【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-25 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
グラフィックス
結構きれいでした。特に街は細かいところまでよく出来ていました。
満足感
システム類は結構満足できました・・・
戦闘
コンボなどを駆使して大型モンスターやボスキャラを倒すのが楽しかった!!
変身しなければ、それなりの難易度なので達成感もありました。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
ストーリーはそこらのおとぎ話をつなぎ合わせたよう
戦闘も楽しいけれど結局は「似たようなのどっかになかったっけ?」ていう感じ
変身を評価する人もいるかもしれないけれどゲームの難易度を著しく下げるのでいらないし評価しないほうがいいと思う
サウンド
聞いても聞かなくてもいい。聞きたければ聞けば・・・というかんじ
熱中度
自分はオンラインができないので1点と言いたいのだが、結構オンラインは評価されているようなので3点
COMMENT
まあ、とにかくオリジナリティーの欠片もないのが残念
気にならない人にとってはいいゲームなのかな
個人的には、白騎士物語のホームページで公開されている「ドグマ戦記」をゲーム化してもらいところ。続編はたぶん買わないと思う・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 0pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
6pt
GOOD!
あまり無かったので短く書かせていただきます。
・アバターを細かく作れる。
・オンライン上でSNSのように日記が書ける。
BAD/REQUEST
多いです。
期待していただけに。
まずは0点項目から
・オリジナリティ
全てのシステムがどこかで見たようなものばかり。Goodに記載したが日記が書けるというのもmi○iの真似であるし、武器ごとにスキルを取得できるのも某大作RPGのジョブシステムに似てる。おまけに、スキル取得画面のインターフェースが某大作RPGXIIそっくりで驚いた。
いずれも、劣化した状態で真似ているため、オリジナリティのかけらも無い。0点。
・グラフィック
PS2で発売された某大作RPGXIIの方が綺麗で細かく作られてる。
おまけに、一番ひどかったのが扉を開けたときにキャラが貫通するところ。こんなの見たのはPSゲーム以来で失笑してしまった。普通にテストプレイを行えばまず見落とす箇所ではないのに、手抜き感が目に見えてわかってしまった。0点。
・快適さ
セーブポイント少ない。
おまけに敵に追跡されている時はセーブができない。普通に聞けば当たり前と思うが、敵の追跡率と数があまりに多いため、なかなかセーブポイントに触れることができない。また、追跡を振り払おうと逃げていると突然ボス戦に遭遇したりする。え?なんでこんな場所で?という時に。もちろん、逃げ出すことはできずに強制戦闘をさせられるはめになり、プレーヤーは準備するまもなく戦うのでゲームオーバーになることも多々ある。せめて逃げることが容易にできるようにして欲しかった。0点。
・満足感
以上のことから自分はまったく満足、それどころかストレスを与えられたために0点。
以下、0点項目以外の気になる点
・武器の特徴が皆無
一番酷い弓を例に言うと、取説にも「弓は遠距離から攻撃できる」ということをメリットに上げて書いているが、これが全く役に立たない。理由は、ほとんどの敵の攻撃の射程が狙われている限り無限だからである。つまり、弓でいくら遠距離から攻撃しようと一度攻撃を与えれば遠くにいようが近くにいようが攻撃が当たってしまう。ということは、、1〜2発小さなダメージを先に与えられるだけの弓は全く役に立たない。となると当然、攻撃力重視の大剣か斧の使用率がオンでは多くなる。こうなると、もはやオンラインゲームの楽しみである「PTを組んで個々の特徴を生かし、個人の役割をこなしながらクエストをクリアする」ということがなくなってしまう。また、クエスト自体がごり押しでどうにかなってしまうのも問題。オンラインゲーム経験者にとってはどうにも面白みがないなとしか思わざるを得ない。
