【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
24pt
GOOD!
5点や0点を付ける理由が適切でないとのことなので再投稿。
■グラフィック4点
グラフィックが綺麗。これだけで買ってしまった。肌の質感とか髪質とか異常なレベル。
グラフィックは個人的に5点だけど、これだけでは理由にならないようなので4点。
■オリジナリティ2点
AIがものすごく賢い(←ここに半端ない力の入れようを感じる)
戦闘はオプティマとか使えるようになった最初のころ「だけ」は楽しい。
■サウンド3点
音楽はまぁまぁだけど、質が高かった。
BAD/REQUEST
■熱中度0点・満足度0点
このゲームの一番悪い点は、「作業感がハンパない」こと。
とにかくプレイ時間の9割くらいは苦痛だった。これだけで熱中度0点としか言いようがないけど
具体的に書くなら、ゲームが始終戦闘ばかりってところ。
ほんの少しもそれ以外に頭を使うことが無い。
肝心の戦闘も爽快感が出るようにしてるのかもしれないけど、見た目ハデなだけで
何をしてるかまったく分からない。光がピュンピュン飛んでるだけ。
その戦闘が楽しければ2、3点つけたけど、この戦闘が本当に面白くない。
最初の十数時間なんて、戦闘中ただボタン連打だけで倒せる。
ボタン連打は最初だけしか通用しないとか言われるけど、
7章か8章くらいまで連打でOKってゲームって呼んでいいのか分からない。
グラフィックは確かに綺麗なんだけど、右上の簡易マップ見てるだけで進められるし
宝箱も見つけられるから、景色なんてほとんど見てなくて、もったいないことこの上ない。
ほんとにただの一本道で何の工夫も無くて冒険してる感ゼロ。
調べられるところも無く、行けそうで行けないところばっかり(開いてるけど通れないとか)で、
3Dの意味があるのか甚だ疑問。段差も何もしなくても勝手に無駄なモーションでジャンプ。
いちいちジャンプしながら回転する必要があるのか?
クリスタリウムがなかなか上がらないのも苦痛の一つ。
やっとちょっと上がっても大して強くはならない。
結局、最終章は普通に進んでもクリアできない敵の強さで、
クリスタリウムをあげるために膨大な時間を費やす羽目になった。
ムービー見たさにがんばっても肝心のムービーは「ナニコレ」な展開。
召還獣+メインキャラ全員の爆走ムービーにいたっては全く意味不明。
ラストも「はぁ?」な展開で話をまとめられなかったのか、超ご都合主義なシメ。
ほんとに苦痛で仕方なかったし、早くクリアして売ってしまおうとしか考えられなかった。
こんな感想しか出ないゲームと呼べない高額商品に満足度1点すらあげられません。
■快適さ2点
特に操作性が悪くてやりづらいということもなかったけど、カメラワークが最悪。
あとメンバーチェンジするたびにオプティマを構成しなおすのが面倒で
後半は全くメンバーチェンジしなかった。
■難易度3点
この難易度は、後半、雑魚敵相手でも死ぬ可能性があるという点で。
でもそれは、ただ敵が硬いだけ。うんざりするほど。ブレイクさせるまでが苦痛の一言。
自分たちのHPはたかだか2000とかなのに、敵一体で10万とか異常。
それでも負ける敵ってどんだけアホなの。
で、肝になるロール、オプティマシステムだけど、これを戦略って呼ぶのか?
一定時間攻撃を繰り返して、HPのメーターだけ見ながらタイミングみて回復に切り返るだけ。
それの繰り返し。切り替え作業以外はボタン連打のみ。召還獣もそんなに強くないから
ほとんど使わなかった。結局ブレイクしないと全部弱い。
後半に入っても、最初に補助魔法のかけまくりさえしておけば、以降は同じ。
1)エンハンサー、エンハンサー、ジャマー
2)ラッシュアサルト
3)ヒーラー、ヒーラー、エンハンサー
1→2→3→2→3→以降繰り返し。敵の異常な強さ(硬さ)を除いたら、難易度は1、2点。
COMMENT
これまで買ったPS3のゲームで最低でした。完全にFFブランドに騙されました。
生涯に発売日に予約して買ったゲームは3本しかないけど、今後二度と発売日には買わないと誓いました。
レビュー見てからにしないと怖くて買えない。
個人的には2000円ならムービーの為に買ってもいいかもレベル。
ホントにどうしてこうなったんだろうと、残念で仕方ありません。
トレーラー見てるときは、このクオリティの世界を自由に動き回って、いろんな人と会話したり買い物したり、
隠れた場所を発見したりとか考えてたのに、完全に裏切られました。
ホープがロボットに乗って敵を踏み倒しまくるとか、ミニチョコボのかくれんぼみたいなのとか、
もうユーザを馬鹿にしてるのかと思った。いらないだろ。
召還獣が乗り物になるってギミックも全く不要だった。
完全にマーケットリサーチせずに作り手が自分の好きなように作っただけのゲームとは呼べない代物。
CGムービーにしてDVD発売でよかったんじゃないかと。
一番可哀相なのはこれを機にPS3を購入した人たち。その人たちにPS3はこんなもんかと思ってほしくない・・・。
