【PS3】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-15 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 2pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
87pt
GOOD!
・グラフィック
圧巻。ゲーム内の風景やキャラクターのテクスチャ(?)が綺麗なのはもちろん、水の表現がすごい。本物はもう少しねっとりした感じだとは思うが、このクオリティの水を見たのは初めて。
・臨場感
このゲームでは、壁にある溝を登ったりする場面が多く存在するが、それをただプレイヤーに強制させるのではなく、いちいち溝が壊れたり、ヘリが飛んできてドンパチかましてくるなど、常に緊張感があり、あきない。とにかく、演出がすごい。
・マップ
道は1本しかないはずなのに、なぜか冒険「させられている」気持ちにならないのは、この本物とも見分けがつかないようなマップのおかげだと思う。
・キャラクター・ストーリー
キャラもストーリーも、それは果てしなくB級映画。これは褒め言葉。B級映画独特のキャラ同士の声の掛け合いも再現されていてGOOD。
・ロード
全くと言っていいほどない。ゲームを始めるときに40秒くらいあるが、そこからはゲームオーバーしようが何をしようが、ほぼロードはない。
BAD/REQUEST
・音楽
場面にちょうどいい緊張感を与えてくれるが、あくまでもそこまで。一通り聞いたところ気に入った曲はない。
・やめどきが見つからない
これは褒め言葉でもあるが、チャプター間がなんの前触れもなくシームレスに繋がっているので、文字通りやめどきがわからなくて困る。ただしセーブはいつでも可能。
・銃撃戦
あまりTPSはやらないので僕的にはちょうどいい難しさではあったが(初級)、ちょっとバランスが偏っているというか、初級はもう少し簡単に、逆に高い難易度モードはさらに難しくすると良かったと思う。
COMMENT
とにもかくにも、あのグラフィックと臨場感は一度体感するべし。プールに入ることが出来る場面があるが、そこでこのゲームの水の表現がどれほど素晴らしいか分かるとおもう。
ただし、本格的なTPSを期待したり、自由度の高さを期待してはいけない。「プレイする映画」というキャッチコピーがあるが、それは裏を返すとこのゲームはあくまでもストーリー重視の「映画」なのであり、「ゲーム」として楽しむことは出来ない。
コンポーネント端子・20型パソコンモニター使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
グラフィック:現在出ているコンシューマーは勿論、PCゲームを含めても最高峰です。
特に背景が素晴らしく、作り込み、空気感、デザインセンスどれをとっても群を抜いていました。
雪のステージにおける足跡の処理、ジャングルにおける木々の生い茂り方、高台に立った時の遠景は素晴らしくゲームにおけるグラフィックで感動したのは久しぶりでした。
背景や遠景は正にコンセプトアートからそのまま切り出したんではないかと思うほどです。
サウンド:DS7000でプレイしましたが、サウンドにもこだわりがあり音の方向性や再現のこだわりも感じられる作りになっています。
熱中度:展開の早さ、映画的な手法も相まって二日でクリアしてしまいました。
凄まじい程に作り込まれたグラフィックを惜しげもなく一瞬で使い捨て息もつかせぬ展開は凄いの一言です。
正直オンラインは期待していなかったのですが、COOPが予想以上に楽しくシステム周りも快適でシングルをクリアした後も長く楽しめそうです。
快適さ:常時先読みをしているらしくこれ程奇麗なグラフィックなのにロードが気になりません。
操作性は簡潔にまとめられており、格闘ゲームや複雑なアクションに慣れない方もすんなり入っていけると思います。(右スティックで照準という点で練習は必要だと思われます。)
BAD/REQUEST
・自分は遭遇していないのですが、フレンド二人がフリーズしておりました。
・めり込みバグがあり列車のステージの木箱の上にめり込んで動けなくなる現象が一度ありました。
・現時点でも素晴らしいですが、対戦ツールとしてもっと特化させて欲しかった
・武器の種類ももう少し増やしていただきたいです。
COMMENT
PS3や他の次世代機やPCゲーム等数々のゲームをプレイしてますが、こんなにびっくりさせられたのは久しぶりです。
グラフィックは勿論圧倒されましたが、アクション映画的な展開な早さも面白い。
前作も面白かったですが、2でこれ程まで進化させてくるとは思わなかったです。
1の単調な部分を改良させユーザフレンドリーに仕上げてきた開発会社は凄いです
PS3を持っている方には是非プレイしていただきたいソフトです!
