【PS3】NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
初体験。胸が揺れます。
ゆっさ、ゆっさ、というよりは、ブリッ!ぽわんっ、と揺れます。
【オリジナリティ】に満点を点けました。
一見派手、また忍者モノというので、廃れたジャンルのような印象を受けましたが、
プレイ感は硬派で、抜き差しならぬアクションを要求される、
でも見栄えは色気アリ、豪傑な武器アクション、精密操作有りと、
ミスマッチなものを上手くまとめ上げているような、
そういう妙なオリジナリティを感じました。
突詰めた感があって好感が持てます。
オンライン。
付け焼き刃かと思ってましたが、意外というか、ハマります。
共闘感を演出できる難易度なので、
「あぁ、やべぇ、今から死ぬから、蘇生タノム…」
みたいな。良い感じが味わえます。
BAD/REQUEST
プレイアブルキャラが増えているのに、個性とバランスで煮詰まっていないような、
そんな気がしました。
プレイアブルということは、全てのキャラが、全ての場面で活躍できる、
プレイヤーは求めています。
DLコンテンツを即座に発表しないのは怠慢です。嘘でも良いから出して下さい。
超忍というモードには反吐が出ます。
近寄り難い熾烈さがひしひしと、セレクトしなくとも臭ってきます。
無策な友愛を求めるわけではありません。
ですが経験と達成をイコールにして欲しい。そんな気分です。
COMMENT
総じて楽しい。
オフを遊んで特典を狙いつつオンに熱中。
一粒で二度おいしいとはこういう事でしょう。
胸が揺れる。
こんな奇抜さをウリに出来たのも、ベースがしっかりしていたから、
そんなクオリティ。
真面目にコントローラー振りしごきました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt |
78pt
GOOD!
前作Σを経験済
グラフィックとアクション性は他のPS3のゲームと比べて突き抜けたものがあるが、
前作Σとあまり変わり映えしない印象。初めて見たら感動すると思う
前作との違いで特筆すべきはオンライン要素。
他のプレイヤーと共闘できるのは純粋に楽しかった。
反面、オンラインは組む人によってストレスにもなる。
ただ、難しいミッションを何処の誰とも知れぬ御仁と1〜2時間かけて
クリアした時の達成感はちょっと経験したことが無い位、
筆舌に尽くし難い嬉しさがある
自分がプレイした面(チャプター、オンライン含)のリプレイがセーブ出来る。
苦労した面のリプレイをワイングラス片手に「ハッハッハ」と
言いながら眺めるとちょっと嬉しい…かも知れない。
さらに、他のプレイヤーがアップロードしたリプレイ動画を見る事もでき、
どうしてもクリア出来ない面は、まず上手いプレイヤーのリプレイを
参考にする事でクリアする事が出来たりする。
単純に人の動画を見るのは楽しい。
前作Σであったアスレチック要素が薄くなったのは嬉しい。
但しこれは賛否両論だと思う。
自分は前作のラスト前のアスレチックでで死にまくって「うがー!」
となった人なので。
ボスなんかにやられまくって、動きを把握してからノーダメで倒しニヤッとするゲーム
BAD/REQUEST
GOODでも挙げたオンライン要素だが、そんなもん必要ない!、
又はネットがない!という人には魅力が薄いかと思われる。
本当に魅力が半減する。
ストーリーの難易度はクリアするとムズいのが選べるようになるが、
基本はダメージインフレなので、ストーリーの最高難易度ははやる気がしない。
最高難易度はボスに一回捕まるとライフ満タンでも即死する。
これは正直アホかと思う。
ボスだけなら対処出来るが、難易度が高くなると低難易度ではいなかった
ザコがボス戦で湧くようになる。
ザコとボスのコラボがかなりイラつかせてくれる
また、ストーリーでは女性キャラが強制で使用する事になるが、
難易度が高い程女性キャラの章で詰まる。基本性能が主人公より低い事と、
操作に慣れていない事がある。ここもかなりストレスがたまる
発売後2週間経つのに、「全世界」のプレイヤーがクリア出来ない
オンラインミッションがある。
これは、モチベーションの維持になるという見方も出来るが、
いわゆる「普通」のプレイヤーはクリアする事を諦めた方が良いというもの。
全世界の売り上げは把握していないが、10〜20万本位か?
