【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
91pt
GOOD!
・グラフィックス
FF最新作が出るたびに感じることですが、今やゲームでもこんなにキレイな映像が流れてるんだな〜と思います。ムービー以外の場面(戦闘シーン、MAP上)も、ホントに細かなところまでキレイに作ってありましたし。
個人的には満点以外の点数はつけられません。
・ストーリー
とてもよく作られていて、共感し感動しました。
エンディングではもちろんのこと、各所各所のイベントシーンでも涙目になってしまう始末。
また、主人公は誰と聞かれても答えづらい程に全員(バトルメンバー)が主人公であった気がします。
確かに様々な用語が多く飛び交い初めは理解に苦しみましたが、進めていくうちに徐々に色々なことが明らかになっていき、気づけばもうFF13の世界観のドップリでした。
ただ小・中学生のような若年層の方には難しいとは思います。
(自分がもし小学生の時にやっていたら理解できなかったと思います^^;)
・サウンド
卑怯なくらいによかったです。
ストーリがよかったのは言うまでもありませんが、この音楽が流れてなかったら恐らくあそこまで感動していなかったでしょう。
涙目になった理由の50%はこの音楽のせいだと言っても過言ではないと思います。
本当に素晴らしかった。
戦闘の音楽もスタイリッシュでかっこよかったです。イベントシーンで流れていた音楽のまま戦闘に入るボス戦がほとんどだったので高ぶる気持ちをそのまま戦闘へと繋げることができとてもよかったです。
・熱中度
とにかく先が気になり、寝る間も惜しんでハマりました。
FF10のスフィア盤による成長システムが好きだったので、今作の成長システムも個人的には熱中する大きな要因となりました。
各キャラクターが3パターンくらいの戦闘タイプをもっているため、その組み合わせによっては簡単に敵を倒すことができますが、各戦闘毎にちゃんと考えて戦わないとあっけなく全滅です。
相手の特性や弱点を考えて戦闘するあたりが、とても楽しくこれも熱中する一つの要因だったと思います。
A連打の戦闘はただの作業でしかないですからね。
・満足感
もうお腹いっぱいです。
でもまだクリア後のやりこみ要素を楽しんでいます。
美味しいものはお腹いっぱいでも食べれますからね。
BAD/REQUEST
・快適さ
11章までの自由度の無さはさすがに無視できません。
早く自分の使いたいキャラを自由に使いたかった。
コクーンの中も探索したかった。
何より飛空挺で飛び回りたかった。
・難易度
雑魚を含む全ての敵において全力で戦闘しなきゃ全滅っていうのは個人的にはよかったんですけど、リスタート機能はちょっと…
この機能のおかげで戦闘での緊迫感が一気になくなります。
死んでも減るものはないですし、とりあえず死んで様子見なんてことが何も失うことなくできてしまいます。
でもこの機能がなかったら投げ出す人が続出でしょうけどw
COMMENT
FFシリーズは?、?以外はやっています。
広大な世界を冒険したい、昔ながらのRPG(DQ等)が好き、最近のゲームは映像ばっかキレイになって…と感じる方はあまり楽しめないんじゃないかなと思います。
ストーリーは空気でも戦闘やシステム面が楽しければ良ゲーと感じる方もちょっと厳しいかもしれません。
RPGはストーリーが楽しくなければやってられないという方、ゲームというより映画を見ているような感覚でプレイしたいという方、FF10がとても好きな方(好きかもは×)、RPGに固定概念を持たず変化に対応できる方は買ったら高い確率で寝不足になるでしょうw
最近はストーリーは空気でもシステム等が優秀ならば高い評価を受けるゲームが目立つ中、やはりRPGの王道はコレだなと再認識させてくれた今作に感謝です。
本当に素晴らしかった。ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
29pt
GOOD!
