【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
・圧巻のグラフィック。クリスタルの表現には本当に感動した。PS3のパワーがいかんなく発揮されており、言葉では表現しきれないほど。ムービーにおいて肌の質感、街の風景の細かさ、炎や、雷などの魔法の表現、とにかくすべてにおいて一点のぬかりもない。ハリウッドにおけるCG映画と遜色ないといっていいほどだと思う。3年以上、創ってきたスタッフたちに本当におつかれさまと拍手を送りたい。
・サウンドは本当に素晴らしい。作曲者が植松さんではないだの、戦闘終りのファンファーレがないなどと、音楽の本質とは違うところに目をむけてしまっているプレイヤーたちには酷評されていたが、音楽の質は本当に素晴らしい。一流のオーケストラを使い、その楽器たちの生音が美しく表現されており、物語を盛り上げている。今回の13の作曲者のかたは偉大な作曲者の後継として非常にプレッシャーもかかったはずだが、今までのFFの音楽に匹敵、もしくは超えるほどの音だった。
・今回のFFのゲームにおいて最もおもしろかった部分はなんといってもバトルである。序盤ではただ○ボタンを押すだけで退屈なものであったが、物語が終盤になるとバトルがとにかくおもしろい。なぜなら、今までのFFにはない戦略があるからだ。しっかりと戦略をたてなければ雑魚敵にすら全滅してしまう。自分は4から11以外全てやってきているが、そんなことはなかった。今回のFFでは全滅をしてもリスタートによって直前から始まるため、何が悪かったのかを思考することができる。そこから反省点を見出し、再戦して勝ったときの喜びは間違いなくいままでのFFで一番だったと思う。このバトルシステムは次回作以降にも発展させて継承していってほしい。
BAD/REQUEST
・キャラクターである。これは10から何となく兆候があったのだが、ハードのマシンの高性能化かにより、多彩なアクセサリーの表現が可能になったことにより、ごちゃごちゃしたものをつけているキャラクターが多い。あとこれが一番許せないのだが、男キャラにカッコイイのがいない。10からは、個人的にはっきりいって男が見て男に憧れるキャラクターはいないのだが、13のキャラはもうまったく好きになれなかった。デザイナーの野村氏にはもう一度以前のようにすっきりして、男がカッコイイと言える男キャラを書いてほしい。もしくは天野氏に戻ってほしい。
・ストーリーは設定では二つの世界が織りなす非常に作りこまれたものだった。いい設定だと思ったしゲーム序盤ではわくわくしながら進めていった。だが中盤から後半になると、キャラクターたちの意図がよく見えてこない。このキャラクターたちは何を求めているのか。敵のいいなりになりたくないのはわかるが、じゃあそこから自分たちはどうするか、どうやって世界を救っていきたいのかというのがよく見えてこなかった。はっきりいってラストシーンまで敵のほうが理想についての説得力があった。主人公たちの行動には子供がヒーロー番組を見ていて、あいつ悪そうだから俺が倒してやるといって、行動しているようにしか思えなかった。
・バトルに関することだが、攻撃魔法が少ない。なんでフレアやホーリーがないのか。高等魔法を大迫力で表現してほしかった。
最近のFFでは恒例になってきている必殺技。これが地味だった。まあ、戦局が常に動いているし、早いのでそこで急にとまってドンと必殺技を入れると違和感を感じるためだったのかもしれないが、もう少し迫力があってもよかった。
最後に召喚獣。10のときのように一緒に戦うシステムは個人的にあまり好きではないのだが、13も同じような感じなもののドライビングシステムはなかなかおもしろかった。しかし、最後の技に迫力がない。最後の技は人が乗るのではなくあっかさらに変形して、召喚獣がさらに迫力をましてそこから大迫力の技を放ったほうがよかったと思う。
・ここからはちょっと気になったところだが、セーブポイントでショップを選んだあとキャンセルすると、フィールド画面に戻るのではなく選択画面に戻ってほしかった。
オプティマを設定したあと、バトルメンバーを代えるとオプティマがすべて初期化されていた。記憶するようにしてほしかった。
COMMENT
