【PS3】バイオハザード5 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-05 |
価格 | 8800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Alternative Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人) ■ PlayStation Move:対応 【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】 ■ 発売日:2010/02/18 ■ 価格:4,990円 通常版のDLCと同内容です。 http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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0pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt |
17pt
GOOD!
グラフィックはかなりいい。
PS4がでて約3年。相変わらずグラフィック「だけ」は劇的進化をとげる中で7年前に発売されたゲームとしてはひけを取らない作りこみ。
多分ここで全工程の99.9%終わっちゃったんだなぁ…
だけではゲーム内容部分の記載が基準に達してないと指摘頂いたので…(いつもすいません)
グラフィックについては本当に漠然と「全体的にきれい。PS3初期ソフトでも力を入れればここまで綺麗なグラフィックで遊べるんだな」と思わせてくれたので…
ゲーム部分のGOODを無理にでも上げるとしたら、あくまで難易度EASYだけだと思う(他レビューさんでは逆の事を書かれてるので)が、パートナーAIがある程度正確な射撃をしてくれるので銃のレーザーポインタとしてほぼ機能しないプレイヤーの射撃を十分に補ってくれる。
お陰で自分の銃弾をパートナーに手渡す事で(無駄撃ちの欠点はあるが)片付けて欲しい雑魚の一部をしっかり片付けてくれるのでゲーム進行上助かったことがしばしば。
BAD/REQUEST
・主人公
全世界を救う事になるべき主人公をサバゲー初心者に任せないで下さい!
遊びのサバゲーですら、移動しながら、カバー(隠れ)しながら攻撃するぐらい知ってますよ??
アホみたいに棒立ちでパンパン銃撃ってる特殊部隊の人がいるなら是非教えてほしい!!(せめてしゃがんで腰で構えて精度アップなら解るが…)
・一撃死
個人的に才能の欠片もない、パクってやっつけ仕事する事だけ一人前な奴が入れたがる糞ツマンネぇ仕掛けぶっちぎりの同率第1位だと思ってるのがこの一撃死。
サバゲー素人相手にちょっと近寄ったら一撃死とか主人公可哀想すぎ(笑)
・QTE
上記と同じの無才能&やっつけ仕事No.1仕様。
こちらも同じく一撃死満載。
ただこれらを入れたがる理由は無才能&やっつけもあるんだけどそれ以上に…
・ボリューム不足
他の方も書いてるが、これを本当に低難度でも遊べるように作り直したら1日でクリアも出来そうなぐらい。
あえてフォローするならロケーションがある程度変わり、重複使用が少ない(無い?)のでそこは良いが、その分中身は削りました!では・・・
その埋め合わせが露骨な一撃死攻撃とQTE一撃死なんでしょうね…ダサッ…
・改造
個人的にアクションアドベンチャーが下手なのでEASYでやるがそれでもムズい。
その分をフォローするのが武器改造だと思うが「チャプタークリアで上限解除」にしたら元も子もないんだけどそういうことに気付く人が一人もいないんだろうか??
だったら「クリアで強武器GET!」でいいじゃん。
強制的に武器力アップだと狂何度を好む人にとっては味気ないので強制アップは要らないが、最低難易度でも少しづつ進めるような仕様は盛り込むべき。
勿論「へたくそ やめて かえれ」にしてゲーム人口の減少に尽力を注ぎたいのなら別ですが。
・オリジナリティ
皆無!どなたかのレビューで「マトリックスかよ!」って書かれてましたがそのシーンを見て爆笑。
ワーナーブラザーズに訴えられたら100%負けるレベル。
たまにバカゲーでワザと悪ふざけ気味にマトリックスっぽいキャラにして「どうこのダサさ(笑)面白いでしょ!?」と多少悪意のあるマトリックス愛で作ったりするがこれはガチで「マジカッコイイっしょ♪」でやってるんでしょ…?
