【PS3】真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-05-28 |
価格 | 5040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
無双2ではまり、期待した5が残念だったのですが、エンパイアーズ系はやったことがなかったので、ちょっと期待して買ってみました。
たくさんの敵をサクサク倒せる爽快感。新しい練武や武器システムのおかげで、1000人斬りなんて楽勝です。
エディットモードで武将が作れる。顔、衣装、モーション、声で自分好みのキャラが作れるのはいですね。DLで衣装が手に入るのもとても良いです。新君主として統一を目指せます、三国志?みたいです。
クリア後に強化した武器や馬などを引き継げるシステムも○。クリアするたびに引継ぎポイントが増えて楽になってくるので、難易度を上げてみたり、他のキャラの強化したりしやすいです。
仲間に指示を出して拠点を攻めさせたり、防御させたりすることが出来る点はGOODでした。
BAD/REQUEST
全体としてとにかくやることが単調すぎて、すぐ飽きる。
仲間の総勢が15人、戦闘参加キャラが無双4人+一般キャラ4人と決まっているため、仲間集めの楽しみは全くない。いくら領地が広大であっても15人だけ・・・これだけ三国志のキャラが出ているのにもったいない気がする。義兄弟や婚姻を結んでも、ほとんど空気。武将キャラが強制固定のイベントがあったり、義兄弟のみの戦闘などがあればいいなーと思いました。
戦略として武将特有のカードシステムがありますが、力押しゲームのため、武将ごとの個性は発揮出来ていません。孔明だから落石の威力が強いとか発動時間が長いとか、そういう差は全くありません。武将や武器レベルさえ上がっていればどのキャラでも強いので、非常に個性が希薄です。まー周愉の火計や張角などの回復系は役立ちましたけど、それ以外は・・・。
領地内のどこが攻められても、自キャラが防御にいけるため、各都市の意味がほとんどない。連携してあたるとか、遅れて増援がくるとか、都市間のつながりを生かしたものがあれば面白かったかなーと。
戦闘準備において初期配置が出来ないので、自分の配置からのいきあたりばったりな展開ばかり。
シナリオごとのイベントが全く無いため、どの時代を選んでも一緒。仮想モードがありますが、仲間人数の制限から活かしきれてないように思います。
COMMENT
初めてやるエンパイアーズということで、国獲り合戦が面白いだろうなーと期待したのですが、シナリオがない無双というだけでした。これなら、普通のシミュレーションの三国志をやった方が面白いです。無双2をやった時の面白さと興奮は、新シリーズではもう味わえないのでしょうか・・・ひまつぶしにはなりましたが・・・残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・雑魚の数がハンパなく多いので2000人切りも余裕で
爽快感も全シリーズ中最高かと思います
・プレイヤーが君主か武将かを選べます。どっちを選ぶかで
戦闘以外の内容もかなり変わります
・一度クリアすると二週目からは育てた武器や馬を引き継ぎできるので便利です
・クリアにボチボチ時間がかかるので今までのようにあっという間に
終わることが無いのでゆっくり楽しめます
・今までのエンパでは戦闘中に仲間に指示を出してもおかしな行動をとる
ことが多くてほとんど使えない機能だったのですが今回はスッと的確に
動いてくれるのでイライラしません
個人的には今までのエンパの中で一番好きです
BAD/REQUEST
・一部ロードが長い
・雑魚が突然消える、または現れる(処理落ち?)
・一週目は無双に慣れない人だと序盤結構ツライと思います
易しいで初めても敵が強い、お金が無いから武器の強化もできない
仲間が戦闘中に面白いくらい敗走する等…
もう少しバランスに配慮が欲しいです
しかし二週以降は武器等の引継ぎができるので突然楽になります
・馬や操作キャラがフィールドで走っているときなど、狭い場所や壁などの
近くを通るとひっかかる事が多々あります
急いでいるときなどイライラします
・一部カメラアングルが見にくいです
壁際などに行くと視点がほぼ真上からになり、見づらいです
・戦闘中に肉まん取りすぎると戦闘後に何故か兵力がごっそりなくなる
・一部のキャラのモーションで虎や狼に攻撃が当て難いことがある
初めはいいけど後半や難易度上がると虎や狼でも結構強いので
苦戦することがある
とりあえず気になったのはこれくらいです
COMMENT
いいところと悪いところとまあ、半々位ですね
個人的にはエンパシリーズは好きなので結構楽しめました。
お値段も控えめなんで助かります
躊躇している方は中古で見たほうがいいかもしれません
「買って損はないよ!オススメ」とは言えません
無双好きな方にはオススメです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
19pt
GOOD!
