【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
67pt
GOOD!
【絶妙な難易度設定】
どこでも言われていますが、根本的にシステム面からこのゲームは難しく設定されています。
スタミナの概念がそれで、モンスターハンターのように攻撃や走る、回避行動を取るとスタミナが減少していくという仕様になっています。
ただモンハンと違って攻撃するのにもスタミナが必要であるため、非常に管理が難しい。
それに加え、敵一体の強さはそのスタミナの機能を大きく上回るのがほとんどであるため、複数戦などでは圧倒的に不利な状況です。
その不利な状況であるうえに、敵の配置やステージ構成は、製作スタッフのサディスト面が垣間見えるぐらい、とても嫌らしく作られています。
一見すると理不尽のように聞こえますが、ちゃんと打開策は用意されていて、それはプレイヤーが扱っているキャラクターの特性だったり、自分の立ち回りだったりと様々。
アクションゲーム特有のプレイヤースキルを要求されると思われがちですが「このタイミングでこれを行う!」や「これをやられたら即座にコッチへ!」と言ったアクション要素がこの高難易度を“いなす”ものとしては不十分で、結局は頭の中で戦略を立てることが必要・・・と、アクションRPGというより若干戦略RPGというのが強いです。
【納得のゲームオーバー】
このゲームは「理不尽な難易度」ではありますが「理不尽な仕様」は皆無です。
当たり判定や敵の動き、それらでやられても全部納得がいきます。
死んだ理由は全て自分のせいなので「納得する」というより「納得せざるえない」状況であるがゆえに、打開策も見つけやすくなっています。
この点が高難易度でもやっていける最大の点。
死んでも死んでもやりたくなるという意見の要因はここにあるかと。
【常時背水の陣】
「死んだら最初から」というのを耳にしてるかと思いますが、厳密には最初からではありません。
その点はしっかり作られていて、長いダンジョンではダンジョン内の仕掛けを起動することでスタート地点からショートカットできる形になったり、最終目的地がダンジョン内中盤に位置していて、最初は仕掛けによって通れないようになっているなど、アメという仕掛けを用意されながら、死んだら最初からというムチを与えられている形。
セーブされるのは、仕掛けとアイテム、プレイヤーの状態ですので、とりあえず仕掛けを起動したら一安心という状況です。それがこのゲームの緊迫感から生まれる安心感でもあります。
また、キャラクターの成長や武器の強化、アイテムの買取に必要な“ソウル”は、敵を倒すと獲得できますが、倒されると、死んだその場所に置いてかれる形になりますので、死んでソウルを置いてけぼりにされているからと、焦って取りに行こうと敵を無視すると、逆に集団でやられたり・・・。
ソウルに辿り着いたときにホッとため息が出るのも、このゲームの醍醐味でもあります。
【自由度】
RPGですので、ストーリーがあります。
そのストーリーを薦めるための行き方は、プレイヤー次第です。
最初のステージであるボーレタリアをクリアしたら、そのまま隣のストーンファング坑道へ・・・・という縛りはありません。
いきなり敵がアホみたいに強いステージに行っても問題ありませんし、そこへ行っても攻略は可能です。
また、ステータスを自分の好みで成長できることも、自由度が高い理由でもあります。
体力、知力、頑強、筋力・・・などなど、自分好みのキャラクターに仕立て上げることもできますが、特徴的なのは、どのステータスを上げても防御力が上昇するということ。
これはいわゆる特化型を育成させることで生まれる攻略が恐ろしく難しくなる現象を少なくさせており、キャラクターの能力による難易度のある程度の固定が仕込まれています。
そもそもステータス自体の影響力がそこまで大きくないので、ステータスを成長させないでプレイしても、ある程度やっていけるかと思います(装備品によって装備必要ステータスがあるので確信はできませんが)。
また、キャラクター作成時のフェイスメイキングは自由度が高く、色んな顔が作れます(バケモノもw)。
【ダーク(過ぎる?)ストーリー】
世界観がとてつもなく暗い。暗いというより暗黒です。
デモンズソウルや霧、デーモン、ソウル、そしてその世界を生きる人々。
なにもかもが暗い。まさにダークファンタジーです。
そのうえ、サイレントヒルのように、暗闇で先が見えず、頼れるのは腰についている明かりだけ・・・という、ホラー要素も満載。
ダークな世界観、物語が好きな人にはもってこいです。
BAD/REQUEST
【一部不親切過ぎる仕様】
このゲームのいいところは、プレイヤーにゆだねられている点。
操作方法もステージ構成も、全てプレイヤー次第で見つける、動かすことが必要。
ただし、オンライン時の黒ファントムと呼ばれる対人戦だけは別。
「赤い瞳の石」と呼ばれるアイテムを使用すると、使った場所に“サイン”として残り、オンラインで繋がっている人たちに「対戦しませんか?」という合図を送ることができる。
しかし同じ対人戦でも、違った形で対人戦になる「黒い瞳の石」は、一方的にゲームシステムに沿ったレベル差のあるプレイヤーの世界に侵入し、半ば乱入という形で対人戦が可能になります。
ただ、侵入された側はソウル体(本来の身体を持っていない状態。HPが本来の半分に固定)ではなく健常体の生身であるため、COOPで侵入してきた黒ファントムを撃退することができるのですが、いかんせんダンジョン攻略中にそこらの敵より厄介な対プレイヤーが現れるので、非常に目障りな状況でもあります。
