オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
●古き良きシンプルなシステム
最近の格闘ゲームに多い複雑なコンボやスピーディーな展開をごっそり削除し、あえて分かりやすいシステムにしたのは良いと思う。目押しなど高度なテクニックも要求されるが、新システムのセービングは簡単なので初心者でも楽しめる土台がある。反射神経優先の格ゲーよりも考えることで駆け引きを成立させているので、ゴリ押しであっという間に負ける最近の格ゲーに付いていけませんという人も遊べるのは良い。
●万人向けかつ新時代のデザイン
秋葉系アニメキャラ偏重のゲームが多い中、スト2ブランドは独自のデザインで筋を通してるのが個人的に本家格ゲーメーカーの意地が感じられて良い。また、ゲーム背景やキャラクターのモーションも3Dと2Dがうまく融合できていると感じる。モーションも滑らかでキャラクターの立ち回りが映えるようになっているのも◎。超必殺技などのエフェクトも派手。
●家庭用追加キャラ
家庭用独自のサービスも視野に入ってるのは素晴らしい。最近はアーケードをコンシューマに移植するだけというケースも多いので、こういったサービスは今後も続けて欲しい。
●オンライン対戦
通信環境の相性にもよるが、光通信かつ国内の相手であればラグもなく快調にプレイできる。その辺はアーケードと遜色ない(目押しもいける)。回線の状況に難はあるものの、世界中のプレイヤーと対戦し、コミュニケーションをとることも出来るので面白い。
●チャレンジモードやサバイバルモード
指定されたコンボをこなしていくモードがあり、初心者でもこれをやればある程度ゲームのシステムを引き出すことが出来るようになっている。ハードモードは格ゲー経験者でも難易度が高いと感じるものもあるため、以外に楽しむことができる。また、こういった課題をクリアするとオンラインで使用できる称号やアイコンが獲得できるため、アイコンを集める…といった対戦以外の目標設定もしやすい。
BAD/REQUEST
●キャラバランスの偏り
これは格ゲーにおいて致命的とも言えることだが、あるキャラクター数名に使用頻度が偏っている現状がある。対戦で勝つことを目的としたときに、最もそれに適ったキャラということだが上級者に近づけば近づくほどその差が出てきてしまうのが残念。
●オンラインマッチングの不便
ラグの少なさなどは素晴らしいのだが、ラグの少ない人を探すことに時間が掛かる仕様になっているのは残念。日本語、英語、スペイン、ドイツ、イタリア、フランス、韓国とフィルタを掛けられるのだが、すべて「優先」というフィルタなので完全にシャットアウトすることはできない。海外は韓国以外最低の通信環境でしかプレイが望めないため、真剣勝負がしたい人には疑問が残る仕組みである。
また、ランクマッチは一試合で解散となってしまうため、再び部屋を作るか、部屋を探さないと次の対戦が望めないというのも×。自発的に退室できるシステムなのに、強制的に解散させられる意図は不明である。
●ストーリーの薄さ
どうみても間に合わせで家庭用に付けたと思われるアニメーションは、内容が無いも当然の出来で、正直要らないと思った。後にアニメーションとして練った作品を出した方が商業的にも良かったのではないかと思ってしまう。
●EASYモードに疑問
過去の家庭用格ゲーを思い返しても、EASYで難しいと感じたのは初めて。原点回帰とライトユーザーの復活を謳った作品であるはずだが、このEASYの難易度は矛盾していると思う。
隠しキャラクターの獲得条件を簡単に達成させない為にこの難易度を作ったのであれば、NORMALやHARDに条件設定を変えれば良いだけだと思うのだが…。
●ダウンロードコンテンツの乏しさ
コスチュームは1種類、色は2種類の初期設定は乏しすぎる。ダウンロードコンテンツに400円ほど支払えばコスチュームと色が増えるが、これも結局1種類追加、10色追加という残念な仕様。ゲームがシンプルだけにあえて2種類にしたのかもしれないが、こういった「楽しめるサービス」には力を入れて欲しかった。
欲を言えばコスチュームの種類を10種類、色を4種類くらいにしてもらえると◎。
COMMENT
そこまで複雑ではないシステムなので誰にでも楽しめる作りにはなっていると思う。そういう意味では無駄を省き、新しいゲームを作ったという評価は出来る。しかしキャラバランスの問題は格ゲーにおいて死活問題でもあり、時間が経つに連れてその問題は顕著に出てくるはず。
初心者、中級者は夢中になれる土台で遊べるので素晴らしいとは思うが、フィルタリングが細かく設定できないので、どうしても上級者が混じるようになり、「楽しめるコミュニティ」からはみ出てしまう部分があるのは否めない。
ユーザー同士で強弱の線引きが出来て、対戦相手をある程度明確に選べる人は遊べるゲームだと思う。フレンド登録をうまく使うべし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
25pt
GOOD!