その位の人がプレイしてクリア出来ないミッションは正直どうかと思うが、
それもこのゲームのウリと思えなくもない。
オンラインでは通信速度が 快適、普通?、悪い の3段階で表示されるが、
快適を選んでもカクカクする場合がある。こっちから入る場合は快適
の部屋しか入らないが、部屋を立てた場合は通信速度が悪い人達(外国人)
がバンバン入って来たりする。その場合、ゲームにならない。
だいたい一戦で出て行ってくれるが、まれに続けようとする剛の者もいる。
いやいやいやいや・・・・
オンラインミッションでは難易度が5段階あるが、
4段階あたり(最高難易度の一歩手前)は慣れていないと協力プレイにならない。
難易度の1→2→3と順当に経てきてくれればある程度一緒に戦えるが、
いきなりすっ飛ばして4段階目、5段階目に来る人もいる。
で、ザクザク死んでくれるのでその場合ストレスがかなりたまる。
これはオンラインをしている場合仕方ないので、覚悟する事
COMMENT
基本が死んで覚えるゲームなので、死んでも死んでもやり直す事が
出来る人にはおススメする。そうでない人は絶対買わない方が良い。
得点の割にGOODよりBADが多いと思うかもしれないが、BADに記述したものを
遥かに凌駕する達成感(特にBADに記述してある足枷を切り抜けて)
がこのゲームのポイント。
オンラインが無い人は買わない方が良いかも
また、こんなやりがいのあるゲームは近年見なくなった。
このゲームはこの難易度を維持して欲しいと思う。
それが、ゲームの完成度の割に売り上げに直結していない
理由の一因かもしれないが。
ただ、単純に知名度が低い事で売れていない気もするので、
腕にそれなりに覚えがあって、根気があって、やりがいのあるアクションを
求める人なら間違いなく「買い」だ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
前作のΣ同様、スタイリッシュに繰り広げられる忍者アクションが爽快。
技のコマンドが多彩なうえに、武器の種類も多いので、非常にやりごたえがあります。
また、操作キャラにあやめと紅葉が増え、各キャラによる多彩なアクションも楽しめるようになりました。
ステージ進行・攻略における謎解き要素がほとんど減りました。
謎解きを気にすることなく、ステージをどんどん進むことができます。
BGMも全体的に良い出来。
どれも壮大な雰囲気を出している曲調で素晴らしいです。
ステージ中に「水晶ドクロ」という収集アイテムがあるところ。
これを一定個数集めると、道具屋で売られている回復アイテムが割引されます。
その場にいる敵を全滅させた際に、いくらか体力が回復するようになりました。
このおかげでうまく立ち回れば、回復アイテムを使うことなく、体力を回復することができます。
前作に比べてセーブポイントが増えたので、攻略がだいぶ楽になりました。
また、ボス戦では直前にチェックポイントが設けられ、ゲームオーバーからのリトライも楽になりました。
ゲームデータをインストール中の演出に、プロローグが観られるところ。
DSで発売された『Dragon Sword』と今作の間をつなぐストーリーで、今作のストーリーをより深く知るのに一役買っています。
BAD/REQUEST
前作のΣに比べて緩和されましたが、それでも難易度は高め。
敵の攻撃が激しく、ボス戦では一方的にやられることも多いので、うまく立ち回らないとクリアが難しいです。
アイテムの金額が全体的に数千から数万と高め。
水晶ドクロを一定個数手に入れて値引きされるまでは高額なので、ストーリー序盤は買いづらい。
レイチェル・あやめ・紅葉を操作することになるステージが各キャラ1つしかない。
せっかくキャラが増えたので、これらのキャラを操作できるステージをいくらか増やしてほしかった。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