2009年とはいえセンス疑うわぁ…
他にもほぼすべてが
「ぼくのやったげーむやみてたまんがやあにめのちょーかっこいいところをあつめたよ!!ヽ(‘ ∇‘ )ノ 」
レベルで、その演出なり見せ場を超えるわけではなくそれをそのまま丸パクリして劣化させましたみたいなセンスはせめて同人でやって下さい…ただ同人界でも「こんなゴミ要らねぇよ(笑)」と見向きもされないでしょうが。
サバゲー初心者を主人公にさせて最低限の操作もままならない為、快適さが0点。
出来損ないの洋ゲーレベルの敵グラセンスやアニメ・映画の丸パクり系ばかりなのでオリジナリティが0点。
そういうゲームに満足感なんてあるわけないので満足度0点にしました。
COMMENT
名前って大事だね!と思わせてくれる点は褒めたいです。
これがバイオ5じゃなかったらこの投稿数もないでしょうし、ただ埋もれたクソゲーになってただけでしょう。
ただ本当にグラフィック「だけ」は素晴らしい出来です。
あとはここに「ゲームデザインのセンスと戦時下での軍人の動きが理解できる人を指揮に据える」事が課題でしょう。毎度毎度動画だけはキビキビ動かれますけど(笑)
でも6もプレイしたけど「6よりまだまし!」なんですよねぇ…(あくまで世間の評価)
とりあえず怖い!と感じた事は1秒もありませんでした。
バイオ1並に「こいつの動きなんとかならねぇのかよ!」と腹が立つのは常時ありましたが…
最後に忘れてましたが「オルタナティブ」版です。たぶん今となってはどっちでもいい事かもしれませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 0pt | 2pt |
37pt
GOOD!
バイオシリーズは「0」以来です。
画像は素直に綺麗だと思います。
ゲームとしてトップレベルなのは間違いないでしょう。
特にボスなんかは非常に細かく描かれてます。
・・あれれ、他に思いつかないぞ。
まだクリアしてないからかな。
BAD/REQUEST
操作性フザケンナヨ!もう絶対許せません。
快適さ=マイナス100点です。
なので満足度も激減です。
「クイックターン」より「バックダッシュ」が欲しいです。
敵が振りかぶってきたらその横を小走りでかわすクリス君。
あんた特殊部隊だよね?もう華麗すぎて呆れます。
そのクリス君は敵が目の前にいるのにアイテム拾いだします。
「攻撃」と「アイテムを拾う」が同じボタンに設定されてるまでは許すとして、優先度が「アイテムを拾う」なのは普通におかしいでしょう。
おっと、「登る」「降りる」も一緒ですか。
ってジェバまで一緒になってアイテム拾ってるじゃないですか。
ジェバ勝手に死に過ぎ、弾使い過ぎ、回復アイテム使い過ぎ。
あんたファミコン時代のAIですか。
猛スピードのボートで移動中「伏せろ!」と言われて目の前に橋(?)が迫ってるのに「武器装填中ですから」と無視してくれるクリス君、当然ながら頭を激突させて瀕死状態です。
走って駆け寄るジェバの「be careful」が涙を誘います。
武器の照準移動が左アナログなのが全く納得いきません。
右で動かす操作が染み付いていて全然慣れません。
操作変更にこの部分が入ってないのがイライラ増加要因に。
ヘタすぎて照準合いませんので銃器はジェバに丸投げ。
今時「ダッシュボタン」なんて存在してるゲームあります?
走りながら銃が撃てないってのも同様ですが。
なんで命令に「wait」がないんでしょうね。
総合的に操作システムが古いんじゃないかと思うんですが。
あああ、もうマイナス10000点にしたい。
その他。
これも許せない。
ダメージ食らう事が前提。
死ぬ事が前提とは全然違うんです。
少なくとも今までのバイオはプレイ上で死ぬ場面は回避する事が可能でした。
ところが今回のダメージが前提では回避するすべがないんです。
これは本気でイラっときます。
敵が無駄にデカ過ぎです。
怖いわけないでしょ、こんなド派手な化物。
ゾンビが暗闇にひっそりたたずんでる恐怖を忘れてます。
恐怖と言えば何故に舞台が真昼間なのか全然わかりません。
明るいし観易いし仲間はいるし、微塵の恐怖も感じません。
「恐怖の原点は、恐怖の頂点へ」
謳い文句が間違ってるんですね、直しましょう。
「エヴリバディ、サマーパーティをエンジョイしようぜ!」
システムは「デッドライジング」を改良しただけですよね?
