【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
63pt
GOOD!
戦闘システムが12の様なシームレスではなく、ATBになっているのでやりやすいです。
PSの9辺りに比べれば、意外とロード時間が短くて鬱陶しい演出も非常に減りました。
ボタンを押す事で戦闘前のムービーもスキップ出来るので尚更です。
7以降に出されたFFシリーズと比べると難易度も改善されており、やっと普通〜やや難くらいのレベルに達したと感じています。
確かに
敵に対して「さっさとブレイクしてくれ!」や、味方に対して「なんで操作キャラが死んでゲームオーバーなのかよ!」
等など、以前のシリーズ作品と比べれば「・・んっ?」って違和感はあるかも知れません。
ですがキャラの強さなんてシステム的にどうとでもカバー出来ます。
クリスタリウムや武器改造・オプティマ・・そして一番鍵を握るのがチェインシステムです。
あくまでもこれは個人的意見ですけど、例えボスに負けたとしても
「やろぉ、次は絶対に倒してやる!」と、逆に闘争心が沸いて楽しいです。
それとクリア後でも、ミッションやパルスの隠しエリアがそれなりにあるのも嬉しいですね。
BAD/REQUEST
■以下一番問題なストーリー部分↓
12に続き今作もやってしまいました。
まずゲームスタート後、主人公たるライトニングがひたすら道を進む引き込まれない展開に絶望します。
続いてスノウとかいうノラのリーダーの暑苦しい台詞にゲンナリします。
正直序盤はこれだけでもかなりやる気が減退しました。
いままでのFFなら感動的なシーンは悲壮感あふれるBGMや濃厚なシーンが流れ
ストーリー部分に重点が置かれていましたがこのゲームは違います。
脚本や設定考えた人は一応考えて書いてると思います。
しかしそれを見せる側はプログラムやゲーム作りのプロであっても演出家とは限らないようで・・・
我々素人目で見ても空気を読めないシーンや演出がちらほら・・・・
(当然、演出の結果人物像などグラフィックに対する印象も悪くなります)
主人公一行の「成り行きで動いてるだけ」感は半端じゃなく
そこに主人公やスノウ達のサブイボの立つ台詞が容赦なく降り注ぐ
ストーリーの悪役たるサブキャラの方がまだ説得力あったりもします。(これは12と同じ)
正直2以降のナンバリングでは一番ストーリーがあれな印象はぬぐえません。
CGのシーンはかなり気合が入っているのですが
そこに現れるゲーム内のイベントシーンは「そーしたの? あーしたの?」でどうでも良く進んでいきます。
今までのFFファン、特に定価で買った人が怒るのは至極当然で、満足度が低いのも納得です。
COMMENT
・・・・でもこのゲームはまる人ははまるんですよ(泣)
私が思うにこのゲームは試合をする前から負けてしまっています
つまらなそうに予想斜め下に進んでいくだけのストーリー
動画で見てるだけじゃただの一本道でなにが楽しいのかさっぱりわからない戦闘
以上、私が購入前に持っていた偏見です
中古で1000円で買った本作品、Gの方にあげている良いところも色々と見つかり
このまま埋もれさすにはあまりにも惜しいと点数をつけてる自分がいます。
そこのお兄さんおひとついかが?
まあ! とりあえずメンバーが揃うまで遊んで見てくだちゃい
長々と書いてしまいましたが大体こんな感じのシステム特化、ストーリーおざなりのFFになっています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
背景などの映像やムービーの綺麗さは流石PS3ならではという感じでびっくりしました。
RPGでは歩き慣れているダンジョンや遺跡、都市(といってもフィールドみたいなもの)が気品とクールさ、多様性が感じされる一方、野生のモンスターにも生き物の実感(animated)や息遣いを感じさせるものがありました。
ストーリー的にはそれぞれのキャラクターが自分なりの「迷い」を持ちながらルシとして答えを見出していくといった感じです。
それはゲームの中だけでなく、現実を生きてる人でも感じる迷いであったり、悩みが投影されているからでしょうね。
今回、特別ヒーローといえる人物が不在なこともありますね。
ベタベタの恋愛ではなく、互いに適度にストーリーに絡んで、アッサリなところもいいですね。10は少し恋愛要素が強いので13の素っ気無さは丁度良く感じました。
音楽はフィールドを歩いている時にも、雑魚敵や重要なボスとの戦闘中でも、落ち着いた雰囲気のものが多く、でありながら熱くさせる気持ちにさせてくれるものが多いです。
これはクールな世界背景や主人公自身が冷静沈着なのも影響しているかと思います。
歴代のFFの中でもトップクラスの良さで、サントラも買ってしまいました。
難易度も、攻略サイト無しでは厳しいと思います。
特に終盤の相手は雑魚、ボス問わずかなり強い。手慣れればそんなにLV上げなくても勝ててしまうと思いますが、ボスに勝てた時は毎回感動ものでした。
SFC版の6のマジックマスター戦以降、FFで全滅した事は暫く無かったのですが、、、、
いきなり出現するラスボスも相当手強く設定されており、ゼロムス戦以降のスリルある戦闘にのめり込みました。7のセフィロスや10のジェクトもこれぐらい手強かったら良かったのに。
BAD/REQUEST
悪い点としては粗探しになりますが・・・
・ポーションの回復量、どう頑張っても300しか回復しませんので後半意味ありません。フェニックスの尾は終盤まで大活躍なのに・・・
・ステータス処置が厄介な点。(特に複数のステータス異常になった時、いちいちエスナを何度も唱えて解除する形になる。デスペガで相手に掛けたステータス異常毎一気に消すことは可能ですが・・・)
・サポートアビリティーなどをもっと充実して欲しかった点、連続魔とか
・エンカウントがシンボル形式な点。狭い通路とか宝箱とかの前に立ちはだかってほぼ避けられないのが大半とか実質強制戦闘みたいな。
COMMENT
私個人の印象なのですが、最近のゲームは低年齢層にも幅を広げたせいか、どうもゲームの難易度が低く、ライトユーザー向けのゲームが増えていると思います。
そんな中登場したこのFF13。
SFC時代はロマンシングサガ、マザーなど今よりずっと難易度の高いゲームが主流でしたが、
今の時世、ライトユーザー向けに難易度を下げるのが当たり前、多くの人が投げ出す様なボスは商業では出せっこない?
