【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
今までに無かったかの様な斬新なシステムには完全に脱帽です。
もちろん仮想空間のはなしではありますが、プレイヤーの動作・消耗品等の概念や打たれ弱さなど、リアリティーあふれる一品だと思いました。
恐ろしくやりこみバランスの良いゲームです。
BAD/REQUEST
苦労して苦労してようやくステージの大詰めに到達した途端、一撃で駆逐されたりしたときはかなりショックです。
しかも経験値とお金を兼用するソウルポイントも没収(厳密に言えば当地に置き去り)となり、精神的ダメージが計り知れません。
しかし、安易に攻略させないがゆえのスパルタ手法と考えれば・・・う〜む、、厳しい。。。
COMMENT
実はまだ序盤戦なのですが、完全に虜です。
仕事など投げ出してやりたい衝動を抑えるので精一杯です。
はやくやりてー!!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 4pt |
37pt
GOOD!
OPのオーケストラ風な壮大な曲がカッコイイ。
グラフィックは充分綺麗 丁寧に作りこまれています。
難易度が高いので攻略しがいがある。
独特なモンスターや人間キャラクター さすがフロムソフトウェアと思いました。
オンラインでの協力プレイでロビーに集まって「こんにちわ よくしくお願いします」みたいな煩わしいヤリトリをしなくて良い。
BAD/REQUEST
ボス戦前に透明なバリアみたいなのを自分が潜れば、オンラインの協力者も入ってこられるんですが結構な頻度で協力者が入ってこられないバグが起こる。 このバグは直して欲しいです。
チャット機能がないので相手に意思を伝えずらい。
難易度が個人的には高過ぎるので難易度変更を付けて欲しかった。
COMMENT
ここでの評価が高かったので思わず買ってしまいました。
キングスフィールド、シャドウタワーシリーズは全クリしてたので続編的な作品と期待して買ったので物凄く期待を裏切られた作品でした。
最初のキャラメイクから最初の塔をクリアするまではワクワクしてやれたんですが、中盤辺りになるとマンネリ感がでます。
基本的に死んで覚えるゲームなんでダンジョンの深部までいって死ぬと「もういいや 今日は」って気持ちが萎えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
・OPのオーケストラ風の曲がかっこいい
・死に様が見れる血痕や他人のメッセージを評価すると評価された人のHPが回復するなど、今までになかったシステムが良い(オンライン限定)
・雑魚でも油断すると簡単に殺される緊張感
・オンラインの協力プレイが楽しい
BAD/REQUEST
・人間のグラフィックが酷い
表情がまったく変わりません
・黒ファントムがうざい
せっかく苦労してボスを倒し生身に戻っても、ステージによっては入って30秒もしないで強武器の黒ファンに侵入されるので青ファントムも呼べずに殺される。
・武器のバランスが悪い
武器はいろんな種類がありますが、存在意義のない武器が多すぎ。
・BGMが寂しい
個人的にはボス戦以外でも流れてほしかった
COMMENT
前から気になっていましたがここでの評価がとても高かったので購入を決めました。いろいろ書きましたがなかなか楽しめました。あるていど人を選びますが、興味がある方は買ってみてもいいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
・今ではけっこう珍しいダンジョン攻略型ゲーム。
このゲームのテーマはダンジョン攻略です。”ダンジョンを攻略する”と言う事に特化して作られたゲームです。あれもこれもと取り入れず、ダンジョン攻略一つにゲームを絞った事。この潔さはとても良いです。
最近のRPGの難易度消滅現象に活を入れるような、ちゃんとした難易度を持っている事は素晴らしい。本来これ位の難易度が普通ですよ。このゲームを難しいと感じてしまう程、今のゲームは簡単になっているんです。
基本的に覚えればなんとでもなるゲームなので、むしろこのゲームは簡単とまで言えます。
経験を生かして、一つ一つ難関をクリアして行く。そんな、ゲームの原始的な面白さを存分に楽しむことが出来ます。
BAD/REQUEST
・これはRPGではありません。
基本的に自由度はありません。ダンジョンを攻略する事だけに特化したゲームなので、ダンジョン攻略に関する自由度だけとお思いですが、ダンジョン自体も一本道です。
どのルートを通って攻略するか、と言った楽しみはあまりありません。例えるなら、ロックマンや魔界村のイメージです。スタートからゴールまで、罠や敵配置を覚えながら進んで行きます。
・常時セーブじゃない。
このゲームは「強烈なパターンゲームであること」と「プレイが長い」事が特長です。
そしてこのゲームは一回のプレイが長く、とても神経を使います。
このようなゲームの場合、一回パターンを外れるとすぐに死にます。そして戻されます。
昔のゲームであれば、解ってしまえば一ステージがあっと言う間に終わりましたが、今のゲームは解っていてもクリアに数十分、下手すると一時間以上かかります。
その間はパターンを外れないように神経を使い、ミスをした場合にはまたはるか前からパターンをなぞることになります。これは、昔の一プレイが短かったゲームでは考えられない程過酷です。
実際はショートカットが出来る部分も多いのですが、基本的にはかなり疲れるゲームです。
このゲームはチェックポイントで、セーブとロードによるやり直しが出来ません。
これは厳しい。というより、今のゲームでこれはおかしい。常時セーブが当たり前になった今、これは快適とは言い難いです。
COMMENT
常時セーブが採用されれば、このゲームの面白さは10倍になったはずです。目に見えて大きな決欠点はそれ位です。
基本的には丁寧に作られた良作である為に、ここだけが惜しまれます。
これは悪い所には入れなかったのですが、このゲームはオンラインでやらないと楽しめません。
オンラインでやるかやらないかで、面白さが100倍違います。オンラインでやらないと、はっきり言って苦痛なだけのゲームです。
意地でもオンラインでやりましょう。すでに終わっているかもしれませんが。