数少ないオンライン対戦のできる対戦格闘PS3タイトルです。回線の相性がいい相手との対戦だとほとんどフレームスキップしません。
ほとんどのグラフィックが筋肉ムキムキに仕上がってるので、そういうグラフィックが好きな人にはグラフィックは好評です
BAD/REQUEST
・セービング、セービングキャンセル、ウルトランコンボなど過去のストリートファイターシリーズにはない新システムを盛り込んでますが、強キャラだけウルコンも強いのですべて対人戦をつまらなくしているファクターになっています。
なんとか強キャラのリュウ、サガットを追い詰めても、ウルコンゲージュがたまってしまうので・・・
・対人戦は通常技→必殺技→セビキャン→ウルコン等、初心者にはとても複雑なコマンドを要求されるので、格ゲー初心者には厳しいというか無理なゲームだと思います。
格ゲーしてる人にも目押しで1フレームしか猶予がないような連続技も多いので難易度は相当高いです。
・対人戦は、すべて対策、反応、キャラごとにやること決まってます。
読み合いなんてありません。
・キャラバランスは開発者がサガット強くしたと公言しているので、もとからバランス取る気もなかったようです。
COMMENT
家庭用で一人でたまに遊ぶ人ならいいかもしれませんが、私のようにアツい対戦がしたくてこのタイトルをかってしまった人はほとんどみんな後悔してるとおもいます。
実際ゲーセン行ってもこのゲームしてる人いません。
私ももうしないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・よくも悪くもストリートファイター
これはプロデューサーの方が原点回帰とおっしゃってるように
昔のストリートファイターです。
まぁウルコンや、投げぬけ、セービング、EX技などの
追加のシステムはあるものの、それ以外でも十分に楽しめます。
僕のようなおじさんでも十分に楽しめる(笑)そんな感じです。
格闘ゲームは10年ぶりくらいにやったのですが、
それでも中堅クラスに入れるほど、のめりこみやすいですね。
まさに王道といった感じです。
・映像がきれい
これは言うまでもなく綺麗です。
波動拳が当たった時の波動の砕け具合、
ブランカの電撃、ベガのサイコクラッシャー、
どれを取っても色合いが凄い綺麗です。
・2Dゲーマーも安心
僕は今まで鉄拳、バーチャなどは敬遠してきたので
ストリートファイター?も少し不安がありましたが
全然そんなことはありませんでした。
まぁ2Dゲームとくらべるともっさり感は否めませんが
十分スムーズにキャラが動き、立ち回りもできます。
・ライバルとの演出
アーケードモードでストーリーを進めていくと、ライバルと
戦うことになります。
そこでゲーセンではなかったオリジナルの掛け合いがあるのは良いですね!
