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【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-09-03
価格 8379円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム
■ プレイ人数:オンライン時、8人まで

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/16
■ 価格:3,990円

総合ポイント
42
(難易度)
2.89
レビュー数
83
スコアチャート 機動戦士ガンダム戦記レビューチャート

機動戦士ガンダム戦記 購入する
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8.4%
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13.3%
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4.8%
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90-100
【60点以上】
28.9%
【標準偏差】
20.33


デフォルト:新着順

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

何だか非常に低い評価になってますので、楽しんでいる側からの反論の意味も込めてレビューさせてもらいます。

確かに万人向けとは言い難いですが、それでもオンラインでのレアパーツや武器狩りは楽しいですし、レアだからドロップ率は悪いのは当たり前かと思います。

カスタマイズの方向性をどうするか、色々とパーツとMS、武器類との兼ね合いを考えるのも楽しいし、更なる機体の向上を目指してパーツ&武器狩りに出るのも楽しいですね。

今でもほぼ毎日会社の同僚らとVCで談笑しながらや、他のゲームで知り合ったフレンド達と十分楽しんでいます。

BAD/REQUEST

良いところばかりだけでなく、勿論悪いところもそれなりにあります。

ストーリーモードはキャラの個性が薄く、あまり思い入れの強いキャラは居ませんでした。

内容もベタな感じです。

オンラインは確かにルーム検索機能は悪すぎますね。

クイック検索ならページ切り替えで更新なのでまだマシですが、条件を指定したカスタム検索だと、部屋に入れない事が多いです。

それとBGMは悪くもないですが、かと言って耳に残る曲は特になし。

一番気になる悪い点はとにかくロードの長さと多さでしょうか。

インストールしてあってもこの長さは頂けませんでした。

COMMENT

幼少の頃からガンダムが好きで、前作のPS2版もプレイしていたので購入しました。

個人的にはそれなりに満足出来る作品だったし、それは仲間内でもそうなんですけど、やはり万人向けとは言い難いですね。

とにかくオンラインで定期的に気楽に一緒に遊べる仲間(フレンド)が居ないとちょっとやり込みはキツイかもしれません。

今後は追加のMSやミッション、アップデートもあるし、自分はまだまだ遊べそうなタイトルです。

次回作があったら普通に楽しみですが、直すところは多々ありますので、今回の反省を活かして欲しいですね。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
パピヨンさん  [2009-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

■武器のカスタマイズ
・ジムにグフのサーベルを持たせることができたり、ガンダムにザクのヒートホークを持たせたりなど面白い発想

そのぐらい

BAD/REQUEST

■AI
・味方AIの馬鹿さ加減
味方のせいで何度も同じ任務をさせられたりなど
・プレイヤーから離れた場所に配置された敵がこちらが近づくまで棒立ち状態
(マップが広かったりすると移動が非常に作業的)

■戦闘エリア外の高台からの敵の狙撃
・上記に書いたとおり配置された場所から敵が動かないことがよくある為、戦闘エリア外からしか攻撃してこない敵は遠距離武器でしか倒す事ができない
・また、遠距離武器の弾が切れていた場合いちいち補給ポイントまで戻り、弾を補給しまた戻ってこなければならない為、広いマップだと非常に面倒&テンポが悪い

■演出が手抜き
・戦場で戦っているという雰囲気がまったく出ていない
 建物などただの障害物
 都市では建物が綺麗すぎる&破壊ができない

・個人的に前作であったシールドにダメージが蓄積され破壊される演出があればよいと思った

■ロード
・戦闘前のロードが非常に長い

COMMENT

非常に残念な出来

グラフィックを除けば演出などはPS2の前作の方が遥かにいい出来
・MSで密林を歩けば木が倒れたり
・シールドにダメージが蓄積されて破壊されて吹っ飛んだり
・都市の高い建物がダメージを受けると崩壊したり
・敵MSを破壊して爆発した時、離れるかシールドで防御していないと自分にもダメージが食らったり
など前作は非常に細かいところにまで演出が行き届いていた

