【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
84pt
GOOD!
シナリオに関しては結構色んな布石とかもあって上手くキャラ達を絡ませています。
戦闘では何かとベンチにされがちなサッズ(好きな方には申し訳ないですが)でさえも孤軍奮闘する姿には渋さを感じさせました。
キャラクターがそれぞれ特徴があって、9章の途中からプレイヤー側が相性の合うキャラクターを選びオプティマを選択するシステムはやはり良い、まあファングはいつもスタメンだった。
グラフィック。これは文句なしにスゴかった。
設定上限られた空間ではあるものの千差万別と言える各章の背景は、コクーンという外郭の深さの現れであります。
またこのグラフィックのスペックでの戦闘は一層迫力がありました。
サウンドもやはり「閃光」「ブレイズエッジ」などは多く聞く分耳に焼きついて、移動画面で流れる曲は各所毎に変わるものの良曲が多い。
バトルは敵キャラクターも色々いて、ベヒーモスなんかも目立った。
強敵がとにかく多い。特に各召喚獣やバルトアンデルスには毎回苦労しました。ボス戦はやはり燃える。
バルトアンデルスのデストルドーの前に初めて負けた時なんかは感涙したなぁ。久々に本当の意味で倒し甲斐のある敵が出て来たな、と(DQ8のドルマゲス?あんなもん目じゃない)。
尋常ではないラスダンの雑魚敵やラスボス。FFばかりでなくDQやマリオ、ゼルダに至るまで今はすっかり軟弱な難易度に成り下がり物足りなくなってしまっていたただけに、その分FF13は存分に楽しめました。それほどまでに強い敵たちがバンバン登場します。
BAD/REQUEST
FF13の特徴的なシステムはオプティマだけだと思います。あとは「スフィア盤→クリスタリウム」等過去作を元にした発展形です。
敵のタイプにも依りますがヴァニラやホープはファイアとかばかり、他は主に打撃ばかりで行動自体の幅は狭く、各キャラの固有技は特定状況でしか使わない(使うにしてもヴァニラの「デス」とファングの「ハイウインド」ぐらい)、
のでオリジナリティーから減点しました。
COMMENT
人間ドラマ、ATB、移動手段、裏ボス、など癖は非常に強いです。特にバトル面は別格。
また操作が快適でした。
もっともっさりした感じを想像していたのですが、全然違いましたね。ロードもそこそこ早かったです。
全体的に今回のFFはアリだと思う、久しぶりに戦闘に緊張感の有るRPGです。
難しいRPGが好きな人にオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
13はFFシリーズの中でも賛否両論が激しいタイトル(発売当初はかなり不評だったがだいぶ持ち直した感じ)ですが、RPGが好きで時間がある方は十二分に楽しめると思います。
まずストーリーですが、他のロールプレイングのように世界観や目的が少しずつ広げていきと言うよりも、今作ではとある舞台から一歩一歩、ストイックに歩んでげていき、中盤くらいから核心が見えてくる物語です。
いわば映画というよりは小説に近いストーリーとなっています。
そして、そのゴールとしての使命が何を意味するのかが9章10章辺りで漠然と分かってから、
再びコクーンに戻って(一本道かつ長距離障害物競争の12章が始まって)ゴールに近づくにつれ胸にこみ上げてくる思いがありました。
ストーリーが暗くて完全には救われない部分もある話ですが、コクーンとパルスの対立、神々の神話等伏線も多く散りばめられており、後々に意外なところで判明したりと今まで王道ストーリーが多かったFFシリーズでは異色の作品だと思います。
一本道だからこその長所の交えたゲームになったのだと確信します。
本編ストーリー自体も純粋なD&D的なファンタジーというよりはSFチックな展開です。(FF12に引き続きスターウォーズを見ているような錯覚さえ感じました。)
モンスターデザインもコクーン内のは無機質的なものをパルスの野生物のデザインに似せて取り込まれているのでそう見えてしまうのかもしれません。そのデザインの格好良さもグラフィックスに凄くこだわっている賜物でしょう。キャラクターのポリゴンも更に洗練されてかっこよかったです。
また、巷でも言われていますが、クリアするのに初見だと50〜80時間以上はかかります。時間に余裕が無い方や飽きっぽい方は途中で投げてしまうかもしれません。
また、FFシリーズの中でも難易度はトップクラスで挫折する方も多々います。なのである程度RPG慣れしている方でないとクリアは難しいでしょう。
終盤になって、ドエライ難易度になってなんか先に進むごとについさっきまでは単体で出てきのが群れを成して出てきたりと毎回フル稼働VERY HARDモードに!!!!