初心者の方は特に戸惑う形になってしまうので、ここらへんを気軽に侵入許可、拒否できる機能が欲しかった。
【対人戦から見たバランス、仕様】
自分は対人戦主体じゃないので、ハッキリとしたことは言えませんが、
そもそも対人を主体にしたゲーム作りにはなっていないので、オンライン特有のラグによる理不尽なやられ方が発生します。
仕方ない点なんですが、仕様上は仕方ないにしてもバランスはなんとかしないといけません。
ただそうなるとダンジョン攻略時の難易度にも影響が出るので、難しいところ。
【ネットワークでの仕様】
特徴のヒントメッセージや血痕、COOP機能を使うためのオンラインですが、どうやらプレイヤーがこれらのオンライン要素を使わない(メッセージを書かない、死なない、COOPしない)で順調に進んで行ってしまうと、強制的にデモンズソウルのサーバーから外されてしまうようで、いつのまにか他のプレイヤーの血痕もメッセージも見当たらず、自分のメッセージすら残すことができない状況になることがあります。
ゲームを再起動することで治りますが、この点は仕様なのか不具合なのか不明確です。
【若干の手抜きグラフィック?】
これは主にプレイヤーが作ったキャラクターの話。
キャラクターを作る際に自由に顔を作成できるフェイスメイキング。
しかしメイキング画面に出る顔と実際のプレイしたときの顔に明らかな違いが生じます。
また、若干ボヤけた状態での映像となってしまうので、ここらへんは作り込み不足・・・かな?というような状況です。
背景や金属の質感などは凄いんですけどね。まあフロムですから、納得w
COMMENT
フロムとしてもゲーム業界としても、非常に稀なゲーム。
海外でも高評価らしいですが、SCE、フロム両者のスタッフの思入れが深いので、できれば悪い点を見つけ出して今後に生かして欲しい。
久しぶりに長時間遊べそうなゲームです。
次回作を求む声が大きいですが、できれば二年以上かけて、じっくり次回作を作って欲しいです。
フロムのACは1年単位で出して、色々と作り込み不足が目立ってましたしね・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt |
69pt
GOOD!
ネットワークを使った新しいゲームの形みたいなものを提示できたと思う。ゲームをやっているとどうしても人を助けるための協力プレイをせざる負えない状況に必ずなるし、助けられた人もいつかはきっと他の人を助けることになる。別に助けることじゃなくてPKをしても助けたのと同等の効果を得られるが失敗したときのデメリットが大きい、また床にメッセージを書き込むことでほかのプレイヤーに注意を促したり、攻略法などを伝えることができる。これもただ書くだけだと自己満足にしかならないが、書いたものが評価されるとHPが回復するというシステムになっていて、序盤回復の手段が少ない時には非常に役立つ。などうまくネットを使ったシステムができていると思う。こういうシステムは他に見たことも聞いたこともないのでオリジナリティ5点。
グラフィックスは綺麗で水の質感などもうまく表現されていると思うが、最近のゲームと比べると突出しているわけではない。
熱中はします。武器の強化、ステータスの強化、アイテム収集、協力プレイ、PKなどいろいろやれることがありとても熱中してプレイできました。
満足感 ボリューム的にはそんなにないのですがとにかく難しく、時間はかかります。
BAD/REQUEST
敵が強い。ソロでやるとどう考えても無理と感じるレベルの敵がちらほら。でもレベルさえ上げれば何とかなりますが、序盤ではレベルを上げるためのいわゆる稼げる敵がなかなか強いので満足にレベルをあげれないかも。
理不尽な死が多々。
ボス戦以外基本音楽なしです。たぶん敵の足音とかで注意が出来るのだろうが、自分はそういうことは一切考えずにクリアできたしかなりさびしいと思った。
アクションの爽快感があまりない。キャラの行動は全体的に遅いです。軽装にしても他のアクションゲームと比べると遅いです。あとジャンプできないなど行動の自由さが少し足りない気が。まあRPGっていえばそれまでですが。
協力プレイが出来るのが近いレベルの人だけですので3人で行っても全滅することもありました。
とにかくストレスが溜まるいろいろな要素。即死、理不尽な攻撃、PK、開始直後のステータスを上げれるようになるまでの期間など本当にストレスが溜まります。
ストーリーが本当に意味不明でした。
死ぬたびに入る長めのロードも×
COMMENT
とても苦労してクリアしました。人を選ぶと多くのレビューに書かれていましたがまさにその通りだと思います。自分には合いませんでした。それでもクリアできたのは協力プレイの存在です。このオンラインのシステムは素晴らしいと思います。誰かが残してくれたヒントがなければ挫けていたと思います。今は人がたくさんいますが、いなくなってしまった時にソロでクリアするのはかなり大変だと思うので、少しでも興味がある方は今すぐ買うべきだと思います。安くなってから買おうと思っていると人がいなくクリアできないかもしれないので。さっきも書きましたがレベルが近くないと協力プレイができないのでみんな強くなってしまっていたらその近辺にいくまでずっとソロってこともありそうです。自分はクリアを後回しにしていた簡単なステージを強くなってからやろうとしたら、いくら待っても協力ができませんでしたので逆もあると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt |
69pt
GOOD!
