【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-25 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
※大型アップデート第2弾の2ndWAVE以降のオンラインの現状についての評価です。
他のレビューと併せ読んで、ExEditionや続編の購入時の参考にしていただければ幸いです。
○ギルドランク上限が12→15に。
ただ・・・それ以上に問題点もあります。
○ギルドランク1〜9までのランクアップ必要ポイントを緩和。
今までが多すぎです。
○ジオラマの実装
素材とギルダ(ゲーム内通貨)はかかりますが、自分だけの街を作ることができます。
その街のレベル次第で素材の入手が一部容易になったり、追加される装備も出てきます。
○多数の新装備の追加
スキルバランス調整とも相まって、同じ装備ばかりということが減りました。
○一部レア素材ドロップ率の緩和
あくまで噂レベルですし、あっても数%でしょうが、そういう話もあるにはあります。
BAD/REQUEST
今に始まったことではありませんが、根本的にプレイヤーへの配慮が欠けています。
×スキルバランス調整。
発売後8ヶ月経ってからのいきなりの変更です。
調整自体はよいことだとは思いますが、調整時期としては遅すぎますし、
調整内容自体も強引で無理があると感じる部分も大きいです。
×AC(アクションチップ)のリセット。
武器を別の種類のものに持ちかえるとこれまで貯めていたACが0になります。
クエストにもよりますが、AC貯めスキルのない武器スキルは使いにくくなりました。
見直すにしてもなぜ発売後8ヶ月も経ってからなのか・・・
×ギルドランク13〜のクエストがない。
上限解放はありがたいのですが、結局これまでのクエスト+配信で追加されるクエストをやるしかありません。
同じクエストをさらに500〜1000回以上やるのはさすがに無理があります。
RPGプレイヤーが求めているのは新しい冒険・新たな挑戦ではないでしょうか。
×バグ・不具合の増加・通信エラーの増加
修正が遅い・または放置は毎度のことです。
×ギルドランク13〜の武器追加がない。
追加されたのは防具のみ。
×上記変更によるプレイヤーの引退。
頑張っても先に魅力的な冒険があるわけでもないので、急激に過疎化が進んでいるようにみえます。
同じクエストを何百回もやるだけのゲームに魅力があるわけもないですし。
COMMENT
ネットゲーム未経験者や、安く長く遊べればいいという人の中には、一応現状でも楽しめているという方もいますが、個人的には全くお勧めできません。
MMORPGの中でもゲームバランスは悪い方ですし、ユーザーへの配慮に欠けています。
ゲームデザイナーがやりこみ要素というものをはき違えているように思えます。
発売後8ヶ月経っての仕様の大幅変更は、続編のためのデータ集めとしか思えません。
(実際発売から1stWaveまでの4ヶ月間もそういった感じでしたし。)
上記理由から続編も買うつもりはありません。
同じプロジェクトを通して企業方針や製作チームの方針が変わるとは思えませんしね。
ただでさえプレイヤー人口が減っていたのに、今回のアップデートで過疎化が加速したように見えます。
秋の新作ゲームラッシュでさらに過疎化が進むのも目に見えています。
確かにプレイしていて楽しめた時期がないわけではないですが、不満のほうが圧倒的に多かったです。
10月8日にExEdition(ゲーム内特典付き)が発売されるそうですが、それも含めて見送るのが良いと思います。
32インチ 液晶HDTV PS3モデル 80G 使用
トロフィーコンプ済
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
自分のキャラを自由に作る事が出来る
セーブポイントでの全回復、通常移動時の微回復などを含め、全体的に難易度が低く、サクサク進めるところ
騎士という圧倒的な強さ
戦闘やムービーへの移行がスムーズ
オンラインでフレンドとまったり楽しむことが出来る
BAD/REQUEST
シナリオについて
王道とうたっているシナリオが、あまりにも薄っぺらでコピーものが多く、盛り上がりに欠け、個性が見えないキャラクターへ感情移入出来ない。それでもいよいよ核心に触れてちょっといい感じになってきたなーと思ったら、いきなりエンディング・・・続編ありなんですか?こんな購買者を無視した一方的な終わり方でいいんでしょうか?続編があるぐらい大作なら、初めから発表すべきことだと思います。正直このシナリオの作りでは、次回作の購買意欲が沸きません。
戦闘について