・装備品の数が少ない
見た目が変わるのに数が少ないのは残念。
気に入った見た目の装備であっても装備品のパラメータの優劣があからさまに見えるので結局は皆が強い同じ武器、防具を装備し、ス○ーウォーズのトルーパー達のような見た目の同じキャラが出来上がってしまう。せっかくアバターを自分好みに作ったとしてもこれでは面白みが半減してしまう。
・オフのストーリーが王道すぎて退屈
よくあるストーリー展開に終始萎えてしまう。内容も私が思っていた以上に子供っぽく恥ずかしくなる。キャラの特徴もさほど無いため、感情移入もできなかった。
COMMENT
大きく宣伝してたのにこれほどまで酷い作品だと逆にスパッと諦めがついてすっきりします。
3部作第一弾という出し方も気に食わないです。
最近こういう販売戦略が多いので腹が立っていました。ゲーム会社の良心を疑います。
もうこの会社のゲームは買いたくない。そう思うような作品でした。
というか、この会社のゲームはどこか真似をする癖が多すぎていい加減やめて欲しいと思った。
オンラインゲーム・アバターを細かく作りたいのならいくらでも他にあります。
シームレスRPGも他にあります。
ただ、このゲームだけはお勧めしません。
買うとしても、アップデートでせめてゲームバランスが整ってから買うことをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt |
18pt
GOOD!
色々と意見が分かれている中
自分でも購入してみました。結果としては合いませんでした。
良い部分は
OPムービーと主題歌がいい! ただPVと全く一緒なので新鮮みはないです。
後はPS3オンリー初の本格JRPGってことですかね。この部分で期待していた方も多いと思います。
以上少なくて申し訳ないm(_ _)m
BAD/REQUEST
ストーリーは王道って言われていますが
これを王道と思って作ったのなら王道に謝ってください。もっと熱くなるストーリーにしてほしかった!
ってか「え? こんなとこで終わり? 3年も費やして何してたの?」って感じです。
そもそも矛盾が多く、細かな描写がほぼ無い為よけい安っぽく見えてしまいました。
3部作ってことならよけいそこをしっかり作ってほしかった。
例:姫様救出が最優先なのに簡単に目を離してすぐまた連れ去られる(基本この繰り返しです)
:命を狙われている人を簡単に一人にして死なす(もっとセリフ回しを旨くすれば違和感もなかったはず)
:なんで一緒に旅してるのかわからない人が多数(自分で作ったアバターなんか『友達が主人公しかいないから離れたくない根暗なやつ』にしか思えない)
ってか3部作って事前に言ってました? 僕が調べてなかったからでしょうか?
グラフィックは普通です。PS3の底力を見せてほしかった・・・残念。
ムービーはなかなか綺麗なんですけどね。
ただ武器や防具のデザインが非常にダサイ!
装備した物がキャラに反映される為ムービー等でよけいにそう感じてしまいました。
後キャラを無理矢理判別させる為だけに頭への装備が無いのも違和感ありすぎます。
これなら反映させるのはアバターだけでよかったのでは?
キャラクリも項目は多いものの思ったほど自由にいじれない。
オブリやセインツロウの方が自由度があるように感じた。
世界観的に種族がいっぱいいるのに人間しか選べないのも×。
戦闘は戦略がほぼ無いです!ただ攻撃するのみ。緊張感ゼロ。
せめてオートだけでもあれば。
変身も売りのわりには変身前とやっていることは同じです。
また変身後はMPを消費して攻撃するのですが消費が激しいものでもダメージが
ほとんど一緒で大技を使う意味なし!
自分はこれがそもそもの失敗の原因であると感じているのが
オンラインとオフラインの共有!
確かに新しい試みではあるが成功しているとはまったく言えない。
オフラインでは
●一時停止ができない(オフぐらいつけようよ)
●キャラに特徴が無い(自由度はあるがアバターが共有の為無理矢理って感じがする)
●アイテム管理が個々すぎ(手持ちのアイテムくらい共有させて)
●次の武器屋に行ったほうが強い武器があるので合成の意味なし(この際武器&防具屋なくしてもよかったのでは?)