今回はこの作品の為に新型PS3と一緒に購入したため、非常に残念
これを前作の続編というには納得できない
個人的に前作のグラフィックを向上させて+α(新しいMSや宇宙マップなど)でPS3に移植したほうが断然面白いと思った

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しぐさん  [2009-09-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

625人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

アクションゲーが少し苦手なやや中年リーマンがついガンダムにつられてやってみようかと思っている場合、参考になるかも。。

■シナリオ
連邦・ジオン共にコアなゲーマー向きなネトネトウダウダなストーリーではなく、軍隊のお仕事+αな程よいアッサリ感であり、1stガンダムをご存知の方ならそれなりに納得のいくストーリーとミッション構成なのがよい。
サクサク進めたい人用にEASYモードがあるのがさらによい。

■フリーミッション
連邦・ジオン、傭兵(ストーリーモード:連邦・ジオンクリア後、選択可)モードがあり、ストーリーモードとやや異なるミッションが楽しめる
DLCミッションは高難易度なので攻略が楽しめる

■システム
戦略面からミッションに合わせた最大3機分のMSのカスタマイズと武器選択の組合せが奥深く、戦術面では、僚機への指示、補給のタイミング、武器の射程距離を考慮した行動等シュミレーション要素も織り交ざられているのがよい。

■MS
ザコ機(量産機)に関してはバリエーションも豊富で機体の特徴差を感じる事ができ、そっち好きの人にはOFFラインのみでも楽しむ事ができる。(一部ONソロでもよい)

■グラフィック・動作
MS、武器、爆風、風景。。。十分では?
鈍くさいザク・ジムなど味があってよし!

BAD/REQUEST

■フリーミッション
傭兵モードだけでいいんじゃないか?
ただし、買値倍額、売値1/4では稼ぎミッションを無駄に繰り返させるだけなので×
時間の無いリーマンゲーマーはシナリオのみ楽しめる感じでは、次作のリピートは激減でしょ。
また、ONラインでプレイしないとガンダム作れない(その他多数のMS含む)って。。
過疎化した状態を考慮してない。
OFFでも全ミッションクリア後、HARD、HELLを選択可能などとするべき。
(無料DL配布希望)
もしくは金額設定を見直してほしい

■システム・MS
・階級の意味があまりない。EXPの割り振り差が階級の差とは言えないので。
 階級によって僚機への指示を制限するとか、搭乗MSを制限するなどがあれば、
 やり込み要素 になりえる。
(現状、何気にそぉなっているような気もするが明確にした方がいい)
・DLCのMSはリアルマネー+ゲーム内マネー(高額)なのは許し難い!!

COMMENT

基本、BADにある『やりこみ加減』とON・OFFの兼ね合い具合の悪さ以外は楽しめるゲームと思う。Best版なら金額的に満足。
開発者にとってガンダムは面倒とは思うけど、ノウハウが豊富になった分次回作は期待したい。

次はZか。。母艦、宙間戦闘も期待。。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
リーマンレビューさん  [2011-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

・好きなモビルスーツを動かせる
このゲームに限った事ではないが、やはりファンとしてはグラフィックもハード相応に綺麗なので楽しい。

・オンラインで対戦、協力プレイが出来る
対戦はお粗末過ぎてどうにもならないが、協力プレイは単純に楽しい。

・機体のカスタマイズ
オプションパーツで機体をチューニング可能だが、単なる強化ではなく殆どのパーツがあるステータスを伸ばせば対になるステータスが下がる、と言う風に一長一短持っているので、プレイヤーによってある程度の個性を出せるのが良い。

