【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
24pt
GOOD!
ストーリークリア済み。やりこみも一通りプレイした後のレビューです。
まず、良かった点。
グラフィックは一貫して綺麗によくできています。
特にムービー画面はとても繊細で所々で見とれました。
戦闘BGMも世界観に合っている感じがしてよかったと思います。
フィールドBGMも歌詞入りのものがあったりと、なかなかの演出を魅せてくれました。
戦闘システムも斬新で、今までのATBをさらに進化させた、スピーディーなリアルタイムバトル
という感じがして、よく作ったなと感心させられました。
また、ロードの速さに感動しました。
BAD/REQUEST
次に、悪いと思った点。
・ストーリーが陳腐
陳腐なセリフ、陳腐な演出、意味不明な専門用語のオンパレードでした。正直、進めていておもしろくなかった。さらに道中がほとんど一本道であるため、おもしろくもないストーリーを進めるためにおもしろくないマップを進んでいくという苦痛の連続。召喚獣も斬新だが微妙。どこぞのロボットアニメ的な感じはFFに必要ないです。それでもクリア後のやりこみ要素を期待して先へと進んでいきましたが・・・
・やりこみ要素がただの作業
やっとつまらない本編をクリアして、やりこみに手を掛けましたが、つまらない作業の連続。
?やたら硬くHPの多い敵を倒して換金アイテムを入手し、意味なく大量にある素材を買い込み武器を強化する。
?変な石を調べてミッションを受け、敵を倒して次の石を調べに、無駄に広い平原を突き進む。
?さらには制限つきの成長システム。FF10のスフィア盤から自由度を全く無くした感じのもの。
はっきり言ってスタッフの手抜き感が満載です。こんなんでユーザーに楽しんでもらえると思っていたのか聞いてみたいです。
・雑魚敵の異常な硬さとHPのインフレ
・ファンファーレなし
・耳に残る音楽なし
と、まだまだあるのですが書ききれないのでこの辺で。
COMMENT
このゲームの一番の功績は、PS3ユーザーを増やしてくれたこと。
そのおかげで、過疎化気味だった某マゾゲーアクションRPGのプレイ人口が増えました。
ありがとうスクエニ。
中古の値段や買取価格の動向を見ると、明らかに世間はこれをク○ゲーとしてみてることが分かる。
スクエニになってからのゲームは微妙なのが多いなあ。
メーカー的には売れれば何でもいいんだろうけど、製作者はいいかげん一度頭を冷やしてみれば?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt | 1pt |
24pt
GOOD!
・映像がとても綺麗
移動中、イベント、バトル、ムービー、
どれも最高です。ここまで綺麗なのは正直驚きました。
特に12章最初のムービーはカッコいいです。
・ロードが殆ど無い
セーブデータをロードする際に一度だけ長めにロードを行いますが、それ以降はロード無しでサクサクです。
BAD/REQUEST
<ストーリー/キャラデザ関連>
第一にデザインがあまり気に入りませんね…
一部の人を釣っているような気がしてなりません。
どうして最近の女ャラは兎に角露出を増やし、
男キャラはやたらイケメンにしたがるんでしょうね・・・。
キャラが全然掘り下げられてないので、全く感情移入できません。
見た目だけ、と言った感じでしょうか?本当に個性が無いんです。
主人公は猪突猛進タイプですが序盤でいきなり心が折れかけます
その妹の婚約者が「ただの」熱血男で、無力です。
その熱血男に復讐しようと思ってた少年は助けられたりしたことで
打ち解け、復讐を忘れて・・・ちゃっかり仲良くなります。
2人の女は変なテンション出し服装も何か可笑しいです・・・
色んな批判がある中、FFファンとして、折角買ったのだから
最後まで楽しもうと思っていましたが・・・なんだかプレイが苦痛になっていました。