フロムのキングスシリーズやシャドウタワー系はほとんどプレイ済みです。
とりあえず思ったのは緊張感が半端じゃない!(黒ファントムに侵入された時、ボス戦、足場が狭いダンジョン等)
雑魚相手でも気を抜けないので常に緊張してましたw
色々な武器があるので自分にあったのを探すのも楽しかったです!
武器の強化も派生が結構あるからかなりハマります!(ここはちょっとだけモンハンに近いかな)
映像はPS3の標準は充分クリアしてます。美しい風景や影から突然現れるグロテスクなモンスター!なかなかビビります!
久しぶりにゲームで心が折れましたが最近の流行とは真逆のシリアスさには素直に感動しました!開発陣に拍手!続編を希望します!
BAD/REQUEST
うーん、主人公が弱過ぎる・・・落下死やデカいボスの一撃で死ぬならわかりますが、フツーの雑魚でも瞬殺されることがままありますw
しかも重装備でも軽装備でも食らうダメージがあんまり変わらない。防具の強化も出来ないんで途中から「防具意味なくね?」って思いました。
せめてもう少し自分が強ければもっとハマれたかな。
一応クリアしましたが二週目の雑魚の鬼の様な攻撃力の前に心が折れて挫折しました・・・
悪い点はそんなもんです。
COMMENT
素晴らしいゲームですが、惜しいですね。もうちょっとだけ難易度をさげてもらえれば自分の様な「ヌルいのは嫌いだけど、激ムズもちょっと・・・」っていうミドルユーザーにも受けたかもしれないです。
あぁ本当に惜しいです!
32型HDMI
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
■オリジナリティー
いままであったようで、体験したことがない感じのゲーム。オンラインに繋ぐことで他のプレイヤーと相互のやりとりができ、その面白さに深みがでる。ただオフラインでも十分に楽しめるし、オフラインの方が何かとやりやすいこともあったりと、必要に応じて変化させたりも良い。
■グラフィックス
暗い!と感じるが、それがゲームのイメージだというのはすぐに分かること。
キャラクターもキレイに表現されており、武器、防具とデザインも中々良い。
■サウンド
ほとんどBGMとかはないですが、鎧の音、剣が盾に当たる音、どれもゲームを引き立てる要素になっている
■熱中度
すんごいゲームオーバーになる率は高い。敵に倒される。罠にっかかっては死ぬ。状況を把握しつつ動かなければ谷に落ちたりもする。自分でも死ぬ。他のプレイヤーに殺される。
だけど、それでもまた挑戦しようと思える面白さがある
■満足感
50時間くらいは夢中で遊べる
■快適さ
若干ないけどそれでも納得できる
■難易度
難しい
上記した通り死にまくり
けどレベルを上げるに連れ、少なくなっていく。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
もう少し明るくしても良かったかも。
■サウンド
臨場感のため音楽なしにするのは確かに良かった。
でも欲しいところもある
■快適さ
2週目の敵の強さがやりすぎ。ソウルレベル100くらいなら一撃で死ねる
■他
武器はまぁまぁある。が強さがまちまちすぎて、使われる武器が他のプレイヤーとほぼ一緒。
差別化をより図って欲しかった。
防具に関してはもっとダメ。性別によって専用のものがあるのは、良いアイディア。だけど、それによって全体の種類が減っていくならあまりいらない。共有のものを増やしてほしい。
装備できる防具が少なすぎる。
指輪は何故2個しかつけられないのか。指は10本あるのだけど。
10個つけろとは言わないが、せっかく色々なものがあるのに、結局使わないものがあったりと装備数が少なすぎる関係でもったいない。
ネックレスとかあってもよかったのでは?
装備によってビジュアルが変化するのは◎だった。
COMMENT
すごい面白かった。ただストーリーのようなものがもっと1本立ててあると、RPGとしてはもっと深みがでるはず。色々と要人が出てきて話はあるが浅い。
世界にのめり込める程のものではないため、そこが残念だが、今回はシステムがものすごく秀逸であったという印象。
これはこういったゲームという考えだけで縛らずに、このゲームスタイルを継承したRPGがあったら面白いかもしれない。
オンラインで是非楽しんで欲しい。
せっかく面白いのにパートナーの召還が中々出来なかったりと人が少ない印象。