自分は4〜13(11を除く)を小学校のときからやってきました。その時代に合わせてハードを牽引するソフトとしてFFも進化してきました。今回の作品もFFの名に恥じない非常に素晴らしいソフトでした。巷でよく言われているのがもうFFは昔のFFじゃなくなってしまったという話です。はっきりいって昔のFFを求めている人はもうこれからはFFをしなくていいと思います。なぜならFFは変わっていくソフトだからです。その時代の最先端のハードの力を最先端の技術でとてつもない人数の人たちで作り上げていく作品だからです。映像を見てわかるようにその技術によって本当にリアリティのある世界を作っています。私の持論としてゲーム性とリアリティというのは反比例しています。リアリティがなければないほど、ゲームは矛盾しているというか思い切ったこともできてめちゃくちゃな表現をしても違和感なく(敵キャラは怪物なのになんでお金もってんだ?と昔ファミコンをやってた人たちは思わなかったはずです)ゲームは作れます。しかし、リアリティを追求すると、その思い切った表現ができなくなってしまう。なぜなら違和感が生じるからです。フィールドマップが廃止されたときはとても批判されたと思いますし、今回の13でもそのことをおっしゃっているかたいますが、もし13の映像でフィールドマップを表現をしたら、違和感のある世界ができるでしょう。
まだまだ言いたいことがありますが、長くなってきたのでそろそろやめておこうとおもいます(笑)とりあえず自分は年に1,2本しかもうゲームをしなくなってしまった人間です。あとおもしろくないと思ったらどんなブランド力をもったゲームでも1時間もせずにやめてしまいます。現にDSのFF3のリメイクにはすぐに飽きてやめてしまいました。今回のFF13では寝ずにやりました。12以来です。やはりおもしろかったからです。自分の中ではFFはまだまだ死んでいません。FF13を創ったスタッフたちに本当に感謝を込めておもしろいゲームを作ってくれてありがとうと言いたいです。FF13はそれほどのゲームだと思います。
ちなみに23型の液晶モニター使用です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
98pt
GOOD!
●オリジナリティ
FFシリーズはいつも新しいシステムが話題になりますが、
FF13も新しいシステムが満載です。
特にオプティマやクリスタリウムがすごい!!
戦闘前にオプティマの設定をするのですが、今回はレベル制でなく、
クリスタリウムでキャラの成長をします。
戦闘中オプティマを駆使し、強敵をたおす快感は過去最高の爽快感です!!
●グラフィック
映画のような緻密なムービーがすごい!!圧倒されます。
通常の画面でも細部まで作りこまれた表現力に驚かれます。
空を見上げて雲を眺めるのもいいし、夕日が見える海岸で
散歩するのもよし、湖の水面のうごきも絶妙です!!
敵との戦闘もめまぐるしくきれいに動き、迫力が増します。
●熱中度
FF13はかなりのやりこみ要素が用意されています。やるかやらないかは
プレイヤーの選択次第ですが・・。わかりやすいので言えば、ミッションなどは
敵が強いので、やりごたえ十分です。私は改造にハマリ、素材集めに
奔走してたり、CPをためて強くするのに熱中しました。
●満足度
FF13に期待する部分が大きかったので、逆に不安もありましたが、
現時点での最高のオフラインRPGであると思います。
11章までは1本道といわれますが、序盤のチュートリアルの成功と
プレイヤーの操作とストーリーの連動がうまく出来ていたので、
すんなりゲームの世界に入り込めました。終盤は怒涛のやりこみ要素と
抑圧されていたものが開放される開放感で一気に神ゲー認定となりました。
●快適さ
敵が強い今作、それでも頑張れたのはリスタートのおかげです。
とりあえず戦ってみて、無理ならリスタートして対策を練る。
ヌルゲーマーといわれても仕方ないですが、そういう楽しみもできます。
あとロードが一切気にならない、これもすごいと思います。
効果音がカッコいいのでそのあたりも快適に思わせる仕掛けかもしれません。
BAD/REQUEST
●気になる点
ストーリーの中で順を追っていろいろなことが明かされていくのだけれど、
いやそれはないだろーみたいなツッコミも少々ありました。
最終的には納得できることも多いですが、序盤や中盤ではそういう
モヤモヤが残る展開もしばしばあったので、個人的には少し気になりました。
●召喚獣
カッコいいけど違うと思います。
●カメラについて
せっかくの最高のグラフィックなので、主観モードも欲しかった!!
あとカメラにとって保存できるようにして欲しかった!!
