【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-03 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
18pt
GOOD!
○良くも悪くもシンプルな操作性とシステム
とっつき易く少なくとも最初の敷居は低い(と思う)ので、普段ゲームをあまりしない友人にも勧めやすかった。
また、変に部位破壊だのゲームに関係ないムダ要素入れられたり、逆に動かせすぎて空中戦できちゃったりして宇宙世紀の世界観とあわないようなゲームになるよりはマシだと思う。
○ボイスチャット有の協力プレイ
よく知ったMSを駆っての協力プレイはそれなりに楽しい。よほど酷いゲームでもない限り協力プレイは楽しいものなので、「ガンダムの世界で協力プレイができること」と言うべきか。
BAD/REQUEST
×単調なゲーム内容
大して戦略性もないという意味でほとんど同じようなマップで、結局ひたすら敵をロックオンしてトリガーを引くだけ。
MSを買うためのポイント集めは正に「作業」。製作者はコレ面白いと思って作ってんの?…いや、「締め切りに追われて仕方なくこうなった」の方がまだマシか。この内容で満足してるような人間が作り手にいることの方が救いがない。
×セーブデータの仕様
シナリオ、フリーミッション、更に傭兵モードとそれぞれ別々にする必要があったのか。
プレイ時間引き延ばしとしか思えない。
×プレイヤーに不便を強いるだけの補給システム
CPUは弾無限な時点で、単なる面倒なだけの蛇足システムに成り下がっている。CPUも弾薬が有限で補給に戻るんなら、撃ち尽くすまで防御に徹するとか、僚機に敵を引き付けさせておいてプレイヤーが回り込んで補給拠点を叩くとかいった戦術性も出てくるが…
敵の出現パターンを覚えておかないと、自分の補給拠点近くに敵が突然スポーンして破壊されることがままあり、非常に理不尽&面倒。
×手抜きとしか思えないMSの挙動
ガンタンクがよく急斜面にへばりついて移動してるが、あれは重力すら意に介さない連邦脅威のメカニズムか?
あと、ブーストゲージがどんなに残っていても、1回のジャンプで到達できる距離に制限があるっていうのはバグレベルじゃないですか?それとも単なる手抜きか?
×不親切なインターフェース
メニューは使い辛いし、オンラインでは毎回ブリーフィングを最期まで見せられるし…オンラインでの同期を取るならもっと他にやり方があるでしょう。せめてソロでやるときはスキップさせてくれ…
×タフすぎてそんはない
結局、MSの種類はそこそこあるけど、強MSにいたるまでのつなぎでしかない。
弱MSでクリアしたらボーナスポイントが付くとか、対戦モードでは総コスト制限があるとかしないと、弱MSでプレイするのは自己満足でしかない。
COMMENT
37型プラズマTV+HDMI接続。もともとシナリオモードは興味がなかったので、フリーミッション(オフ、オンとも)のみプレイ。
ワゴン行きになってからとはいえ買った自分が言うのもアレだが、こんなゲームが何十万本も売れるようでは、日本のゲーム業界の未来は絶望的。
ゲームはコレくらいしか持ってないというPS3ユーザーも割といるのではないかと思うが、コレだけプレイして「なんだ今の最新機種の実力なんてこんなもんか」なんて思わないでくださいね。もっと面白いゲームがいっぱいありますよ。
ガンダムゲーに当たり無し、は未だ健在ということか…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
■オリジナリティ
ガンダムゲーでオンライン協力プレーは珍しいので。
■グラフィック
アニメーションのクオリティは滅茶苦茶高い。
■熱中度・満足度
2〜4人で組んでの協力プレーが非常に面白い。
形式的には、所謂、モンハンや白騎士のようなMOタイプで、
数多くのミッションがあり、そのミッションをこなす事によって、
装備が手に入ったり、新アイテムが店に開放されていくというシステム。
アクション的にも楽しいのだが、
一番の楽しさはキャラとMS/MAの強化にある。
だから、このゲームの楽しさはRPGに近いものがあるかもしれない。
キャラクターは手に入れた経験値を自由に振り分ける事が出来る。
格闘能力、射撃能力、防御能力、スピード性能の4種に振り分けられる。
MS/MA、武器、パーツも非常に豊富です。
GENやCAPの制限内でしか装備を組み合わせる事が出来ないため、
かなり頭を悩ませる事になります。
どんどん強いMS/MAに乗り換えながら、どんどん悩むと。
こういうチクチク感がとてつもなく面白く感じてしまいます。
■オンライン
サクッと人が集まるように作られているし、
ミッションや育成以外で、時間をかける要素がない良心設計。
チャット、ボイチャにもしっかり対応している上に、ラグが全くありません。
BAD/REQUEST
■グラフィック
3Dグラフィックはもうちょっと頑張れなかったのかと。
オンのためにある程度軽くした可能性もあるかと思いますが、
もう少し何とかして欲しかったな・・・と。
■ルームサーチ
このゲームでこれだけが気になります。
なんでそんなに時間かかるの・・?と。
15秒くらいはかかります。
部屋が満員になって入れないと、またサーチ。
■対戦
上で、このゲームはRPGのようだと言いました。
マルチプレーではそれが、大きなプラスになっているのですが、
対戦では、逆に仇となっていると思います。
ジムでは、どう足掻いてもガンダムに勝てません。
腕の前に性能がモノを言ってしまうので対戦ゲームとしては駄目だと思います。
■オフラインの仲間のAI
アホです。本当にアホです。
指示した内容はある程度聞いているようですが・・。
例えば、「同じ敵に射撃しろ!!」と言った感じの命令を敵がいない所で出すと、
壁に向かってライフルを乱射していました(汗)
COMMENT
ふと、訪れたマルチプレーの部屋は、自分以外がガンダムばかり。
始めたての自分は一番弱いジム。装備品もほぼ初期のもの。
移動スピードも遅く、敵の場所に付く頃には敵が死んでいる。
敵と対峙しても、あっさりやられたり、全然ダメージが通らなかったり。
一生懸命戦っていたら、後から来たガンダムがサクッと敵を倒してしまったり。
なんだこの虚しい感じは・・・?
