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【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-09-03
価格 8379円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム
■ プレイ人数:オンライン時、8人まで

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/16
■ 価格:3,990円

総合ポイント
42
(難易度)
2.89
レビュー数
83
スコアチャート 機動戦士ガンダム戦記レビューチャート

機動戦士ガンダム戦記 購入する
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【60点以上】
28.9%
【標準偏差】
20.33


デフォルト:新着順

552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

 チュートリアルを一通りこなせば操作面ではある程度慣れてきますし、シナリオ、フリー共に進めていくうちに徐々にできることの幅が広がってくるので混乱は少ないと思います。少なくとも私はそれほど器用な方ではありませんがイージーモードでシナリオはクリアできました。
 グラフィックに関してはモビルスーツの重厚感、水中の透明感や砂漠の夕焼け、月の出た夜空などが美しいです。HDMI接続で大画面モニタでプレイしたいところですね。
 ビームの発射音、移動時のゲションゲションという重低音、効果音が何気に懐かしくていいです。BGMも雰囲気を損なわないものでいいのではないでしょうか。
 途中の2D,3Dのアニメはトータルするとかなりのボリューム、クオリティ高いと思います。
 オンラインは既に凄いMS乗っている人がたくさんいますが、楽しく協力プレイできました。
 MSのカスタマイズ性が非常に高くていろいろ考えるのが楽しいです。アッガイの座りポーズがとっても可愛いです!(公式ブログの「アッガイぶらり旅」は必見)

BAD/REQUEST

 ロード時間はやはり長いですね。HDDにインストールしてますが待たされます。戦闘中も広域マップ中の敵が全滅してから次が現れるまでにやたら時間かかったり(補給が必要な場合には助かりますが)、テンポが悪いと思わされました。
 移動範囲の制限にイライラすることが度々あります。格闘攻撃で弾き飛ばした相手に追撃したいのに範囲警告が出たりとか。(ちなみに追撃にR2バルカン等が割と有効っぽいです)ほかのレビューでもありましたが、範囲外から狙撃してくる敵を倒すのにこちらが狙撃武器持っていないとかなり辛いです。
 私は「オートロックオン」パーツにかなり頼っていたので、装備固定強制出撃の戦闘は苦労しました。イベントムービーの関係ならば、せめてパーツ補正ぐらいはそのままでもいいと思うのですが……武装固定の後でセッティングするチャンスぐらい作れるでしょうに。

COMMENT

 やはり夏にお台場のガンダムを観にいったのがきっかけなのでは!?自分の中でガンダム熱が再燃してきて、何かガンダム操作できるゲームがやりたい!と思っていたところの発売だったため新型PS3ごと買ってしまいました。テレビは20型ワイド液晶ですがHDMI接続による映像は非常に美しく感じました。もっと大画面でプレイしてみたいですね。
 そんなわけでPS3自体初めてのゲーム(しかもPS2等もほとんど経験なし)ですので比較の対象がなく、評価は参考にならないかも知れませんが、個人的には満足する買い物だったかと思います。まだ継続プレイ中ですが、フリーシナリオで「RX−78−2ガンダム」を手に入れたときの感慨はひとしおでした。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Masa_nusさん  [2009-09-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 1pt 2pt 0pt 1pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

探す方が難しいです。

RX-81シリーズとガンダム七号機が使えること。

CGとアニメの融合したムービーは綺麗。

オンラインでの共闘は、最初は楽しいです。

BAD/REQUEST


やたら多いです。


オンライン関係
マッチング時間が非常に長いので、部屋が表示されても入れなかった。なんてのはデフォ。
なぜかオフラインで難易度選択ができず、高性能パーツや改造パーツを入手するにはオンライン必須。
待ち時間時のチャット、入力欄とチャット表示欄がデフォで重なったり、自分がセッティング中にチャットで会話があったりすると、自分にはそれが表示されないなど、色々不便。
対戦のバランスが根本から破綻しているので、部屋の数がものすごく少ない。
これはオフラインでもですが、成功報酬のパーツの入手が条件ではなく完全ランダムで、欲しいものがあっても全然出ない時があるため、同じミッションを延々繰り返す必要がある。