一番目に付くのは、敵のロックオン攻撃範囲の異常なまでの広さ。魔法や弓は、敵が届かない位置で攻撃や援護するから意味があるのだが、一度ロックされると、いくら離れても攻撃を食らう。その時こっちの攻撃は届かないので、結局接近戦メインになってしまう。
装備に重さや属性、耐性があるようだが、明確な差がなく大雑把なため、結局は攻撃力が高い武器や魔法による力押しだけで済んでしまうところが大問題。なにより、炎のエレメントに炎の魔法が効く(一応ダメージ減ではあるが)のはおかしいでしょ?そこは吸収してこそ、コマンド変更や属性変更、使用魔法の選択を考えることに繋がるはずなのに・・・。戦闘時の試行錯誤がほとんどありません。
コマンドを自分で組みかえれるシステムがあるのなら、組み上げたスロット自体をセーブしておく機能をつけるべき。敵によって自分のセットを変えたい人は、いちいち組み替えしないといけない。
アイテム合成
本編をやっているかぎり、アイテム合成は全くいらない代物になってしまいました。オンラインでゲットして、本編で楽しむというのを期待していたのですが・・・。オンラインでフレンドと楽しむ時は面白いですけどね。本編との連動性をもっと前面に出してほしかったです。
また、合成するための素材から、新しい素材を生み出すという選択肢がないため、ただ単調に同じ敵から獲得するという作業になりやすい。合成システム自体の幅をもっと広めてほしかったです。
クエスト
クエスト内容が、常に同じであり、場合によってはボスだけを倒すだけで終わるため、単調作業になりやすい。マップを狭くしつつ、重要アイテムの場所(所持する敵)を変えたり、手順を変えたりするなど、イベントのランダム性があれば、もっと協力してやる面白さが生まれたと思います。また、本編と同じシナリオ上をオンライン上の仲間と攻略する(ラスボスや騎士など)というのもあれば・・・ないものねだりですかね?
オンライン
未だに自分の部屋を作ろうとするたびに、エラーで作れないことが多い。合成アイテムを獲得することがメインになる訳だが、部屋の中に合成屋やギルドがないため、オフラインにいちいち戻らなければならない。むしろ、そういった武器屋、道具屋の配置、売っているものの内容を含めてマイルーム自体をクリエイト出来たら面白いのにと思いました。
セーブ&ロード
マップがかなり広うえにセーブポイントが限定されるため、急にやめることが出来ない。どこでも「キャンプ」出来るようにするか、ダンジョンからすぐ出れるようなシステムがほしかった。
なによりも、ロードというシステムがない。合成やスキル、探索など、いろいろ試しながらやる際に、いちいちゲーム終了してタイトルからコンティニューしないといけないので、かなりストレスが溜まります。やり込みを売りにするなら、あって当然のことだと思います。
アバター
キャラが作れるのはとてもいいのですが、装備品に幅がないため、同じレベルであれば、見た目が似通ってしまうこと。同じ装備でも、色を変えられたり、強化で見た目が変わったりすれば、面白かったと思います。キャラが作れるというだけで完結してしまったところが残念。
COMMENT
うーん、全体的にオリジナリティーに欠け、作りの荒さが目立ちすぎますね。本編を半分もやれば、ここはこうしたい、ああするべきだという細かい点がプレイヤーに浮き彫りになってしまいます。ストーリーやシステムも、もっともっと練れるはずだと思うんですが、テストもしないで出したゲームという感じがいなめません。メタルギアなんか、デバック作業、死ぬほどやってますよ?いい部分を引き出せれば面白いゲームになる期待があるだけに、かなりもったいない気がします。
オンラインは、フレンドとまったりやるにはいいと思います。特にギルドランクが上がっていくと、今までひとりでも倒せていた敵が倒せなくなるので、協力して倒す&アイテムを獲得する喜びが出てきます。そうなってから、オンラインが大分面白くなってきました。今後もフレンドと楽しんでいきたいと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
最初に行う自分の分身となるアバター制作は細かいところまで設定できるので時間をかければ自分に似させることも。逆に変な顔にするとムービー時にたまに映る時面白いです。
戦闘システムはFINALFANTASY12に似てると感じました。けど自分でコンボを作れるのは非常に面白い。コンボに名前まで付けれるので満足です。
オンラインでは他のユーザー同士一緒にクエストに出かけれます。自分は対戦のゲームだと下手で滅多に勝てないんで、こういう協力プレイのゲームは非常に良かったです。