きっと、アニメの中の名も無い兵士は、
こんな気分だったんだろうな・・と思いました(笑)
強い人に憧れ、自分も強くなりたいと感じる。
こういうゲームではありがちな事ですね。
レビューにおいては、オフラインについてほとんど書いていませんが、
オフだけで見れば、レベル的には並です。
PS3内で言えば、ガンダム無双未満、ターゲットインサイト以上。
このゲームが気になっている人は、なるべく早めに買った方が良いと思います。
初心者がたくさんいる時期にプレーしないと、オンがつまらなくなってしまうと思います。
自分の中ではきっと、NO1のガンダムゲーになると思います。プレー時間的にも。
初めてオンに繋いだ日なんて、ぶっ続けで8時間もプレーしてしまいました・・。
オススメのゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
41pt
GOOD!
・モビルスーツの性能の差を実感できる、ということでしょうか。ザクやジムは、あっという間に壊れます(笑
・やはりビームは強いんですねぇ。
BAD/REQUEST
すでに既出のことも多いですが、私の感じたことを正直に記入します。
・ロードが非常に多く、かつ一回ごとが長い。
・作戦内容を聞くブリーフィングと、セッティングのタイミングが逆ではないか?
・味方機に作戦を出して、一緒に行動している意義があまり感じられない。
・ストーリーモードにおいて、機体が固定されるのはまだ許せるが、なぜパーツを装備できないのか? 本気で作戦を成功させようとしているのか?
・フリーモードでは、お金がかかりすぎる! モビルスーツとほぼ同じ値段の武器って、どういうことなんでしょう?
COMMENT
ガンダムが好きで、これを機会にPS3の新型と同時に購入しました。前作は未経験です。
いろいろマイナスのことを書いていますが、それなりに楽しめるとは思います(ガンダムが好きなら)。
オンラインは、まだ未経験です。友人を誘い、はじめようと考えてますから、オンで仲間と楽しめれば、評価も変わるかと思います。
シナリオ編ですが、ジオンは未経験です。とりあえず、連邦側のストーリーは、正直面白くありません。仲間に対する愛着など、かけらも持ちえませんでした。
フリーモードは、ジオンでやっています。ザクのもろさに感動できます(笑
なんだかんだいって、ストレスを感じながらも、楽しんでいるんでしょうねぇ・・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-13
やはりガンダムは良いものだな
心が踊る
GOOD!