グラフィック
やっている内に慣れるものの、フレームレートがかなり低いうえ、お世辞にも安定しているとは言えず、重くなる場面多々。
背景は結構頑張っている感じがしますが、MSがかなりアレです。
よく見るとかなりジャギジャギなグラフィック。
MSは兵器のはずなのに、新車のごとき光沢を放っている。
セッティング中武器を変えてもグラフィックに反映されない。

シナリオモード
シナリオを進めると新しい機体を入手できますが、これが難あり。
自分好みにカスタマイズしても、特定ミッションが来ると機体と装備を回収され、デフォの状態で出撃させられる。
追加弾倉すら装備していないので、敵の量の前に弾切れになること多々。
そしてミッション終了後は再度機体を使用可能になりますが、再度使うにはまた1からセッティングする必要がある。
こんな糞仕様なら、使えない方がマシです。
目標地点到達ミッション、自機だけでなく頭の悪い僚機も到達が必要で、特定の指示を使わないとクリア不可能なレベルの難易度になる。
連邦とジオンで、結末が異なるのも個人的にマイナス。

ミッション関連
補給コンテナが糞です。
敵が補給コンテナと正反対の位置に出現し、それを倒しに行った直後に補給コンテナ脇に敵が出現し破壊されたり、敵陣のど真ん中にコンテナが配置され、こちらが着く前に破壊されていたり。
コンテナを無敵にしろとは言わないので、もう少し考えてほしい。
また、敵機は自機や僚機よりも補給コンテナを集中的に狙ってくる。
敵の小隊を倒したら次に新しい小隊が出現という感じで、チマチマとながったらしく出てきて非常にうざったい。
ビルなどの建物に上ると、一切攻撃されないなどのお粗末な思考の敵CPU。
シールド持ちはすぐシールドを構えるので、やたらと耐久力が上がって面倒。
垂直ジャンプである程度上昇すると、謎の壁に当たりそれ以上上昇できなくなり、高低差の激しい一部ミッションでは非常にイライラする。
一部ミッションが、ここまで移動範囲制限する必要あるのかと言いたくなるほど行動可能な範囲が狭いミッションがある。
防衛ミッションでの航空機が面倒というより心の底から邪魔。
一機でも侵入されたらミッション失敗。なのに味方AIはMSには向かいますが航空機は完全無視。
さらにレーダーの光点もMSに比べ小さいので、非常に見逃しやすい。

味方AI
非常にお粗末です。
ブーストを使わずになぜかひたすら走る。段差を乗り越える時ぐらいしかブーストを使用しない。
爆風で吹っ飛ぶ武装を、自機が敵機の近くにいてもおかまいなしに使用する。
敵と戦わせていると、やる気あるのかと言いたくなるぐらいダメージを与えられない時がある。
指示を多くするよりも、AIの能力を上げてほしかった。
自機が敵を倒したり敵の攻撃を喰らったりすると、イチイチ隊長隊長うるさい。
ロックオン可能距離と釣り合っていない武器を持たせると、敵機が装備武器の最大射程より遠くにいてもガンガン攻撃し、国民の税金をかなり豪快に無駄にする。



その他
サーベルの存在意義
空中での誘導が無いので基本的に空中の敵に当てられず、接地状態でしか使えない。
そのうえライフル並の消費GENなので、同じ消費GENのライフルを装備した方が遙かに有意義でサーベルを使う意味がない。
一応弾切れ時の最終手段という手はあるものの、補給コンテナを守りきれば弾切れもないので余計に必要無い。