カメラの反応スピードが若干遅いような気がします。
COMMENT
●まずはじめに・・・
PS3を所有していて、HDTVをもっていて、HDMI端子でつないでいる人は
間違いなくすぐに購入をおすすめします。
オフラインで自分のペースでプレイできますし、現時点で最強のRPGです。
様々な評価があると思いますが、私は前評判を聞かずにやれたので、逆に
良かったです。素直にプレイできたので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
最初はFF10みたいな感じのムービーとちょっと操作出来るイベントみたいな戦闘としての作風を感じさせ、ムービーゲーだと思っておりましたが、どんどん物語を進めていくうちにめちゃめちゃハマり、プレイ中の興奮が日常生活でも続きました。
BGMも最高です!よく無駄に背景とBGMを合わせて楽しんだ物です。特にガプラ樹林、ドレッドノート大爆進(inメディア峡谷)、動乱のエデンのBGMは最高!!!!
そのフィールド自体もとても臨場感があり、緊迫感、臨場感を盛り上げてくれます。サンレス水郷の人工自然、戦艦パラメキア内部、アルカキルティ大平原の雄大さ、エデンおよびその中枢にあたるラストダンジョンなんかの演出も最高。
そしてFFのお得意のアビリティの選択にあたる戦闘システムは、ゲームをより一層楽しませてくれます。
色々なロールを組み合わせられてキャラクター編成や戦術の組み立てをあるていど自分なりに出来るのもとても面白いです!
そして何より敵が強い!
ボスも普通の敵もレベルが高く、何度も全滅して挫けそうになりましたが、この難易度の高さがプレイしててより楽しめさせてくれたなと思います。
BAD/REQUEST
敢えて言えば、ゲームを進める以外の楽しみ要素が少ないことかな
DSの4の様な引き継ぎの出来る2周目も無いし、12インターの様な「弱くニューゲーム」や「トライアル」も無い。
ミッションの舞台は特定の場所に限られているので受けられるのが11章、13章(及びクリア後)であり、12のモブハントを一回りショボくしてしまった様な内容。
COMMENT
DQやFF等の大作RPGばかりやってきた小生にとっては、DSのFF4に続くハイレベルな内容と感じています。難易度が高い分、やりがいがあります。
9や10はストーリーは良かったものの、難易度が低く簡単にクリアできましたが、今回の13は簡単にクリアできないですね。攻撃の効率を上げるために、スロウやデプロテの使用は必須です。
みなさんのレビューを参考にして、ようやく最終章までクリアできました。
11章でまずミッションの寄り道をせずに脇目も振らず進もうとしましたがヘカトンケイルが強すぎたのでこれはとても勝てそうにないと断念し、行けるときの間ちょくちょくミッションもやっておく十分に鍛えることによってクリアできました。
敵キャラで一番苦労したのは、ヘカトンケイルとバルトアンデルス2ndとラスボスですね。レベル的には十分だったと思うのですが、何回も全滅させられて大変でした。育成が十分だったのでなんとか打開できましたが、あれらで断念した人も多いのではないでしょうか。DSのFF4の巨人制御システム以来の最強さだと思います。
まあ二周目は、もう少し低いレベルでのクリアに挑戦したいです。
今作は与えられたシステムを脳汁振りしぼってフルに生かさないとしんどいです。その分、やりがいあり。気長にプレイしたい人に向いている作品でした。
悪いところはあると思いますが、全体的にみて「おもしろかった」というのが正直な感想です。RPGの王道という感じで良かったと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
■オリジナリティ
何といっても戦闘だろう。
何百、何千とリリースされてきたコマンドRPG。
このジャンルでこれだけ新しいシステムを作り上げたのは凄いと思う。
■グラフィック
ムービー、プレイアブルシーン共に、和ゲー最高峰。
これより綺麗な和ゲーなんて、片手で数えられるくらいだと思う。
■音楽
グランパルスの音楽はどれも印象的。
系統的にはFF12に近い音楽のように感じるが、どれもこれも居心地の良さを感じさせる。
エンディングテーマもかなり良かったと思います。
■熱中度・満足度
戦闘の面白さが全てではなかろうか。
ロールを瞬時に切り替えて戦闘を進めていくというシステムが面白かった。
組み合わせや、変更のタイミング次第で状況が大きく変わるため、
