【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-03 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
31pt
GOOD!
イベントムービーが綺麗。ゲームの3D部分とムービーの2Dが上手く出来てていい感じ。
操作性もよくて憶えやすいです。ブースターでかっ飛ばすのも気持ちいい。
音も良いですね。ガンダム世代にはたまらんです。
画面の綺麗さはPS2よりは綺麗。PS3では物足りないって感じですかね
初回特典のアニメの素晴らしさ。
時間はかなり短いのですが、凄く出来がいいです。保存しておきたいくらいです。
このクオリティでOVA出ないかなぁってくらい
初めて見た時はゾクゾクしました。
BAD/REQUEST
まず、MSや装備オプションや搭乗者を選んでからのブリーフィング・・・・
普通逆でしょ?ブリーフィング聞いてからパーツやMSを選ぶんじゃないの?
皆様も書いてらっしゃるが、強制イベントでむりやりお偉いさんの決めたMSで出撃。
しかも 装備してたカスタムパーツ全撤収、たまに協力なライフルやサーベルまで取り上げられる。
おいおい、研究のためにオラの武器回収ですか?
で、マガジン一つしかないので渋々補給を繰り返したらオペレーターのお姉さんに
「おい、レーダー壊されたぞゴルァ」って起こられる始末・・・・
このへん最悪です。
味方&敵AIのバカさ加減。
コッチがサーベル抜いてるのに仁王立ちしてる敵。こいつヤットケと指示したのに
無視して別の敵に特攻してる味方・・・・
あと、味方がやられてもゾンビのように何度もよみがえるのでリーダーとしての
責任感なんていっさいありません。
イベントで味方死にすぎ。ゲーム終盤なら死ぬのもOKですが中盤でもあっさり逝きます。
せっかく育てたのにそりゃないよ・・・
スナイパーが移動不可能な場所から撃って来る。
スナイパーが強烈な攻撃してくるのは構わないのですが、こちらが移動できない場所から
パシュパシュ撃って来るステージがありました。アリですか?
弾があれば平気ですが、弾切れで補給基地を破壊されてたためやり直しました。
味方に撃てと指示してもぼーっとしてましたw
COMMENT
薄型発売のタイミングとガンダム好きだったので迷わず購入。
愚痴ばかりでしたが1年戦争の雰囲気だけは味わえたかなっと思います。
でも、ちょっとだけガンダム好きかなーってくらいの人は絶対に別のソフトを買うべきです。
オンはやり気もしないのでオフの感想だけ書きました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
良い点を見つけるのが難しいくらい。機体の兵装を自由にカスタマイズできること。その種類が豊富なこと。ガンダムらしいアニメが懐かしいこと。
BAD/REQUEST
システムが単調。基本的に、ただ敵の機体を破壊するだけ。
敵も味方も「頭」が悪すぎで、ピョーンピョーンと飛び跳ねながら、時折思い出したかのように攻撃してくる。「いつの時代のゲームだよ」とゲンナリしてしまった。
ネットワークは部屋を探すのに、1ページ切り替えるだけで1分近くロード時間が発生。なぜ、開発の段階で、これが問題とならなかったのが不思議でならなかった。
盛り上がるシーンでは必ずといっていいほど、機体、兵装が固定。自由にカスタマイズできることを「売り」にしてるなら、なんでこんな興醒めなことをするのか。
COMMENT
シナリオモードの連邦編とジオン編をクリアしました。ミッションモードもそれなりにやりましたが、ポイントを貯める作業が単調で、投げ出してしまいました。
ひさびさに頭にきたゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt |
32pt
GOOD!
