【PS3】INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
楽しい!! 続編が楽しみなゲーム!
荒廃した街の中で特殊能力を身に着けた者がどのように生きてくか。
人を助ける為に使うか、自分の為に使うか。
善に生きるか、悪に生きるのか。
善悪の選択に迫ままれた時、自分はどっちの選択をするのか?
そういうの、好きです。
自分の身につけた武器も体から発する電気、っていうのもよい。
電気を発して敵を撃つ、飛ばす、自分が飛ぶ。
ビルの壁をスイスイと登る。たぶんこれがあるからすごく楽しめたんじゃないかな、と思う。高すぎる所から落ちる時は、本当に高いとこに登った時にある、体の中にフワッていうあれっ。落ちる〜っていう怖さをリアルに感じました。
敵を倒す感覚、空を飛ぶ感覚、気持ちいいですね。
BAD/REQUEST
“GOOD”の内容がそのままBADにつながってる。
楽しめるだけに、もっと改良して、満足度を高めてもらいたい。
コンセプトになる善悪の選択。
これにそもそも意味がない。
結局自分に損得がないと、苦渋の選択にならない。
人助けをしたことによって、利益を得るのか不利益なのか、負荷がかからないと。
それがないから無意味。善悪については完成度低し。
内容は主にミッションをこなしていく、というものだが、
ワンパターン。
ちょっとだけ、難しくなったな、という程度。
飽きます。
敵との戦闘。武器の扱いがしにくいので難しい。
なので、めんどくさい。
正直、改善の余地がたくさんある。
でも、好きだから改善して続編してほしいなぁ。
COMMENT
乗っけけから嵌りました。
序盤に主人公がそんな事で大丈夫なのか!?と思わせる。
さすがは映画作りが上手なアメリカ製ゲーム。うまいですね。ストーリー作りが。
最初と最後で唸らせるストーリー。
改善の余地を差し引いて、またヤリタイゲームです。
ビルを登るクライミングが楽しかったなぁ。
かなり高いところを足場を探しながら登る、間違えれば、高所から落ちる。
“フー”って腰が浮くようなムズかゆい感じ。怖かった。
続編をぜひ作ってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティ
箱庭ゲームということでGTAと比較されがちですが、超能力でヤリたい放題というのはまた違った感覚を味わえます。
・グラフィック
これだけの自由度があって、このグラフィックは十分です。というか普通に綺麗だと思います。
高いところから落ちると、背筋がヒヤッとさせられます。
・サウンド
音楽は…敵が襲ってきたときに低音が響いていたぐらいしかあまり覚えてません。
電気のバリバリ感はなかなか良いです。
・熱中度
「善人」のハードモードでクリアしましたが、クリアまで熱中できました。
ストーリー的には、大きな悪者が最初から居るので、めちゃくちゃ先が気になる程ではありませんが、アクションが楽しいためにどんどん先に進めました。
技を強化するのも楽しいです。
次は少し期間を空けて、「悪人」に染めて2週目をしたいと思ってます。
・満足感
新品5000円くらいで購入しましたが、買ってよかったと思っています。
ボリューム的にもちょうど良いくらいで、ストーリーもまあまあです。
・快適さ
ロードが全くないのが凄い。サクサク動きます。
街が広いので、ワイヤースライドというアクションを習得するまでは少し移動が手間かもしれませんが気になるほどではありません。
マップには目的地の方向が表示されるので、迷ったこともありませんでした。
・難易度
途中でハードモードに移行され、アクションが得意でないにもかかわらずそのまま続けました。
何十回とやられましたが、何とかクリアできたので、普通にアクションができる人なら大丈夫です。
・主人公
なんかオッサンだけど、そこが渋い。
BAD/REQUEST
・テレビの字幕
ゲーム中に頻繁にテレビ中継が入るのですが、字幕が無いので全く意味がわかりません。
あと、テレビ中継が突然はじまるのですが、音がでか過ぎて毎回驚きました。
・敵
ヌメヌメ動きまくってくるのはまだ良いとして…こちらが攻撃を当てれない距離から思いっきり打ち込んでくるのは腹が立つときがありました。
雑魚でも一撃では倒せない硬さで、命中率が高いために四方を囲まれると直ぐにやられます。
直ぐに近くからリスタートできますけどね。
・ミッション
ミッション内容が同じものが多く、少し難度が違うだけという単調な部分がありました。
・クリア後のボーナス
何にも無かったのが残念です。
COMMENT
洋ゲーって荒い作りのイメージでしたが、きっちり作られていますし、普通に面白いです。
