【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・戦闘システムが斬新
これまでにない戦闘システムで,最初は雑魚戦でも楽しい。また,読み込みも短いため快適に戦闘に移ることができる。
・グラフィックは見応えがあり
グラフィックはPS3の性能を十分に引き出している。さらにムービーはフルボイスで映画のような演出もあり,見応えがある。
・キャラが個性的
キャラが個性的でずっと見ていたくなる。また,服装や靴などを自由に着替えさせることができ,それがムービーや戦闘などすべてのシーンで反映されるので,愛着がわいてくる。
BAD/REQUEST
・肝心のストーリーが意味不明
伏線が多くあるが,ラストまでやって回収無しだったものが多々ある。次回作を見越してのストーリかもしれないが何とも不親切な気がした。
・戦闘に飽きる
戦闘システムは最初は斬新で楽しいが,最初から最後まで同じ作業で,同じ演出であるため,飽きてしまう。また,ダンジョンや戦闘中での装備変更ができず,回復アイテムやグレネードを使うために2丁拳銃や特殊弾ができなかったりと,さらに戦略の幅を縮めている気がする。
COMMENT
総合して,最初は楽しいがラスト前には飽きてしまうようなゲーム。
エンディングまでは行ったが2週目はさすがにやる気が出なかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
20pt
GOOD!
戦闘システムは他に例を知らないくらいにオリジナリティがある。しかしそれが面白さに繋がっていないので3点。
グラフィックは良い。すこし背景がごちゃごちゃしている感はあるが、それも設定に起因するものだろうからあまり問題とは思わない。
キャラクターは外見、性格ともにそれなりに魅力的な気がする。
BAD/REQUEST
6章まで来て余りにも詰まらなくてやめたので、それまでの感想。
・戦闘について
特に序盤は装備や投擲武器の入手が限られているので、基本的にはIAで走ってMGで撃ってHGで止めの繰り返し。レベルが上がっても同じ攻撃の効果が上がるだけで、新しい技を習得するようなこともなく、戦闘時の動きがワンパターンで飽きる。なのに、マップを移動するにも戦利品が必要で、戦闘をしない訳にはいかない。章が進んでもワンパターンは大差がない。
わかりづらく難しいという意見の人もいるが、それほどでもない。私は最初のボスは苦戦したものの、武器の強化をすればむしろ簡単で作業的になった。
・シナリオについて
キャラクターは良さげなのに、物語上のイベントシーンが余りにも短すぎるため、その魅力的そうなキャラクターをろくに楽しむことが出来ない。大して面白くもない戦闘を繰り返した後に、やっとシナリオイベントかと思ったらあっさり終わってしまうのでは、キャラクターの魅力も味わいようがない。熱中度・満足度0の最大の理由。
シナリオの中身は、私のプレイしたところまででは話が全く進んでいないも同然なので、何も言うことがない。敢えて言うなら、新人で足手まといという設定の女性キャラが、実際のプレイ上は全然足手まといではなくて他キャラと同格なのが気になった。
・フィールド、ダンジョンについて
フィールドのマス目移動は面白くない。このゲーム世界の風景がわからない。
ダンジョンは長く、毎マップ必ず戦闘をさせられる。戦闘の詰まらなさと相まって非常に面倒。
・サウンドについて
特に聞くべき音楽はない。耳に残るものも皆無。
COMMENT
新しいから面白いという訳ではないという典型的な作品。高評価の理由が全然わからない。やりたいゲームが出るまでの暇つぶしにと思って買ってみたが、暇つぶしにもならなかった。
少なくとも、ストーリーやキャラクターを目当てに買うのは絶対に勧められない。とはいえ戦闘も詰らないので、何を楽しめばいいのかわからない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
・近年の日本のゲームは続編や移植などマンネリ感が漂っていますが、『End of Eternity』は稀にみるほどのオリジナリティを持っています。フィールドや戦闘システム、武器カスタマイズ、キャラクター造形などどれも非常に独創性に富んでいます。
・戦闘システムの基本はSLGで駒を進めるようなタイプではありますが、爽快感と戦略性を併せ持ったシステムになっていて、かつてないほど熱中しました。これほどの戦闘システムはなかなかないでしょう。油断すれば雑魚でも全滅、知略を尽くせば数十レベル上の敵にも勝てる絶妙のバランスはこの上ない緊張感を生み出しています。
・グラフィックは全体的にきれいで、機械的なデザインと古めかしいデザインをうまくあわせて、独特の世界観をうまく表現できていると思います。また服の変化がイベントシーンにも反映されるの点はいいですね。
・今作の音楽は田中公平さんと桜庭統さんがタッグを組んでいますが、どちらもとても素晴らしいです。フィールドでの美しい曲と戦闘時のテンション上がる曲はどれも聞き飽きません。
・キャラクター造形はかなりツボでした。ヴァシュロンにはよく笑わされましたし、リーンベルは非常にかわいいです。ミニスカサンタ最高w その他カーディナルの皆さんも個性派ぞろいです。声優さんも総じてよかったです。
