【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックス
グラフィックスは圧倒的です。ポリゴンの継ぎ目が全くわからず、マップ・キャラ・敵を含む画面全体の統一感があります。背景も非常にきれいで、文句なく5ptをつけられます。
・戦闘
不満がいろいろあるようですが、僕は好きです。
→各キャラの行動パターンを指示するだけで、具体的な行動はAIが決定する
→敵キャラの特徴がはっきりでている
→補助魔法を駆使しないと時間がかかってしょうがない
プレイスタイルにもよりますが、運の要素が多少強く、でも行動パターンとかキャラの選択で打開できるという点がいいです。負けたら負けた理由を考えようね!っと。
ついでに、負けてもすぐに直前からリスタートできるのもいいですね。
・キャラ
かわいいっす。個人的な趣味ですが。僕はセラに釣られて買いました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
論外です。無理がありすぎます。選択肢は限りなく皆無であり、プレーヤーだけが置いてきぼりを食らって、画面の中のキャラはしゃきしゃき動いている印象です。自分が操作しているのか、ゲームに自分が操作されているのか、ときどきわからなくなります。これはもはやRPGではないように思う。
そういう意味で「オリジナリティ」です。
・マップ
マップもストーリーと同様の一本道です。これRPG的には致命的だと思うんですが。開発陣は誰か止めなかったのか・・・
COMMENT
いろいろ実験したなあ、というのが感想です。悪いところもよいところもあります。
このゲームはRPGではないなあとは思います。アクションゲーム?ちょっと違うな・・・RPGの戦闘部分だけを抽出したアクションゲーム、といった方がいいような。
とはいえ、一本道ゆえさくさくできるし、興味のある人はやってみるといいんじゃないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
戦闘
・これまでにない戦闘システム。攻撃はリアルタイム、ほぼオートで行われ、プレイヤーはオプティマ変更でキャラの役割をコントロールすることで有利に戦闘を進めるようになっている。効率良く戦おうと考えるほど細かい変更が必要になるのでやり応えがあった。
・状態異常がボスにも有効。これも結構斬新ではなかろうか。まあ敵が半端なく硬いので効かなきゃ困るが。このため使えないロールがなく、戦略の幅が広がる。
グラフィックス(5点)
・ムービー部分を繋げば映画になりそうな出来。華やかな色彩、人の肌の質感、1本1本さらさらと触れる髪、機械の光沢や重厚感といったものは見事。特にコクーン再突入シーンで召喚獣が暴れまわる様はトランスフォーマーを彷彿させる。
・これまでムービー部分“だけ”綺麗な作品はあったが、ムービー以外の部分もムービーほどではないが十分美しく、ムービー部分との大きな落差も感じさせない。
・ほぼ1本道だがだだっ広いフィールドに出たときは感動した。遠くの景色まで丁寧に作りこまれていて、「まさかあそこまで行けないだろう」「ただの背景だろう」というところまで行けてこれまた感動ものだった。
BAD/REQUEST
ストーリー
・世界を救う、という王道は王道なんだろうが、薄っぺらい。歯が浮くようなセリフばかりで感情移入はできない。
・ストーリーが進むごとに更新されるメモを見ながらじゃないとついていけない。
・どいつもこいつも悲劇のヒーロー、ヒロイン気取りで(実際そうなのかも知れんが)もう少し冷静になれんのか、と思わずにはいられなかった。
・散々叩かれている1本道マップはストーリーの都合だろうが、その不満を払拭するだけの魅力がない。
・クエストは「〜に行って〜を倒す」ような、とってつけたようなもの。しかも話の流れが落ち着いたところで「はい、ここはクエストゾーンね」と言わんばかり。私にとってクエストとは「本筋で○○の町に用があるからついでにこのクエストも受けようかな」、というもので、本作のようにデカイ箱庭に放り込んで意味もなく東に西に右往左往させられては作業以外の何物でもない。
戦闘
・敵が硬すぎる。雑魚のHP数百万て。全体的に2ケタ分くらい下げて良かったんじゃなかろうか。画面に出てくる数字が多すぎで見にくいし、自分の攻撃がどれくらい有効なのか判断が付きにくい。ただし、敵が硬いからこそ活きてくるロールがあるというジレンマ。