ニンジャガイデンシリーズは前作のΣをプレイ済み。
難易度は最低の「忍の道」でクリア。
中古500円で売られていた今作を購入しプレイ。
ストーリー序盤から難しくてかなり苦戦しましたが、だんだん進んでいくうちに慣れてきて、面白さを感じるようになりました。
前作のΣに比べてだいぶゲームバランスが改善されて、面白くなっています。
前作をプレイされた方、難易度の高いアクションゲームが好きな方にオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-30
このゲームはDMCやゴッドオブウォーの様な爽快感や連続攻撃を楽しむのでなく立ち回り、立ち位置や防御からの反撃が重要です。
これに加えてボスには効きませんが、敵の四肢を欠損さえすれば体力に関係なく必殺となる滅却システムで敵を攻略していくのが本作の肝かと思います。
滅却システムを考えた人には賞賛をおくりたいです。これがとにかくかっこいい。
武器によって欠損率が違ったりもするんですが、これも他の武器を使わせるようにうまく仕向けられているかと思います。
特に鎖鎌は入手したての頃は好きではなかったんですが、使えば使うほど大好きになりました。
本作は例えるなら「ものすごく展開の速いソウルシリーズ」でしょうか。
雑魚でもボスでも、簡単にハヤブサの体力とプレイヤーの心を殺しに来ます。
アクションゲーマーは1度は手に取るべきかと。
GOOD!
シリーズ初プレイ/ストーリーモードクリア済み/他のモードは少し触った程度
・アクションが爽快
さすが忍者が主役なだけあってスピードが速い。適当にボタンを押しているだけでもガシガシ敵を倒せる。また技の種類も豊富なので狙って技を決めていく楽しさもあり。
部位欠損させた敵は、近くで△ボタン押せばハデなアクション一撃で倒せる。
武器が複数あり武器ごとに攻撃方法がだいぶ変わるので、同じステージでも繰り返しプレイする気になる。
溜め攻撃中のエッセンス取得で溜め時間が短縮されるので、連続で決まった時は非常に爽快。
・ほどよい難易度
最初、操作に慣れるまではすぐに瀕死になったけど、そのエリアの敵を全滅させれば体力が回復する。また途中のセーブポイントで全回復出来るし、回復アイテムの買えるショップも結構ある。お金の溜まった中盤以降は遠慮なしに回復アイテムを使えるので最後までゲームオーバーになる事はなかった。
・女性キャラクター
3キャラともに魅力的。ただ使用場面が限られるのが残念。
BAD/REQUEST
・読み込み時間が長い
チャプター開始時の読み込みが長い。コスチューム変更したら再度読み込みに入るのにはイラついた。またメニューから抜ける時も読み込みが入りヘタしたら10秒くらいかかる。
・一部、視点が悪い
特に細い道や曲がりカドで敵が出てくる場面ではプレイキャラが画面に映っていない時があった。
・ゲーム中のメニューにロードがない
ボス戦など再度やり直そうとしても、いちいちゲーム終了してメニュー画面に戻ってからロード選択をしなくてはいけない。読み込み時間が長いせいもあって非常に不便に感じた。
ボス戦は一度戦い方を理解した上で再度戦えば、回復アイテム未使用で倒せたりするので、ゲーム中のメニューからロード出来れば良かった。
・女性キャラの出番が少ない
使用出来るキャラ3人は1ステージづつしか出番がない。
せめてクリア後は好きなキャラで最初から遊べるようになっていれば良かった。
・コスチュームが少ない
各キャラ2種類づつしかない(レイチェルは髪型4種)
もっとおふざけやお色気コスがあって欲しかった。
COMMENT
アクション好きならとりあえず買って損なし。
敵を倒すのが爽快で非常に楽しい。やり込み要素もあるようだし、しばらく遊べそう。
ストーリーには謎のキャラ(まぁ知ってる人はわかります)が出てきて続編もありそうなので、BADに挙げた所が修正されている事を期待したい。
体験版も配信されているようなので、プレイしてみて面白いと感じたら購入をオススメ!