オープニング曲が良い感じで耳に残っています。まだ未クリアなのでエンディング曲がどんなのか分かりませんが。
ロードはたまに長い時もあるけどそこまで気にならなかったです。
BAD/REQUEST
どのステージにも序盤から似たりよったりの敵はちょっと飽きさせますよね。
武器や防具がちょっと少ないのでは。オンラインに繋ぐとたいてい同じ武器や防具をしているユーザーが多いので新鮮感がない。もっとファッション的にも楽しみたかった。あと防具で頭のパーツ(ヘルメット)等が欲しかった。
斧とマントを装備していますが、マントに貫通している斧を見ると何だか雰囲気壊れて萎える。
グラフィックは他の作品でもっとリアルなものを見ていたのでダントツで綺麗とは思いませんでした。が、川のグラフィックが綺麗過ぎます(笑)
COMMENT
2年前のTGSで初めて流れたトレイラーを観てからずっと楽しみにしていました。
レベル5さんの作品は他にレイトン教授〜やジャンヌ・ダルクを遊んで好きになりました。
ストーリーはまだ未クリアで今は多分最後らへんだと思うのですが、長すぎになるよりかは良いと思いました。個人的には長い話のRPGはたいてい途中で売却してましたが、今作は良い感じの量。
ヒロインを助けるという王道なんで色んなRPGをしてきたユーザーにとってはかなり物足りないかと思われます。
自分はまともにクリアできたことのあるRPGはホント数少ないんで逆に久しぶりのRPGということで新鮮な感じでした。
よく攻撃するのに時間がかかる等の批評を聞いたりしましたが、それがRPGの戦闘でのターン制?なのだからそれをなくすとアクションRPGになり、全く違うものになってしまうのでは。
最終的にゲームの面白い、そうでない は自分で決めることなので気になっている方はやってみてはいかがでしょう。このレビューはアクマで私自身の思ったことですので。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-15
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。
中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。
GOOD!
▼オリジナリティー
えっと…FF12…だよな?主人公が亞人間族の商人の元で働いてて、
開始日の晩に街/城でイベントがあって、南の村に行って女の子が居て…
あからさま過ぎると感じるのは自分だけなのか。
どうせなら戦闘もまんまFF12であったなら、どれだけ良かっただろうか。
▼グラフィックス
綺麗。
城下町、草原などは実際のスケール感と雰囲気が出ている。
▼サウンド
やや効果音が薄っぺらい。その他BGMは特に普通。
▼熱中度
熱中度がある作品なら、序盤でリタイアしていない。
▼満足感
中古1480で購入したとは言え、無いに等しいです。
▼快適さ
ここが一番の問題だと考えています。BADにて記載します。
BAD/REQUEST
▼快適さ
戦闘時、戦闘モード移行、自分で移動、攻撃、と不必要に無駄な操作を
要求される作り。正直、FF12をプレイしたことがある人間なら考えられない
煩雑なインターフェイスとなっている。どうせ類似品を出すのであれば、
良い点・快適な点はどんどん取り入れて欲しいもの。
「〜のパクリ」と言った子供の意見は考慮する必要ないです。
モノづくりにおいて他社からの影響が必至であることは、大人であれば
誰でも知っているはず。そういった意味で結果的にガンビットの素晴らしさを
思い知る作品、という有り得ない皮肉。
また皆さん指摘されている通り、敵の攻撃が射程という概念無しでヒットする。
全く当たっていないのに「体当たり」。何がどうなっている?
戦闘時のログが鬱陶しい。
戦闘後も延々と残っており、画面が見辛い。さっさと消して欲しい。
▼ステータス
ステータスの説明が、説明書に記載されていない。
プレイヤーに「推測しろ」と言うのか。これはもう、呆れるしかない。
▼アバター
ゲーム開始時点から参加するものの、出自など一切不明。
一言も喋らず、何者なのかが分からない。
「オンラインに必要だから」それだけの、制作側の極めて
自己中心的で幼稚な設定となっている。
COMMENT
中途半端な失敗作。
戦闘システム・アバター共に、モノづくりにおける熟慮や試行錯誤を経た結果、
出てきたものとは到底思えない。
これをテストプレイして、「面白い」と感じたのだろうか。
こんなことは書きたくないが、この系統のRPGを求めている方で
未プレイであるなら「FF12インターナショナル版」をプレイするべき。
「北米で出すのは恥ずかしいからやめてくれ」と言いたくなる作品である。
液晶20・D4