・召喚獣が弱い。ピンチのHP回復にしか使えない。せっかく格好いいカットも入るんだからもっと活躍して欲しかった。
・キャラの位置取りが任意にできない。タイミングが悪いと皆仲良く範囲攻撃の餌食になる。リーダーキャラだけでも任意で位置変更できるようにしてほしかった。
・敵がお金を落とさず、たまに落とすアイテムもどうでもいいものばかりで常に金欠状態。
武器強化
・素材突っ込んで武器経験値を貯めてレベルを上げるというシステムだが、無駄に種類が多い。
・大まかに生体系と機械系があってそれぞれ使い分けることで効率よく経験値を貯めることができるがその説明が一切ない。
・おそらく、種類の多さを目くらましにしてその法則を自分で見出すことを“楽しみ”としているのだろうが、結局のところ生体系と機械系の2種類しかない。もちろんそれぞれの素材が持つ経験値の量は違うが後半になると使うべき素材は限られてくる。
キャラの成長
・レベル制ではなく、ロールごとに経験値を割り振って任意のパラメータを取得していくような成長方式だが、ある程度ストーリーが進まないと上限が解放されないので1つのロールに特化させることができない。おそらくほとんどのプレイヤーが同じような成長のさせ方をさせているのではないだろうか。マップだけでなく成長も1本道。
その他
・クリア後にムービー鑑賞ができない。せっかくすごい映像なのにもったない。またあそこまでプレイする気力はない。
COMMENT
FFシリーズは?と本作をプレイ。もともと?をやってストーリーが秀逸だと感じたわけでもなく、ただ美しいグラフィックスに惹かれて購入。この点は期待どうりで大満足だったし戦闘も面白かった。ただシナリオが残念過ぎる。ラストまでモチベーションを維持できず、他のゲームに浮気しつつ、発売日に購入しながら今さらのクリアとなった。
よく日本産RPGは海外物の本来の意味でのロールプレイングゲームと区別してJ.RPGと言われるが、本作品の1本道はJ.RPGの究極系だと思う。極端に言えば、主人公はプレイヤーの分身ではなくプレイヤーの意思を一切受け付けない映画の登場人物と同じであり、プレイヤーのほうが登場人物に合わせているような印象。これも一種の意欲的な試みなのだろうが、私を含め、このサイトを見る限り成功とはいえないのではないだろうか。FFを冠しなければもう少し良い評価が得られた気がしないでもない。戦闘システムやグラフィックスが良かっただけに残念。
極力新品で買う派だが今後FFは様子見て中古で買うと思う。
HDTV、HDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
映像:
やはり特筆すべきは映像の美しさ。これは最高レベルでしょう。説明の必要も無いと思います。
音楽:
他にも良かった点としては音楽でしょうか。ジャズテイストのBGMは、画面つけたまま放っておいても心地よいものでした。
BAD/REQUEST
映像:
映像自体は綺麗なんですが、個人的にデザインがぱっとしなかったです。
特に、美形のキャラクターは、みんな同じような顔で、つまらないです。
カメラアングルの調整もちょっとやりにくかったです。
音楽:良かったんですが、FFっぽくない。ファンタジーっぽくない。この点はちょっと期待はずれでした。おなじみの曲は遠慮なく入れておいて欲しいです。
戦闘:
システム自体は嫌いじゃないのですが、テンポが悪いです。
オプティマっていう、作戦を戦闘中に頻繁に入れ替える必要性が出てくると思います。
その際、いちいちアクションをとらないで欲しかった。特に、戦闘開始後一回目の作戦変更時はそのアクションが長くてイライラしました。オプティマを6通りしか指定できないのも自由度低いですね。戦闘中に、各キャラクターごとに個別で変更できればよかったのですが。
また、仲間の行動は完全にAI任せというのも嫌でした。補助系魔法そうまく使ってくれなくて、これもイライラでした。
リーダーが死ぬとGAME OVERというのも酷です。せめて、戦闘中にリーダー変えることができたりすれば良いのですが。死んでから30秒は生き返るための時間があるとか。リレイズも多分無いですし。
魔法・技も少なすぎです。Atackerっていう役割になったキャラなんて、物理/魔法攻撃の単体/複数しか指定できないなんて…つまらなすぎると思いませんか?