ロード時間
長いです。
ブリーフィングなんかは、インストールの意味が感じられないぐらい長い。
一応ミッションの説明があるものの、基本殲滅なので聞く意味特に無し。

シールド
シールドを構えた敵に密接し、盾に対し装備している火器を物理的に貫通させるとダメージが通常通りに通るという、トンデモ仕様。

サウンド
全く記憶に残りません。というよりBGMあるのか?というレベル。
そんな空気サウンドなのに、カスタムサントラ非対応という拷問仕様。

起動時に出てくるオートセーブ云々の警告文が地味にウザい。

DLC
はっきり言ってどの機体も微妙です。
基本性能はオフでも買える機体と大差ないのにCAPがやたら少なかったり。
さらにお金を払ってもゲーム内では買えるようになるだけで、実際に使用するにはゲーム内のポイントが大量に必要。

COMMENT

基本的にはクソゲー。
オンラインモードを、友人などとボイスチャットでワイワイやりながらのプレイならば楽しいんではないでしょうか?
自分はボイスチャットなんてやる気も起きませんが。



そして、さすがに一年戦争ベースでジオン軍の新しい作戦はそろそろ苦しいです。
ゲーム中でも連邦が物量作戦仕掛けてくるのは理解できるのですが、お前一年戦争まだ戦えただろというレベルの物量作戦をジオンが展開してきます。
ビグザムなんて三機も出てきます。
これだけジオンしつこいと、ティターンズを全面的に肯定したくなります。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジョン田中さん  [2009-10-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

 ○連邦、ジオン両サイドのストーリーモードとフリーモードの序盤をプレイ。以下、ストーリーモードの感想。 

 そこそこキレイなグラフィックで描写された1年戦争の機体を思い通りにカスタマイズでき、自在に操作できる。
 
 ストーリーは、王道で、万人向けで、対象者を選ばない。

 スタート当初、敵からの理不尽な攻撃を受けることが多く、ストレスがたまる。しかし、後半に入り機体を揃え、それなりのカスタマイズを行うと、そう快に戦える。また、序盤は、役立たずだった僚機も育てると、頼もしい働きをしてくれる。

BAD/REQUEST

 ガンダム誕生30周年なだけあって、ガンダムファン、特にゲームの対象である1年戦争編は社会人ファンが多い。しかし、当ゲームは、残念なことに社会人がプレイするには厳しい内容になっている。「長いロード」や「小出しにテンポ悪く出現する敵機」の待ち時間には、イライラする。ただでさえ日常生活にストレスの多く、自分の時間にゆとりのない当節の社会人には耐えられない。
 それを我慢して、ミッションをクリアしてもザクマシンガンすら買えないほどのお金としょぼいパーツしかもらえないという、給与の下がった時節を反映させたイヤなリアルさが、さらにストレス高める。
 それでも頑張って、何回も同じミッション繰り返し、お金を貯め「最高のカスタマイズができた」と思ったら、強制的にノーマルで出撃させる仕様は「マイホームを買ったとたん転勤させられるサラリーマン」を思わせる理不尽さで涙がでる。
 
 連邦編のオリジナル機体にも幻滅した。なぜ「蒼き流星のレイズナー」みたいな機体が出てくるのか理解できない。「戦闘メカ ザブングル」だったら許せたかもしれない。

COMMENT

 PS3ソフト「ターゲット・イン・サイト」のような描写で、PS2ゲーム「ガンダム戦記」のようなシステムのゲームが遊べるかもしれないと、期待していましたが、描写もシステムも期待はずれでした。
 グラフィックは前作よりもキレイですが、PS3の他のゲームに比べると、見劣りします。AIもこれまでプレイしたPS3ソフトのなかでかなり下位に位置する出来だと思います。
 
 当ゲームは1年戦争終結後1年たった時代だそうですが、設定だけでゲーム内容に、終結後にした意義が感じられません。ストーリー的にも1年戦争中の出来事にしてしまっても良かったように思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ブル軍曹さん  [2009-09-17 掲載]

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535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