状態異常が効かない12章ボスをやっとの思いで倒しラストダンジョン(13章)までたどり着いたとしても、
ラストダンジョンはこれまでとは明らかに違う雰囲気、構造、荘厳なBGMと共に新鮮かつ、更に輪をかけて凶悪な敵どものお迎えだったりする。
もっと言えば、ラスボスは尋常じゃないほどの難易度で、1週間以上足止めの末やっとクリアしました。
壮絶な状態異常合戦になるので十分なHPと攻撃力(ライト、ファングがHP7000超目安)を確保して、自分なりに組み立てた状態異常対策やオプティマ切替のタイミングに従いながらひたすら攻撃あるのみです!!
STGのバトルガレッガで例えれば、1〜7面(最終面)までが、12章までのクリアで、
ブラックハート2(最終面の中ボス)からが、FF13でいう最終章に突入して以後と言うところであります。
まあ一言で言うなら、マゾゲー…!
ただ、これはユーザーによると思いますが近年のRPGではライトユーザー向け難易度の、所謂ヌルゲーが蔓延している中、これくらいの難易度の方がクリアした時の達成感があってやりがいがあると思います。
やり込み要素も少なからず用意されており(ただFF10や12に顕著だったラスボスと裏ボスの格差はかなり縮小)トロフィーまで全てコンプリートするのに150時間以上はかかるのではないのでしょうか。
BAD/REQUEST
不満点として、よく作業ゲーと評されます。
特に成長システムや武器・アイテム改造はレベル、ランク上げの為の金策等に同じ作業を結構な時間行う必要がある為『作業ゲー』になり得ます。
また、改造に使用する素材も殆ど全く使わないのが多々見られたのでここはもっと工夫してもよかったかと。
ゲーム進行でも作業ゲーと評されがちですが、その点は色々な場面を転々としており他のRPGや箱庭ゲームにもあるように所謂『探索』の一種であり私は同じ行動をひたすら繰り返し行う事とは違うと思います。(間違った解釈でしたらごめんなさい)
あと、何かにつけてしゃしゃり出てくる熱血馬鹿のスノウが只管ウザッタイ
確か勝手気ままに行動起こされても、終わり良ければ全て良しなのよね。
ま、彼も結構いい男だけど私、そう言う強引な男って嫌いなの。
COMMENT
手をつけにくい感じがあると思いますが、未プレイの方で興味のある方は是非買ってみては如何でしょうか。内容自体はとにかく壮大です。
粗はあれどしっかり作られてるとは思います。
評価の分かれる作品ですね〜。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・サウンド
今作では特に注目して欲しい部分でしょうか。
基本的にピアノやヴァイオリン等を用いた曲が多いです。
戦闘での高揚感や喜怒哀楽のシーンと、使い方も非常にマッチしていて、
自然と引き込まれる程のクオリティです。
特に、初めて緑の大地に降り立った時の曲が、美しい風景と合わさって、
なんというか心が揺さぶられる様な感動が有りました。
FF作品では最高の出来だと思います。
・グラフィック
PS3作品と言う事もありますが、やはりFFのグラフィックは綺麗ですね。
人肌の質感はなめらかで髪が風にそよぎ、キャラクターの表情一つ一つで心情が見えるほどで、この辺りはストーリーを重視するFFでは重要だと実感しました。
ムービーも言う事なし。やはりFF作品の十八番ですね。
今作は、キャラクターのセリフと同時に口の形まで、正確に作られていますね。
・戦闘
戦闘は非常に面白いです!
