【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 1pt |
84pt
GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです
オリジナリティ
今まで王道系のRPGしかプレイしたことないので明確な悪の存在しないのは斬新ですね。
グラフィック
3Dのキャラモデリング幼すぎる気がしますがは中小メーカーにしては頑張っていると思います。
購入するきっかけとなった岸田メル氏の描く2次絵が素晴らしいです。
音楽
ほのぼのとした曲が多く世界観に合ってると思います。
公式サイトでも聴けるOPの曲が好きです
熱中度、満足度
ゲームが進むにつれて行ける場所、取れる素材、調合できるアイテムが増えていき、調合物の品質や効果を気にしだしてからはあっという間に時間が過ぎていきました。
エンディングの種類が多いのも良い。2週目以降も楽しくプレイできそうです。
ロロナがいちいちかわいいです。イベントが起こるたびにニヤニヤしてました。パイ関連のイベントは特に面白かった。
チュートリアルが丁寧でシリーズ初プレイでも戸惑うことなく遊べました。
BAD/REQUEST
コンテナからしか納品できないのは不便に感じました。
城からの依頼が簡単すぎる。後半の依頼は発表されたその日の内にクリア出来てしまう物も多く、もっと難しくても良かったと思う。
エスティさんがサブキャラなのはもったいないと思う。
COMMENT
中小メーカーがPS3でゲームを出したこと自体を評価したい
絵や音楽が魅力的だったけどこれがPS2だったら買わなかったと思う
バグ、フリーズは・・・実際やった人なら分かると思うけどフリーズはほとんどしませんよ。自分は一週目クリアまで40時間プレイして1回だけです。バグも細かいのは多いみたいですが気になりませんでした。
どうしても気になるという人はメーカーが修正ファイルを作成しているようなので少し待ってみては。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
68pt
GOOD!
アトリエシリーズはマリーからちょこちょこプレイしてます。
・オリジナリティ
今作での追加要素は特にないです。
が、もともとアトリエシリーズの錬金術で物を作る楽しさ自体がオリジナル要素
・グラフィック
3Dになるということで残念に思っていたんですが、
2D+挿し絵が、3D+挿し絵になるだけで基本形は変わらずに
バージョンアップした感じでアリです。
挿し絵はPS3だけあって細かいドットで輪郭や表情もしっかり表現できていて、見とれるくらい綺麗です!
ただ3Dは画質的にはPS2レベルでかなり期待外れです。
・サウンド
アトリエシリーズお馴染みの曲から、和やかな曲が多くとても雰囲気に合っています。
また戦闘もいかにもボス戦という慌ただしい曲もあり、いろんなジャンルの曲がそれなりにうまくできてます。
・熱中度
物を作って納品という単純作業なんですが、これがかなり熱中します。
作れるものも少しずつ解禁されていくので飽きないです。
基本的には三カ月に一度の依頼を三か月中にクリア+細かい依頼をクリアしていく形なので、大きいセーブポイントや催促もないので時間を忘れてプレイしてしまいます。
が重大なバグがその熱中度を下げてしまっているのも欠点です。
BAD/REQUEST
これはもちろん重大なバグです。
ゲーム途中でいろんなシュチュエーションで発生します。
画面が完全に固まって和やかなBGMだけがむなしく響きます。これが先ほど書いた高い熱中度を欠く一番の原因です。
早いときはゲーム開始30分で止まってしまうので本当に細かいセーブをしないと痛い目を見ます。
基本的に作業ゲーなので、バグってしまうと同じことをまたやるようになるので、かなりのストレス。
メーカーからアップデートがありましたがそれでもまったく解決されないのでこれはマイナス点。
システム
ここはなぜ今更退化?という感じです。
肝心の依頼を受けるときの思いふけるコマンドが、前作だとこのアイテムは今何個で作るために必要な材料と所持数が見れてたのが、初めのころからついてたはずが退化して、今そのアイテムを持ってるか持ってないかの判断しかできなくなってます。
あとはカゴとコンテナシステムが煩わしく、いちいちアイテムを取りにアトリエに戻ったりしないといけないので無駄。「アイテムをいくつでも持てるのはおかしい」というのを中途半端にシステムに取り入れているので微妙。
COMMENT
不便なシステムは仕様だと思えば耐えれるレベルだが、さすがにバグがひどいです。こまめなセーブは必須です。バグがこのゲームの大半をぶち壊してるのでとても惜しいです。
