【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt |
62pt
GOOD!
・オンラインのアイデアが良いし楽しい。うまく考えられている。今後まねするゲームが出てくると思います。
・さすが次世代機のグラフィック。設定上暗いシーンが多いのですが、明暗ではなく色相の使い分けが意識されていると感じた。特に坑道は雰囲気があると思います。ただグロイものは余計にグロイです。
・死ぬ気で戦うその空気感が好きです。可愛い女の子とイチャイチャしながら命かけて戦ってます、みたいな滑稽さがない。
BAD/REQUEST
・とにかく難しい。僕がゆとり世代だからなのか(笑)すぐ理不尽に死にます。そして良く落ちます(落下死は夢にも出ました)。またもう少し何らかの救済措置が欲しかった。モチベーションが保てなくなります。友達は1回死んだらもうやる気がしないとまで言ってました。
・結構単調。まあRPGはみんなそうなのかもしれませんが、ストーリーが盛り上がらないと特に作業になりがちですね。グラフィック以外はPSPでも実現可能な程度のゲーム性だと思います。戦ってレベル上げて武器強化して・・・。オンラインのアイデアがなければオリジナリティは1でした。
・サーバー落ち!許せません。下手なのでうまく行っているときになるともう。
・音楽。意図的だという解釈もできますが、単純に経費削減の手抜きと思います。
COMMENT
この手のアクションRPGは久しぶりだったので楽しかったです。
ただ根気のあるひとにのみオススメです。結構自分ではゲームはうまいほうだと思っていましたが、どうやら違うようでした(笑)。また短気な友達には全く合わなかったようです。
オンラインのアイデアは本当に秀逸です。ぜひオンラインに人が多い間に楽しんでもらいたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
62pt
GOOD!
良い点は皆さんたくさん書いてるので、簡単に。
ゲームの世界観は秀逸。ダークファンタジーが好きな人におすすめ。
最初からぶっちぎりでとにかく暗いです。
昔読んだ洋モノのファンタジー小説とか、リアル指輪物語みたいな感じです。
戦闘の緊張感はなかなか良いですが、爽快感はあんまり・・←BADの方で説明します。
ボスキャラがホントに怖いです。グラフィックから怖いし、強烈な攻撃とあいまってすごい迫力です。勝つとおっしゃ!と叫びたくなります。
音楽ですが、ほとんど鳴りません。これがかえって好感が持てます。
四六時中ジャカジャカ鳴ってても、このゲームの世界観では雰囲気ぶち壊しですからね。
オンラインについてですが、血痕(その場所で死んじゃった人の死ぬときのリプレイがゴーストでみれる)やメッセージ(攻略情報などを付せんのように書き込んで、みんなで共有・評価できる)のシステムは秀逸です。とても面白いです。
操作性もバランスよくまとまってる感じで、もっさり感はないです。
パリィ(はじき返し&致命の一撃)は決まると嬉しいです。
BAD/REQUEST
もう、とにかくウンザリするほど死にまくり。
もう少し自分が強くてもいいのでは?最後の希望とか言う割には紙のように弱い。
ちょっと古いのですが、私はラスタンサーガというゲームを思い出しました^^;
戦闘も緊張感があることはいいのですが、伏兵みたいなのだらけで、会うたびに即死。
当然、ファーストアタックを防御すればしのげるような敵ばかりではないので、知ってないとまず殺されるようなトラップが非常に多いです。
そのため、戦闘で敵などを倒す爽快感よりも、殺されまくるウンザリ感の方が大きくなってしまいます・・。
一方では、行けるか行けないかわからないようなところにやたらと宝がたくさんあるので、とりあえず落ちて死んでみる。たまに行けて取れるw
ゲーム内には「ソウル傾向」というものがあります。端的に言うと、ステージごとの雰囲気というか、アライメントみたいなもんですかね。これを調整しないと発生しないサブイベントばかりなのですが、調整方法がまた・・死んだ回数で調整したりします。
