【PS3】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-15 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
映像:
2009年10月現在は確実に映像はどのゲームよりもダントツで綺麗です。ムービーと通常のゲーム操作の境が無いほどに細かい描写となっています。家族は最初見た時に「これCG映画?」と言ったほど圧倒的なグラフィックです。
音楽:
オープニングから冒険心を掻き立てる音楽となります。ゲーム中も余計な音楽を排除したので没頭できます。大作映画を思わせる音の作りも感激しました。
操作:
快適です。日本製ゲームよりも操作はシンプルですが多彩な動きが可能です。画面内にも余計な情報は排除しているので画面上も見やすいので有りがたいです。
熱中:
オートセーブが各所にされますので、ゲームオーバーとなっても直後から直に開始できます。このお陰で止めどきが無く数時間もゲームに嵌る日々に・・・。冒険してる雰囲気が最高に良いです。謎解き・銃撃戦など多彩なステージがありますが、周りの景色を眺めるだけでも価値はあります。
オンライン:
主にCOOPを例に挙げます。協力しながら敵を倒して最終項目をクリヤーしたり、宝を運んだり、迫る敵を仲間と協力しながら倒したり多彩なコンテンツがあります。オンラインと言ってもやはり映像は大変綺麗です。仲間を回復しながら次々襲いかかる困難に立ち向かう事で共闘感も凄いです。
BAD/REQUEST
オンライン:
COOP時によく接続が切れてゲームが終わってしまいますので残念です。相手が恐らくゲームから外れた際に起こる現象だと思いますが、居なくなっても続行できるように改善して欲しいと願います。
COMMENT
統括:
映像も然ることながらゲーム設計も全てにおいて世界中の人に遊んで欲しいと思えるゲームです。普段はゲームをしない家族も僕の隣で止めるまで眺めています。
廻りの人間さえも吸い込む力を秘めたゲームを世に出した開発スタッフに感謝しています。
こんな凄いゲームで遊べるんですから。
しかし凄い衝撃を受けたと同時に国内ゲームの衰退も感じたゲームです。
これから先もっと衝撃を受ける続編を期待しながら待っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
41pt
GOOD!
ベスト盤で購入。
シリーズ初プレイです。上級で1周しました。
本作は、?映像パート、?壁のぼりアクション、?銃撃戦、?謎解き、の4要素からなっています。一本で色々楽しめるところが、人気のある結果になっていると推察されます。
<良い所>
○演出が良い
いきなり手に汗握る場面からスタートするなど、プレイヤーを飽きさせない演出に溢れています。
主人公の魅力は、本作を語るときに欠かせない要素だと思います。冒険野郎という言葉が似合うナイスガイで、各場面での言葉の掛け合いも面白く、楽しませてもらいました。
ストーリーは、厳密さよりも、楽しさを重視した作りになっており、B級エンターテイメントという言葉がぴったりきます。子どもでも楽しめると思います。
○景観
色々な景色を観ることができます。旅行気分が味わえました。私はベスト版を購入したのですが、発売当時はとてもきれいだったといえるでしょう。
○クリア後
クリアすると、それ以下の難易度でもクリアしたことになります。つまり、上級でクリアすると中級、初級でもクリアしたことになります。他のゲームでも欲しいと思っていた機能ですが、実装されているのをみたのは本作が初めてでした。
また、クリア後特典で初期銃が選べるようになったり、嬉しい機能がついてきます。
BAD/REQUEST
<悪い所>
?壁のぼりアクション、?銃撃戦、?謎解き、についてはさらなる磨き上げを期待します。
(×)?壁のぼりアクション
最新作の3(砂漠に眠る〜)では改善がみられていると思います。3と比べると本作のは(1)長くて(2)一本道であると言えます。一本道というのは、3も大筋は一本道なのですが、つかまる場所に多少の自由度があります。
元々、個人的嗜好として、このようなアクションを好みません。決められた道を、決められたように進むだけのことはただの作業で、時間の無駄に感じます。
(××)?銃撃戦
極めて古典的な射撃です。画面上の丸を敵に重ねるだけのもので、最近のリアル志向の銃撃とは程遠いものになっています。狙撃銃が全くぶれないので強い強い。
他にも満足できない点は多いです。例えば特定の片手銃が、アサルトライフルよりもはるかに威力が高く、胴撃ちでも一発KOできてしまうのは強過ぎに感じました。そもそも普通の片手ハンドガンで十分ゲームを進められます…というより、ハンドガンの方がアサルトライフルより使いやすくない!?というバランス調整に疑問を感じました。