●アイテムクリエーションに無駄な縛りがある(オンラインだけのシステムでよかったのでは)
●町が広すぎ&人々が飾り(恐らくのちのちダンジョンになる予定で広くなりすぎ。次に行く場所が表示される為町の住人と会話する必要がほぼない。話している内容も無駄話ばかり。)
●オフ時でもギルドクエをなぜかアバター一人でいかなければならない(なんでNPC着いてきてくれないの?)
オンラインでは
●ギルドランクが同じでもオフの進行具合で参加できないクエがある(変な縛りやめてくれ〜、これの為に無理矢理オフやらされている感が強い)
●クエをやる目的がギルドランクを上げることだけになってしまっている(オフである程度の武器が手に入る為、かなりランクを上げてからでないと武器防具を作る素材を集める意味がない)
●敵が弱いので協力プレイしていると言うより効率化の為だけになっている(もっと協力することの意味を提示してほしかった)
●クエクリアー後すぐに戻される為、「お疲れ様でした」すらあまり言えない(オートマッチング時は特に味気ない)
●広場的な場所が無い為オンライン気分が味わえない(それぐらい作ろうよ)
●ボイチャ未対応(ファミ通の言うとうりオートラン付けるかボイチャ対応させてくれないと無言クエばっかりです)
●ソーコムに続きサーバーが不安定(テストプレイなんでしなかったの?)
等々かなり不満だらけです。
COMMENT
オープニングや世界観など結構好きなんですがなんか造り込みがあまあまな印象です。
モンハンとFF12を足して2で割ろうとしたけど技術が足りなかった感じですね。
細かすぎる指摘と言えばそれまでですが日本もオンライン関係にもっと力入れていかないとどんどん世界に置いてかれますよ! 頑張れ日本ゲー!
まとめとしてはオンラインしたことない方にはある程度オススメのゲーム。
オンライン慣れしている人は手を出さないほうが無難かなって印象。
ただまだ模索状態の作品なのでパッチで大きく化けるかも!って期待感はありますが課金システムが無い為大型のアップデートは無理でしょうね。
最後に楽しめている方もいるので他の方の意見も踏まえて購入を検討してみてはいかがでしょうか。
長文失礼しましたm(_ _)m
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-15
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。
中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘が全てシームレスバトルというリアルさを追求していて、他の作品にはない戦闘で中々良かった。
コンボを作り、ACチップの消費を考えながらの戦闘は自分に合ってとても楽しむことが出来た。
個人的には「変身」も気に入っていたし、初めて変身する時のムービーも嫌いじゃない。
この作品1番の売りの巨大モンスターとのバトルも巨大モンスターの存在感がしっかり出ていて、騎士も存在感抜群でよかったです。
非戦闘中にHPとMPが回復していくのも良かった。
武器や装備品の劣化もリアルでよかった。
武器、装備品の強化も楽しかった。
武器と装備は、売らずに分解して素材に出来るのも良かった。
・グラフィック
全体的にキレイだった、時々凄くキレイなムービーも入ってとてもよかった。
装備が全てキャラクタやムービーに反映されるのは、本当に何か装備した!という感じがして良かった。
フィールドも広く作りこんであり、敵が上手くロードされていれば少し高いところからフィールドを見渡すと、本当に生きたモンスターがいるように見え冒険してる感じがして良い。
巨大モンスターはデザインが豊富でよかった。
・サウンド
今まで、サウンドを気にしたことはなかったのですがムービー中や戦闘中のサウンドは、雰囲気にしっかり合っていて良かった。
・熱中度
元々、オンラインゲームにはまり込んでいたので、面倒なクエストや同じ作業の繰り返しには慣れていたので、自分は素材集めなどにとても熱中できた。