「善人」「悪人」の二種類のモードで技が違うので、時間を空ければまた始められそうです。
爽快感は、善人では市民を巻き添えにできないので、悪人の方があるかもしれません。
2が出れば買うと思います。
・47インチ
・HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
■快適さ=満点
キャラが「チャキチャキ」、電撃は「バリバリ」飛びます。
舞台は箱庭なのですが、最初にちょびっとローディング、後はロードレス・ストレスレス。
間断なくオートセーブが入るので、やり直しもタンコブ程度、苦痛になりません。
ストーリーの継ぎ目でアメコミ調の挿絵が入りますが、不意打ちに真剣で、世界観を踏襲しており、引き込まれます。
超人を体現するアクションの繰り手となりましょう。
ただただ、楽しいです。
進行する毎に多彩になってゆく超人アクションを世紀末汚物どもにキメていくのです。
FPSではお馴染みのヘッドショットが、infamous世界ではヘッド「ショック」なのです。
そーいう一味違うアクションの妙味がこのゲームでは味わえます。
BAD/REQUEST
完全にローカライズされているとは言い難い。
ゲーム内では、TVや市民の声が至るところに溢れており、
それらがinfamous世界の危機を煽っていることは確かなのですが、
残念ながら英語のままです。
ヒーロー、ヒールを選択したところで、私たちにその声は届きがたいでしょう。
善か悪かを行動で示せるようですが、実感に乏しいのです。
ストーリーの大筋が変わるでもなし、目立った損得も乏しいようですし、
大いに暴れるか、頸木に自ら片足をはめるかの、二者択一で、どうにも釈然としません。
一粒で二度美味しいところまで煮詰めてほしいところ。
COMMENT
縦方向の箱庭アクションゲーム。
それがinfamousです。
日本では売れない洋ゲーだと割り切ってか、広告も貧相、いまひとつ実態がわかりづらい。
しかし蓋を開けてみれば意外や意外、初版にしては完成度が高い。
ストレス発散におすすめです。
主人公はヒーロー性ゼロな坊主頭ヤンキーですが、見ようによってはベッカムに見えないこともない。
彼の繰り出す電撃は汚物どもと私たちの二十一世紀ストレスを消毒します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-11-07
感覚的には地上での戦いより上空(ビルの上などの高所)からの攻撃がメインです。
勿論、地上での攻撃もアリですが、かなり苦戦を強いられると思います。
操作性も難しくなく最初はグリグリと動くので戸惑うかもしれませんが慣れれば大丈夫です。
攻撃は電撃だけですが攻撃パターン(電撃のの種類)もいろいろあるので戦い方に変化も
ついて面白いですね。ミッションも善と悪で結構あるのでヤリ込み要素もあると思います。
箱庭系が大好きな私的には小銃等で戦っていくタイプではないので最初は躊躇しましたが
いざやってみると電撃攻撃も慣れると結構面白くてハマリます。
ストーリー的にはありがち展開ですが決して取って付けたような感じではありません。
残念なのはミッションが総体的によく似たものが多いかな?と言うくらいですね。
しかし、それを差し引いてもかなり良くできた箱庭ゲームだと思います。
ゲームとは関係ないのですがZ指定というのは少々疑問ですね。
血も出ないし部位の破壊、エロシーンもなく......。
それどころか救命活動もできるのに何故なんでしょうかね?
GOOD!
■ 細かい事は気にしない快適ゲーム ■
武器を買いに行く、弾を買いに行く、防弾チョッキを・・・っとそういった前準備はいっさいなし。電気能力だけが武器!弾はその辺の電線やら機械やらで充電!ダメージは隠れてれば回復!
箱庭アクションでありながら、まるで面クリアタイプのアクションの様に細かい事は気にしないで、やりたい事は即実行でOKな手軽さで快適快適♪
■ 起伏に富んだマップでプリンスオブペルシャみたぃ ■
電気能力で電線を高速で移動したり、ちょっとだけ浮いたり出来る主人公だけど、「登るのは遅い」主人公w
それ故にメチャメチャ高い塔に登るのは必死。足場の悪い所を飛んだり飛びついたり・・・落ちても死なないけど、また登る事を考えると恐ろしくなりますw
またオープンワールドなので高い場所の臨場感はバッチリで背筋が「ゾクッ」っとします
■ オープンワールドの箱庭アクションなのにボス戦がチャンと在るよ! ■
GTAやらセインツロウやアサシンなどの箱庭アクションではボス戦がやたらチープで盛り上がりに欠けますが、インファマスではフィールドを上手く生かしたボス戦が行われます。
「箱庭アクションならぬボス戦」がちゃんと行われるのはなんだか新鮮?
