【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
□2D画のクオリティが非常に高く繊細で書き込み量も豊富な点もさることながら水彩画調の色濃くも淡い感じのタッチが世界観と実によくマッチしています、3D画とのギャップの激しさから来る違和感がやや大きい点を考慮してグラフィックは4にとどめておきましたが個人的には5をつけてもと思うくらいのインパクトであり完成度の高い2D画の出来かなと思います。
□独創的ながらも美しいメロディラインを持つ楽曲を豊富に揃えながらも曲調にさほど似通った曲が無くバラエティにも富んでます、さらにSEやボイスパターンのボリュームも十二分にあるのでなかなか聞き飽きるというところまで到達するのに時間がかかるのではないでしょうか、今作で個人的に一番強くこだわりを感じたのが音楽でしてそのセンスの高さと配役やイベントシーン等への配分やバランスもバッチリでして文句無しの出来でした。
□調合がメインになるゲームで戦闘に関してどうなのかと思いましたがテンポの良さを重視しているのかサクサク進みますしバランスもアイテムの使い方次第で大きく変わるという具合に作品のコンセプトを無視せずに作られている点は高く評価したいと思います、遊びごたえを増やしたいが為に世界観や作風を壊していろんな要素を詰め込んでゲームの肝となるバランスまでも壊してしまう作品も決して少なくない中で基本がしっかり守られた堅実な作りになっています。
□調合のパターンも実に豊富に用意されていてなかなか奥の深さを感じさせる作りになっている点以外にもイベントとの融合性が高くゲーム性を上手く高めている点が良いです。
BAD/REQUEST
■コンテナの使い勝手の悪さが残念でした、基本的に調合という作業を繰り返していく事によって成り立つ作品ですので作業感を増す要素を作ってしまったのは完全に失敗だと思います。
■性質上やはり作業に作業を重ねていくわけですが中だるみを防ぐ意味でもイベントを配置するポイントを中盤にもう少し欲しかったと思います、総じてイベントが少ないというわけではないのですが適所適量という観点から少々誤ったかなと、イベント1つ1つはかなり良いのですが。
■スキップしたいところで飛ばせなかったり遅いかなと思う部分が少々あったのでその辺はどうにでもなる部分ではあるのに細部において足りない部分があったのと使い勝手の良い部分もあるだけに差となって気になる部分でした。
COMMENT
完成度として突出した出来というわけでも無くまた強烈なインパクトを誇るグラフィック等の売り物が確立されているわけでは無いのですが心休まる暖かい世界観を押し出す事により遊べる作品となっていましてやりこみ要素もある事から結構中毒性が高いですね、ゲーム性を取るか世界観や作風を取るかによって評価が割れるタイプかと思いますが筆者的にはこういう手軽にのんびりじっくり遊べる作品は貴重だと思いますし無駄にいろんな要素を詰め込まず軸がブレない作りで仕上げた点なんかは次回作が出るようならまず第一に大事にしてもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックス
会話シーンなどで出てくる2D絵はかなり良い出来です。
原画家さんはすごくいい仕事をしていると思います。
・サウンド
ガストらしく幻想的な曲もあり、音楽は普通にいい出来だと思います。
欲を言えば、似たような曲が多いのでもう少し変化が欲しかったかと・・・。
・熱中度
新しくアイテムを作れるようになった時は、早く試してみたくなります
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
5年ほど前にヴィオラートのアトリエを作ってからは、イリスシリーズ、マナケミアシリーズ、アルトネリコシリーズなど、良質なRPGを作ってきた会社なのですが、
それらの良かった部分を完全に切り捨てて、昔のシステムを流用して作り上げたようなゲームです。
変わったところといえば、移動や戦闘などが3Dになりましたが、どこにでもあるようなターン制の3D戦闘になっただけで、余計にオリジナリティがなくなりました。