もっとたくさん面白いゲームあります。。。
あとCGクリエイターの人たちにも同情します。
もっと良いゲームプロジェクトに関わってたらもっといいキャリアになったろうに・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
・遥か彼方まで描写された大自然の光景や、スターウォーズにも引けをとらない未来都市等、映像は圧巻でした。初めてその地方を訪れるたびに、よくこんなものつくったなあと感心しました。
・ロードの短さ。ほとんどロードはありません。ムービーが始まる前ですら一瞬で済みます。「ロードにおいて」のみ快適さは満点です。
・戦闘システムも賛否両論あると思いますが、大局を見極めて大まかな指示を出す今回のシステムは、私個人は挑戦的で面白いと感じました。オプティマ変更の時の若干の間や、味方のHPが半分を切っているのに、暢気にステータス異常回復をしている仲間はどうかとは思いましたが・・・。もう少し作りこんでくれれば本当に良いものができたのにと残念です。
ただ、それまで硬かった相手をブレイクさせてから何十万とダメージを与える瞬間は気分爽快です。
BAD/REQUEST
・ストーリーがよくわかりません。皆さんが仰っている様に専門用語が多いためストーリーが分かり難くなっていることも挙げられますが、何を目的に主人公達が冒険をしているのかがさっぱりわかりません。特に終盤の 「俺達はもう助からないぜ」→「でも故郷がピンチだし、助けに行くぜ。もしかしたら奇跡が起きるかもしれないしな」→「奇跡が起きて助かったぜ!」という一連の流れは度肝を抜かれました。
スノウとホープ、サッズとヴァニラなど一対一の人間同士の話が良かったのに、集団で集まるとなぜあそこまで意味不明な行動を取れるのかわかりません。それと一番の問題点を全て人に丸投げしている主人公にだけは、たとえ地球が危機に陥っても絶対に助けてもらいたくないと思いました。
あと敵の親玉の台詞「これからはクリスタルの時代が始まるのだ」という類のものがありますが、クリスタルって何百年も生物を保存できる便利なジップロックのような物と思っていたので、こいつ何言ってんだと思いました。
・雑魚が強すぎます。終盤は硬く、いやらしいスキルを使ってくる敵が多くウンザリしました。勝利しても微々たる経験値しかもらえず、完全に作業でした。せめて雑魚戦は2分程度で終わるようにして欲しかった。
・町がなく、起伏のない道を淡々と進むだけというのはどうかと思います。仮にも人間達を救う話なんですから、もう少し人間の生活をピックアップするべきと思います。
・終盤になると、一部のロールが完全に役立たずです。ラストダンジョンでどうしても行き詰まり、仕方なくお気に入りのキャラを一人入れ換えるとあっさりクリアできました。私の作戦が悪いといえばそれまでですが、もう少し使い道の多いロールに出来なかったのか?と残念です。
・文字が小さくて読めません。デジタルテレビ推奨ならパッケージにでも書いといて下さい。○○○○○を手に入れた。と出ても分かりません。
COMMENT
どうしてもやりたくて発売初日に本体ごと購入しましたが、非常に残念な出来でした。良いところより、悪いところの方が多い。特にストーリーが酷すぎます。ウィザードリィーの様にRPGは戦闘だけあればいいんだ、という方には問題ないでしょうが、FFはストーリーだと思っている私にはがっかりでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt |
62pt
GOOD!
[グラフィックス]4点
3年以上前から作り始めているので正直、期待していませんでしたが…
一見の価値ありだと思います。
プリレンダリングムービー時の髪の毛の描写は素晴らしい。
表情に関してはフェイス(顔)のキャプチャーを使用していないのか?
ボーン(骨)が少く感じ、リアルという程ではなかったと思う。
クールなキャラクターが多いということと、ファンタジーという設定があるのでそこまで気にしなくてもいいのかもしれない。
[世界観]
とにかく独特な世界観を構築しているだけあって、専門用語が沢山。
最初は混乱するかもしれません。
しかし物語を進行させていく中で理解は可能。メニューの中に解説がある部分も親切。
[ストーリー]
主要キャラクター達が次々に理不尽な設定に追い込まれていくのには、ゲームを忘れて同情した。何が正解なのかが分からない立場で、不安を抱きながらも突き進んでいくという物語には自然と感情移入ができました。
[サウンド]4点
耳に残る楽曲というのはなかったが、あくまでもBGMに徹していたと思う。
雰囲気をぶち壊すような場違いな曲もなかった。
あくまでも物語やシチュエーションを盛り上げる影の立役者だったと思う。
[快適さ]4点
全てシームレスという訳にはいかなかったものの、このロード時間の短さは素晴らしい。
ストレスは全くありませんでした。
メディアインストールもなしに、このロード時間の短さは最高!