バトル中も『そんなものか!?』『まだまだ!!』といったような
オリジナルの音声が収録されています。
・コンボが覚えられる
昔ストリートファイターEXであったように、チャレンジモードがあります。
ここで目押しや、コンボの練習が出来るのが良いと思います。
ただ、実用的では無いコンボが多いのは残念ですが。
BAD/REQUEST
・キャラクター差
散々言われていることですがキャラ差が激しすぎますね。
思わず笑ってしまうくらいのお手軽コンボキャラも居れば、
最大ダメージを取るのにかなりの目押し技術もいるキャラも…。
・アレンジコス
お金を取られることはまあ良しとして、DLCの販売スケジュールも納得いきません。
早くMyキャラをアレコスで戦いたいのに。。。
最大で一ヶ月くらい差があるなんてひどすぎます。
このゲームは何かにつけてキャラ差がありますね(笑)
・投げが強すぎ
グラップは出来るのですが、やはり投げに頼り過ぎる相手に
当たるといらっとします…僕だけでは無いはず。
もっと投げミスの時に相手にリスクを負わせるようにしてほしいです。
(グラップした時に相手をはじいてこちら優勢。のような)
まぁこれは読みあいなので、自分が下手だといわれればそれまでですが。
・アニメがいらない
なんかやっつけっぽいアニメが随所に挿入されています。
これ…いらなかったんじゃないの?みたいなw
COMMENT
…とまぁこんな感じです。
難易度は高いです、でも先ほど一番MAXの難易度で
アーケードモードをやったのですが、
ザンギのダブラリをしてるだけでほぼパーフェクト…
とまぁ良い意味で昔ながらのCPUハメはあるみたいですw
全体的にはすばらしい作品に仕上がっていると思います★
今後ユーザーの声に耳を傾け、バージョンアップをしていただける事を
望んでおります。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-02-22
ゲーム本体の方は過去(スパ2X、ゼロ3あたり)とは感覚が少し違うなと思いました。液晶TV&アダプタを介してリアルアーケードプロ初代でプレイしていますが、ジャンプ大キックを出そうと思ったら出る前に着地してしまったり。遅延のせいかなとも思ったので購入してからアーケードで初プレイしてみましたが、アーケードも同じ感覚でした。ターボまではいかないですが、スト2の頃と比べると全体のスピードが速い感じです。4プレイ目くらいでブランカで初クリアしましたが、他キャラではまだまだ、ラスボスにもたどりつけません。難易度MIDでプレイしてますが、過去の作品と比べると難しいかなと感じます。特にザンギ!バニシングフラットってこんなに強い技だったっけというくらい強くなってます。飛び込み大攻撃&必殺技だけではなかなか進めません。
3rdよりは正当な続編という感じがしますので、スト2ファンには3rdよりもおすすめだと思います。
GOOD!
・とにかくネット対戦が熱い!
・超必殺技を含めてコマンドが比較的単純でとっつきやすい
・3D描写が見事で、表情や口の動き、アクションの動きがいい意味で2D的
・超必殺技が派手で大きい画面で見ると圧倒される
・ネット対戦は勝っても負けてもハマってしまいいい意味で止められない
・空中ガード廃止、ステップ導入、セービングキャンセルといった特殊動作で読み合いが楽しすぎる
熱中度5点はネット対戦での話です。 もしネット対戦のできない環境ならば大きく下がるかもしれません。 満足度5点はこれもネット対戦を含めたシステムや完成度での点数です。 正直格闘ゲームで10時間以上遊ぶってのは初めてなので、この満足度は個人的に10点をあげたいくらいです(汗
BAD/REQUEST
システム面がもう少し頑張れるんじゃないかなと思います。
例えばネット対戦時に相手のキャラがわからないよう設定できるとか、
ネット対戦で負けそうになったら回線切断する人にペナルティー付けるとか。
もっと言えばクリエイトマッチ時に回線状況のいい相手だけを呼べるといった設定も欲しいかな。
けどこれらはそんなに気にしてません。 あえて言うならばって感じです。
COMMENT
とにかくネット対戦が熱い!!! の一言につきます。
というのもごちゃごちゃした個性を付けなかったおかげで対人戦での読み合いがもの凄く深くなり、とっつきやすいながらも奥深い大変よくできた格闘ゲームとなってます。 CPUや友達が相手では戦い方に限りがあるんですが、世界中のユーザーが相手だと「そう使えるんだ!」や「この奇襲を喰らえ!」といった楽しさが尽きることはないです。 実際、ネット対戦を始めてからもう40時間は遊んでます。 対戦数も400回以上。 まだまだ飽きそうにありません。
ただ、逆にネット対戦ができない人はすぐ飽きるでしょう。 それを踏まえた上でぜひ手に取って欲しいゲームです。
ちなみにコレにハマってスト?発売直後にジョイスティックを注文したんですがまだ届きません。 届いたらプレイ時間60時間を超えそうな気がします(爆