【PS3】ドラゴンボール レイジングブラスト レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-12 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt |
49pt
GOOD!
前作からの改善点として、
60フレームの綺麗な画面
ネット対戦
得意技の導入によるキャラの個性化
…等があげられます
しかしこれらの新要素も、後述する難点が多々あり手放しでは喜べません
正直、良かったのって必殺技の付け替えぐらいかな…
BAD/REQUEST
吹っ飛ばされたりダウン復帰時にまで、
しょっちゅうレバー回しを強制させられるから
テンポ悪い&レバーの消耗が激しい…
コントローラーすぐ壊れると思います
次世代機一作目としてキャラ数の減少は仕方ないにしても、その人選が微妙。
放送中のアニメにあわせてかドドリアやギニュー特戦隊も全員いるが正直使わない
キャラの個別化は、
固有のキャンセル箇所と、得意技を一人一種類追加した程度で、
基本「全キャラできた事を、キャラごとにできなくした」仕様なので
やれる事が少なく、飽きが早いです
しかもその得意技に○ボタンを割り振って、
ガードをRボタンに変更したので使うボタンが多く、操作が複雑化
初心者には前作以上に敷居が高くなりました
原作&アニメでは超スピード戦闘のイメージが強いのに
60フレームでリアルにヌルヌル動かれても困ります
おかげで動きがもっさりしていていまいちスカッとしません
強力な必殺技が、前作までの時間制限制ではなく
気力さえ溜まっていれば使い放題になったので、
気力溜め→多重残像拳→必殺技→気力溜めのループがほぼ最強です。
(ダメージも必殺技>>格闘)
ネット対戦もそんな人達ばっかなのでツマンナイです…
COMMENT
HDMI 120G使用
売れなかったみたいですね…
タイトルになぜかスパキンの名が冠してなかったり
見た目が小奇麗になっただけで、素人目には新作と思ってもらえなかったのが痛かったのか…
まさに「次世代機一作目」というデキで、人によっては「作りかけ」という印象
(キャラによっても完成度がバラバラ)
今後、続編を出して完成度を高めていくつもりなんでしょうが
この売り上げではどうなんでしょうか…
2VS2ができるとか、
地面殴ったらクレーターができるとか、かめはめ派で海が割れるとか
そういった新要素を続編で追加するつもりなら「今後に期待」と言いたいのですが
このまま「画の綺麗なメテオ」路線でいくのなら
メテオ持ってりゃ十分、といった感じが否めません
とりあえずレバーグリグリはやめてくれ〜
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
44pt
GOOD!
NEO、METEORをプレイした上での感想です。
モデリング、背景などがキレイになった。特に表情が活き活きしていて良い。
必殺技をカスタムできる。
派生技が全キャラ同じ仕様なのでいちいち技表を見る必要がない。
SS3の新キャラが使える。
コスチュームを見ながらのコスチュームチェンジができるようになった。
BAD/REQUEST
キャラの大幅削減。これが一番BAD。劇場版キャラは全員いてもいいだろうに。
個人的にターレス、ネイル、未来悟飯がいないのが嫌。
必殺技がヒットした後の2分割画面の演出。何回も見ると飽きる。
打撃、必殺技などの光の使い方、見せ方が悪くなった。
光線形必殺技の気の色?模様?が変なものがある。ゴミがついてるみたいな。
壁際のカメラアングル最悪。
派生技の派生技みたいなものがなくなった。
Zバーストダッシュを同時にすると打ち合いにならず、すれ違い通り過ぎるようになった。
動き全般METEORよりもっさり。
COMMENT
すっきりキレイにはなっているがドラゴンボールっぽさがMETEORに比べてかなり落ちた。
対戦格闘としての質もだが、
どれだけドラゴンボールな戦いを感じられるかの方が私は大事。
撃ち合いに負けた後のベジータの『バカなぁー!!』や、
さよなら天さんの後の『チャオズー!!』、
スパーキング(ハイテンション)状態のスマッシュ時に正面からのカメラアングル、
など細かいけど大事な熱い部分がちょこちょこ足りないような気がしてMETEORほど燃えなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
71pt
GOOD!
