもりが、エスケープヘキサだったりするw
すぐなれるけど念のため記載。
○独自の戦闘システムだがチュートリアルが不親切。
文字でいろいろ説明されるより、YouTubeにある解説動画を
そのままゲームにいれたほうが早いかもw
特に戦闘とヘキサ。すぐなれるけど念のため記載。
○ストーリー
上述したように多くを語らない演出には好感が持てる。
しかし、「神」とか大仰なことはことは語って欲しくなかったw
このゲームに限らずですが、厨二病くさいです。
COMMENT
★総評
キャラもストーリーも戦闘システムも素晴らしいのに
作業性がつよく台無しにしてしまったゲームw
戦闘に関して特筆するなら、単発的には素晴らしいが
「遭遇頻度が高い」「雑魚」にもそのまま適用してしまったため
全体としてテンポが悪くなってしまった。
(FF13にも同じことが言えるかも)
「オリジナリティある」「やり応えのある」ゲームは大歓迎だが、
「快適さ」への配慮を忘れて欲しくなかった。
面白いだけに残念です。
プレイ環境は、HDMI接続の24型ワイド。新型PS3でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・オリジナリティー
いままでにないようなシステムや世界観、銃をメインとしながらただのシューターのようにせず、独特の雰囲気を醸し出しています。特に戦闘には驚かされました。始める前はTPSアクションのようなものかと思っていたのですが、実際はシュミレーションRPGにリアルタイム要素を加えたようなものでした。銃を扱うにしても、銃でなくては成り立たない、世界観にあわせたものであることに感心しました。
・グラフィック
グラフィックのレベルが上がっている最近の大作と比べると見劣りするかもしれません。しかし、RPGというジャンルのなかでみれば綺麗であることは確かです。
・サウンド
音楽は全体的に世界観とよくマッチしていて素晴らしかったです。70年代のプログレッシブロックを感じさせる曲が多く、ゲーム音楽でありながらも驚かされました。サントラもかならず購入する予定です。
・熱中度
独特の戦闘はどこまで自分を魅了し続けるのか。最初は戸惑いながらも、試行錯誤を練りつつ、いつのまにかこのバトルシステムにどっぷりと漬かってしまいました。カスタマイズが増えたり、進めていくにつれて戦略にも幅が増えてとても熱中できました。
・快適さ
ダンジョン内で中断セーブができたことは非常に助かりました。わずかなデメリットはありながらもリトライ機能も重宝しました。
BAD/REQUEST
・快適さ
このゲームはいいところが多いのですが、不便なところはやたら目に付いてしまいます。武器のパーツを買うときに、手持ちの装備と確認をできないことはいかがなものでしょうか。また、ダンジョン内でメニュー画面を開けないのも不便でした。
COMMENT
プレイ環境は32型HDMIです。
ちょっと変わったゲームをしてみたいと思いまして、このゲームをプレイすることを決めました。評判も良かったので多少イロモノでも不安はありませんでした。
プレイ時間のほとんどが戦闘でしたが、そのプレイ時間はさほど無駄とは感じませんでした。見ていて退屈になるような長いムービーもなく、ゲームの進行は以外にもテンポはよかったです。やってみたら本当に世界が変わったようなゲームでした。続編を強く希望します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
52pt
GOOD!