・快適さ
これはすばらしかったです。
町も店などに入る時も一切ロードがなく、戦闘もスムーズに入っていくので全く気になりません。
今までのRPGでは、店に入ったり戦闘に入る度のロードでストレスをためることがありましたが、それが全くなかったので良かったです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
全体攻撃の技が少ないため、多くの敵に囲まれても1体づつしか倒せず、たこ殴りにあってしまうのがつらかった。
さらに、最初に敵に向かっていたキャラに全ての敵が攻撃してくるので、ライフが少ないと突っ込んでいったキャラが即死してしまう。
ヒールが簡単に覚えれるため、回復アイテムを買う必要がない。毒や麻痺もすぐに回復するのでアイテムの必要がない。アイテムで必要なのは、蘇生するやつのみ・・・。
レベルが上がって、ステータスのアップにポイントを沢山振っても、本当に影響されてるのかが、いまいち分からない。
ACの消費が多い技を使うより、ACの消費が少ないコンボを作った方がよくダメージが与えられる
巨大モンスターの存在感を出すためにカメラの位置が低いため、たまにカメラで不便なところがある。
騎士の強さを出すのはいいが、あまりに強すぎる・・・。ボスもらくらく・・・。
装備品の劣化を直すアイテムが欲しかった。
1番問題なのは、ストーリーです。疑問に感じるシーンが何度もあり、後半やっと盛り上がったと持ったらすぐに終わってしまった。続編に影響するのかもしれないが、不必要に感じるイベントも多かった。発売時に、続編の有無を言っておかなければいけなかったと思う。
続編のことを考えた結果か、盛り上げた割に太陽王があまりにも弱すぎる。
最初の変身の時のムービーくらい、クリア後自由に見れるようにして欲しかった。
・グラフィック
時折入るリアルなムービーと普通のムービーでキャラの雰囲気に差がありすぎるため、個人的にリアルの時は、キャラ入をれないほうが良かったと思う。
装備がキャラに反映するため、ムービーで常に3人が同じ服装をしてしまうのでリアルといえばリアルなのですが何か変な集団に見えてしまう。
レベルの高い装備もあまりかっこよくない・・・。レベルが高い装備ぐらいキャラ別のを用意しても良かったと思う。
普通のモンスターの種類が少ないため、色違いやレベルを上げたなどの使い回しが多い。
気のせいかもしれないが、PVで出てきた火を噴いてたモンスターと島の爆発シーンが出てこなかった気がします。
・サウンド
雰囲気には合っていたが、印象に残る音楽はなかった。
・熱中度
素材集めは好きなのですが、売ってないアイテムを合成しなくてもオフは余裕でクリアできてしまうため、オンをやらない限り必要がない。強化のみで十分強くなる。
お金さえあれば強化に必要な素材を装備品の分解で簡単に手に入れれてしまう。
装備品を売っても金にならない・・・。
クリア後の隠しダンジョンが欲しかった。オンだけでは、不満。
・満足度
楽しかったが、物語が中途半端で終わり。まだ続編の発表がないので一気に不満がたまってしまった。
COMMENT
初めての投稿なので、少し変なところがあるかもしれませんがゆるいしてください。
オフの感想です。細かくいろいろな点を上げてみました。矛盾してるようなところもあるかも知れませんが、プレイして思ったことをとにかく書きました。
オンとオフの融合したRPGなのですが、二兎を追う者は一兎をも得ずって感じになってしまったと思います。
決してつまらない作品では、ないと思います。しかし、期待に答えることの出来なかったため、必要以上に叩かれてもしょうがない作品だと思います。
続編が出ることを信じて言いますが、続編の方は、物語もかなり盛り上がりそうで期待できます。
戦闘システムなどもレベル5がユーザーの声をしっかり受け止めてくれれば改善されより良い作品になってくれると思うので、続編が出てくれるのを祈るばかりです。
続編ではオンはいらないので、オフをジャンルが違うけどMGS位作りこんだ作品にしてもらいたいです。