■グラフィック
ドラゴンボールがリメイクされたら、こんな感じだろうな・・と思ってしまった。
ハイビジョンで描かれたドラゴンボール。
それだけでも価値があると思う。
アニメリメイクは、まず不可能でしょうし。
■音楽
お馴染みの音楽。
少年時代をドラゴンボールと共に過ごした自分は、それだけで感動してしまう。
■ゲームとして
技バランス悪さや、硬直の長さ、入力ラグ、
大げさな演出で回避を簡単にしてしまっている技など。
このゲームには、
本来の格闘ゲームとしては、あってはならない事がある。
単純に格闘ゲームとして見た時に評価出来るのは、
スピード感と、コンボの爽快感くらいだろう。
だが・・・という話である。
ドンドン壊れるマップや、破けていく服、汚れていく体。
高速バトルは、ドラゴンボールらしさを強く感じさせる。
原作を再現した技の圧倒的な格好良さ。それがHDで・・・。
溜め時のあの気ですら、少年時代を思い出すほどに美しい。
本当に、見とれるほどに美しい。
当時、自分が白黒の漫画を見て、
イメージじていたのはあの感じでしょうね。
ゲームとして、それだけで成り立ってしまい、
その上、夢中にさせてしまうのは凄いと思った。
ドラゴンボールで無ければ、きっと、ここまで面白いとすら思わないと思う。
でも、ドラゴンボールだから、最高に楽しめる。
BAD/REQUEST
■ロード
このゲームで一番厄介な点だと思う。
PS1の格闘ゲームかよ・・と突っ込みたくなる程に遅い。
■ストーリーモード
原作を忠実に再現するモードも良いのだが、
さすがに、アニメや漫画だけでなく、
数え切れない程のドラゴンボールゲーで見てきたので、そこは飽きを感じてしまう。
IFストーリーは楽しかったが、数が少なかった。
IFをもっと充実させて欲しいかな・・と思いました。
親子対決やタッグNO1や、ギニューの奴なんて、最高に面白かったですよ。
■マップの壁
過去作もそうだが、フィールドの端の透明な壁を見るたびに、
夢中になっていた状態から、現実に引き戻される感じがする。
COMMENT
※初代スパーキングとNEOは買って遊びましたが、ハマれませんでした。
※初代の方は、シナリオを全部クリア。
このシリーズを楽しいと感じたのは、今作が初。
そう感じさせてくれた大きな要因は、グラフィックだと思う。
当時はそう思っていなかったが、
カクカクの旧作のキャラを見て・・・
アニメよりも汚いキャラを見て、萎えていたのだろうなと感じた。
別に、全てのゲームが、グラフィック中心である必要はないと思うが、このゲームは別。
これだけ美しい映像で、自分の好きな漫画の世界を作られると、
それだけで、見入ってしまい、感情移入度が上がる。
ゲームとして見ると、対戦格闘というより、アクションゲームって感じですかね。
勝つだけならそんなに難しいゲームだとは思わないが、
ドラボンゴールらしい動きを目指すとなると話は変わる。
思い出にふけながら、映像に見とれる事。
ドラゴンボール的なプレーを目指す事。
そこに、このゲームの楽しさがあると感じました。
面白いゲームだと思います。
キャラゲーとしては、100点でしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-03
・バトル
音がかなりかっこよくなってます。チームバトルの交代妨害の攻防は必見。
ステージは縦には大きく横には少しせまめ。
突進技の進行距離が全体的に短くなったので構わないだろう的なものを感じる。
まぁ操作の爽快感はかつてない程向上しているものの…一番気になるのは…
カメラワークの悪さ。
壁際に行くとキャラクターが見えなくなって、何をしているのか全く分からない時がしょっちゅうある。
これが一番萎える。
天下一武道会場でリングアウトがなくなったのは…賛否両論ありそう。
場外設定つけたら良かったのに(笑)
・ストーリー
無駄に多いにも関わらず、その内容がせっかくの原作を中途半端なものにしている。
アニメなりコミックなりを見返してしっかり学んで作って欲しい。
水没して終わるなり、消滅して終わるなりのシーンを…ただ倒れるだけで終わりて…
キャラ表示しないだけでいいと思うんですが…
ダメなの?笑
IF編に関しては思わずニヤけてしまうものがあったのでこれは良いかと。
・キャラ
今回一番の謎…アルティメット悟飯が何故出ない?
超サイヤ人3の新人2名とかギニュー特選隊を全員出す方が無駄。
もっともグルドに関しては有効な得意技で面白さはあがってますが(笑)
大猿が全く出ないのもいかがなものか…。
・オンライン
カスタム要素で対戦にはっきりと差が出る。結局ゴリ押ししたもの勝ち。
・ダウンロード配信
色々なカスタムキャラを配信するみたいですが、その意味合いがどこにあるのかはまだ謎。
GOOD!
・グラフィック
風景やキャラクターの表情が非常に豊かで、特に問題なし
・BGM
聴いていてわくわくするようなBGMがあった
影山さんの新曲もいい感じだった
・IFストーリー
発想や会話が面白かった
BAD/REQUEST
・オンライン
これはひどい
自動で攻撃を回避する技が使えすぎる
右スティックで発動できる必殺技だけで勝てるようになっている
せめてオンラインでは、必殺技はそれそれ一回だけしか使えないとかにして欲しかった
キャラによって初期体力が違うのも・・・
負けそうになると途中抜けする人も多い
・BGM
歴代のOP,EDにはボーカルを入れて欲しかった
・隠し要素
開放するにはストーリーモードで特定の条件を満たして戦わねばならず、めんどくさいだけ
自由に戦いながら開放していきたかった
・ロード
インストールできるようにして欲しかった
・キャラ数
少ない
メテオほどとはいわないが、劇場版のキャラぐらいは出して欲しかった
・ハイテンション状態
究極技を出すためにあるとしか思えない
・ステージ
これも少ない
精神と時の部屋が欲しかった
COMMENT
スパーキングシリーズの続編ということで期待していたが、いろいろと中途半端に感じた
遊んでいて楽しいのだが、物足りない感も多い
オンライン目当ての人は買わないほうがいいかな
必殺技が連発できるシステムをどうにかして欲しい
必殺技って「ここぞ!」というときに使うものじゃない?
多重残像拳とかワイルドセンスとかはいらない気がする
COMが強くなるというアイテムをつけても物足りない
友達とわいわいやると楽しいかな
シリーズ初めての人にはいいと思うが、メテオで満足しているひとは買う必要が無いと思う