プレイ環境
モニタ:MDT243WG
サウンド:DS7000
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
世界観の表現
綺麗な所を綺麗に、怖い所を怖く、ハリウッド的な感性で描かれた世界。リアルな訳ではない。削る所は削っているが、場所や状況に対して人が抱く感情的な「見た目」をこれだけ視覚的に上手く表現出来ている作品は見た事が無い。澄んだ空気、温かな陽光、鮮やかな配色の民家と住人たち、平和で素朴な村の美しさには思わず、ただ何もせずに見入ってしまう。雨と男達と銃器とでドロドロに荒らされた戦場。長い間誰にも触れられず、ひっそりと来訪者を待っていたかのような神秘的な佇まいの大自然と遺跡建造物。それらの全てに文化的・歴史的・自然界的な「経過した時間」を感じさせられる。まさに、このゲームのタイトル『Uncharted(地図に載っていない)』に相応しい視覚表現。
ハリウッド
作品中いろいろな冒険物の映画の影響が見て取れるのも映画好きには魅力的な要素の一部。特に80年代に子供時代を過ごしたプレイヤーは思わずニヤついてしまうような表現が散りばめられている。この作品を製作するにあたってどんな映画が参考にされたのか考えるだけでも少し懐かしい気分にさせてくれる。事実、英語版のVA(ボイスアクター)にはハリウッドの映画やドラマでちょくちょく見かける俳優たちが採用されていて洋画や海外ドラマを見る人間ならば気づかなくとも最低でもその内の一人は実物の演技を見ているはず。言うまでもないが登場キャラクターのモデルはVA本人達で、ハリウッドらしいやり方で作られたゲームはやっぱりハリウッド映画の中を走り回っている様な感覚をプレイヤーに与えてくれる。これに対する日本語吹き替えも、やはり吹き替えらしい吹き替えに仕上がっている。多少大人の都合により台詞が違う箇所もあるが、それも含めてまさに洋画の吹き替え版である。音声も字幕も個々にオプションで英語日本語に切り替えられるので好きな方を選んで楽しめる。
シナリオと進行
ゲームが始まり短い1文の前置き後、すぐにプレイヤーは映画でいう所のクライマックスシーンへと突き落とされる。この唐突で予想外かつ何処となく以前に映画館で味わった事のあるワクワク感が、まだ何の準備も出来ていないプレイヤーを一気に洋画劇場の世界へと引き込んでいく。始まったが最後、絶妙なタイミングで差し込んでくるムービーと軽快な台詞のやり取り、緩急の効いた戦闘とクライミングアクションとの連続で気づけば日付も変わり空が白み始めるまでノンストップである。結局私は寝不足になりつつ購入から3晩でエンディングまで辿りいてしまった。合計約90分のムービーシーンには一切無駄が無く、クリアしてからも本当にそんなにあったのかと思うほどテンポ良く軽やかなゲーム進行は誰もが満足する仕上がりだろう。左右反転モードは1周目をどうやって行ったのか覚えていても、分からなくなる。ゲーム内のマップが左右に反転しているだけなのに全く新鮮な気持ちで二週目を進められる。
醍醐味
プレイヤーによってプレイスタイルが変わるという事。コソコソと敵の背後を取って静かに仕留めるか、堂々と正面から突っ込むか、完全にプレイヤーに委ねられている。すべての場面で隠密プレイをやり抜くのはほぼ不可能に思われるがMGSや天誅のようにやりたいか方は、そんなやりかたも可能である。意識せずにやっていれば大体はダイハードのジョン・マクレーンのようなバランスになるだろう。
BAD/REQUEST
仕掛け・構造
『問題提示→情報収集→思考→謎解き』のプロセスがあって初めて仕掛に面白さが出てくるもの。だがこの作品では主人公によってリサーチされた資料が既に手元に用意されていて、プレイヤーがページをめくり内容を把握するより先にどのように解いたら良いのかおおよその事を台詞で言ってしまうのである。一体何の為の仕掛けなのか、ただ煩わしいだけである。