きっと終盤は感動するなんて期待も持ってはいけません。
これだけは言っておきます。エンディングにも期待しないで下さい。
今途中でプレイしているけども苦痛に感じられた方はすぐに止める事をお勧めします。
本当に、酷い脚本でしたね。
<戦闘関連>
まず、ステータスがアホみたいに単調になりました。
HP、攻撃力と魔力だけです。
MP、防御面の要素は一切なく、命中や回避、素早さ周りも無しです。
アビリティも非常に少ない。そして戦闘後はHPが完全回復…。
負けてもゲームオーバーにならず、「リスタート」という意味の分からない再戦が選択出来ます。
完全に戦闘直前の状態に戻るので、この謎システムのお陰で緊迫感0です。
ジョブシステムにすれば良かった物を、妙な変化を付けて中途半端なシステムが
出来てしまいました。たった6種類です。
その結果、キャラの性能が殆ど似たり寄ったり。結局は好みです。
固有技は、超低威力の見せ技でしたし…
敵はギルを落とさないので、物を売るか宝箱から入手するしか
ギルの入手手段がありません。敵のドロップ率が低いうえに、
「盗む」のアビリティが存在しません。
事前情報などで敵が強いと言われていましたが、
ただ単にHPがバカ高かったり、物理無効などのいやらしい特性があったり…
ただただ時間が掛かるだけ…。
こんな雑魚敵が終盤はうじゃうじゃです。
倒しても達成感が得られたものじゃないですよ。
それから酷いのが、召喚獣。
今回はまさかの6体だけです
更にデザインが「え!?」と思うほどの変わり様
一体どうしてしまったんでしょう
ATBシステムも完全に一新されました。
書くと長くなるんでこれは他の方のレビューを参考に…。
<伝統関連>
・伝統BGM
「プレリュード」「ファンファーレ」「FINAL FANTASY」
これらがありません。プレリュードは一応ありますが、従来のプレリュードではありません。
ファンファーレが鳴らないのも正直驚きました。敵に勝った気がしませんよね。
そして更に、FINAL FANTASYも流れません。ショックです。
これらがどれも流れない事は今までに一度も無かった筈です。
・召喚獣
「バハムート」「シヴァ」「オーディン」「アレクサンダー」の存在が保たれましたが、デザインが本当に酷いし、ドライビングモードとか見てるこっちが恥ずかしいです。
召喚獣の性能もあまり良くないし、成長も見えない所で行われているので全く実感湧きません。
それだけならまだ良いですが、歴代の召喚獣の「名前」を至る所に出して、いかにも登場させているように見せているのが腹立たしいですね。
オプティマ名にケルベロス、ファルシ名にタイタン、カーバンクル、首都名にエデンやリヴァイアサンなど・・・他にもアニマ、アトモス、フェニックス、ビスマルクなども・・・
召喚獣としての名でなく、関係ないものにこれ程までに使うとは・・・悪意を感じます。
因みにマスコットキャラクターでもあるモーグリに至っては「ショップのサイトの壁紙」です。
・伝統技名
上記と同じように、技としてでなく「ジョブの組み合わせに付いた名称」(オプティマといいます)に使われた伝統技名も、少なくありません。
トライディザスター、デルタアタック、カタストロフィ、ラッシュアサルト、マイティガード、ホワイトウィンド…etc..
・シドが役目の薄いイケメンキャラ
今までのおじさんキャラでもなければ、飛空挺にも絡まない(というか今回は入手すらしない)微妙なキャラになってました。終いには変身してプレイヤーと戦います。
腐ウケを狙うのも大概にして欲しいです。
・音楽に歌を付ける
VIIの片翼の天使やVIIIのSUCCESSION OF WICHIESなどのような聞いてて気持ちの良いコーラスや、?の祈りの歌の様な物ではなく軽い感じの女声ボーカルの歌が数か所にありました。
あと遊園地みたいな町のチョコボの場所では
チョコボのテーマを楽しみにしていましたが聞いてビックリ!