死ぬことに対して抵抗があるのかないのか、やっててよくわからなくなります。
あと、ストーリーはほとんど出てこないというか、皆まで語らない感じなのですが、私の場合、序盤から出てくる重要NPCが、途中で気がつかないうちに勝手に徘徊して死んでたらしく、1週目では途中からイベントが消滅しました。おいおい・・。
ソウル(お金兼経験値みたいなもの)稼ぎが面倒。
ストーリーを進めるだけである程度はたまって欲しいものです。
ステージ攻略時の獲得ソウルが少なすぎて、結局効率の良い特定の敵を繰り返し倒す作業になってしまいます。
よく話題に上がるオンラインですが・・私はPKが鬱陶しいです。
少しゲーム内容に触れますが、このゲームは自キャラが「生身」と「死んじゃったあとのソウル体(ゴーストみたいなの)」を行ったり来たりします。それで、基本は死にまくりなのでずっとソウル体でいることが多くなりますが、生身に戻るには、数の限られたアイテムを使うか、ボスキャラを倒すワケですが、生身の時にはPKの侵略を受けます。
要するに・・ず〜〜っとソウル体で苦労して、ついにボスキャラを倒して、生身に戻ってふ〜っと安心すると、次にはPKが乱入してきてあっさり殺されソウル体に逆戻り、というパターンで余計にウンザリするわけです。
まあ上手ければPKを撃退すればよいのですが、普通は買ったばかりの人ってストーリー進めたくなるはずで、それほど戦闘ばっかりやりこんでない人の方が多いと思います。だから、大抵は乱入してくる人の方が(腕が)強烈に強くて、しかも乱入してくる人は当然対人戦の準備(ステージ攻略と対人戦では、魔法や装備をかえることが多いですが、持ち物には重量制限があるので、ステージ攻略時にすべて持っているというわけにはいきません。また、魔法は神殿(自分の家みたいなもの)に戻らないと変更できないのですが、乱入されたら神殿には戻れません)をしてくるわけで、一人でステージ攻略中に殺る気満々のPKが来たら、まず勝てません。
さらに、PKが来るかどうかドキドキ・・とかいう頻度ではありません。特定のマップでは、ある程度のレベルならほぼ必ずPKが来ます。PKを拒否できるシステムか、PK志向のためのストレス発散用闘技場みたいなところで勝手にやってて欲しかったです。←もう少し時間がたってこのゲームに熱中する人が減ったら、ちょうどいいバランスになるかもしれませんね。
このじめじめした雰囲気を味わいながら、じっくりジワジワとステージを攻略しようってときに、PKがきて問答無用で対戦型格闘ゲームに突入。やっぱ理不尽です。
※ちなみに、ステージには他プレイヤーが敵ボスキャラになる場所がありますが、これはまあ面白いと思いました。
COMMENT
21.5型液晶・HDMI
購入動機は、いろいろなところで評価を読んでです。
昔はこんな雰囲気のTRPGとかかじった時期もあったっけ・・
BADの方が長文になっちゃいましたが、なぜイヤか、というのを誤解のないように書いたつもりです。いい評価なんて雑誌でもwebでも、読めばいくらでも書いてありますしね。
いや、総合的にはまあ面白いと思うのですが、なにせ死にまくりでイメージ悪いので、メチャ評価高い!っていうほどではないかな・・というのが正直なところです。
難易度のバランスと、PKシステムだけちょっと再考して続編出して欲しいなあ〜。
アンバサ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
・派手で格好いい魔法や変わった性質を持った魔法など様々な魔法があるので習得するのが楽しかった。
・他のプレイヤーのキャラを幻影として見ることが出来るのが良かった。苦戦している時に見ると勇気付けられる。
・敵の死体を蹴飛ばして遊ぶことが出来る。
・スタートからゴールまでの道のりは一本道ではなく、別ルートが用意されていたり隠し部屋があったりするので、それを見つけるのが楽しかった。
・×ボタンを長押しするだけでダッシュ出来るのが良かった。長い道のりをダッシュで移動したりダッシュしながら攻撃したりするのはなかなか爽快で楽しい。