オリジナリティ:戦闘システムが独特なので慣れるまでは戦闘に手間がかかったが、慣れれば強めの敵をうまく倒せたりする点は良かった。また状態異常が敵にも味方にも大きな効果を発揮するのは良かったと思う。
シナリオ:明るめのギャグパートから次第にシリアスな展開に持っていく流れが個人的には好きでした。各キャラクターもかなり濃いので見ていて飽きない。
グラフィック:戦闘では敵味方共に派手に動くので迫力があった。個人的には街の歯車等の質感が非常に良かったと思う。グラフィックのクオリティとしてはかなりレベルが高い部類だと思う。
サウンド:全体的に場とあった曲が使われていたのでどれも良い曲に聞こえた。
快適さ:インストールしてプレイしていたのですが、ロードの時間はあるのかないのかわからないくらい短かった。セーブポイントも随所にありかったるいと思うことはなかった。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:戦闘は仕組みがわかればまあまあスムーズに進むが、HPをスクラッチダメージ→実際のダメージに変換という二段階を踏むのはかったるい。ボス戦などではいいかも知れないが、リーダーのいない雑魚の相手がめちゃくちゃめんどくさい。FF13もそうだったけど凝ったシステムだから面白いとは限らない。
また銃のカスタマイズはネタとしては面白いけどもうちょっとまともな方式は無かったのかと思う。
ダンジョン:同じようなステージに適当な敵がちりばめられてるだけなのでめんどくさいだけです。正直フィールドでも戦闘起こるんだから、直にボスでもかまわないんじゃないかなと思った。
シナリオ:肝心のメインシナリオが意味不明。結局相手方は何がしたかったのか良くわかりませんでした。最後までどういう存在なのかわからないキャラクターもいるし、リーンベル以外の二人は過去についても曖昧。エンディングを見てもまったく意味がわかりません。何かきっちりとしたオチがあるのかと思いきや結局色々肝心な部分が丸投げで中身がない。ギャグパート以外はカスみたいな作品でした。
熱中度:戦闘のシステムがかったるいのと、街の構造が無駄に回り道なのがうざったくてやる気をそがれる。リフトはともかくエレベーターは中央に一本でいいし、いちいちマップからエレベータの場面にチェンジして乗ってまたマップへ、とか誰が求めてるのか聞きたい。またプレイ時間の引き延ばしの為としか思えないサブクエストにはうんざりする。
満足感:最初くらいしか面白くなかったのでこんなもんです。
COMMENT
前半のギャグパートと戦闘が楽しめそうなら安くなったら買ったら良いと思います。
個人的には50点くらいです。
メインシナリオについては本当に期待するべきではない。
サブクエストやダンジョン、マップ構成などで無駄に水増しする暇があるならもうちょっとメインシナリオの真相や、主な登場人物の背景についての掘り下げるなど本質的な部分を作りこんで欲しかったです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
かなり前から期待していた作品だったので初日に買ってプレー。
オリジナリティー 5
これは文句なしで5でしょう。今までにない戦闘、システム、カスタマイズと新しいゲームの誕生って感じです。銃を使ったRPGというのもかなり斬新でした。戦闘も最初は難しいのですがチャプター2か3あたりまでやればかなり楽しいと実感します。強敵を倒したときの総快感は格別です。
グラフィック 4
ムービー等はやはりFF13には勝てませんが着替えたキャラがムービーにでてくれるのは嬉しいですね。町の作りが細かいです。
サウンド 4
流石は桜庭さん。通常戦闘曲もかっこいいです。全体的に激しくはないのですが聞いてて飽きない曲が多いです。
熱中度 5
時間を忘れて銃のカスタマイズやレベル上げをしてました。ストーリーよりも戦闘にハマってしまってたのでチャプター5のクリア時間が32時間というアホみたいな時間を戦闘してました。
満足度 5
期待してただけにとても満足できました。戦闘の斬新さが個人的に合ってたので凄く良い評価をつけました。
キャラクター ◎
どのキャラも濃いです。カーディナルとか声優豪華すぎです。ゼファー君がイメージしてたのと変わっていったので面白かったです。
BAD/REQUEST
強いて言うなら…
最初は戦闘が難しかったですね(チャプター2あたり)。チュートリアル的なものがあまり無いので私は闘技場のところで頑張って覚えました。
投擲武器が使いづらい。しかし使わなくてはレベルが上がらないのでしぶしぶ使ってましたが序盤は買う事が出来ないのがつらかったです。
ダンジョンでメニュー画面が開けない。
COMMENT
初日に買ってまだプレーしてます。本当に面白いです。
レゾナンスアタック等を使いこなせるようになってきたときに「上手くなったなー」と思えました。
ストーリーも展開の見せ方が上手いと思うのでストーリーも良だと思います。
スターオーシャン4も面白いと聞くのでこの冬は良作なRPGがあって楽しく過ごせますね。