訳の分からないダサい歌詞で歌われているではありませんか
これには正直コントローラを投げたくなりました。
ここまでするか、と・・・。
COMMENT
正直、これはFFだと認めたくありません。
ファンはこんなゲーム望んでいなかったと思います。
ユーザーが望んでいるのは、走ってイベント見て、ムービー見て…
こんな作業感たっぷりの物なんかじゃありません。
グラフィックなんて二の次三の次なんですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 2pt | 3pt |
24pt
GOOD!
戦闘システムはスムーズで煩わしい要素が特に見られなかったこと
戦闘難易度はシビアでボスの倒し甲斐があるのは個人的によろしい
少なくとも、ぬるま湯と化しラスボスもいとも簡単に屠れた6以降12に至るまでのFFを考えればこの「シビアな戦闘」がどれ程有難味を持つか、どれ程待ち望んでいたか分かるというもの。
あとは・・・戦闘で流れるBGMぐらいか
BAD/REQUEST
他の方の言うとおり、当初は「ファブラ・ノヴァ・クリスタル」という壮大なテーマをどう綴っていくのか、期待していた。
が、後半いや中盤にはもう脚本家が方向性を失い、結局自らが掲げたテーマが大風呂敷すぎて対応できなかったのか、史上空前の駄文が生まれてしまった。
設定等の素材は素晴らしいのに監修と脚本がそれを殆ど活かせずこんな結果になってしまい残念。
例えば「エデンを潰すのも辞さない」といったはずなのに急にエデンを守る展開になったりと目的が不明瞭。これではどこへ向かえという指示があって行くだけでおつかいゲームと変わらない。
前半での謎めいた展開がゲームを進めるにつれて解決されるかと思ったら、スルーされてたりいつの間にか普段見ない様なところで解説されていたりと、ゲームやムービーでやるべき内容をそこでやってない有様です。
最終盤での超展開やそれに続く「奇跡」の連発は見ていて辛かったが、それ以上に辛いのは、登場人物が意味もなく(少なくとも自分のゲーム画面で見た限りでは)アッサリと始末されてゆく様。
キャラの使い捨てで、これでは愛着も感情移入もあったもんじゃない。
FFとついてなければ間違いなく途中でプレイを止めてます。 設定を活かしてない以前に演出等も疑問点がありすぎますから。
他には無駄に長く単調なマップ、延々と決められたところに行っては対象モブを倒すだけのミッション、
そして召喚獣は前作から相変わらず実用性が無く、呼び出すだけ無駄。
悪いところを挙げればキリがない
COMMENT
FFの歴史に、泥を塗った作品だ。
キャラクターが薄い、ストーリーは言ってることやってることがチグハグ(一言で言うとその場凌ぎの取り繕い)とどうしようもありません。
ウリにしているCGも、ムービーでの会話や動きが単調なため、美麗も何もありません。
長いだけで中身スッカラカンとかつてのDQ7をそのまま思わせる。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
相変わらずCGは奇麗で、BGMは結構ノリがよく楽しく聞けるし、
難易度がある程度見直されだいぶ緊張感のあるものに戻り頭を使うこと無しでは先に進めなくなった点は良点と言えるかもしれません。
BAD/REQUEST
ここのレビュー等の賛成派、反対派両方の意見を読み、友人と協議した結果をここに述べます。
結論から言えば、「FINAL FANTASY XIII」はクソゲーです。
熱中度と快適さには1点も与えられません。
おっと、すかさず反論のキーボードを叩こうとした人、
慌てずに最後まで読んでください。理由もなくこんなことは言いません。
[理由その1]
「FF13」の場合、まずストーリーに問題があるように思う。
演出やムービーに合わせる様にプロットを埋め込んだ結果、
語られるべきシナリオがバラバラになっており、行き当たりばったり感の非常に強いものになっている。