ヘッドショットに関しても不満があります。ヘッドショット狙いは上に外れるリスクがあるので、本作のようにダメージ倍率があまり高くないと、狙う必然性が薄くなるのです。特にアサルトライフルでは照準を合わせる暇があったら、どんどん胴撃ちをしていった方が早く片付きます。
プレイ中ふと気がついたのですが、大きいマシンガンを抱えている敵は、最接近するとこちらに攻撃を中てることが出来なくなりました。細かい方向調節ができないのか、TPS特有の視線のずれを補正できていないからなのか。
(△)?謎解き
アクションアドベンチャーを盛り上げるに必要な要素だと思います。しかし、本作では答えがバレバレであまり謎解きになっていません。ただし、3では改善がみられています。
(△)オリジナリティー
オリジナリティーの評価は、ゲーム経験が強く影響してきますが、ヘビー寄りのユーザーから見ると本作にはオリジナル要素が“皆無”というぐらいありません。むしろ、コンピューターゲーム黎明期から見られた要素の組み合わせで作られています。
ただし、私は“ゲームにはオリジナリティーがなければいけない”とは思っていません。“完成度”や“総合力”で勝負してもいいはずです。その点、MK2はオリジナリティーの配点が適度で良いと思います。
そもそも、オリジナリティーが高すぎるゲームは、万人受けしないものです。本作のように多くのユーザーに支持されているゲームというものは、独自性よりも総合力で勝負している作品だといえるでしょう。
(×)ボタン配置
(1)“隠れる”と“前転”が同じボタン
“○ボタンで隠れる”のアクションが不自由でした。例えば、前転回避しようと思っても、すぐ横に壁があるとピタッと貼りつき、無防備な姿をさらしてしまいます。そして、一度貼りついたら小さいアクションでは剥がせないため、困りました。
(2)“弾薬の補充”と“武器の交換”が同じボタン
弾を拾いたいのに、ボンベを拾って、もう離さない…とか。弾薬を回収しないメリットはないので、重なったら自動で回収していいと思いました。
(×)パッケージの絵
今まで本作に手を出さなかった理由の1つに、パッケージの絵があまりに安っぽかったことがあります。主人公の作中のナイスガイさが全く出ていない絵になっていると思います。ヒーローどころか、むしろ悪者に見えませんか。
(×)字幕、音声の不具合
字幕や音声が、画面と全く合っていません。重要な場面で雰囲気が台無しになります。すぐに分かるミスであって、これをそのまま製品版としたのは、いただけません。
COMMENT
<感想>
すでに人気のあるゲームをけなすことは本意ではありませんので、ここではどういうユーザーに受けが悪いのか考えてみたいと思います。
ゲームを終えてから、はじめて低評価のレビューに目を通したのですが、私が感じたのと同じことを複数の方が言っていらっしゃることに気がつきました。
本作に不満を持っているプレイヤーは共通して“銃撃戦”に対する評価が低いと思います。私の感覚では10点満点で2〜3点ぐらいの評価になります。よって、おそらく他の有名TPSやFPSをやりこんだことのあるユーザーの中には本作と合わない人が出てくる可能性があると思います。
銃撃の他に、オリジナリティーの面からみても、本作はライト寄りのユーザーに向いています。
本作が多くのライトユーザーに支持されている現実は、裏を返すと、最近のゲームは複雑化しすぎて楽しみにくいことを示していると思います。
ただ、FPS,TPSという分野に関しては、敵を“探して→狙って→撃つ”という基本的な部分は変わりません。本作を入り口に、他のTPSやFPSを試してみるのも、ありなのではないかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 4pt | 2pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは細部の表現まで緻密できれいなことは奇麗。
ストーリーが映画的で盛り上がれる点は良かった。映画の中に入ったようなプレイができるというのは本ゲームの特徴だろう。
プレイする上での快適さは良いレベル。大きなフィールドであってもロード時間はほとんどかからずにサクサク進めることができる。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
奇麗なことは奇麗だが、FF13やCoD4などには劣る。理由の一つに人物の顔の解像度が高くなく、違和感があること。リアリティはあるが、リアルではない。
また視野の取り方がいまいちで、見難さを感じるケースが多々ある。
【サウンド】
フィールドにあったBGMが流れるが、どれも印象には残らない。心臓がドキッとするようなBGM展開も皆無。
効果音や人物の声は平べったく聞こえ、サラウンド環境でプレイしていてもステレオ環境でプレイしていても差がなかった。
【熱中度】
正直プレイは苦痛だった。プレイヤーが選択できる行動はFPSに比べて圧倒的に少なく、また行動できる範囲は行けそうなところは行けずに、行けなそうなところをわざわざ選択して行動させる感じがいまいち。全体的にやらされている感が非常に強い。