・好きなモビルスーツを動かせる
このゲームに限った事ではないが、やはりファンとしてはグラフィックもハード相応に綺麗なので楽しい。
・オンラインで対戦、協力プレイが出来る
対戦はお粗末過ぎてどうにもならないが、協力プレイは単純に楽しい。
・機体のカスタマイズ
オプションパーツで機体をチューニング可能だが、単なる強化ではなく殆どのパーツがあるステータスを伸ばせば対になるステータスが下がる、と言う風に一長一短持っているので、プレイヤーによってある程度の個性を出せるのが良い。
・お手軽なゲーム
基本操作さえ覚えればすぐ思うように動かせるようになるくらい敷居は低いと思う。
BAD/REQUEST
・シナリオ
目も当てられないレベル。どこかで見たようなシチュエーションを繋いだだけで面白いどころか雑過ぎて不愉快になった。
・オンライン、オフラインの格差
オンラインじゃないと手に入らない機体やパーツ、更には高難易度ミッションもオンライン限定。
パーツや機体入手まで水増し作業的な仕様といい、プレイヤーから選択肢を奪うだけな点、やりたくても出来ない人は買ったパッケージ分すら十分に楽しめない点などから見ても、プレイヤーを楽しませる事は余り考えていないのだろうと思われる。
・インターフェース全般
メニュー関連の使い辛さからロード、オンラインのマッチングに至るまで各要素の最低クラスをこれでもかと集めた印象。
何をするにもモタモタしている上に、良い部分であるカスタマイズでもパーツ管理が非常に煩わしく機体とパーツが増えるごとに管理が面倒になりやる気を削がれる。
・索敵、ロック
特に対戦に影響するが、レーダーとロックオンが万能過ぎる。
レーダーはフィールド全体が丸見え。機体パラメータのレーダーの項目が索敵範囲に影響して、味方の索敵した範囲が共有されればもう少し面白くなると思うんだが・・・。
更にロックオンは適当にボタンを押せば視認出来て無くても敵を勝手に見つけてくれるので緊張感も何も無い。
・チャージ(溜め)
本作では弾数に限りがある上に補給できないマップも少なくない。そのせいで射撃はチャージショットがメインになりがちなのだが、逃げ回って溜める→撃つの繰り返しになりがちでつまらない。
・シールド
シールドの耐久力に制限が無いので防御を固めてガン待ちされると崩しがかなり困難。
ガードしても若干のダメージは受けるが、弾数に限りがある都合上チャージ最大の格闘攻撃で強引に崩すか背後を取るかになるのだが、溜めを見て先手を取るか背後を取らせ無い様に下がれば圧倒的に防御側が簡単に対処出来てしまう。
PS2版の戦記(前作)ではダメージ無効の代わりに耐久力があったのに何故こんな改悪をしたのか理解に苦しむ。
・原作キャラクター
ミッションに原作キャラ達が一切出てこない。前作では話的には多少強引な部分も合ったが上手く融合してくれていたのだが、そいうった工夫は一切見られずバッサリ切り落としている。
史実がどうこうも結構だが、ゲームとしてみれば単純に見覚えあるキャラクターが出てくれる方が楽しい。
シナリオを優先してキャラを削っておいてあんなシナリオ見せられたのでは腹を立てるなと言う方が無理だろう。
・CPUの挙動
敵も味方もお粗末過ぎる。
敵はノロノロ適当に歩いて攻撃するだけかと思えば、超長距離からの狙撃や背後からの射撃に反応して避けたり極端過ぎる挙動をする。
味方は味方で命令してもフォーメーション通りに動いているのかわからない上に、地形に引っ掛かってたり追従すらままならなかったり・・・。戦力的にもアテにならないのでただのダミーとしてしか機能しない。
が、指示の種類だけは異常に多く、腹立たしさを通り越して笑いがこみ上げた。
COMMENT
「ガンダム」を題材にしている事が非常に大きいのだが、それなりには楽しめたと思う。
・・・が、やればやる程にPS2版のガンダム戦記との出来の違いに腹が立ってくる。
とにかくゲームの基本部分があらゆる面において前作の劣化コピーで雑な作り、その上にPS3らしいグラフィックと通信を使った機能を載せただけに感じた。
シナリオ、システム、バランス、全てにおいて並以下。
更に作り手の傲慢さが色々な部分で垣間見える。そんなゲーム。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-13
やはりガンダムは良いものだな
心が踊る
GOOD!
・ザクでもビームライフルやビームサーベルを持たせられる。(しかも2丁も可)
・ザク+ジムシールド装備で、戦利品を利用しているみたいで戦場臭さを演出できる。
■グラフィック:3点
PS3としては、こんなモンじゃないでしょうか。別段良くも悪くもない。
BAD/REQUEST
沢山ありすぎて、書き漏らしそうですね。(^^;)
なるべく他の方があまり触れていない角度から書きます。
■BGM
全く記憶に残らない。「そういや何か流れてたっけ?」という程度。
しかも前作(ターゲットインサイト)と似ている様な・・・使い回し!?