先が見えず行ったら戻って来られる確証のない地形・建造物。本当にそっちに行って目的地にたどり着けるのかどうか解らないのに行かなくてはならない。もともと一本道で足がかりはそこにしか無いので行くしか無いのだが主人公の行動があまりにも行き当りばったり過ぎる。それは仕掛やマップのレイアウトが完全にゲーム制作側の行き当りばったりなプランで、建築する側の目線で作られていない為であるが。全く理解不可能な建造物であるなら良いのだが、あたかも現存する物との歴史的な関わりが有るかのような設定が余計納得出来ない。はっきり言って不自然で浅はかな構造。「まぁ、所詮ゲームだから」と思う方もいると思うが。そこに気を配れるかどうかで一気にゲーム自体の深みが変わるはず。
音まわり
状況に合わせて流れてくる曲はその場の雰囲気をシメる役割は果たしているし、映画っぽい感じに仕上がってはいるが特に耳に残る旋律は無く存在感は薄い。効果音は最初は気にならないが臨場感に欠け、ただ鳴らしているだけの存在である為か、たんだんうるさく感じるようになってくる。足音や銃声など、このゲームには音自体にそれほど重要な情報性は込められていない。どんな場面でもキャラクターの台詞を優先してプレイヤーに聴いてもらいたいという制作側の意向なのかもしれないが。英語版の声が小さくて聞き取りづらい。一応オプションでのバランス調整は可能になっている。
不快感
バグとフリーズは洋ゲーには付き物だが。私のハード環境では一定時間で必ずフリーズする。もちろんバグも在り。こまめにオートセーブがなされているので一切問題は無かったが、気になる人は気になるか。私が洋ゲーをプレイしていていつも気になるのは映像がシャープ過ぎる事。長時間続けてプレイすると頭や目が痛くなる。
ヤリ込めないヤリ込み
さあ、やってくれ!と言わんばかりにトロフィーが用意されているのだが、どうも2週目クリア以降はやる気になれない。と言うのもクライミングアクションの部分が完全に一本道で左右反転モードでのクリア後のステージの大半は分かりきった道をただひたすら進む羽目になる。この虚しさに最後まで耐えトロフィーをコンプリートするには相当な根気と情熱が求められる。瞬間的に完全にハマるのだが、本当に二週目までだけ。
COMMENT
オンラインには一切触れずにオフラインだけ2週とちょっとプレイして売ってしまったが、4980円で購入後3400円で売れたので(09年10月25日時点)実質1580円で映画のようなゲームが出来たと思えば、ポップコーンとコーラを買って映画を観るより遥かにお得な買い物だったと言える。
とまで言ってしまうとこのゲームが全く価値の無い作品だと思われ兼ねないので言っておくが、ここまで世界観にどっぷりハマれて時間を忘れて続きがプレイしたくて止まらなかった作品はSFCの「クロノトリガー」PSの「MGS」以来無かった。この作品の極端に急性なハマり性に気をつけていただきたい。試験前や締め切りの迫った仕事を抱えている方は、とりあえずそれらを片付けてしまってから購入されるのが身の為である。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
現在シリーズは4まで出ていますが、やはり2が一番の名作ですね
1は開発者も新エンジンのテストが目的だったと言ってるように、雰囲気は良いものの未完成な部分を感じます
3はマルチは高い評価を受けているものの、ストーリーは劣化CODなどと揶揄されてました
4は3とは真逆でアドベンチャー要素を強くし過ぎて、アクションゲームとしてはテンポが悪くウケなかった印象です
2はまずストーリーが王道でありながらキャラクター描写など丁寧に描かれています、クスッとするシーンも多いです
また戦闘面ではステルスと銃撃戦のバランスがよく、自分で戦い方を選べる場面が多いので何周しても新しい発見があったりします
グラフィックも整っていて、また演出の魅せ方がシリーズの中でも抜群に上手いので、いまだに2が一番魅力的に感じます
PS4でコレクション的な作品が出ていますが、ストーリー目的で買うならこの2だけで十分かなと思います、今ならかなり安いでしょうし
洋ゲーシューターの全盛期を象徴する作品であり、初代ヘイロー並みにシューターの歴史に名を残す傑作だと思いますよ
GOOD!