と思われたのですが、まさかのFFというビッグタイトルで難易度の復活。
ライトユーザーからしてみれば難し過ぎる、バランスが悪いなどととられるのかもしれませんが、
昔からのユーザーにとってはこれでこそゲームという感じです。
最近の温い難易度のゲームに飽き飽きしているユーザー様にオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
84pt
GOOD!
シナリオに関しては結構色んな布石とかもあって上手くキャラ達を絡ませています。
戦闘では何かとベンチにされがちなサッズ(好きな方には申し訳ないですが)でさえも孤軍奮闘する姿には渋さを感じさせました。
キャラクターがそれぞれ特徴があって、9章の途中からプレイヤー側が相性の合うキャラクターを選びオプティマを選択するシステムはやはり良い、まあファングはいつもスタメンだった。
グラフィック。これは文句なしにスゴかった。
設定上限られた空間ではあるものの千差万別と言える各章の背景は、コクーンという外郭の深さの現れであります。
またこのグラフィックのスペックでの戦闘は一層迫力がありました。
サウンドもやはり「閃光」「ブレイズエッジ」などは多く聞く分耳に焼きついて、移動画面で流れる曲は各所毎に変わるものの良曲が多い。
バトルは敵キャラクターも色々いて、ベヒーモスなんかも目立った。
強敵がとにかく多い。特に各召喚獣やバルトアンデルスには毎回苦労しました。ボス戦はやはり燃える。
バルトアンデルスのデストルドーの前に初めて負けた時なんかは感涙したなぁ。久々に本当の意味で倒し甲斐のある敵が出て来たな、と(DQ8のドルマゲス?あんなもん目じゃない)。
尋常ではないラスダンの雑魚敵やラスボス。FFばかりでなくDQやマリオ、ゼルダに至るまで今はすっかり軟弱な難易度に成り下がり物足りなくなってしまっていたただけに、その分FF13は存分に楽しめました。それほどまでに強い敵たちがバンバン登場します。
BAD/REQUEST
FF13の特徴的なシステムはオプティマだけだと思います。あとは「スフィア盤→クリスタリウム」等過去作を元にした発展形です。
敵のタイプにも依りますがヴァニラやホープはファイアとかばかり、他は主に打撃ばかりで行動自体の幅は狭く、各キャラの固有技は特定状況でしか使わない(使うにしてもヴァニラの「デス」とファングの「ハイウインド」ぐらい)、
のでオリジナリティーから減点しました。
COMMENT
人間ドラマ、ATB、移動手段、裏ボス、など癖は非常に強いです。特にバトル面は別格。
また操作が快適でした。
もっともっさりした感じを想像していたのですが、全然違いましたね。ロードもそこそこ早かったです。
全体的に今回のFFはアリだと思う、久しぶりに戦闘に緊張感の有るRPGです。
難しいRPGが好きな人にオススメ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
・グラフィック
非常に綺麗でした。毛穴とか、そんなところまで気にされてて
有名なセラとスノウのキスシーンのムービーとか、もう素晴らしいの一言。
戦闘中もガ魔法なんかを使うとキラキラ光ってかっこ良かったです。
・快適さ
ロードの時間は神!
まったくストレスを感じなかった。
・チョコボ可愛い
宝箱を探す時の爽快感がたまらん。
振り落とされる時、結構激しくてすごい悲しい気持ちになるけど。
BAD/REQUEST
・ストーリー
とにかくストーリーが酷い。
いや、酷いというよりは、最後まで意味不明だった。
エンディングを見ても理解できないゲームってなんだ。
なんかもう、残念の一言。
支離滅裂も良いとこ。全然入り込めない。
ゲームやってんのにオートクリップ読みながらじゃないと
世界観が掴めないとか、謎。
・戦闘
11章からは戦闘が楽しいとか、自由とか言われてるけど
最後まで戦闘が楽しくなかった。
せめて12くらいAIの設定ができれば良いものを
死んだ仲間をレイズせずにひたすらケアルばかりしたり
特に補助魔法系のAIは酷かった。
そしてオプティマも面倒くさい。
一人変えただけでもいちいちリセットされるから
最後の方は固定。
別に戦闘で利用しなくてもCP溜まるしね。
COMMENT
期待が大きすぎた分、エンディングを迎えてのショックが大きかった。
グラフィックがいくら綺麗でも
内容が伴っていなければ、それはただの映像で、何も残らない。
FFファンとして、これからのFFが
ただの映像美だけで売れるRPGにならないことを
心から願ってます。
ヴェルサスに期待します。
HDMI接続 32インチ液晶