やり直してれば強くなる(武器強化)とか。
足元が異常に見難いです。
蛇とか「シャー!」言われても見えないんですけど。
4次元ボックスの復活を希望します。
あれを活用するからこそ戦略が存在したのではないかと。
この場面では何を持って何を置いていくか。
持てるアイテム数が少ないバイオならではだった気がします。
・・あれれ、沸くほど出てくるぞ。
まだクリアしてないのに。
COMMENT
初代バイオにハマってしまい毎回続編を楽しみにしてました。
「コード:ベロニカ」のためにドリームキャストを買いました。
「0」のためにゲームキューブを買いました。
それだけバイオ好きだったんですが、「4」でシステムがあまりにも変わってしまいバイオじゃなくなってしまった感があったので放置していました。
今回は食わず嫌いかもしれないと思い中古で購入してみたんです。
・・やっぱ食べなきゃよかった。
醤油味と言う名の味噌ラーメン食わされた気分です。
クリアしてないけどやる気が萎えてます。
ファンの皆様は散々記述しておりますが、敢えて。
これを「バイオハザード」と位置付ける意味はなんですか。
まったく別のゲームなら良作と判断されたかもしれません。
でもプレイしたかったのは「バイオハザード」なんです。
次回作もこうなら絶対プレイしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
※かなりの長文になりますが、よろしければお付き合いください。
◆オリジナリティ
4のシステムをもとに作られたという点。やはり今時1〜3のようなシステムでは古いですから。
coopも、バイオシリーズでいれる必要はあったのか等の疑問はありますが、coopそのものは非常に楽しいです。
マナーの良い人と当たると、こっち側の弾薬が尽きかけている時に弾薬を分けてくれたりと、何とも言えない嬉しさを感じます。
当然、マナーの悪い人もいますが(アイテム独占、助けても礼を言わない等)、そういう人はキックするなり離脱するなりしましょう。
更にバイオシリーズお馴染みのマーセナリーズも二人で協力して出来るので、とても面白いです。
マーセ自体も4からステージ数が大幅に増え、使用キャラが増え(水増しですが)、ランキングも閲覧できるようになり、下手すると本編よりハマる人もいるでしょう。
◆グラフィックス
グラフィックはバイオシリーズ最新作だけあって、世界でもトップクラスだと思います。
ただ単に画が綺麗なだけではなく、小物などの背景物や砂埃など、雰囲気として完成されています。
夕日から夜へと徐々に移行するマップは特に印象に残りました。
◆サウンド
BGMはオーケストラ調で、盛り上がる場面ではちゃんとそれにあったBGMが流れています。
SEも銃声や足音、歩いた時の装備の音など、細かいところまで作り込まれています。
◆熱中度
熱中度はcoopだとかなりあります。特にマーセ。
本編coopも熱中度は結構ありますが、初プレイ時にやると、やたら強い武器を持ち込んだり、ひたすらに先導していったりと、空気読めない人もいるので注意が必要です。
◆満足度
満足度は前作の4をやったかどうかで大きく変わると思います。
前作より良くなった点もある反面、やはりそれ以上に悪くなった点が目立ってしまうためです。
バイオシリーズとしてはイマイチですが、一本のゲームとして見れば良作です。
私は4を何周もするほどやり込みましたが、5は不満点も沢山ありますがなんだかんだいって楽しめているので4点としました。
◆快適さ
武器が方向キーのみでサクっと変えられるようになったのはとても快適です。
ロードは、頻度は割とありますが一回一回の時間がかなり短いので、特に気になりませんでした。
BAD/REQUEST
◆
まず第一に怖くない。バイオらしさが皆無。何故に夜の集落のマップを用意しなかったのか。最初がアフリカの昼の集落から始まるので、良い対比になったと思うんですが。
4の時も、最初に来た村が夜になっただけで随分と印象が変わったというのに。5もチャプター2-3あたりで普通に入れることが出来たでしょうに。