ただ、マナケミアなどに脱線してたところから原点回帰している点は非常によいです。
依頼を受けて物取りにいって作って納品するという作業は単純ですが時間を忘れるほど楽しいです。
一回のボリュームもプレイ時間がでないのでわかんないですが丁度いいです。難易度も難しすぎず、簡単すぎず。
次回は正統進化でつくってほしいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
アトリエシリーズは初代のマリーからDSのアニーまで全てプレイ済みです。
材料集め、調合、登場キャラたちとの交流、主人公の成長など今までのアトリエシリーズの良さは今作でも健在です。
絵、音楽、キャラ含めてアトリエの雰囲気がよく出ていると思います。
イベントも頻度がちょうどいいくらいで、個人的には登場キャラクターはほぼ気に入ったので楽しめました。
調合は使用する材料を選択する際に完成後のアイテムに引き継がれる特性やアイテムの効果が確認できるため、自分が作りたいものを狙って作りやすくなっています。
ひとつのアイテムを材料を変えて何度も作ってみたり、材料を厳選して究極の一品を目指してみたりなどものすごく熱中しました。
コンテナ内のアイテムが劣化しないというシステムによって若干優しくなりすぎる部分はありますが安心してアイテムを所持しておけるようになりました。
戦闘はシンプルですが従来の調合メインのアトリエからは正統に進化していて、調合メインのアトリエとしては戦闘はこれくらいシンプルでいいと思います。
アイテムの威力が強めで、調合したアイテムの効果を強く実感できるのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
みなさん書かれていますがコンテナから依頼品を直接渡せないのは不便です。
それから依頼を受ける際にそのアイテムのコンテナを含めた所持数が確認できないのも不便に感じました。
そのためアトリエと依頼者のところを余計に行き来しなければいけないことがあります。
それからアイテムの一括選択がないのでまとめて移動させたり売ったりする時に時間がかかります。
依頼を達成できないバグがあり、それに付随するイベントの続きが見ることができないのは残念でした。
王国からの依頼が簡単すぎて、必死になっているロロナと温度差を感じてしまいます。
移動時のロードはセレクト移動でだいぶスムーズになりますがそれでも若干気になります。
COMMENT
アトリエシリーズはどれもやりこんでいます。
今回新ハードで初めて出るアトリエということで発売前からすごく期待していました。
実際プレイして見て様々な点で進化しているところが見られ、従来の良さもそのまま残っていて満足できました。
今度への期待も膨らみました。
ただ悪いところで書いたように気になる点もあり、過去最高の作品とまでは言えないので満足度は4点です。
自分はなかったですがフリーズの報告なども相当な数あるようですし。
これからそういった部分が改善されるよう願っています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
キャラクターが魅力的です。デザインもそうですが、男女ともに性格付けもなかなか
良い感じだと思います。
調合については初めに簡単な手引きがありヘルプも有りますが、なかなか奥が深くて
仕組みがわかると武器やアイテムを作るのが楽しいです。
音楽は世界観に合っていて違和感無く聞けますOPとEDに歌が入ってますがコレも○
BAD/REQUEST
最も良く使うアイテム管理のシステムが使いづらいです。
持ち物を売る等する時はコンテナから手持ちのカゴに移さなければなりません。
アイテムは大量に手に入るためとても不便です。
3Dのグラフィックがちょっと弱いです。
PS2としても出せたのではないかと思うぐらいのレベルです。
しかし、デフォルメされたカワイイキャラになっているので、これはこれで
良いのかもしれません。
カメラが回せません。
COMMENT
アトリエシリーズは初めてです。
とにかくキャラクター命のゲームだと思います。
戦闘などは後半なかなか歯ごたえがあると思いますが、RPGのような期待は
してはいけません。
調合については最近色々なゲームに取り入れられているので、目新しさは
さほどありませんでした。
周回前程とした作りになっている様ですが、システム周りの不便さによって
なかなかやる気が起こりません・・・。
よく報告されていたバグについては普通にプレイしてましたが、自分では何も
確認出来ませんでした。