【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
31pt
GOOD!
グラフィックは比較的綺麗だと思います。
ダンジョンはほとんど一本道なので、特に迷うことなく進めます。
セーブポイントも多めで、死んでも近くの場所から再開できたりと、
遊びやすくなっています。
BAD/REQUEST
まず、今回は戦闘が非常につまらないです。
オプティマという作戦のようなものを切り替えるのみで、自由に仲間を操作したり
することができません。
これはRPGの戦闘というよりはRTSやシミュレーションの戦闘に近いです。
また、攻撃がヒットした時の演出が軽く、爽快感がありません。
敵を倒しても倒した、という実感がなく、中盤以降は敵のHPが非常に多いため、
戦闘が苦痛になってきます。
また、レベルがなく、ボードを進めてステータスを上げるシステムは非常に面倒です。
ストーリーは、街を訪れたり街の人を救うなどのRPG的な要素が全くなく、
つまらないものになっています。
世界観やモンスターもSFっぽいのばかりで、ファンタジーな要素がほとんどありません。
COMMENT
FF8あたりからFFはユーザーがもとめるものとかけ離れた方向性に向かっていましたが、
今回はそれが最高潮に達しています。
続編というものは、世界観やシステムなど、基本的な部分は引き継いで作られるべきものですが、
これでは、FFという名がついただけの新作SFRPGです。
仮にこれがFFでなかったとしても、この戦闘システムでは評価が低くなったと思います。
この先FFがどうなるかはわかりませんが、このままではユーザーは離れていくばかりだと
思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
ロードなどにストレスを感じなかったのは良かったと思います。
ムービーシーンは映画をみているようでした。
個人的には戦闘の難易度を上げてリスタート機能をつけるという考えは良いと思います。
BAD/REQUEST
・カメラワークが悪い。そのため綺麗な風景も楽しむ気分になれない。大作RPGは万人向けであるために3D酔いしにくいことが絶対条件だと私は思っていたのでこれはとても残念です。
・戦闘が楽しくない。だんだん○ボタンを連打しながらオプティマチェンジ繰り返しの作業になってくる。ブレイクシステムが作業感に拍車をかけてる。やたらカメラも動くので疲れもたまりやすい。派手な固有技でかっこよく爽快に敵を倒す楽しみなどもない。相変わらず召喚獣の使い勝手が悪い。
・グラフィックは綺麗なのですがキャラクターなどに全く魅力を感じなかった。エンディングも手抜きだったのか終わった後になにも残らなかった。
COMMENT
FFということで厳しく点をつけました。5年間も期待して待たされてこの出来はショックが大きいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 0pt | 1pt | 2pt | 4pt |
31pt
GOOD!
自分はFFは1、7、12のみプレイ済みです
グラフィックは凄い。
キャラクターやオブジェクトの画質は普通です。が、背景がおかしいぐらい綺麗です。まさかPS3のゲームで実写に匹敵するぐらいのグラフィックを見られるとは思いませんでした。11章の最後に訪れる場所では景色が綺麗すぎてしばらく見入ってしまったくらいです。
一本道だと良く批判されますが、逆にそのおかげで遠くの景色の見え方が固定されて空間の広がりをうまく表現できていたように思います。
全体的に色彩が鮮やかで心地のいいグラフィックでした。
ATBゲージをためてその数に対応したアクションをとるという手法のアクティブタイムバトルというのは斬新ですね。コマンドバトルの最高峰と言えるシステムではないでしょうか。
ステータスの簡略化も個人的には嬉しかったです。
ストーリーも雰囲気だけは好きでした。
BAD/REQUEST
はっきり言ってこれは未完成品です。あらゆる点で練りこみが足らなすぎる。
まず戦闘。
システム自体は秀逸ですが、細かいところを見るとまだまだです。
範囲攻撃を使ってくる敵がいるのですが、キャラクターを動かすことができないのでキャラが密集していると余計なダメージをくらいます。なぜ空いているはずの左スティックで動かせるような仕様にしなかったのか疑問。せめてリーダーを中心に散開、密集ぐらいのコマンドは出せるようにしてほしかったです。
戦闘自体のテンポはいいのですが、敵が硬すぎて戦闘が終わるまでの時間がものすごく長いです。こういう方法でプレイ時間を水増しするのは本当にやめてほしい。
リーダーがやられたらゲームオーバーという仕様はストレスにしかならない。残りの二人がピンピンしてるのにやり直しというのは違和感ありまくりです。
奇襲システムはマイナス要素でしかない。
バトル前に敵の背後をとるとバトル開始直後にブレイクできるという超重要なシステムなのですが、このゲームではキャラクターの移動操作に妙な慣性が働くので微妙な移動がしづらい上に、ローカルマップに敵の視界が表示されず、さらに「どっちが前だよ!!!」ってつっこみたくなるようなデザインの敵が多いのでスニークスモークでも使わない限り安定した奇襲はできません。で、結局リスタートで何度もやり直し。
こんな中途半端なシステム、無いほうが良かったのでは?