良いところを探そうとするのは結構骨が折れますが・・・
一応書いておきたいと思います。
【オリジナリティー】
戦闘の仕方は既存のものと全く異なります。
スピーディーで派手な戦闘はなかなか良いのではないでしょうか。
【サウンド】
サウンドは戦闘曲などカッコいい曲が多いので、コレは○だと思います。
【グラフィック】
グラフィックはこれぞ次世代機というようなとても綺麗な景色でした。
後でも書きますが、全体的に綺麗ですが、暗いのが残念です。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
GOODでも書きましたが、戦闘のオリジナリティーは良いのですが、RPGの基本としての
オリジナリティーは悪い方向に走ってしまった気がします。
戦闘に次ぐ戦闘ですので、たまには町でホッとしたいと思います。
【グラフィック】
コクーンを出るまでが非常に長く、どれもが暗い雰囲気で進んでいくので、気分がめいってきます。
なぜこんなに暗い世界観なのでしょうか?
【システム】
沢山の人がレビューに書いていますが、きわめて退屈な一本道です。
ひたすら同じようなミチを歩いて、ひたすら同じような敵と戦闘を繰り返すので、
非常にくたびれます。
COMMENT
良い点も少々あるのですが、全体的には非常に残念なゲームです。
お金がかかっているのがよく分かるのですが、かける方向を間違えているような気がします。
ユーザーが望む方向性と制作者達が作りたい、見せたい方向性が全く違うことに
いい加減気づくべきだと思います。
そうしないと次回作からはダレも期待しなくなるような気がします。
今作からかなりの数のユーザーが離れてしまっがと思います。
このような作りでは次回作の売上に相当響いてくるのではないでしょうか?
厳しいことを書きましたが、
ユーザーの声を反映してもらえることを期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
62pt
GOOD!
グラフィックは文句無しに素晴らしいです。これまでプレイしたPS3タイトルの中でも飛び抜けてますね。キャラクターの肌の質感から激しい戦闘のムービーに至るまで、まるで映画を見ているように楽しめました。スノウの無精髭は必見です。
個人的にはスノウの熱血漢ぶりが好きでした。「ヒーローは不滅だ!」という台詞が特にお気に入りです。なんかスノウの生き様を見てるだけで元気になります。
やり込み要素も武器の改造に加え、モンスターを狩る60以上のミッションが用意されていて、長く遊べました。
システムもかなり快適です。さくさく進めました。
BAD/REQUEST
まずストーリーが楽しめませんでした。私はストーリー重視なんですが、一言で言うと「大人なテーマを設定した割に薄っぺらい」という印象です。
キャラクターごとに「絶望と希望」「復讐と贖罪」といった重いテーマを設定しているように見受けられますが、キャラクターに感情移入できないため、そのキャラが抱えている苦悩がどうして解決したのかが理解できません。一応論理的には意味が分かるんですが、感情的には理解できない感じでもやもや感が残ります。
重いテーマを設定するなら、もっと苦悩に対する答えの出し方の演出やキャラへの感情移入を考えた方がいいのでは?というのが率直な感想です。
主人公のライトニングなんかは特に感情移入できませんでした。勝手に独りで暴走して勝手に独りで解決しちゃいましたし・・・。しかも抱えている苦悩が解決に至までの心の変化をプレイヤーに体感させるみたいなやり方ではなく、突然「私が間違っていた」です。ついていけませんでした。ファングに至っては、苦悩に対する答えの出し方が論理的にも意味不明です。なぜあんなに葛藤していたのに、次のカットではもう解決しちゃってるんでしょうか?