光と闇による恐怖を演出したとか言ってますが、基本的に全編明るめなので全然怖くないです。やっぱり人間は見えないものに恐怖するんだと思います。
何だか製作途中にディレクターが入れ替わってかなり作り直すハメになったらしいですが、初期の頃のトレーラーの方が光と闇が上手く表現出来ていたような。というか無理にcoopを取り入れずとも、初期の方向性で十分通用すると思うんですけど…。
参考トレーラー⇒ ttp://www.youtube.com/watch?v=ILuP43jcaXw
◆
第二に全編coop対応にもかかわらず、マップ構成がそのシステムを全然活かせていません。
二人が協力するにしても片方を高台へ上げるだけだったり、扉を開けるだけだったり、しょうもない仕掛けばっかりです。特に、中盤に光を導くパズルがあるのですが、その光に触れると即死なので、パズルを解く役と高台で待機する役とで分かれる必要があり、coopのシステムを全否定するような仕掛けです。
謎解きの仕掛けを作るにしても、片方が狭い部屋に閉じ込められ多数の強敵に囲まれて、もう片方がその部屋を開けるためのパズルと解く、とかにした方が断然面白いと思うんですが。
逆に、真っ暗な洞窟で片方がライト役でもう片方が攻撃役に分かれるところは、非常に良いアイディアだっただけにもっと増やせばよかったと思います。欲を言えばボス戦が欲しかった。ライト役がボスから優先的に狙われて、攻撃役がそれを守るとか、面白い戦闘になりそうじゃないですか?
◆
雑魚戦は、登場するたびに画面が切り替わる場面が多すぎです。タイミングも、【重要アイテムを拾ったり仕掛けを作動させたりする→敵増援】という印象しか残りません。【重要アイテム拾う→あれ、敵が来ない?→油断してる間に背後から突然襲われる】とかもっと考えようがあったと思います。
敵が存在している限り鳴り続けるBGMもどうかと思います。
◆
ボス戦も基本的につまらないです。ほぼ全てのボス戦で、そのマップにボスに対して有効な武器が設置されているので、戦略性なんてありません。片方が敵を引きつけてもう片方が回り込んで攻撃する等という戦略はほとんどありません(あるにはある)。一部のボスで背面が弱点の敵はいますが、それよりもマップに置いてある武器を使う方が強力かつ簡単です。
あとはボスの弱点が露骨で、さらにその弱点への攻撃を強要されるボスが多いです。【弱点以外=ダメージゼロ】ではなく、もう少し弱点を狙いにくくした上で、弱点に攻撃すると与えるダメージが2倍になる程度におさめたほうが面白くなったと思います。【弱点を狙う=ハイリスクハイリターン】の方式にして欲しかったです。
◆
そしてクリア後のおまけに関して。
特定の条件を満たすと武器の弾数を無限に出来るのですが(ONOFF可能)、銃本体を無限にすることで、武器性能のリロード時間と装弾数が死んでいます。銃本体よりも弾のアイテムを無限にしたほうが、どのタイミングでリロードするか等の戦略は残るので、どう考えてもこっちの方が面白いです。
今回はチャプター毎にS〜Cのランクがつくようになったのですが、無限アリだろうがナシだろうが評価には一切関係しないので、無限銃を使うことのリスクが全くありません。とあるトロフィーの条件を満たすためには全チャプターのランクをS(難易度不問)にする必要があるのですが、無限ロケランがあれば余裕すぎて達成感なんてほとんどありません。
さらに本編のクリアタイムのランキングがあるのですが、これも無限アリとナシで分けるべきだった。というか今からでもパッチで無限ナシ部門を増やしてほしい。
最高難易度であるプロフェッショナルは、一発くらえばほぼ死亡というオワタ式に近い形式なので、気軽に楽しめません。敵の攻撃頻度や耐久力が非常に高いとか、序盤から普通に強敵(リーパー等)が配置されているとか、そういう方向で難しくしてほしかった。正直一通りクリアしたらまたやる気にはなりません。
◆