・ストーリーはアクが強いですが魅かれるものはありました。一般市民である主人公たちと支配者階級であるカーディナル、交わるはずのない両者の運命が過去の事件を通して徐々に交差していきます。数々の謎と難解な世界観、機械のなかでしか生きていけない人間、そして「信仰vs科学」という図式など、JRPGの王道を完全に無視したストーリー設定は強く評価したいです。
・各種ミッションやアイテム収集、闘技場、武器カスタマイズ、服の着せ替えなどやりこみ要素はがっつりあります。特に武器カスタマイズは夢中で試行錯誤しましたし、それが戦闘に大きく影響したのでやりがいがありました。周回プレイにも対応しています。また戦闘時のちょっとしたボイスを聞くのも楽しみでした。「俺の銃弾は地獄への片道切符!」
・ロードはとても短く快適です。
BAD/REQUEST
・開発者が「王道ではない大作RPG」を目指したこともあってかなりのオリジナリティを得た反面、非常にとっつきにくいです。戦闘は慣れるまで何度もゲームオーバーになりますし、ヘキサやステーションの使い方はチュートリアルを見てもよく分からなかったです。絶対説明書を熟読しましょう。
・ストーリーはなかなかに難解で、正直やや消化不良でした。ヒントはちりばめられていますが、ユーザーがじっくり考察しないとわからないものが数多くあります。
・音楽は良曲ばかりでしたが、今一統一感に欠けると感じました。
・リトライする際にお金を払わなければならない、ダンジョンではメニューを開けない、闘技場が作業など多分に不便な要素があります。開発者は意図してそうしたようですが、人によっては面倒に感じるでしょう。
COMMENT
フルHDTV40インチ、HDMI使用です。
確実に人を選ぶゲームです。システムは非常に独特で、戦闘は難しく、ストーリーは難解と好き嫌いが露わになる要素が満載です。ですが確かにおもしろくなる可能性を秘めたゲームです。そしてなによりこれほどにオリジナリティを追求したゲームは、最近の日本にはほとんどなかったので、その点は本当に素晴らしいです。
序盤の苦行を乗り越えればおもしろさが見えてくるので、ぜひプレイしてほしいですが、やはりゲームを能動的に楽しむ姿勢がない人にはつらいかもしれません。
そしてやはり、「リーンベルかわいい」。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
皆さんが書いてある通り、非常にシステムが斬新。王道RPGには飽きたって人には是非オススメ。
理解するまで慣れは必要ではあるが、操作自体はシンプルなのでアクション系は無理って人でも問題ない。
理解していき、応用した動きも出来る様になる頃には戦闘から逃げる選択肢はなくなるぐらい戦闘が楽しくなります。
キャラクターが主人公、サブキャラ共にかなりいい味を出しており、コメディパートのイベントはなかなか面白い。声優さんは結構豪華。
また主人公3キャラ共にそれぞれの見せ場があるのもいい。皆それぞれ成長していきます。
武器の強化システムはハマる。
このゲームは武器を強化すること「でしか」攻撃力が上がっていかないので非常に重要。
強化すれば強化するだけ効果が目に見えて分かるので強化する楽しみが大きい。
パーツの素材集めにミッションそっちのけで勤しんでました。
BAD/REQUEST
大小色んな点があると思いますが、個人的に感じた大きな点ではストーリー(というか表現方法?)と戦闘システムのバランスですね。
本作はチャプター制(ショートストーリーを順にクリアしていく)なのですが、ムービーシーンは基本的にチャプターの最初と最後に短いものがあるだけ(例外あり)なので、難解なストーリーに対して心理描写や人間関係、黒幕の目論見等、説明不足な気がします。
なんせ中盤くらいまではただのお使いをこなすだけのお話のあと、何の脈絡も無く暗部の人間の独白のムービーが入るとかそんなのなので、その時点では意味不明。
その後終盤であまりにも一気に話が進むため、中盤までの意味不明だったムービーの内容を思い出すことが出来なければ全く話に付いて行く事ができない。
また、しっかり見ていても謎が解けていない部分もある。
戦闘システムのバランスとしては、後半になって銃のカステムが仕上がってくると、敵の数が2体以下の場合、負ける要素が無くなる点。
細かく書くと長いので割愛しますが、ゲージクラックというシステムを上手く駆使すればラスボスだろうが隠しボスだろうが1度も攻撃させることなく勝てます(!)。
敵が3体以上だと通用しなくなるので、特に隠しダンジョンは隠しボスが死ぬ程弱く、ザコ戦の方が10倍はムズいというおかしな現象が起こります。
細かな点では闘技場の作業、IAの時に壁にぶつかる判定が謎、投擲&特殊弾の空気っぷり、ゼファーの中二…等などありますが、この辺は個人的過ぎるので割愛。
COMMENT
個人的な全体の評価としては買って損無し。オススメです。
ですがストーリーとシステムの難解さでとっつきにくいかも。人を選ぶでしょう。
キャラクターは満点に近いと思います。いい意味で予想を裏切るキャラ達ばかりです。
戦闘が面白いだけにバランスが悪いのは残念。特に終盤のボスにあっさり勝てちゃうのが…
せめて引き継ぎ要素が難易度を変えても出来ればよかったのに。
あと銃が好きだからやってみたいって人は無理かも。
銃の数がそもそも少ない、有名な銃しかない、現実的にはありえなさすぎるカスタマイズとなってます。