魔法も、アルテマとかフレアとか、お馴染みのものがなかった気がします。
武器の改造システムも良いものとは言えませんでした。
改造使用するアイテムが無駄に多いのです。物語を進めていく中でも、この素材を使うべきだ、みたいなヒントもなく、種類が増えて良くだけでワケがわからなくなります。ほんとに、「ムダ」に多いです。
物語:
ストレートすぎて、遊びがなかったと思います。
もっと脇道に逸れる余裕があっても良かったのではないかと思います。ゴールまでの最短距離を進んでいるようで、ラスボスを倒したあと、「え?もう終わり?」と感じました。もっと遊ばせてくれ!って思いました。
おそらく、会話量が少ないことが原因だと思います。一般人との会話にすら声を使っているというこだわりが裏目に出てしまったのでしょうか。とにかく会話量が少ないのです。仲間とすら、あまり話しません。会話量が少ないやはり原因は、街がないことも一因でしょう。話の都合上、街を自由に歩かせるわけにはいかなかったのかとも思いますが。
キャラクター:
キャラクターの数がず少ないと思いました。操作キャラも6人で少なめですが、それ以外の敵・味方も少なかったです。会話量が少ないと先にも書きましたが、村人・街人も少ないです。
そのため、ストーリーの本筋意外の情報源がほとんどありません。結果、物足りなく感じてしまったのでしょう。
また、個人的には、語り手としての役割をもつキャラクターの発音が気になりました。「さ」行、特に「し」の発音が下手な気がしました。「ひ」に聞こえるような「し」なのです。うまく説明できませんが…。「ルシ」「ファルシ」などの言葉がたくさん出てくるので、そのたびに気になってしまいました。
COMMENT
酷評ばかりになってしまいました。
しかし、本当に、もっともっと改善できたのではないかと思います。
もっと快適さを考えて欲しいし、もっと遊びの部分も追加して欲しかったです。
総じて言えば、FINAL FANTASYらしさがありませんでした。
映像は非常に綺麗で、映像だけで圧巻な部分はたくさんあるのです。
それだけに、中身の薄さに残念です。
とは言え、FINAL FANTASYに期待しすぎな部分もあるのかも知れません。
別につまらないゲームではないです。
物語の続きが気にはなりますし、クリアしたいと思わせてくれます。
でも、やっぱり、予想できないようなプラスアルファの面白さが欲しかった。
公式サイトに、ディレクター鳥山さんがこうコメントされています。
「FINAL FANTASY XIIIの世界は、ここからが本当の始まりになります。
末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。」
…何か期待して良いのでしょうか。アップデートでもなんでもいいです。期待させてください。
これから、本当に面白いFINAL FANTASYになることを願います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
綺麗でじっくり聞くと感動出来る音楽。
速いロードにスピィーディーな展開。
最初は難しく感じられてもパターンを練れば十分突破口が見えるゲーム性。
最初ブリュンヒルデとかヘカトンケイルとか最終ボスとか「どうやって倒すの?」と思ったものだ。
多少のアドリブや運が必要な箇所も所々あるが、努力次第で減らすことは可能。
あと、今までのシリーズ以上に「レベル上げよりも戦闘前準備」が重要と思われる。その戦略性も評価したい。
BAD/REQUEST
低く付けた項目に対してあれと思うかも知れないが説明しましょう。
ポリゴンになってから9と12を除いて一貫した近未来的銃剣世界観であり、
描かれている舞台も変に無機質であり画一的。
そのくせ、主人公側を始めとするキャラクターは剣、杖、拳銃などが入り乱れ、
キャラの風貌にも統一感がない。
しかも、決まって(ファンタジーな世界のスタンダードである)剣を使うキャラが最強になる傾向があるのも現実に反している。
(ちなみに、今回は槍使いが最強キャラで拳銃使いが最弱)
グラフィックを描くべき主張が首尾一貫せず、言ってしまえば「見識がない」。
これは近未来がやりたいけど結局は開発者がありきたりと片付ける中世ファンタジーの気分が抜け切れていないことを示していおり、
オリジナリティーの面で見ても中途半端。
ストーリーにも厳かな雰囲気が無い。変に壮大で重々しかったり、変に子供っぽかったり。
オプティマ、新ATBなど、面白いアイディアもあるが、クリスタリウム、改造、ミッション、マップ構成など、明らかに練り込み不足。
COMMENT
7,8,10っぽく中途半端にリアルな世界となっている作りにも不満。
12の流れを踏まえた世界観やアイデアがほしかった、ファンタジーっぽさ、自由度の高い広いマップ、多種多様な装備に複数の装備箇所、自由なコマンド組み立ての効くガンビット、などなど。