【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-17 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
62pt
GOOD!
【システム】
大変すばらしいと思います
バーストアーツやフェイタルストライクなど歴代の戦闘からの進化がはっきりしていました
スキルの付け替え、武器からスキルを習得など、今までにないものでとても熱中できるものでした
【戦闘】
難易度調節があるため苦手な人などにもやりやすく、よいものだったと思います
闘技場での歴代キャラに関しても、過去作のラスボスや印象に残ったボスを登場させてくれたのは非常に嬉しかったです。
【サウンド】
盛り上がる曲が多く、戦闘で大いに熱くなることが出来ました
BAD/REQUEST
【キャラクター】
主人公が最悪
物語の途中までは自分の意思を通している存在なので好意的に見ていたが、中盤から行動が支離滅裂、今まで自分がやっていたことを他人がやるとめちゃくちゃに批判、または敵がやっていたことを批判しておいて自分は後でそれをやる。
周りは常に主人公に好意的で、アビスの仲間たちとは逆の不快感を感じた
世界のためにヒロインを殺すと言う存在に、民衆解放のためとはいえ個人の考えで暗殺をした主人公から一言「個人の判断で善悪を決めていいのかよ!」
なんだかんだでそいつは時間をくれたが結果は敵拠点・敵復活という最悪のコンボ
敵拠点侵入の際に囮となって瀕死状態となったその存在。そこにつけ込み精霊化させ「その方が健全だ」発言
最終的にその存在の仲間に、「いつか世界を正すから今は我慢して死んでくれ」と同義の行動
この点だけは気に入らない点です、プレイしていてずっとイライラしていました
なぜあんなに主人公に人気があるのかわからない主人公です
COMMENT
過去作はレジェンディア以外はプレイ、クリア済みです
非常に面白く、やりこみも多かったので満足できる内容でした
ストーリーとキャラクターを何とかしていればこれまでの中で最高だったのではないでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
壮大なストーリーで長時間プレイできる
サブイベントが豊富
一人ひとりに見せ場があり、キャラの個性が感じられる
戦闘システムが豊富
セーブポイントが多く、時間がないひとでも遊べる
普通にやりこむことでトロフィーが100%にできる
BAD/REQUEST
自動メッセージ送りがついていない
ユーリの正義
カロルとの約束を守ったことで自分の罪を軽減したことで全く重みが感じられなかった
2部終盤ストーリー
……(ネタバレにより削除しました)……
後に利用する人に旅をさせたり、フェロー襲撃時に助けに行くユーリを引き止めたりしないはず
明らかに後付け
サブイベントを見ないとストーリーの内容を詳しく理解できないイベントがある
エンディング後の話がカラーではない絵1枚1枚になっており、非常にわかりづらい
すべてのバトルシステムが使用できるまで、2部中盤ストーリーまで進まないといけない
オーバーリミッツがパーティ統一なので、操作してないキャラに使用させづらい
フェイタルストライクの特に青が当てづらく、発動してるにも関わらずスカして、再度、印を出すために攻撃すると敵が死ぬことが多い
技が魔法に比べて派手さがなく、また特技→奥義と繋げる場合、特技の時点で敵をダウンさせたり、吹っ飛ばしたり、攻撃が届かなかったり、各特技、魔法に各フェイタル印があるので、自由に技、魔法を組み合わせることができない
魔法に自動追尾機能が付いてなく、直線系魔法は当たらないことが多い
技や魔法の消費TPが多く、普通に使用しててもすぐなくなる
マニュアル操作にはかなり不向きで敵にかなり近づかないと波動系特技が変な方向に飛んでいく
終盤までスキルポイントが少なく装備できるスキルも少ないので、序盤と変わらない操作感で終盤まできてしまう
このゲーム最強の敵と一回しか戦えない
COMMENT
テイルズシリーズはほぼプレイしてたので購入しました
私がこのゲームに主に期待しているのは戦闘でしたが、BADに書いてある内容であまり楽しめませんでした
このゲームの前にやった、リメDの方が技、魔法連携の自由も多く、技と技が繋がり易かったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
●ボリューム
普通にプレイして一周60時間ぐらい。
サブイベントを気にしなかったら結構短縮できると思います。
隠しダンジョンも3つ?あり、ボリュームはかなりありますね。
●グラフィック
素晴らしいの一言。
操作画面より、アニメムービーの方が荒く見える程です(笑)
●キャラクター
主人公の立ち位置が非常に新鮮。
パーティの保護者的立場、アンチヒーロー的思考、皮肉屋。
皮肉屋ということで、発言などを聞いていて言い回しに感心させられることも多々ありました。
