【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008-12-25 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
・プレイ前の期待値の高さ
・騎士や変身などのキーワードは個人的には大好き
・グラフィック。キャラとかマップの近景ではなく遠景です。
遥か彼方の背景まで書き込まれていたことには感心しました。
BAD/REQUEST
第一にして最大。大きすぎて他のBADが総て霞む。
「完結していない」
詳しくはコメント欄で。満足度0の理由です。
快適さの1はシステム回りでなく、クリア後の感度、読後感です。
システム回り限定では2ですね。
COMMENT
基本的にはオフのプレイヤー。HDTVの26インチです。
30代後半のライトゲーマー歴約20年です
初クリアまではほぼノー情報(公式HP程度)でプレイしました。
最初にエンディングを見た時は
「ああ、やっと本編が始まるんだ」
と本気で思った。
FF1(リアルタイムプレイです)がプロローグプレイの後でオープニングが始まったと
記憶していますが、その系統と思った(思いたかった)。むしろ感心したくらい。
「オープニングでこれなら本編はどんだけ壮大なんだろう・・?最近のRPGはすごいなぁ・・・」
結果はみなさんの想像通りです。
マジエンディングと分かったときは怒りと失望と脱力で鼻血が出そうでした。
完結しないならタイトルに「第一部」とか「序章」とかいれるべき。
その一語で評価は全然上向きに変わります。
実質は「序章」どころか、「前日譚」でサイドストーリー並なのはこの際目をつぶります。
続編を出すかどうかは売上&収益で決めちゃえばいいじゃないですか。
出来が悪ければ誰も見向きもしないで忘れるんだから。
#タギングは「息抜き」にしていますが、意味は「たまに引っ張り出してオープニングデモの数十秒で終わり」です。でもRPGで「息抜き」って致命傷と思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
細かいキャラエディットかなぁ、、DQ7のオープニング並に苦痛だったけどね
ほとんどシームレスな所、、HDDにインスコせずにのシームレスは凄い!これだけはガチ!
BAD/REQUEST
街が広すぎ、しかも広いだけで特定な家にしか入れないから意味がない、一々作りこんではあるが凄く綺麗なテクスチャ張るだけで足りるんじゃないかねぇ?移動も最近のRPGでも行きたい場所にジャンプ出来るのに、、、オフだけでも付けて欲しかったな
COMMENT
とにかく面倒!移動するのも初っ端から細かいキャラエディットさせられるのも、、、自分的には
FFを卒業できるきっかけになった12再来って感じ、せっかくフリーランなのに防御はテンポが悪いコマンドだし敵の攻撃は逃げても当たるしで全てが今まで出てきたRPGをパクリ、反省点もクリアせずにソフト不足と開発費を回収するために出しましたって感じ、レベル5も大した事無いな、関係ないけどキャラエディット繋がりで押してるDQ9もヤバイかもね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
※オフラインしかやっていません。
・騎士がかっこいい
・グラフィックがきれい
・短いストーリー(後半は戦闘が苦痛で仕方なかったので早めに終わってくれて良かったです)
・買ってきてディスクをいれてスタートするまでのあのワクワク感は最高でした。
・MPはひろーいダンジョンを歩いているうちに回復するので魔法はストレス無く使える
BAD/REQUEST
※オフラインしかやっていません
とにかく戦闘に魅力が無かった
・あれだけ自由にキャラクタを動かせるのに、攻撃を避けたりガードしたりという要素が無いのでダルかった。
アクションRPGじゃないんだから・・と割り切ろうとしてもやっぱりつらかった。
弓キャラで敵から距離をとっても、敵の近接攻撃がおかまいなしに当たるので弓をやる気が失せました。(タンク役に操作を切り替えて「挑発」等を使っていれば違ったかもしれませんが私はそれをやってません。)
・コンボを繰り出すために必要なACが溜まりずらく、コンボを気軽に使えなかった。
そんなわけで戦闘でのメインは終始通常攻撃でした。
それは言いすぎかもしれないけど、とにかくそんな印象です。
大型モンスターも、とりまきを掃除しておけば通常攻撃と回復魔法で難なく倒せちゃうし。
でも、そーすると戦闘が地味過ぎて眠気との戦いになりました。
だからって騎士に変身したり大型コンボ使うと、「ACを溜めるためにザコと戦う」という作業が待っています。
もっとがんがんコンボを使っていけて、コンボによるボーナスも増やして、コンボ使いたい!というようなバランスだったら良かったなーと思いました。
苦労してゲットした貴重素材で合成した装備だとACがモリモリ回復できて別世界が待っているとか。なんでもいいです。
その分タイミング入力がシビアになったりとかでもいいです。
・魔法→マホー→まほぉぉぉ!!のコンボが無い
純キャスターをやる気が萎えました。
・それぞれのスキル系統の個性が弱い
っていうのは一人でいくつかのスキル系統をマスターできてしまうから・・・
・騎士の大技を使うメリットが感じられなかった
大技はMPを大量に消費するわりに威力も大したこと無いので
アクションを一回見た後はそれっきりになってしまいました。
・宝箱の中身がしょぼい
例えばランダムで強化された武器が手に入るとかにして欲しかったです
まだまだありますが、以上のように戦闘の退屈さから爽快感を「1」にしました。
COMMENT
当初はオンラインをメインにやるつもりで
とりあえずさっさと本編終わらせておこう♪という軽い気持ちでやりましたが
本編のみで見切りを付けてさっさと手放してしまいました
(というのは戦闘がだるく、オンラインに行っても「作業」が待っていそうだったからです)
とにかく期待が大きかったために残念でした。
ストーリーがいきなり終わったときは、逆に笑えて来ましたが
冷静になって評価すると戦闘のもっさり感、以外は特に不満はありません。
少なくとも不満を持ちながらも30時間程度熱中してたのは事実なので・・・。
FF12の戦闘に不満を感じなかった方であればプレイする価値はあるかも知れません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-15
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。
中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。
GOOD!