まぁ雰囲気をブチ壊す様な物でもないので、一応1点ですが、限りなく0点に近い。
■シナリオ
正直、無くてもいいシナリオ。感動も盛り上がりも見所もない。要らないんじゃないかな、と。
そんなシナリオと辻褄を合わせる為に、一部ミッションではカスタマイズを無視され強制出撃
させられるんだから、たまったもんじゃない。最低。ユーザーを馬鹿にしている行為。
■僚機の行動
沢山の方が書いている通り、馬鹿です。それも大馬鹿。共に戦う仲間としては全く使えません。
その為、使い方は
1:オトリ(それも弾避け、あるいは敵の餌食=生け贄といった感じの存在)
2:補給ポイントの守備(でも本気で守ってくれないので、使い方1による時間稼ぎみたいなもの)
3:ただの飾りですよ。
4:ヨイショ担当。(これが本命かも)
といった具合。僚機が足かせになることも結構多いです。
あと、出せる指示は沢山ありますが(これも大半がいらないものばかり)すぐに忘れる上、2機
別々に指示する事ができません。1機は守備で、もう1機は追従とかできたらまだ良かったかも。
■MSの挙動
私が偏屈なのかも知れませんが、MSが安易に倒れすぎると思います。
よほど強力な攻撃を受けた場合は構わないのですが、簡単に倒れ過ぎじゃないでしょうか。
設定では十数メートルの巨体だった筈で、作中もそんなに倒れる描写は無かったのではないかと。MSが軽く見えてしまいます。
ついでに言うと物資コンテナや補給コンテナも大き過ぎませんか?
デザインもリアリティに欠け、世界観をブチ壊してます。ジオンと連邦で色違いなのも無意味。
■周囲の状況が掴めない
ロックオンアラートがなく、無線で仲間が教えてくれますが、数も方向も解りません。
正面にいる相手からのロックだと思ったら違ってて、真後ろからたっぷり切り刻まれたりもします。
視点切り替えはあれどコクピット視点がないので、敵が自機に隠れて発見が遅れる事もあります。
レーダーも周囲と全体がありますが、切換は長押しになっているので即座に切り替えられません。
また、ウチのテレビのせいかも知れませんが、判別がしにくい表示だと思います。
破壊目標と敵の区別がつきにくかったり、敵がエリア境界線と重なると見えなかったり。
全体レーダーは方位が固定されているタイプなのですが、自機の向きを示す矢印が視点とは違って
機体の向きになっているので、錯覚に陥り易いのも致命的。
■運動会みたいなミッション
特定のエリアに到達されたら負けというミッションがありますが、破壊されたら負けになるのなら
解りますが、ゴールされたら負けというのが解せません。
しかも「警戒エリアに敵が近づいているぞ」と無線で知らせてはくれますが、方位などは一切教え
てくれないので、混戦状態では何も解りません。
前述のレーダーの見にくさも相まって、この警告メッセージを聞いたら、ほぼ負けが確定します。
■ロックオンの不便さ
常識が通用しないロックオン優先度。
自分との距離ではなく、どうも画面中央に近い敵からロックするらしいけど、全くの意味不明。
これを考えた人のアタマが不思議。
COMMENT
まぁ、とにかく酷いソフト。
皆さんが書いておられるとおり「ガンダムってつけば何だっていいだろう」という、作り手の
ユーザーを見下した態度がコントローラーから伝わってくる内容です。
本気で作ったっていうのであれば、もうゲーム製作から撤退した方が公共の福祉になりますよ。(^^;)
仮に、ゲーム製作において相当な技術があったとしても、センスが無いのは否定できない事実。
それもかなり致命的なレベルだと思います。
ユーザーが金を払い、その上貴重な時間を費やしていることに応える内容ですか?これが。
プレイしてストレスや不満が溜まる物を作っているのでは、娯楽を提供するゲームメーカーとして
の使命を果たしていないと思うのは、私だけではないのでは?
ガンダムの看板がない、オリジナルのゲームを作らせたら全く誰からも相手にされないでしょうね。
それとも、ガンダムという存在が縛りになっていて、本領を発揮できないでいるのでしょうか?
それなら是非ともバンダイの本気が見てみたいものですが。