また、初めてマリーのアトリエが出た頃はアイテム調合を主体にしたゲームは珍しかったのですが、今ではほとんどのRPGが、同じようなアイテム作成システムを採用しているので、物珍しさはありません。
もっと『このゲームにしかないもの』が欲しかったです。
なので、1点を付けさせてもらいました
・グラフィックス
2Dグラフィックと3Dモデルがあまりに違いすぎます。
年齢だけでも10歳は変わります。
まあ、主人公のロロナだけは頑張って作っている感がありますが、その他のキャラはひどい出来です。
戦闘時にアップになることがあるのですが、『だれ?』と思ってしまいます。
また、敵のグラフィックも色を変えただけの使い回しが多く、背景も手抜きしているようにしか見えません。
・サウンド
効果音までもが過去作の使い回しなのには萎えました。
懐かしさを出したかったのかもしれませんが、余計に新鮮さが薄れてしまいました。
あと、一部のキャラの声が合っていない気がしました。
・熱中度
過去作とたいして変わりません。
最初の数時間は楽しいのですが、結局は同じ事の繰り返しなので徐々にダレてきます。
これはマリーやエリーの頃から、一番の不満点として多くの方がいろんな場所で言っている問題点なのですが、今回、まったく対策されてませんでした。
新要素もなく、途中でたいしてイベントも起こらなくなり、ただ依頼をこなすだけ。
これで熱中しろと言われても困ります。
・満足感
たいしてありません。
他でも書いてますが悪いところがかなり多いので、さすがにこれで満足はできません。
・快適さ
他のレビュアーの方も書かれてますので詳しくは書きませんが、コンテナまわりや採取時の操作性が悪いし、ロードも頻繁にあります。
そしてなんと言っても、バグやフリーズが多いです。
フリーズのアトリエと呼ばれていたリーズほどではありませんが、私も5回フリーズしました。
検索して調べてみたところ、他にも同様な症状の方がたくさんおられました。
今のところ原因不明で修正パッチもないようです。
進行不可になるバグも多いので、購入を考えておられる方は一度目を通しておいたほうがいいと思います。
いくらこまめにセーブしたとしても、遠くに採取に行った場合はセーブできないので、数時間がムダになったりします。
このため、1点を付けさせてもらいました。
COMMENT
一言で言い表すなら
『まるで成長していない・・・』
です。
ヴィオを出してからRPG系のゲームを何本も作ってきたのに、それらがまったく活かされていません。
むしろお店経営がなくなったり、操作性が悪くなったり、バグやフリーズが増えて、PS2の頃より劣化しています。
初めてのPS3だからしょうがないと言う方もいらっしゃいますが、お金を取っている限り、そのいいわけは通用しないと思います。
同人ならともかく、プロの会社が作るゲームなんだからきちんと完成させてから発売してほしいです。
はっきり言って、がっかりしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・キャラが魅力的
ここ最近のアトリエシリーズは、絵がいまいち好きになれなかったので
敬遠してましたが、今作は久しぶりに良い絵と思えたので購入に至りました。
2Dと3Dの顔の違いは違和感感じますがw
・調合
武器防具の為に使う素材に特性付ける時にあれこれ悩みますね〜。
同じ素材でもかなり強さが変わってきますし。
これはかなり気に入っていますが、
めんどくさいって人もいるかもしれませんね。
・ゲームバランス
これはかなり取れているのかもしれません。
1周目でトゥルーエンドが見られる人はほぼいないのではないでしょうか。
やりこむ度にコツが分かってきて、エンディングのレベルも上がっていくって感じになりそうです。
(そういう意味では、何回も遊ぶ気が無い人には向かないかもしれません)
・チュートリアル
かなり分かりやすいですね。
アトリエ初プレーの方でも、すぐに理解できると思います。
・音楽
ガストと言えば音楽、って感じですね。
今作もいい曲が多くて気に入っています。
BAD/REQUEST
・コンテナ
課題や依頼品をコンテナから渡せない。
またホムンクルスに調合を依頼する時も、
素材を一々渡さなければならないのがきついです。
・「思いふける」がいまいち。
依頼受ける時に、「思いふける」で、
そのアイテムが作れるか自動で判断してくれるのですが