このロールプレイング・ゲームとして致命的な欠陥は、SFC時代からまるで改善されていないようだ。
美麗なムービーや一本道なマップ構成はいいが、それは一本筋の通ったストーリーを先に開発してほしかった。
グラフィックやBGMはそのつぎでいい
(Wizardlyの様なダンジョン型RPGならしかたないが、これはストーリー主導型RPGなのだ)。
[理由その2]
FFシリーズ全般に言えることだが、
凝ったシステムの割には遊び手の立場に立ってほとんど考えていない。
成長システムにしても見栄えだけで、ほぼ1つずつしか選べない。
装備改造にしても一見あれだけの選択肢があって、中身は同じ効果でしか現れない。
初心者は、メニュー画面を見ただけで、やる気を失いかねない。
もっとも、このことはFFシリーズに限ったものでもないが・・・・・・。
[理由その3]
難易度を上げること自体は分かる、PS時代のままではゲームとして簡単過ぎる。
だがその上げかたに問題があると思う、まず単調で長いという部分が多いのだ。
そこに状態異常を織り交ぜることで事故率を上げているのだが、
(戦闘時間が長いと事故になる機会も比例して増え事故率も必然的に上がる)
著しくバランス面での悪印象につながっている。
ラスボス戦などこうした事故要素が著しく難易度を吊り上げているようなものだ。
難易度の高いにしてもアトラスの作品ではあたかもパズルを解いている様な楽しさがあり、戦略がハマりさっくり敵を撃破した喜びは代え難いものがある。
アバタールチューナーや世界樹の迷宮等の裏ボスではその真骨頂といえるものが味わえる。
トライエース作品ではHPやダメージ数値をやたら大きくした印象があるが、やはり荒唐無稽ながらの爽快感に満ち溢れている。
それに対して今作品では仲間に対する指示など作戦を立てる戦略面で見ても中途半端な印象が強い。
操作キャラを切り替えることも出来ず臨機応変な対応がままならず実にもどかしい思いがする。
ARPG的要素があるわけでも敵の攻撃をサッとかわした快感があるわけでもない。
戦略というのが長丁場の戦いの中でいかにその事故(急な猛攻や状態異常)を防ぎ続けるかのサバイバルに焦点にが映り、イマイチ燃えてこないのだ。
事実、これほどまでにやっててストレスを感じるRPGも珍しい。
さて、初心に帰ってみましょう。
従来のFFの戦闘の良さ、を思い出してください。
難易度の高いサガシリーズにしても、FFシリーズにしても、スピーディーな戦闘。敵の弱点を突けば時間はどれもそれほど長くはない。
パッパッと切り変わるような画面構成が印象的だった。
FFの売りはそうしたテンポの細かい気配りだったはず、今回の作品はそれがすべて無くなってた感じがします。
[理由その4]
成長システムはストーリーの進行度としてそれに応じたレベルが存在するようだが、やはりこれは蛇足だと思う。
そもそも、なぜレベルキャップなのか?
そんなにまでしてシステムの出し惜しみがしたいのだろうか?
COMMENT
個人的には、このシリーズはFC時代の1,2,3が一番「ゲームになっていた」と思います。
これこそスタッフの冒険心や遊び心の溢れていた「究極」の「幻想」と呼ぶにふさわしい永遠の名作です。
SFCやPS以降は、ハードの向上を頼りに、ごちゃごちゃ付けたしただけの、
厚化粧の女のような作品だと思います。(なんちゅう例えだ・・・・・・。)
「FINAL FANTASY」という名前にこだわるあまり、企画ばかりが先行して、
基本システムの問題点が未解決のまま世にでてしまった。
その結果、こんなにすばらしい作品が一部の好事家にしか楽しめないものになったとすれば、
それは残念としか言いようがありません。
もし「FINAL FANTASY XV」を作ることがあれば、そのときは名前にとらわれずに、
根本から練り直して、より幅広い層のプレイヤーが楽しめる作品にしてほしいと思います。ゲームはエンターテイメントなのだから・・・・・・。