※無双シリーズ3Emp以降の作品では初プレイでした。
ゲーム中のBGMに、歴代の無双曲を流せるのは良かったです。
少し懐かしみながらプレイしました。
エディットがだいぶ充実しているように思えました。
作ってみる前に売却してしまったのですが。
BAD/REQUEST
とりあえず武将が少なすぎます。購入前に5の情報とか見とくべきでした。
それら有名武将を、その他大勢の括りで補完するわけにはいかないので、当然いない状態で歴史が進むことになります。
これだけの頭数で三国志のドラマを描けると本気で思ったのでしょうか。
アクションが貧弱です。
なんで通常攻撃回数に応じてチャージ攻撃が変わる仕様をなくしたのでしょうか。
より一層□連打ゲーとして極まっています。
他にやることとして特技がありますが、武将特有というわけでもなく、使える技というのも限られている上、一定時間で再打ちできるようになるとかいう微妙な要素。
奇襲システムというものがありますが、難しい割に成功したときの恩恵は微々たるもの。何より面倒です。
崖を上ったり、スキル会得で高速移動が可能になるのは移動が楽でよかったのですが、地形も何もガリガリ無視していくことに戦略もなにもありませんし、馬の存在意義がまったくありません。
兵数とかカードとかがもう空気です。
部隊への指示なんかもスムーズに行えませんし、結局自分でいかないと倒せないようなことばかり。
敵将一人がやたら強くなったり、奇襲のために移動とかになることがありますが、ウザいとしか思いません。余計な作業が増えただけです。
COMMENT
3Empが非常に良い作品だったので、今後Empシリーズは買っていこうと思っての購入でした。
爽快感だけで繋いできた作品の、肝心の爽快感が不足しています。
また、5で戦闘システムなどに大きな変革を起こしたためか、他の細かい部分にまで手が及んでおらず、とても仕事が雑です。
無双というベース自体はとてもいいものですから、たとえ期が遅れようとも、もっと内容を充実させていただけたらと残念に思います。
戦略要素が無に等しいため、それを期待せず、単に無双シリーズの一つとして、無双アクションに飽きていない方におすすめします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-30
プレイするとなぜか操作武将が行きたい方向に進んでくれず敵がいる方になかなか進行しません。
まだやり始めたばかりだからかもしれませんがプレイシステム自体も馴染めずすごくやりづらいです。
私の場合6エンパ→7エンパ→5エンパの順番でプレイしたので5エンパからプレイしていたらまた違った評価をしていたかもしれません。
GOOD!
・ワラワラ感のアップ
敵のポリゴンを削っているらしく、無印よりも敵はワラワラ。
爽快感も上がった分、孤独感も増しました。
でも、味方も入り乱れると凄いスカスカに…
・エディット
100人作れますが、そこまでの物ではありませんでした。SC4とかと比べるとしょぼすぎる。
単純に、今までの無双のエディットの進化系でした。
顔が黒くなったりする、退化した部分もありますが。
けど、DLCが無料だったのでそこは好感持てる。
・BGM
ほぼ全ての曲が選べます。好きな人は嬉しいのでは。
BAD/REQUEST
・君主プレイについて
内政もなし、斬首もなし、配下15人までで、配置も無し。
配置は、敵だけはなぜか出来るんだよなぁ…
無双ってNPCばかり贔屓するけどそういうの止めてほしい。
まぁ、本当にカード引いて戦うだけでした。淡白。
・武将プレイについて
修羅モードですね。こちらも非常に淡白。
士官してからが本当の始まりですが、(士官しないとやることがなさすぎ…)
相手からのスカウトすらないのはどうかと。
・エンディングエディット
シーン毎に選べる武将を限定しすぎ。
酒飲んでるシーンを女キャラにやらせたり、ぶりっこしているシーンを男キャラにやらせるのが面白いのに。
それになぜかエディット武将は選べません。
・イベント関連
義兄弟や結婚は期待するだけ無駄でした。
普通に兄弟や配偶者が敵として出てきたり、特殊台詞もなし。
イベントは、相手が何か言うだけで、プレイヤー武将は無視するだけというこれまた淡白なもの。
無双のプレイヤー武将は討ち取ったしか言わないけど、いい加減、会話のキャッチボールしようよ。
・シナリオ関連
初期配置と、その時代に既に死亡している武将が登場しないだけで、後は全て同じ。
赤壁の戦い等の特殊戦闘すらありません。
また、空白地に自由に配置もできません。せっかくエディット100人作れるのに。
既存武将との入れ替えもできませんでした。
・戦闘関連
とんでもない頻度で復活してくるゾンビ達をとにかく倒すだけ。
エンパは多少なりとも戦略性があったのですが、これはありません。
兵站線はありますが「敵本陣は兵站線を繋げておかないと駄目」というだけのものになってました。
捕縛は君主プレイのみでしかも運仕様。
崖登りとか、一人で奇襲とか、敵の異常固執とか、プレイヤー武将を働かせすぎな感。
・カメラワーク等
相変わらず、壁際にいくといきなり真上視点になったり、
木や配置されてる小物といった透過処理されないものが画面を隠したりと酷いです。
基本的にゴチャゴチャしすぎで見ずらいのに、これが更に拍車をかけてます。
COMMENT
もっと軍略でのイベントや内政要素が欲しかった。
あまりにも単調&同じ流れになりやすく、飽きやすいので全然満足度がありませんでした。
戦闘を重視して作ってて、他が何もない、そんな印象。
といっても、その戦闘自体もひたすらプレイヤー武将が敵倒して拠点落すだけなので、単調で飽きやすいのですが。
エンパって、スルメというか結構長く遊べる印象だったのに残念。