【PS3】ラチェット&クランク FUTURE 2 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-19 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
ラチェクラ初体験(体験版なら何度も)ですがなんで今までやらなかったんだろう…と思うぐらい良い作品でした。
アクションは複雑ではなく、何度やってもハラハラして飽きが来ない。パズルも凝っていて結構悩むが面白い。
敵との対決も面白い。多数あるガラメカでどう攻略していくか考えるのが楽しい。
グラフィックがきれいで自然ステージやメカステージなどがしっかり描かれており、キャラも細部まで描かれている。(ラチェットの毛並みがリアル)
ストーリーもちょいちょいネタをはさみつつ、最後はホロリとまとめており良シナリオだった。
しっかり基本と戦略さえ練ればクリアできるので初心者も熟練者も楽しめる。
やりこみポイントが多く、長くプレーできる。
BAD/REQUEST
BGMの存在感が薄い。環境音のみが臨場感をあおっているがもうちょっとBGMが欲しかった。
ロードがちと長い。
ムービーが飛ばせないのと飛ばせるのがある。統一(どうせなら飛ばせる)してほしかった。
ストーリーがやや短い。2週目、チャレンジモード前提とはいえあと1セクターぐらいは追加してほしかった。
各セクターの月がほぼ作業ゲー
COMMENT
トイザらスにて1999円で購入。(初回特典付き。今でも売っています)
安さに似合わず良い作品でした。
前作未プレーでもあらすじ付きで振り返ることができるので前作未プレー、シリーズ未プレーでも十分楽しむことができます。
一部不満点がありますがそれを補うほどの面白さがあります。
ぜひプレーしていただきたい1作です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
91pt
GOOD!
グラフィックがきれい!パッと見これはラチェクラに必要か?と思わせるほどグラがきれい。確かにほかのレビューにもあるように、フーチャーと比べると若干劣化しているように見えるときもあるが、一度に処理できる敵の数、バックのエフェクトなど、完全に進化していて、未来の世界観や、荒れ果てた地などの寂しさを奇麗に表現しているのがうかがえた。
アクション面もホバーブーツという新しく大きな存在のおかげで、とんでもなく進化した。スピード感もあるし、操作もしやすい。あと、レンチが投げやすくなったので、すっごいスピード感がました。これは快適さと、オリジナリティーの両立でとても面白かった。
ボリュームは・・・ちょっと少ないかな?という印象だ。でも、サブはいっぱいあって、全部回ればそこそこのボリュームはあった。
個人的に湧き出るボルトが大げさすぎて笑えた。とってもそう快感がある。
BAD/REQUEST
まぁ、goodにも書いたが、本編のボリュームは乏しい・・・あと、ちょっとストーリーが・・・とってつけたような・・・みたいな・・・という感じが否めなかった。
サウンド・・・これが一番個人的には残念だった・・・自分は結構シリーズ良い印象だったが今回はまったく印象に残らなかった。さらに、バトルアリーナでは音楽が・・・かかってないような・・・
ロードは長いがそんなに気にならなかった。
COMMENT
私は小学校2,3年からラチェットをぐりぐり動かしているわけだが、中学3年になっても、このゲームはとても面白いゲームだ。ぜひどんどん作ってほしい。ホバーブーツも最高だが、最近、少々ラチェットとクランクが一緒にいない時間が長い・・・次回は是非クランクと一緒に惑星を回りたい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-21
GOOD!
<安定したアクション>
ガラメカを駆使してちょい箱庭空間で敵を撃破!という基本部分は安定した完成度。カメラも使いやすいしオプションも充実。ガラメカもそれぞれ個性があって面白い。(とはいえ長いシリーズなので過去作との類似武器はそりゃありますが・・・)
大量に出てきた敵を爆破で一掃!といった気分爽快なステージが盛り込まれていて楽しませてくれる。
<ホバーブーツによる機動性の向上>
装備アイテムとしてホバーブーツが早い段階から装備でき、これにより機動性がアップ。スピードを活かして動き回ったり、大ジャンプが可能になったり、ホバリングによる着地などなど「ちょっとのろい動き」のラチェットに抜群の機動性が加わった。爽快なアクションとしてワンランクアップした感じがあります。
<見通しの利く広大なステージ>
広く複雑な階層で構成されているステージが登場。過去にも箱庭感のあるステージはあったが、これほど自由に動き回れる物はなかった。前述のホバーブーツで機動性が上がったこともあって広いからと言って散漫にならない。
<グレートクロック内のパズルの完成度>
クランクパートはいわゆる”謎解き”になっていて、パズルを解くことが中心となる。このパズルが実に良くできていて感心した。時間を巻き戻してクランクの分身をいくつも操作し、一人では解けない仕掛けを2〜4人のクランクで解くというもの。4人ともなると、仕掛けを動作させるタイミング・どの分身でゴールするか等、かなり頭を捻って考える必要があり、やりごたえ充分。過去作のパズルは作業感が強くて辟易したが、今回は楽しませてもらった。(クリア必須ではないがチャレンジとして解放される追加パズルは、ほんと、1時間近く悩んでも解けないぐらいの高レベル!)
BAD/REQUEST
<あまり驚きのないステージ展開>
ステージの仕掛けや敵ロボットに、あまり驚きや工夫がなく、単調になりがち。ボスキャラもパターンが少なく、手応えのある攻略もないためクリアの達成感は非常に薄い。
<グラフィックももうちょっと・・・>
PS2時代からの進化をもっと感じさせて欲しかった。きれいなのだけれど、質感に乏しく安っぽいグラフィック。アニメっぽい表現と言えばそうなのだが、惑星の地表や空気感など、もっとがんばれる点があった気がする。
<開放感のあるステージの少なさ>
ここがもっとも残念な点。前述の良い点で挙げた”広大なステージ”はごく一部(というか1ステージ?)で、ほかの大多数がいくつかのルートを組み合わせたステージであり、構成もシンプルで探索の遣り甲斐が乏しい。仕掛けも単調なことと相まって、プレイが非常に淡泊。せっかくのホバーブーツも活かせるステージが少ないせいで消化不良気味。もったいない。
<小惑星ステージの簡素さ>
各ステージとなる惑星とは別に小惑星に着陸ができ、そこで探索やアイテムの入手ができるステージとなっているのだが、小惑星のステージとしての作り込みがあまりに手薄でガッカリする。単純に敵を全滅してクリア、ちょっとしたアスレチックステージをクリアしてアイテムゲット、など明らかに練り込みが不足している。全体的に難易度が低いせいもあり完全に探索が作業化してしまう。クリア必須ではないのだから、もっと難易度を上げるなりしてバランスを調整して欲しかった。
COMMENT
全体としては良くまとまっているし、アクションの出来も良い作品です。しかし次世代機で遊べるゲームとしては平凡すぎて印象に残らない・・・かもしれません。作り込みが甘いと感じる箇所もあり、残念な限りです。次回作ではもっと”壮大なゲームプレイ体験”という部分にフォーカスをあてて「子供向け」という枠に落ち着くことのない作品づくりを期待します。
40インチ液晶・サラウンド環境にてプレイ