また、物語の大半が「ちょこっと進んではイベント」の繰り返しです。一本道ストーリーは好きなんですが、さすがにこのイベント頻度はやりすぎです。イベントが多い割になぜキャラクターに感情移入できないんでしょうか・・・。
個人的に楽しみにしていたプレイヤーキャラ同士の恋愛要素も皆無に等しい事が分かり、エンディングだけを楽しみに進めました。ですが、エンディングは意味不明です。物凄いご都合主義です。
戦闘システムは良くも悪くもないですが、戦闘中の戦略に当たる「オプティマ」を、キャラを変えるたびにいちいち変更しないといけないのはいただけませんでした。難易度が高いのでキャラを使い分ける必要性が高いんですが、一時的に戦闘メンバーを入れ替え、また元のメンバーに戻すと最初からオプティマを設定し直さないといけません。かなりめんどくさいです。戦闘参加キャラの組み合わせに応じてオプティマを固定できるようにしてほしかったです。
音楽はテーマソング以外印象に残りませんでした。
COMMENT
FFのナンバリングタイトルは1と3以外全てやっているFFファンですので、もちろん即決で購入しました。かなり期待していただけに肩すかしをくらった感じです。その期待感とのギャップゆえにBADの項目が多くなってしまいました。FFクラスの商品なのになぜストーリーがこんなにもお粗末なのか・・・。どうしても傑作だったFF7やFF10とかと比べてしまう自分がいます。
でも、FFとしてではなく普通のRPGとして見ればそんなに悪くはありません。一本道ストーリーが好きでグラフィック・やり込み重視で、後の要素はあまり気にしない方は普通に楽しめるのではないでしょうか。
個人的に何一つ印象に残らなかった12よりは格段によくなったと思いますので、懲りずに次回作に期待したいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
演出面では音楽の素晴らしさが光りますね。
RPGのBGMとしてやっぱ音源の良さは光ります。
浜渦さんの楽曲そのものも凄いです。
優美なもの、勇壮なもの、哀愁を帯びたもの、神秘的なものと、何でもありです。
そしてどの曲も覚えやすいメロディーで、
タイトル画面に流れる「誓い」から名曲で、雑魚戦として何度も聞くことになる「閃光」はFF13を代表する曲と言ってもいいと思います。
グラフィックも音源ほど衝撃的ではないにしろさすがFF!と言ったところでしょうか。
ほどよい難易度もよかったな。ボスはボスらしく強いですし、手応えを感じます。
ただ単にレベル上げて「たたかう」連打するのではなく、
弱点を見つけたり臨機応変に戦略をうまく練ることで撃破していく一種の謎解きバトルでもあります。
戦闘曲の良さもあって、バトルがすごく楽しいです。
難しめといっても、ゲームを投げ出すっていうほどではないと思います。
フェニックス=HDHにすれば瞬時に立て直せるしそうそうゲームオーバーまではいかないかな。召喚獣とシドとラスボスにはこっぴどくやられましたけど。
でもリスタートがあり、ボス直前には必ずセーブ地点があるので手軽に挑戦できます。私はこの難しさが逆に楽しかったですよ。
色んな意味でじっくり味わいながらプレイできるゲームでした。
BAD/REQUEST
しかしながら、ストーリーがザルな気がする。
結局、スノウとセラの愛中心で構成されてるし、ラスボスを倒すいきさつやエンディングでコクーンがああなった繋がりを見てもあまりに不自然。
正直シナリオはDQ4,5辺りと比較しても筋書きの作り込みが甘い気がします。ご都合主義的でSFCの頃とあまり変わり映えしないです。
COMMENT
寄り道要素は全くなく、システムも意外にシンプルなものですが
こういったものだと割り切っていけば良くできていると思います。
非常にゲームバランスが良いのが特徴で、難しすぎず、かといって簡単すぎるわけじゃないのでプレイしやすいです。
それでも最近のFFよりは難易度は高いです。
ラスボスのオー×ァンは強かった…
ゲーム自体はあまり長くありません。というか短めです。
休みの日を使ってプレイしたら一週間で終わりました。
評価は70〜80点といったところです。後半やクリア後の記憶はほとんど戦闘だけになってしまったのが辛い所でしたが。
確かなやり応えといいレベルの高い音楽といい演出といい十分楽しめる良作でしょう。