中盤辺りから難易度は高くなっていきますが、戦闘でやられても再度戦闘する前からやりなおせるので、何故やられたのかを考えて作戦武器等を選び・・という様に、考えて強敵に勝つという楽しみがあります。
オプティマシステムは簡単に言えば、戦闘中にキャラクターの役割を戦況に応じ変化させるシステムです。今作は今までのように王道パーティーだけでは勝てない敵も多く、時にはアタッカー3人で一気にブレイクさせなければ絶対勝てないような敵も居るので、一番この編成で頭を悩ますでしょうね。
又、コマンドタイプですが戦闘が非常にスピーディーですし、ただ連打してれば勝てるというわけではなく、時には敵のモーションを見てコマンド入力する必要もあります。
例えば敵が反撃出来ない様な体勢の場合に、その体勢を維持する様に攻撃テンポを遅らせたりする必要もありますし、ダメージと同時に転ばされる強敵も多く、転ばされないように攻撃を受ける直前に硬直の有るコマンドを入力したりetc・・・。
この様に今作の戦闘は奥が深く、難しいですが慣れればそれが爽快感に変わると思います。
コマンドタイプの戦闘でここまで直感的に戦える事は良い点ではないでしょうか。
・快適さ
ここまでロードが早いRPGは中々見当たりませんね。
RPGですから戦闘の度に長いロードが有ってはストレスしか溜まりませんし、
ゲームに集中させてくれる要素の一つだと思います。
BAD/REQUEST
・シナリオ
個人的にFFの中でシナリオはFF10が一番好きですが、
今作はFF10の異界送りやキスシーンなどの、見せ場と言える様なシーンがそれ程多くなかったのは個人的に残念。それとSF色をもっと抑えて草木溢れる雄大な自然の有るFFが見たかった。
この辺は好き嫌いだけの問題なのでしょうが・・・。
・育成システム
FF10に似たシステムですが、今作は完全にキャラクター毎の育成枠しかなく、
育てる楽しみは少々薄い様に感じました。
これならCPを好きな項目に自由に割り振れる方が良かったかと。
一応不満は書きましたが、特別腹を立てる程の物では有りません。
それを踏まえても、今も尚プレイしていますので。
COMMENT
今作はHD機初のファイナルファンタジーです。
綺麗なグラフィックと音楽や戦闘など新しい試みの見える意欲作に仕上がっています。
特に戦闘システムや音楽は是非皆さんにも味わって欲しいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
シナリオ自体はかなり作りこまれていると思います。ダークな一面が点在しているのも個人的に良し。
戦闘バランスも絶妙。
FFの中ではかなり難しいところに部類されるでしょう。
ボスなどもなかなか強いので何度も負けてしまうことも当たり前でした。でも根気よく色んな作戦を練り敵と戦い、勝利し......などいろいろとやり込み、ついにミッションまで全クリということを達成できました。
全クリをするのには百数十時間も掛かったけれど、凄くやりたかったFFをプレイするということができて良かったです。噂どおり長い時間遊べたし、満足しました。
ネットをみていると、たくさんの人の悲鳴が聞こえてきます。なので絶対攻略サイトがあったほうがいいです。
BAD/REQUEST
惜しむらくは基本システムの単純さか?
まずマップの数をもうちょっと減らして中盤あたりでミッション出して別のストーリーラインを作っても良かったと思う。
改造も実は初期武器を鍛えた方が得なんですよね。強い武器入手した実感が湧かない。
COMMENT
今回の作品はDQ的な王道と徹底的に差別化されていると僕は感じました。
FF10-2、12と2作品続けて全く楽しめなかった僕としては、これまでのシリーズでも久しぶりに面白かったと思います。
確かDSに出たFF4もめちゃくちゃ難しかった記憶があるのですが、13も難しかったですね。
PS2やGBA以前は物凄い勢いで易化傾向が進んでいたのですが、PS3やDSになってから難易度がまた上がっているようなので侮ってはいけないですね。
エンディング見たときもすごく達成感がありました。やっぱしFFはこうでなくちゃ。