またプレイキャラクターの操作方法が直観的にわかりにくすぎる。逐一プレイを止めるほど悩んでしまう。
銃撃戦も至極単調。
戦略性もあまり必要ではなく、頭を使うことなく展開が進んでいく。
【満足感】
映画的な盛り上がり具合には満足しているが、別に映画でいいじゃんというのがプレイ後の素直な感想。プレイヤーの意思がそんなに入り込む余地がなく、プレイしているほとんどの時間が無駄に感じた。
COMMENT
27inch フルHD にてプレイ。
ジャンルは若干異なるがCoD4をプレイしたあとだと、おもしろさがほとんどわからなかった。
グラフィック、サウンド辺りは完全にCoD4に軍配があがる。ゲームとしてのおもしろさ、攻略の自由度もCoD4の方が上だろう。
FF13もそうだが、最近はこういうレール上をプレイさせるゲームがはやっているのだろうか。Bad項目にも記載したが、やらされている感が非常に強く正直92点が付いている理由は全くわからなかった。ゲームより映画にした方がまだ良さそう。
20時間程プレイしたが、10本程度のアクション映画を見ていた方がまだよかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
現在シリーズは4まで出ていますが、やはり2が一番の名作ですね
1は開発者も新エンジンのテストが目的だったと言ってるように、雰囲気は良いものの未完成な部分を感じます
3はマルチは高い評価を受けているものの、ストーリーは劣化CODなどと揶揄されてました
4は3とは真逆でアドベンチャー要素を強くし過ぎて、アクションゲームとしてはテンポが悪くウケなかった印象です
2はまずストーリーが王道でありながらキャラクター描写など丁寧に描かれています、クスッとするシーンも多いです
また戦闘面ではステルスと銃撃戦のバランスがよく、自分で戦い方を選べる場面が多いので何周しても新しい発見があったりします
グラフィックも整っていて、また演出の魅せ方がシリーズの中でも抜群に上手いので、いまだに2が一番魅力的に感じます
PS4でコレクション的な作品が出ていますが、ストーリー目的で買うならこの2だけで十分かなと思います、今ならかなり安いでしょうし
洋ゲーシューターの全盛期を象徴する作品であり、初代ヘイロー並みにシューターの歴史に名を残す傑作だと思いますよ
GOOD!
・ストーリー
あたかも洋画を見ているようです。B級アクション映画が好きな人なら十二分に楽しめるでしょう。
自然とゲームの世界に入り込めます。
・グラフィック
特筆して凄いというほどではないのですが、全体的な質が高く丁寧に作られてる印象を受けました。
・快適さ
プレイ開始時のロード以外ではロードを感じません。読み込み時間を待たされることなくプレイ出来るのは素晴らしいことだと思います。
BAD/REQUEST
・謎解き的要素
トレジャーハンティングということで一応謎解きのようなものがあるのですが、
謎解きと呼べるほど思考が必要なものではなく書いてある順番にアクションをするというものばかりで面白味がありません。
こういう要素を期待してる人は注意が必要です。
・同じ展開の繰り返し
基本的にはジャンプやクライミングといったアトラクションをして移動してTPSによる銃撃戦の繰り返しです。
基本的にはTPSのゲームだと言えると思います。
これがバッドポイントになるかは人それぞれで戦闘が楽しめる人ならバッドどころかグッドポイントになるでしょう。
・やり込み要素
1週あるいは最高難度をやるために2週やれば満足してしまう作品なのでやり込むほど長く遊ぶことはないでしょう。
一応やり込み要素のようなものが色々と設定されており当然トロフィーにも対応しているのですが、
こちらも面倒なだけでクリア後に遊ぶといった内容ではありません。
プラチナトロフィー自体は他のゲームと比較すればかなり簡単な方なので人によってはこれはグッドかもしれません。
・オン対戦
ゲームバランスが悪いです。
本当にオマケ程度の内容なので、要望があったから取り敢えずモードを入れてみたといった印象です。
まあメインの要素はオフのストーリーモードなので問題はないでしょう。
COMMENT
32型液晶テレビにHDMI接続でプレイ。
まさにアクション映画をプレイしてるといったゲームです。
全体的に丁寧に作られており、高いレベルでまとまった作品だと思います。
しかしどの要素を取ってみてもNo.1には成り得ずいまいちパッとしません。
特に大部分を占めるTPSとしては、他の優れたTPSと比べてしまうと物足りなく感じてしまいます。
物足りない・・・のですがそれでも一つのエンターテイメントとしては値段分以上に楽しめることは確かなので、
難易度的にもそれほど難しくなくないですし誰にでもオススメできるいい作品です。
それにしても主人公のネイトさんは人間やめてますね(笑)