今作品はマップの上下差をかなり利用しているので、簡易マップの表示が非常に見難くかった。
エリアマップの表示時に自動的に北側が上にできるような設定があって欲しかった。
回転さえできないので、しばしば自分の向かうべき方向を見失った。
BAD/REQUEST
[オリジナリティー]3点
前作 ”FF12”でコマンドバトルという旧来のシステムから不完全ながらも進化したと解釈していたのですが、唯一操作できる先頭キャラクターにATBバーを分割して用意し、コマンドラインに必要数を割り振ったという出来。前作からそれほど進化があったとは思えませんでした。
仲間もガンビットシステムという完成度の高いシステムから、やや不自由なオプティマシステムに切り替えたのも疑問が残るところ。
プレイヤー側に自由度を与えようとするならば、行動設定を細かくできるような戦略性まで追求して欲しい。
中途半端は良くなかったと思います。
スコアという概念もそれほど必要性を感じませんでした。
それでもFFというブランドがあったからこそ、最後まで遊べたのではないかと…
[熱中度]2点
ムービーの合間にゲーム、セーブポイントがあったらセーブしてムービー鑑賞。そして戦闘。
この繰り返し。
どのタイミングでムービーイベントがあるかというのがみえみえ。
個人的にゲームのテンポが嫌いでした。
これだけムービーに力を入れているならば、長くじっくり見せて欲しかった。
(どうせキャンセルの設定はあるのだし)
あれだけ細かくイベントムービーが区切られてしまうと、せっかくのクオリティーが台無しだと感じました。
正直、「またムービーか…」と感じることがしばしばでした。
そして皆さんが指摘している自由度のなさ。
これはキャラクターのレベリングにあたる、CPポイント、所持金に大きく影響を与えていたと思います。
所持金の少なさは前半にかなり負担となり、集中的な所持金集めを余儀なくされます。
所持金のインフレもいかがなものかと思いますが、今回は非常にバランスが悪かったと思います。数少ない”稼ぎポイント”での作業的な操作はうんざりさせられました。
しかしクリア後の”やり込み要素”などがあるので、熱中度を支える要素が皆無なわけではないようです。
[満足感]3点
ゲームの中身だけどうしても不満が残っています。
映像、音楽、物語、これだけ素晴らしい材料があったにも関わらず、この出来。
悲しいです。
一つ一つの素材は美味しいのに”不味いカレー”といったところでしょうか…
RPGというジャンル、行きついた先の”墓場”を見た思いでした。
COMMENT
長い開発期間をかけて発売された今作品。
製作費も恐ろしくかかっていると思う。
それをお手軽な値段で楽しめるというのは嬉しい。
短所も多く見える作品ではあると思うが、時間とお金が許すならば購入をお勧めしたい。
繰り返すが「惜しい作品」。
私はFFというブランド名になんとか支えられてエンディングまで辿り着けました。
23インチ液晶ディスプレイ使用(HDMI接続)
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
・浜渦正志氏によるBGMに関しては言うことないです。各フィールドのテーマもいやおうなしにゲームを盛り上げてくれましたし、戦闘音楽の良さは散々既出の通り。
・倒せないだろと思う敵も、アイデアしだいで結構倒せてしまうとかもいいと思った。
ラスボスも非常に強く、攻略サイト見たりを余儀なくされましたけど、なんとか倒せた。ラスボスはやはり強くなくてはいけないと思う。
適当に強いアビリティ出してゴリ押し、は今回通用しない。とにかくエンハンサーで地道に態勢を整えながら、弱点のステータス異常を把握して攻撃、という初期作の厳しさが復活した。
・武器、アクセサリ改造、ミッション、トロフィー等やりこみ要素は結構あると思う(まだあまり手を付けていないけど)。
BAD/REQUEST
・ストーリーでしょ。もっと全体的に掘り下げてほしい。
敵となるキャラも味方キャラもイマイチ魅力のない。個々のキャラのセリフが唐突、一人善がりすぎ(スノウなんて偽善そのもの)。深みもないし、何も伝わってこない。
世界観の設定が?。丹念にTipsや攻略本を見ないと理解できない上、ピンと来ないものだった(ファルシ、ルシなど)。物語そのものが味わいが薄く、物足りない。何も感じることができない。
途中でのイベントも少なすぎ。しかも、荒すぎ。何も感じないまま、ラスボスまで行った。
・戦闘システムにしても、戦闘中でもリーダーの細かい位置取りは出来る様にしたり、状態異常等で相手の足を奪って武器で攻撃する感じで、もっと空間的な要素を取り入れたら、工夫して敵を倒すこのゲームがさらに生きてくると思う。
また、味方6人一斉参加出来るぐらいには作り込んでほしい。
(その点ではFF12の方がよかった。あっちも3人PTだったがいつでも操作キャラ交代やPT入れ替えは出来て6人全員が力尽きるまで戦えた、それに位置取り的な駆け引きもあった。)
COMMENT
まあ、普通かな、ゲームとしてはそれなりに楽しめたけど。
練り込みのないストーリーのおかげで全盛期のFF6やクロノトリガーやFF7のような神がかった質がないと思う。