「特性に○○がついてる」という条件があった時は、
その部分が無視されて判断されてしまいます。
これは非常に困る・・・。
・読み込み
長くは無いのですが、細かい読み込みが多い。
まぁセレクトボタンで場所移動すれば少しはマシになりますが。
・一括選択
採取やコンテナにアイテム移動する時に、一括選択が無い。
全部選ぶ気でもいちいちチェックさせるのはどうかと・・・。
・NPCキャラとの友好度がすぐに確認できない
PT組んでいるNPCキャラはステータスで友好度確認できるのですが、
他のキャラは依頼受ける時にしか確認できません。
図鑑のキャラクターデータで友好度くらいは見られるようにして欲しかった。
。アニメ
これは・・・HD画質と思えないクオリティ。
もうちょっとなんとかならなかったものか・・・(汗)
COMMENT
リリーのアトリエ以来のアトリエプレーです。
細かい不満も多いのですが、トータルとしては気に入っています。
DLCも検討しているようですが、まずはコンテナの修正パッチを作ってください。(笑)
なお、難易度はトゥルーエンドが難しいので3にしました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
アトリエシリーズは初めてです。PS3 で発売されたのでつい買ってしまいました。
・オリジナリティ
世界の平和とか、国を守るとか、そういう理由ではなく自分の勤めているお店が潰されてしまうからがんばって仕事をしていくという姿勢にオリジナリティを感じました。まあやっていることはモンハンの調合とさして変わらない気もするので 4 点にしました。
・グラフィックス
これは 3D ではなく 2D の絵についてです。パッケージや説明書、ゲーム中のカットインなどで表示される 2D のグラフィックスが素晴らしく綺麗です。実はパッケージでこれを見たので購入しました。3D との差に違和感がなくもないですが、そんなことはどうでも良くなるほどの 2D のクオリティが高いです。絵を描いた方、素晴らしいです。これは 5 点をつけました。
・キャラの濃さ
本来のアトリエの店主である主人公の師匠のやる気のなさが好きです。くーちゃんもいい感じです。ロロナの調合が成功して「できたー」という時の台詞が好きです。最高なのはロロナの両親だと思います。
・テキストの読みやすさ
DS「無限航路」を同時期にプレイしていますが、こちらのテキストは死ぬほど読みやすいです。サイズがそれほど大きくなくて結構たくさん詰まっているにもかかわらず読みやすいです。フォントも読みやすいものが使われているので非常に好感触です。
BAD/REQUEST
シリーズ通して引き継がれたものかどうかはわからないのですが、システム上ちょっと使いづらいところがいくつかあります。
・ロロナのもちものは「カゴ」に入りますが、これが 60 個まで限定なのはいいとして、アトリエのコンテナへしまうときに外から帰ってきた時しか一括でしまえないのが不便です。これは取り出す時も同じで一気にたくさんのアイテムが出せません。
・あと、クエストの報告時にコンテナからアイテムを納めさせてほしいです。
・コンテナやカゴはカテゴリごとにR1,L1で切り替えて操作できるのですが、ときどき任意のアイテムを選んでからカテゴリを切り替えようとしても効かなくなることがあるように思えます。同じように感じた方はいらっしゃるでしょうか?
クエストで納めるアイテムがお店で買ってくれば済んでしまうようなものが結構ありますが、これってどうかと思います。こちとら錬金術士であって卸問屋じゃないんですからね。というか自分がシステムを理解していないだけなのかもしれませんが。
COMMENT
公式サイトに不具合に関する情報が出ていました。このレビューを書いている時点ではおかしい時は詳しく報告してほしいという趣旨のもので解決した様子はありませんでしたが、一応は何かしらの対応が近々あるように思えます。
とにかく 2D の絵とテキストが非常に秀逸です。ひたすら調合と調合のためのダンジョン散策と戦闘をしていくのですが、絵とテキストのクオリティが高いのでやる気が失せません。ぜひ画集が発売されることを期待します。
とりあえず今は修正パッチなどが出るのを待ってプレイを中断中です。