・他のプレイヤーの世界に侵入し戦闘出来るのが斬新で面白かった。
・HPが多い敵があまりいない。
BAD/REQUEST
・ロックオンシステムが最悪。敵の姿が見えていてもわざわざ近づかないとロックオンしてくれない。近づいてもちょっとした障害物があるとロックオンしてくれない。
・魔法を教えてくれる人のところに行かないと魔法の記憶が出来ない。敵によって有効な魔法は違うのだから装備画面で切り替えれるようにして欲しかった。
・防具のデザインがダサすぎる。
・難易度が高く、育成も大変なゲームなのにセーブデータがコピー不可のためバックアップを取ることが出来ない。
・アイテムや魔法を瞬時に切り替えることが出来ない。
・アイテムを拾う前に何のアイテムが落ちているのか知ることが出来ないので、いらないアイテムを拾ってしまった場合はいちいちそれを捨てないといけない。
・死ぬと所持している全てのソウルを失うので大量のソウルを集めにくい。最後に神殿を出てから死ぬまでの間に入手したソウルだけを失うようにして欲しかった。
COMMENT
徘徊幻影や血痕、他のプレイヤーの世界に侵入出来るなど新しくて面白い要素が沢山あってなかなか楽しかった。難しいが何回も挑戦しているとだんだん敵の行動パターンが分かってくるので根気さえあれば勝つことが出来ますw
ただ、このゲームはオンラインでやると面白いがオフラインだとソウル傾向を白にする方法や生身の肉体に復活する方法が少なくて困難だったり、他の人のヒントや血痕を見ることが出来ないので敵の不意打ちや意地悪な罠にはまりやすくなったりするなど悪いことだらけなので、オフラインではやらないほうがいいと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
<快適さ>
・1つのワールドに入ると出るまでロード知らずなので快適さは高め
<熱中度>
・序盤は死ぬ事でリアル経験値を上げクリアを目指すというゲームスタイルなので「次はこう行こう」など熱中度が非常に高い。
・武器の種類が豊富で強化法も多岐に渡るので一応やり込み要素はあるといえる
<満足度>
・キャラのカスタマイズでは1回作ってしまうと同じ物ができないぐらい細かな設定が可能
・武器の種類、片手・両手持ち、魔法、スタミナ、受けなどの概念で戦闘に幅がある
BAD/REQUEST
<オリジナリティー>
・プレイヤーのメッセージ、死に様が見れるという斬新なシステムも目新しいのは最初だけで、大した試みではない
<グラフィック>
・今となれば並のレベル
<サウンド>
・雰囲気を重視するのは分かるがBGMがないのはいただけない。街を舞台にしているならいざ知らずこれはただの手抜き。ボス戦のBGMは古臭い感じがなんともGOODなのだが
<満足度>
・キャラが床を滑っているような感じで操作性は良いとは言えない。全体的にモサモサしている印象
・オンライン
協力プレイ
発売から日にち経過しているからか本当の意味の協力プレイはできず、ただただ経験者の後ろを付いていく寄生プレイがほとんどで、これを1回経験してしまうと苦労して攻略していくのがバカバカしくなる。
敵対プレイ
右も左もわからない時に装備をボロボロにされ莫大な修理費を支払うハメに、仕様だからしかたないのだが低レベルのマッチングは大いに改善の余地あり
他のプレイヤーのメッセージ、死に様が見れるという特色も楽しいのは最初だけで、PC侵入の危険性、ソウル傾向の維持、また上記の事からオンラインである事が煩わしいと思う事が多々ある。
よかった事と言えばエリアボスがPCを召還したボスだった事。これは今までに無い緊張感と達成感を味わう事が出来た。
COMMENT
難しいという触れ込みだが難しいのは最初だけで後半になればなるほど楽になってく珍しいゲーム。
よって本作のウリである達成感もさほどなく無く正直期待ハズレに終わった。とは言ってもアクションゲームとしてはとてもよく出来ており普通に楽しむ事ができる良作。ただただ評価され過ぎという感想