・お手軽なゲーム
基本操作さえ覚えればすぐ思うように動かせるようになるくらい敷居は低いと思う。

BAD/REQUEST

・シナリオ
目も当てられないレベル。どこかで見たようなシチュエーションを繋いだだけで面白いどころか雑過ぎて不愉快になった。

・オンライン、オフラインの格差
オンラインじゃないと手に入らない機体やパーツ、更には高難易度ミッションもオンライン限定。
パーツや機体入手まで水増し作業的な仕様といい、プレイヤーから選択肢を奪うだけな点、やりたくても出来ない人は買ったパッケージ分すら十分に楽しめない点などから見ても、プレイヤーを楽しませる事は余り考えていないのだろうと思われる。

・インターフェース全般
メニュー関連の使い辛さからロード、オンラインのマッチングに至るまで各要素の最低クラスをこれでもかと集めた印象。
何をするにもモタモタしている上に、良い部分であるカスタマイズでもパーツ管理が非常に煩わしく機体とパーツが増えるごとに管理が面倒になりやる気を削がれる。

・索敵、ロック
特に対戦に影響するが、レーダーとロックオンが万能過ぎる。
レーダーはフィールド全体が丸見え。機体パラメータのレーダーの項目が索敵範囲に影響して、味方の索敵した範囲が共有されればもう少し面白くなると思うんだが・・・。
更にロックオンは適当にボタンを押せば視認出来て無くても敵を勝手に見つけてくれるので緊張感も何も無い。

・チャージ(溜め)
本作では弾数に限りがある上に補給できないマップも少なくない。そのせいで射撃はチャージショットがメインになりがちなのだが、逃げ回って溜める→撃つの繰り返しになりがちでつまらない。

・シールド
シールドの耐久力に制限が無いので防御を固めてガン待ちされると崩しがかなり困難。
ガードしても若干のダメージは受けるが、弾数に限りがある都合上チャージ最大の格闘攻撃で強引に崩すか背後を取るかになるのだが、溜めを見て先手を取るか背後を取らせ無い様に下がれば圧倒的に防御側が簡単に対処出来てしまう。
PS2版の戦記(前作)ではダメージ無効の代わりに耐久力があったのに何故こんな改悪をしたのか理解に苦しむ。

・原作キャラクター
ミッションに原作キャラ達が一切出てこない。前作では話的には多少強引な部分も合ったが上手く融合してくれていたのだが、そいうった工夫は一切見られずバッサリ切り落としている。
史実がどうこうも結構だが、ゲームとしてみれば単純に見覚えあるキャラクターが出てくれる方が楽しい。
シナリオを優先してキャラを削っておいてあんなシナリオ見せられたのでは腹を立てるなと言う方が無理だろう。

・CPUの挙動
敵も味方もお粗末過ぎる。
敵はノロノロ適当に歩いて攻撃するだけかと思えば、超長距離からの狙撃や背後からの射撃に反応して避けたり極端過ぎる挙動をする。
味方は味方で命令してもフォーメーション通りに動いているのかわからない上に、地形に引っ掛かってたり追従すらままならなかったり・・・。戦力的にもアテにならないのでただのダミーとしてしか機能しない。
が、指示の種類だけは異常に多く、腹立たしさを通り越して笑いがこみ上げた。

COMMENT

「ガンダム」を題材にしている事が非常に大きいのだが、それなりには楽しめたと思う。

・・・が、やればやる程にPS2版のガンダム戦記との出来の違いに腹が立ってくる。
とにかくゲームの基本部分があらゆる面において前作の劣化コピーで雑な作り、その上にPS3らしいグラフィックと通信を使った機能を載せただけに感じた。

シナリオ、システム、バランス、全てにおいて並以下。
更に作り手の傲慢さが色々な部分で垣間見える。そんなゲーム。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
シロウさん  [2009-12-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 入門者
レビュー日: 2017-06-13
久しぶりにこのゲームをやってみた
やはりガンダムは良いものだな

心が踊る

【PS3】機動戦士ガンダム戦記
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