■ 探し物が楽チン♪ ■
箱庭アクションなら必ずと言ってもいいほど存在する「収集」。インファマスも有るのだけども、デフォルトで主人公がミニマップ上をサーチ出来ます。
ちょっとした移動の時もサーチを使っていればかなり簡単に収集が出来てイライラしないw
電気を吸収できるオブジェクトもサーチで表示されて便利です。
BAD/REQUEST
■ 伝統なのか?箱庭アクションは吹き替えされない ■
他のゲームでもそうだが、箱庭アクションでは移動中の会話を字幕で読むのは大変!アクション系では吹き替えしてもらわないと困りますよ・・・
だって、字を読みたいのではなく、イベントを観たいからw
■ ヒロインが不細工 ■
いや・・超絶美形である必要はないけど・・・ちょっとねぇ
■ 敵の長距離射撃の腕前 ■
走り回っていようが、電線をワイヤースライドで高速移動しようが、ビシビシ当ててきます。長距離はもう少し外してください・・・
COMMENT
■ オリジナリティー ■良い4pt
箱庭ゲームで超人能力といえば「プロトタイプ」を感じさせますね?でもあれ程のチート能力はなく、登るのが遅いのも「出来るだけ地面を歩かない」がゲームとしての隠れた遊び方にもなっています。
ただ、超人能力で好き勝手にやるといよりは、能力を工夫して切り抜けるといったゲーム性を持ち合わせて、やはりボス戦の凝ったイベントなんかも他の箱庭では見れない魅力だと思う。
■ グラフィックス ■少し良い3pt
特徴的ではないが細々としたオブジェクトもヤッツケ感無く丁重に作られています。
ゲームの特徴でもある電撃も美しく描かれていて全体的に綺麗にまとまっています。
■ サウンド ■普通3pt
サウンドに関しては特に気になる所もなく、一番印象に残るのは電撃の音とニュース番組のOPの音楽かw
■ 熱中度 ■良い4pt
イベントや死亡以外にロードが無いのでプレイが途切れる事がありません。
能力の拡張が停電回復イベントで追加されて行くのでついついメインを追ってしまいドンドン進んでしまいます。
善、悪イベントの解消でも能力の拡張が行われるのでサブイベントも進んで探してしまい、なかなか止め時が無い感じ。
■ 満足度 ■良い4pt
ストーリーも意外な展開で幕をしめて「続く!」見たいな感じではなく、それでも続編の展開に期待してしまう良い終わり方。
やり込み要素も「街の開放度」「サブミッション」「破片の回収」「アクロバット」などなど色々あるのでやり込み派も楽しめると思います。
■ 快適さ ■良い4pt
とにかく戦闘の前準備もなく、ガンガン遊んでいける所。
戦闘時も全てのスキルに操作キーが割り振られているので「スキル選択ウィンドウ」的なものは一切無し!ガンガン色んな能力が使えるのもプレイの快適さを与えてくれる。
■ 難易度 ■難しい3
敵の射撃能力の高さゆえに、スティックのエイミングが苦手な人はバンバン死んでしまうかもしれない。
オープンワールド故に前方に敵が居るとは限らず、前後左右上下とカバーしても裏から撃たれて死んでしまうこともしばしば。
後半は能力もかなり強力になって電磁シールドをいつでも使えるので対処出来ないこともないが、やはりエイミングが苦手な人は「オロオロ」してるとアッサリ死んでしまう・・・。
■ 感 想 ■
実はインファマス2の発売が近いのでプレイしておかねば!っと思って買ったのですがこんなに良い作品だとは思っておらず満足でした。
「プロトタイプ」ほどのチート能力でなく、必死に登ったり、直ぐに電池切れwになったり、簡単に死んだり。およそ快適プレイとは程遠い感じだけど、実はそれがゲームプレイを面白くしてる要素でもあると感じる。
「登るのが遅い」安全を確保しやすい屋上から出来るだけ落ちないようにしよう!
「直ぐ電池切れ」電気吸収がリロードの様な役割で、プレイに緩急を感じさせる!
「簡単に死ぬよ」出来るだけ敵に囲まれないプレイを心がけさせる!
・・・・前向きに捕らえすぎか?w
前半は建物から落ちて登る最中に攻撃を受けると「ギャー止めてくれー!」と必死だが、後半は慣れてきて電線を連続ワイヤースライドで高速移動してショックグレネードで6人一気に捕獲「強くなったなぁ」と成長をかみ締められるだろう。
2は新品で買わせていただきます m(_ _)m