・ストーリー
王道というか、ヒーロー物狙いすぎな感じもしますが
逆に面白かったという印象です
・戦闘システム
オーソドックスなRPGとは毛色が違い
FF12やオンラインゲームを意識した作りなので個人的には受け入れやすかったです
・アバター
キャラ作成はパーツやいじれるところが豊富で
アバター作成だけで時間をかけてしまうほど。
・オンライン
続編物ということでストーリー自体は短めですが
おまけ的な感じでオンラインでマルチプレイが可能なのは良かった
BAD/REQUEST
・ストーリー
個性といえば個性なのですが
やはり主人公の姫様大好き展開がなじめなかったです
・グラフィック
PS2LVのグラフィックです・・PS3で出す必要性がない
アバター、オンラインでの負荷など考え意図的に悪くしたとも思えますが
PS3という次世代機でのグラとは到底思えません
中盤以降から入りだすムービーでごまかしてる感がある(序盤はまったくなし)
・アバター
ストーリーモードでは完全に存在感0で空気です
主人公たちについていく動機も皆無でメインキャストとの絡みが一切ない
イベントシーンではいつも後ろにいて、姿すらないこともしばしば
もう少しメインキャストとの会話や(ジェスチャー的なものでも)
イベントシーンでの介入が多少でもあれば印象が違ったと思います
・スキル
非常にバランスが悪いです、すべて両手剣が台無しにしている
両手剣スキルのダメージの高さに加え
スキルを使用する際に消費するAC(アクションチップ)をある程度
回復するスキルも兼ね備えている
両手剣の与えるダメージ(コンボ含め)が高いので
片手、槍系統のタンク職としてまったく機能しない
オンラインでは両手剣使いと回復補助系以外いらない風潮がすでに流れている上に
システム上万能キャラが作成可能な為
両手剣+神聖魔法を持ったキャラ以外必要なくなるのも時間の問題
・システム
完全に某MMOのパクリですが
まんまパクリにならないように改良したのでしょうが
インターフェイスが非常に見辛く目が疲れる
セーブが長く
ポーズ機能無、オートラン機能無、ロード機能無と
モンスターと戦闘する際
1匹攻撃しただけでそこらじゅうのモンスターが種族など関係なしにすべてリンクするのは
手抜きとしか言いようがない
スキルコンボという要素がありますが
単純に通常使えるスキルを並べて連続発動するだけ
コンボ数などによるダメージ補正がないので
最強といわれている両手剣がオン、オフ共に猛威を振るっている
・オンライン
オフの途中からオンラインでプレイ可能になりますが
序盤からオンラインでアバターのLvを上げすぎると
ストーリーモードでのプレイ時にLvで経験値の減少があるので
他キャラクターのLvが上がらなくなり詰んでしまいやり直すハメになることも・・・
オンラインでのプレイは正直微妙すぎです、おまけにしても雑な作り
基本クエストをこなしてギルドランクを上げクエストの難易度が
徐々に上げって行く感じですがクエスト数がランクごとに2,3個しかなく
GRランクを上げる為に延々同じクエストを効率的にやるしかなくなる
クエストのLv上限や低GRでの制限がなく(GRでの制限は6以降にあるが)
Lv8〜やLv10〜推奨のクエストでもLV30、40ぐらいの人が普通にいるし
ルームを作る際、部屋名で制限を書こうが必ず入ってくる高Lvは存在する
クエスト用のアイテムをドロップする敵以外雑魚は基本無視
高LVの人がサクっとボスを倒してしまい達成感0というのが当たり前
テストプレイしてないんじゃないかって思うぐらい雑な作り
COMMENT
・プレイ環境
フルHDTV液晶37インチ HDMI端子
PS3のソフト不足の現状に光が見えるかと期待したが正直がっかりでした
発売時期、PS3の現状を考えると販売本数が伸びたのはゲーム性というより
他にソフトがないために買ったという印象
TFLOが中止になり日野氏はオンラインゲームを作りたそうな感じがひしひしと伝わってきますが
オンライン要素は正直必要なかった気もします
オンラインでの協力プレイを楽しむというより
アバターの育成、着せ替えぐらいしかすることがない
続編物ですが劇的な変化がない限りは次回作は購入しないと思います。