味方AIに関してはどう考えても使用できる指示が少なすぎる(二種類しかない)。ちょっとプレイすれば誰でもわかる不満点なのに、なぜ追加しなかったのか。オンライン時には言える「ウェイト」が何故にオフライン時には言えないのか。何もせずその場で待機させる指示があるだけで、味方AIの評価はだいぶ変わったと思います。
本当にユーザーのことを考えて作ったんですか、このゲームは。それともこれが製作者のいうバイオらしいストレス要素ですか?だとしたら何を勘違いしてこのような仕様にしたのかと問い詰めたい。
◆
メイキングムービーによるとイベントシーンに金をかけまくっているようですが、確かにイベントシーンの出来は素晴らしいです。人物の挙動ひとつひとつが綺麗ですし、カメラワークも良いです。手ブレ感が少ししつこかったかなとも思いましたが。
ですがユーザーはゲームを「やりたい」からゲームを買うのです。「見る」ために買う人はほとんどいません。要するにイベントシーンよりも、マップ構成や敵の配置、ギミック、ゲームシステムや操作性など、そっち方面でもっと練ってほしかったということです。
COMMENT
率直な感想としては、「もったいない」。
もっと面白く出来る要素は沢山あったのに、もったいない。シナリオに関しても。
それでも、今作がバイオシリーズ初めてという方は非常に楽しめると思います。逆にバイオシリーズが好きな人ほど不満が多い出来となっています。
スタッフの方には、今回でのユーザーの声を真摯に受け止め、バイオ6では驚くような進化を遂げて欲しいと思っています。
というかそろそろゾンビを復活させてください。撃つ度に痛がる敵よりも、撃っても不動な敵の方が恐怖感が出ると思うんですが。
最後に、バイオに銃撃戦はいりません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-04-01
まだ購入して2週間ほどですが、時間に制約のある社会人でありながら
本編2周&クリア特典とかなりやり込んでしまっています。1の頃からの
バイオ好きですが、オンラインの協力プレイでこのゲームがここまで楽しく
なるとは思いませんでした。正直、マナーの良くない人からの参加なども
あったりしますが、Home(PS3の仮想空間)に専用ラウンジもあり、
そこで仲良くなった人とフレンド登録して一緒に楽しむこともできます。
その場合、声での通信に抵抗のある人でも、テキストチャットを併用でき
ますので、オンラインプレイを十分に堪能できるのではないかと思います。
それなりにやり込んだからこそ、いろんな細かい点も気にはなるのですが、
このプライスでこれだけ特典てんこ盛りなら、個人的に全く問題なしです。
特につい時間を忘れてムキになってしまうクリア特典のマーセナリーズは
オススメ。こちらも協力プレイ可能なので、気の合うフレンドが見つかれば
本編を遊び尽くした後でも長い間楽しめるはずです。この世界観に抵抗が
なければ、PS3本体初購入組にも自信を持って薦められる一本です。
GOOD!
・グラフィックが良い→バイオならではの独特な世界をうまく表現している。
・マップが複雑すぎないのでストレスを感じなくて良い→迷路のような作りは苦手。。。
・セーブが自動なところ。
・チェックポイントがあるところ→このタイミングで一旦、休憩する。
・ゾンビ好きな方には、絶対おすすめ。
BAD/REQUEST
・女性キャラが邪魔する(カバーのとき)のでイラっとする。
・女性キャラが勝手にアイテムを取る(後で要求できますが)。
・キャラの方向変換が遅い。
・銃の照準が小さすぎる。
・ゾンビが走ってきて(異常に速い、速すぎ)、直前でスローになる。
・撃っても撃ってもなかなか死なない。
COMMENT
一定、方向のストーリーの流れがありながらも、
マップ内を自由に動き回れたり、やればやるほど新たな要素も増えたり(たぶん。。)
と長く楽しめると思います。
かつてのバイオのような謎解きみたいなものも増えると良いかな。
多すぎると面倒に感じてしまうけど。。
次回作が出ててもまた購入します!