MSは質感動きともにリアルで、他のロボットゲーには見られない重量感があり、よく作りこまれていると言える。
・・・・・・・・
多種多様なMS、そしてそれらを豊富な武器や補助パーツでカスタマイズできる。
08小隊より陸戦型ガンダムやグフカスタム、0080よりアレックスやケンプファー、0083よりザメル、さらにMSVよりジムスナイパーやザクキャノンまでツボをついたMSも多い。
武器類は
・メイン武器
・補助武器
・盾
・専用の補助武器二種(頭部バルカン、肩部キャノンなど)※変更不可
メイン武器と補助武器は互換している。
通常ならメイン武器に遠距離武器、補助武器に近接武器だが
逆にメインに近接武器を装備した漢のMSや、双方に遠距離武器を配した射撃専用機なども可能。
盾もGMなのにガンダムの盾を使ったり、ゲルググにスパイクシールドを持たせたりできる。
補助パーツはジェネレーター出力UPでザクにビームライフルを持たせたり、アポジモーターで速度を上げて通常より三倍速いザクを作ったりと愛機の性能を大きく変化させられる。
ただし速度↑耐久力↓などマイナス要素を伴う。
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パイロットに成長要素があり、射撃、格闘、防御、操縦の四項目を経験値を割り振ってアップできる。
・射撃 遠距離武器の攻撃力アップ
・格闘 近接武器の攻撃力アップ
・防御 耐久力アップ
・操縦 速度、ブースト時間アップ
※MSの性能の数値には反映されない。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけオフはクリアしたらそれで終わりです。特に前述のカスタマイズやキャラの強化はその回こそ楽しめますが、強化した機体orキャラでの二週目もありませんし、対戦もないので(←これ重要)クリアしてしまうと目的を探すのに苦労します。
・・・・・・・・
よくいえば重量感がありますが、肝心な時にモッサリでイライラも多いです。
ジャンプ時の最初のワンステップの上昇率が悪く、前作のような高機動戦闘は期待できません。ましてや高低差が大きなステージでは移動だけで疲れます。
細かな差では、前作でジャンプ後に可能だった慣性を生かした移動ができなくなりました。ほぼ真下に落下するので、空中で一度ブーストする必要があります。
そのブースト自体は結構いい感じで、美しいバーニアの処理と共に高速戦闘が楽しめます。
また武器切り替え時のモーションに力を入れたせいか、遠距離武器から近接武器への切り替えが異様にモッサリしており、マシンガンを乱射して近づいて抜刀してトドメ!といった気持ちのいいプレイができません。
これはだいぶ痛いです。さらに前作にあった近接攻撃時のカメラワークがなく、なんとなくさみしい感じです。コンボというよりただの連続攻撃といった感じで、相手が前作のような立ちダウンをしないので下手すれば簡単に反撃されます。
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とにかくCOMは馬鹿です。もう前作より格段に馬鹿です。
敵は交戦状態になっても、変なタイミングでジャンプしたり武器を切り替えたりと、攻撃は確かにしてきますが流れの方向性がなく、まともに作ったAIとは思えません。防御したまま移動できるゲームなのに防御のまま立ち止まったり、目の前の自機を無視して味方にまっしぐらだったりとプレイしてて正直萎えます。
敵がアホなら味方もアホで、チームでナントカと謳ってるのにこれはひどすぎます。
前作同様フォーメーションがあるのですが、前作のように形を保つシステムにはなっていないようです。崩れてもタラタラ歩いて来るだけなので、立ち止まって待ってやるか迎えに行かなくてはいけません。
また散開を選択しても敵が遠いときはひたすら自機の近くをうろついてるだけで、戦わせといて補給に行ったり、後方からスナイピングしたりということができません。またいざ戦闘になっても、よほど強力な武器でも装備しない限り敵を倒してくれません。前作では自機と同じスコアとはいかないまでも、西から来る部隊を任せて東は自機でといったプレイができましたが、今作ではぶっちゃけ単なる木偶の棒です。
というかそもそも味方機はブーストダッシュを使わないようです。なのでAフォーメーションを選択して自機がブーストダッシュでもしたものなら、味方機は遥か後方でよちよち歩きです。自機が交戦状態に入ろうと援護する気はゼロです。こっちはサクサク行きたいのにこれでは本当に使えません。
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音楽も悪くはないのですが、前作のような感動はなかったです。テーマ曲などもなく、違和感が無いだけマシといった感じです。
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ストーリーも薄っぺらで、言うほどアニメーションを多用しているとも思えません。味方キャラもただすぐ死んでくばかりで、本来描きたかったであろう仲間の絆のドラマはゼロです。バックストーリーの説明も皆無で、こんなストーリーなら作るべきではなかったのではと思います。
また前作のような08小隊、0080、0083などのカップリングキャラは皆無です。それらの作品のMSは出てくるのにキャラが全くかまないのはどうでしょうか。ストーリーに絡ませるのは無理でも、前作のようにフリーミッションや対戦(※実装されていません)などに登場させることはできたはずです。
また登場MSも多いことには多いですが、なんとなく今一歩感があります。ガンダムアレックスは出てきますがザク?FZは出てきません。ゲルググイェーガーは出てきますがゲルググマリーネは出てきません。
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GOODで書いたキャラの成長ですが、これも反映されているのやらよくわかりません。ましてや味方機などは、そもそもまともな戦い方をしないので、射撃特化キャラや格闘特化の漢キャラに育てても自己満足で終わります。
またPS2めぐりあい宇宙のように対戦(※実装されていません)に成長したデータをフィードバックできたりすれば面白かったと思います。
COMMENT
ガンダムゲーでしかも個人的にヒットだったガンダム戦記の続編(?)ということでかなり期待していましたが、ぶっちゃけこのゲームはないです。借りるか安くなるのを待ったほうが無難です。定価8000円近い、しかもガンダム30周年を記念するゲームの出来とは思えません。
COMのAIを見直し、対戦を実装し、MSを補完してくれたら買いかもしれません。グラフィックやサウンドはそこまで悪くないので続編に期待です。ただ上記の三条件が満たされないなら絶対買わないでしょうが・・・
HDではありませんが画質はいいです。ただレーダーは相変わらず潰れます(笑