戦闘に常に緊張感があって良かった。
戦闘自体も、システムを理解し、そこそこ武器を育てていれば、
数秒から1分くらいで終わらせる事ができるため、サクサクと快適に遊べて良かった。
アクセサリーには、連鎖効果などもあって、
単純な防具としてでなく、
組み合わせや、パーティーのバランスを考えて、
装備を作り上げるのが楽しかった。
11章に入った瞬間に、改造や育成、
ミッションのやりこみ要素が一気に開放されて、
自分で好きなように遊べるようになるのも良かった。
11章でかなり長い時間を遊んでいた。
クリア後も強敵が揃っているため、武器を育てながらずっと遊んでいる。
■敵がギルを落とさない
個人的にこれが、大ヒットでした。
自発的に金策というものを考えて行わないとギルがたまらない。
高価なドロップアイテムを探したり、
ようやくたまったギルで頭を悩ませながら、武器やアイテムを買ったり。
ギルのやりくり自体が面白く、
戦闘にも常に目的意識が出て緊張感もあってよかった。
■快適さ
ロードの速さは凄まじいものがある。
戦闘へのロードは0と言っても良いくらいのレベル。
BAD/REQUEST
■戦闘
上で戦闘がサクサクだと言いましたが、
それは、慣れとシステムやロールの理解が、前提の話・・・。
戦闘システムが新しいものであって、
序盤は特に戦闘に長い時間がかかってしまう事が多く、結構苦痛に感じていた。
■一本道
11章に入るまでの道のりが長い。
初プレーなら20時間はかかるであろう長い道のりがずっと一本道。
上で言ったように、戦闘システムの理解度が低い序盤では、
戦闘がダラダラと長くなりがち。
しかも、道は一本道。
ちょっと移動したら、ムービー。また、ムービー。
そして、用語が特殊すぎて、意味不明という・・・。
言葉の意味を理解した上で見ると、面白いのですが、
序中盤が、初プレー時は、かなり退屈な感じでした。
■キャラの強さのバランスが悪い
個人的にゲームの発売前から一番気になっていたキャラがサッズ。
シナリオを見ても、その思いは変わらなかった。
しかし、如何せん、弱い・・。
なんでこの人だけこんなに弱いのだろうと・・。
どう考えても使い道がない・・・。
これはちょっと主観入りすぎかもしれないが、
全体的に見ても、
ファングとヴァニラだけが突出して強く、
それに次いで、ホープが強い。
その次にライトニング。
とある武器を持たせれば個性は出るが、
主人公なのに、はっきり言って、趣味レベル以外での使い道がない。
サッズやスノウもそうなのだが、
あまりに優劣を付け過ぎると、やはり好きでも使用を戸惑う。
結構、敵の強いゲームだし、
初期所有のロールの関係で、
バトルメンバーにかなり強い縛りが発生してしまう。
COMMENT
かなり面白いRPGでした。
次世代機のRPGでは、一番面白かったと思います。
一番、新鮮だったとも言えるかもしれません。
戦闘に関しては特に、
やり込むほどに、どんどん面白さを増す感じがしました。
ゲームの作り的には、MMOやMOで、
自分のやりたい事をどんどん決められる人には、面白いゲームだと思います。
シナリオを追い求めるだけの人には、あまり面白くないかもしれません。
シナリオ面に関しては、10や7の方が面白かったと感じているからです。
ここでの評価が低いのは凄く残念な感じがします。
賛否が分かれる程に新しいタイプの戦闘だと言えるのかもしれません。
戦闘のテンポに関しての不満が多いような気がしましたが、
武器をしっかり育てて、
アタッカーとブラスターの使い分けをしっかりするだけで、戦闘スピードは激変します。
そういう自分自身もそこを理解するのにかなり時間がかかって、
結構、ゲーム的にしんどいな・・・という時間を長く過ごしました(汗)
気が付くと一変してしまうのですが、そこまでの道のりが険しい・・。
その点を考慮して、難易度4にしてみました。
途中で投げた人や、これからFF13を初めてプレーする人は、
その辺りを中心に意識を変えると、面白くなるんじゃないかな?と思いました。
武器の改造ひとつとっても、後悔したくがないために、
なかなか手を出せず、難しいのですけどね・・。
そこもこのゲームの面白さという事で(笑)
しかし、まぁ、
毎度毎度、新しいタイプの戦闘を作ってしまうスクエニには驚きですね。
発売からの一週間はほとんど寝ずにプレーし続けました。
発表から発売まで、随分と長く待ちましたが、
待ってて良かったと思いましたし、買って良かったと思いました。
とても満足しています。オススメのゲームです!