クリスタリウムは成長システムとしては完全に失敗。自由度のない成長システムなのに手動っていったい何を考えて作ったんでしょうか。戦闘で経験値を取得して戦闘後にメニューで再取得するという謎の二段構え。
マップデザイン・・・・・・最悪です。
とにかく極端すぎる。マップデザインがゲーム的すぎてリアルさが全く感じられません。グラフィックは過去作に比べて飛躍的な進化を遂げているのに、マップデザインはファミコン時代のFFより劣っていると言っても過言ではないです。
一本道なのはまあ別にいいんです。が、これはレースゲームのサーキットか?とつっこみたくなるぐらい異様に道が細長くてまっすぐです。
しかもプレーヤーの移動可能範囲と移動不可能範囲の分かれ目のほとんどは異様に高くそびえ立った壁か、もしくは底が見えないような谷です。
GOODで述べた開放感のある綺麗な背景が拝める場所は極一部。
閉塞感MAX。
で、逆に力を入れて作った肝心の大平原は凄いのかというと、別にそんなことはない。むしろこっちは無駄に広すぎて逆にプレーヤーのやる気を削いでくれます。
ただ広いだけで何もないのでステージの面積を有効活用できていません。
海外製箱庭ゲームをやったことがある人なら、この平原がどれだけ無意味なものなのかがわかるはず。
ストーリー・・・理解不能。
ネタバレなので詳しくは書きませんが、終盤の主人公たちの行動が意味不明です。
というか、ストーリー全体を通して主人公たちの行動に一貫性がない。
結果、プレイヤーは置いてけぼり。
GOODで書いたとおり雰囲気だけはよかったんですがね。
音楽は単品で聞くとなかなかいい感じなんですが、残念ながらゲームと噛み合っていません。
歴史を感じさせるような趣のある廃墟で喫茶店のようなBGMを流す製作者の感性を疑います。
全体的に自由度が無い。これでもかというくらい不確定要素が排除されています。
デバッグが楽になってよかったね♪
あと細かいところを挙げるとすれば、武器のグラフィックがリアルレンダムービーやフィールドで反映されないことでしょうか。技術的には可能だと思うのですが・・・。
それと、開発年月の割にボリュームがなさすぎです。
COMMENT
発売から3か月以上たって冷静になってこのレビューです。
なんというか、あまりの酷さに怒りを通り越して、悲しくなりました。これがあのFFかと。
とにかく自己主張が強いゲームです。
こんなものをRPGだけで生きてきた会社が作ったとは思えません。スクエニは今まで何を学んできたのでしょうか。
たしかにモノとしてはそれなりに良くできています。ですがこのゲームからは「ユーザーに遊んでいただく」という意識がほとんど感じられません。
作りこみ相応の面白さがないんです。
一概には言えませんが、「製作者の感性のズレ」というのが最も大きな原因ではないでしょうか。
FFの正式ナンバリングということで莫大な開発資金を会社から提供されたのでしょう。そしてはしゃぎすぎてしまったのでしょう。いや、実際に原因となったの極一部の人で、プログラマーの方々は本当に苦労されたのでしょうが。
スクエニは会社を実力主義の体制に変え、二度とこのような作品が世に出ることがないようにするべきです。製作者の顔ぶれを見る限り、言っちゃ悪いのですが、キャリアだけで選ばれたような人がいるようなので。
一ユーザーの立場でこんな口出しをするのはやりすぎかもしれません。しかしそれは、急速に勢力を伸ばしつつある海外のRPG勢に対抗できる和製RPGはFFだけだと信じているからです。
製作者の方々へ
もしこのレビューを見られたら、「FFをかじったような奴が偉そうなことを言うな」と思われることでしょう。実際偉そうなことを言ってますし、僕の書いたこんな稚拙な文章など無視してもらって構いません。
ですが、最後にもう一つだけ偉そうなことを言わせてもらいたい。ここで他の方が書いたレビューを見てください。ここでこのゲームを酷評している人たちの中に、俗に言う「アンチ」なんていうのはほとんどいませんよ。みなさんFFの「ファン」なんです。中にはFF全作品をプレイされたコアなファンの方もおられます。
そういう方々からの批判に真正面から向き合って、自分達がなぜ失敗して、これからどうするべきかを真剣に考えてみてください。失敗を失敗で終わらせることだけはしないでください。
FF15には期待しています。
駄文長文失礼しました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
グラフィックが綺麗で、ムービー以外もとても綺麗であった。PS3作品でもかなり優れた部類ではないだろうか。
バトルシステムが新しい。
音楽にボーカル入りを多数採用したのが嬉しかった。
データインストールが無いのに、快適。
BAD/REQUEST
一言で言えば、つまらない。
バトルシステムが画期的かと思いきや、雑魚敵のHPが高く、
いかにブレイク状態(ブレイク状態にすると防御率が大きく低下する)にするか。
その繰り返しであり、あまり戦略を考えているとは思えない。パターン化されている。
また、防具が無く、アクセサリーでダメージを軽減させるようだが、
一撃で倒されることも多々あり、バトルが運で決まることも多い。
バトルのバランスが悪く、それがストレスに繋がる。
マップの一本道はやる気を失わせる。
街が無く、最初から最後までダンジョン。
サブイベントがミッションくらい。
0点の熱中度はやはり、ストレスが溜まるシステム、内容。
強制されているようなプレイ感。
カメラ位置も悪いことがストレスに繋がった。
COMMENT
RPGとしては非常にできが悪く。
素材は良いのだが、ゲームとしては最低ランクだと思う。
特に、バトルシステムは他では評価が高いが、私としては後半につれ、
非常にダルく、ストレスが溜まるだけだった。
シリーズのファンなので、途中投げ出しもしたが一応クリアした。
クリア後、即売却。
5年かかって、ムービーしか作ってないの?と思わせる作品。
シリーズで最もグラフィックが凄く、最も内容の薄い作品だった。
半年もすれば中古で3000円くらいで買えるのでは?
正直、3000円でも高い気はするけど。