・グラフィック
実写と見間違えるほど…というわけではありません。ただ、その作りこみには脱帽させられます。非常に細かな描写や動くオブジェクトまでセンスのいいタッチで描かれていて、まさにアートと言えるレベルです。しばしあたりを見渡して、その箱庭空間を楽しみたくなります。
・サウンド
感動する曲ではないですが、演出は的確で違和感をまったく感じさせません。効果音や声の距離感も臨場感を損なわないレベルなので、ストレスを感じさせません。
・快適さ
ゲーム中のロードがありません。ただそれだけで、ここまで快適とは思いませんでした。
また、ムービーの部分とゲームの部分に描画タッチの差がないため、ゲームに臨場感が生まれます。
・熱中度
グラフィックや快適さのおかげで、ストーリを楽しみながらゲームをすることができるため、やめ時が見つかりません。
ほとんどぶっ通しで終わらせてしまいました。そのままオンラインで遊ぶと、私生活に支障がでるかも。
・満足感
ストーリ、オンラインともゲームとして十分に楽しめます。ストーリーが終わったあともチャプターごとに途中から宝探しに行けるので、オンライン・オフライン共に、これからもまだまだ遊ぶつもりです。
・オリジナリティ
はっきり言ってアクションについてはこのゲームだけといった部分は少ないです。キャラクターアクションのほとんどはMSGにあります。
けれども、それがこのゲームの取っ付きやすさを作っているのかもしれません。
ただ、オンラインでプレーしたのを後から再現したり、その視点を自由に変えられたり、twitterに投稿できたり、クラウドを使って自動アップデートしたり…と野心的な試みが盛り込まれていて、直接ゲーム内容にかかわらない部分も評価できると思いました。
BAD/REQUEST
・難易度
敵がわらわら出てきます。「どんな巨大組織だよ」ってつっこみたくなります。そんでもって死にまくりです。命がいくつあっても足りないです。
ステルスもあるけど、メインはやっぱり銃撃戦といった感じです。
・急かされる
とても美しい風景を堪能したいのに、NPCに「早くしろ」って急かされます。独りにしてくれって感じです。
・オンラインのレベル
やりこめばレベルが上がり、レベルが上がればブーストでどんどん強くなる。
マッチングで敵味方のバランスはつり合ってるんですが、レベルの低いうちは確実にチームのお荷物になってしまいます。なんかこう…最初から楽しめるようにならないですかね。
・バグ
フリーズはなかったんですが、1度だけ、死んだ後にひとつ先のシーンに飛ばされました。
結局、前回セーブの地点まで戻ったんですが、なんだかよくわからない現象でした。
COMMENT
ひさびさに最後までストーリーを楽しみました。こんなにぶっ通しでゲームをしたのは十数年ぶりです。
前評判が高かった分、期待をしすぎるとがっかりするかもと思ったのですが、ゲームに没頭している間はそんなことすら忘れていました。
とりたてて新しいシステムというのはなかったんですが、ゲームバランス、操作性、グラフィック、ストーリーや演出といったゲームの王道を突詰めた完成度の高いゲームだと思います。
Naughty Dogの高い技術力と情熱を強く感じる作品です。