ヒロイン以外のキャラクターは成長途上の少年、大人のお姉さん、胡散臭いおじさんなど、味があり、掛け合いも楽しいです。
●戦闘
フェイタルストライク(敵を一撃死させるシステム)が圧巻でした。
主人公のコンボの繋げやすさといい、爽快感は抜群と言えるかも。
●快適さ
ロードが早く、全く不快に感じませんでした。
●やり込み
グレード(周回特典を買えるポイント)がある特殊な方法で非常に溜めやすく、あまり時間をかけずとも、特典多めで二週目が始められます。
今まで面倒だからと二週目を敬遠していたライトユーザーには、これは美味しいのではないでしょうか。
●ミニゲーム
まぁこれは余談のようなものですが…
ポーカーがすぐ当たるので、ミニゲームにあんまり時間をかけたくない自分には大変嬉しい措置でした。
BAD/REQUEST
●ストーリー
一本筋が通っていないので、ストーリーが大変浅く、エンディングで達成感を感じられない。
あれが解決してコレ、次はアレ、次はソッチと振り回される感じで、自分は好きなタイプではなかったかな…。
せっかくの主人公とライバルの理念の対比もあっけなく解決してしまい、なおざりになっているような…
良いテーマなのに、それを活かしきれていなくて残念です。
●キャラクター
ヒロイン。
パーティーを振り回す、無反省無成長、自分の立場を省みない、「〜です?」という口癖
イライラするには十分なほどの要素を備えたキャラクターでした。
ただこれは思いっきり自分の主観ですので、そう感じない方もいらっしゃるかもしれません。
●音楽
正直シリーズで一番良くなかったと思います。
一番期待していた戦闘曲もぜんっぜん覚えてないです。
COMMENT
まぁテイルズにはストーリー自体はあんまり期待してないんですよね。
戦闘と音楽とキャラクターの魅力で支持してきたようなものなので。
ですので、音楽とヒロイン以外は良くも悪くもいつものテイルズでした。
次回作には正統派のヒロインと、テイルズシリーズらしい耳に残る音楽を期待したいですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-29
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。
GOOD!
テイルズシリーズは全作プレイ済です。
ロード、インターフェース、ゲームバランス、カメラワークといったゲームを快適に楽しめるかどうかを左右する部分は全て高いレベルでまとまっています。
戦闘、システムについても目新しさはないですがここも高いレベルでまとまっていて破たんしたところがありません。良くも悪くも大きな変化がないこと。
全体として安心して遊べる出来になっています。
ここらあたりはさすがに長年支持されているシリーズだと思いました。
新キャラのパティについてはキャラクターも良いですし戦闘でのスタイルチェンジや豊富な技が気に入りました。
戦闘はパティ操作で楽しかったです。
アタッチメントや称号によるコスチューム変更も、眼鏡やアクセサリー類などつけかえるだけで印象が変わって面白かったです。
似合うものを探して色々つけかえたりしていました。
サブイベントやクリア後の要素、グレード引き継ぎによる周回プレイなどボリュームが豊富で長く遊べます。
BAD/REQUEST
不満な点はストーリーに尽きます。
中盤手前あたりまではまだ良かったです。
主人公とその親友の対比、同じ目標に向けてにそれぞれが自分なりの方法でアプローチしていくというシナリオは良かったと思います。
問題なのは中盤以降で、主人公の言動に矛盾や理不尽さが目立つようになります。
自分が気に入らないことはその目的がなんであろうと認めないけど自分は同じことを相手に要求したり、自分の非は棚に上げて他人の非は厳しく非難する。
「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物」と言われているような不快感がありました。
ヒロインの性格にもイライラされっぱなしでした。
そういった部分があるにも関わらず、たまにいいことを言って見せてそれで完璧な人格者であるように見せているシナリオの都合のよさ。
ありきたりな危機と都合のよい生還。
後半のシナリオは別な人が書いたのかと思うくらい楽しめませんでした。
主人公とヒロイン以外のメンバーは割と好きだったのですが突っ込みどころの多い主人公とヒロインを称賛ばかりする部分から間接的に嫌に感じました。
世界観、キャラ設定自体は良かったので残念でした。
エンディングも大いに不満です。
COMMENT
評価が高いということで期待していただけにがっかり感が大きかったです。
ストーリーはあまり気にしないという人や雰囲気重視という人やキャラは外面重視という人ならオススメです。
今まではテイルズをクリアした時には少なからず達成感があったのですが今作はクリア後に納得いかない気持ちばかり残りました。
グレード引き継ぎの周回プレイと戦闘は楽しくて3週しました。
それでもストーリーは何度見ても好きになれません。