 オフはシナリオ両軍クリア、オンは対戦、協力プレイ中。
 ACまでとは言わないが、装備の変更やチューンナップなどでかなり自分好みにMSをカスタマイズできるのはなかなか面白い。装備も主+副+盾+α(バルカンやクラッカー)と細かく設定でき、メインにバズーカ二丁、副にライフル、盾装備(この場合、ライフルに持ち替えたときのみ盾装備)にして夢のガンダムア・バオア・クーバージョン(サーベルは装備できませんが)を作ったりできます。
 画面にかんして、地上はまぁまぁ程度ですが、月面空間は中々良し。一際輝く太陽をバックにノシノシザクを歩かせるだけでテンション上がりました。
 音楽は耳に残りませんが、耳障りも無し。SEは原作の再現度高し。
 難易度は個人的にはOK。HARDでやると、ビーム砲の直撃で一撃死もあり、弾薬も調子に乗るとあっという間にカラで補給地点に戻る羽目にと、ハードゲームが大好きな私としては満足でした(一部理不尽アリ)。
 ストーリーは個人的にはアリ。ベタだが、命を賭して自分達を助けてくれるジオン兵士(バカですが)に感動。連邦側も月に向かったジオンを追うためにペガサス級を手配してくれた上司が熱い(すげぇ嫌な奴だと思ったが実はナイスガイ)。

BAD/REQUEST

 インストールしましたがロードが長い。ブリーフィング込みですが30秒前後。
 NPCがおバカ、部下がさらにおバカ。ダッシュしない、攻撃しない、命令聞かない、すぐ死ぬ。『テメェ等!!マイク(ホワイトディンゴ所属)だってもっと粘ったぞ!』とプッチンプッチン。攻撃と言う指示にしとくと多少マシですが、チームプレーの欠片もありません。良くて囮。
 挙動に関しては、『MSらしい』と割り切れましたが、AC(PS3版)みたいな超高速戦闘でしか燃えないと言う方には辛いかも(着地しないとバーニア回復しない、ジャンプしてから上昇がノロノロ等)。
 盾が壊れないし便利(射撃は軽減、格闘は弾かれる)だし敵が多用しまくる。
 MS硬すぎ、ザクが陸戦ガンダムのビームライフル5発耐えるとかありえない。装弾数も少なめなので、頻繁に補給する羽目に。
 敵多すぎ、もうゲリラなんて規模じゃない、寄り道しなくてもストーリーモード(15話程度)で撃破数400て(笑)。
 ストーリーモードで両軍共に強制的にMS乗換えがある。こうなると強化パーツと装備がデフォルトに戻るので、HARDでやるとキツさと理不尽さに爆発必須。
 オンの対戦がいまいち、『戦場の絆』や『VSシリーズ』のようなコストの概念が無いので弱小MSを使う理由が金欠か趣味でしかない。あと8人対戦は少し寂しい、できれば『戦場の絆』みたく16人で遊びたい。
 時代が戦後なのでしょうがないのですが、アニメや他作品で活躍したエースなど一切出ません。

COMMENT

 前作から改善されたところも改悪(頭の悪い部下etc)されたところもありますが、個人的にはまぁ満足。ガンダムファン+前回買ったガンダムゲーがディンプスの『アレ』だったのでかなり甘めになってると思います。
 ガンダムファン+多少のMっ気(オンの資金集めは中々です)のかたなら十分楽しめると思います。
 ダウンロードで今後も展開するのでしたら、『NPCのオツムを改善』『対戦方式(コスト制度)の見直し』『対戦人数の増加』『←が無理ならせめて8小隊対戦に(オツム改善前提)』『ザク改出して!!』等をお願いします。
 追伸:傭兵モードは難易度に関係なく出るみたいなので(連邦:HARD,ジオン:EASYで出現)HARDはあまりオススメしません。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
muranさん  [2009-09-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 入門者
レビュー日: 2017-06-13
久しぶりにこのゲームをやってみた
やはりガンダムは良いものだな

心が踊る

【PS3】機動戦士ガンダム戦記
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